迷宫

走进给戈丁矿场(Gordin's Delve)戈丁矿场命名的那些矿坑,往下走。继续走。拐进一条侧道,一条没有矿工的。

再往下。最终,匠造者开凿的隧道和粗凿的矿井让位于天然洞穴与熔岩管,蜿蜒曲折,绵延数英里。迷宫。

这些隧道在赫弗尔峰(Huffel Peaks)胡费尔群峰之下铺开,偶尔连通到地面。也许它们伸得更远,到白牙(Whitefangs)白牙山脉阶地(Steplands)阶地,甚至到大森林(Great Wood)大森林

乌斯特里纳(Ustrina)乌斯特里纳从迷宫出来,到戈丁矿场做买卖。可被问及时,他们声称这里不是他们的家。

别的东西也会从那些隧道里出来,猎食矿坑里的矿工。幸存者讲述满是离奇怪怖的故事。

这些故事里最主要的是斯劳尔格温(thraulgwyn)斯劳尔格温,所谓“苍白恶魔”,白发的劫掠者,挥舞骨与火山玻璃的武器。

但迷宫里装的不只是恐怖。

也有财富。矿石与宝石,煤层,以及熔炉领主的古代奇观。财富足以促使偶尔有人远征,尽管多半命运不济。

印象

  • 那片浩大而敌意的黑暗,一种吸吮灵魂的寂静
  • 隧道令人自惭形秽的尺度
  • 空气沉重,带着土、石与硫磺的气味
  • 光滑的墙、肋状的墙、多节的墙、开裂的墙
  • 远处的滴水、石头的叮当、脚步、低语、尖叫

提问

  • 你们当中谁在梦里见过迷宫?还记得什么?
  • 谁在多年前走进迷宫,从此再没人见过?
  • 据说下面有哪一处传说中的熔炉领主遗址?
  • 掘矿者所讲的、关于从迷宫里出来的东西的故事里,哪一则最让你不安?
  • 你觉得斯劳尔格温,那些苍白恶魔,究竟是什么?

钩子

  • 斯劳尔格温袭击一支采矿队,拖走俘虏。
  • 一名探矿人能把PC带到传送门库室(Portal Vault)显著地点,却打算一到那儿就把他们喂给她姐姐的怨灵。
  • 乌斯特里纳悬赏,要人从迷宫的一处废墟取回一件遗物。
  • 一张迷宫旧地图标出从戈丁矿场到莫拉蒂亚·鲁布拉(Moratia Rubra,熔炉领主的旧都)的路。
  • 越来越多掘矿者听见从迷宫传来的无声呼唤。有人应了。
  • 一头德拉文陶(draventao)熔炉领主从迷宫里的巢穴出来,猎食伐木工、矿工之类。

迷宫浩大而蔓延。理论上,人可以从戈丁矿场沿这些隧道走到赫弗尔峰的尽头和更远处的海。那会是疯狂,但可以一试。

任何进入迷宫的远征:


Lost in the Dark

当你在迷宫里迷了路时,队伍中每一人都消耗 补给品。然后,为整支队伍掷一次 ,若……

  • 你们全都有足够的补给品,+1;
  • 你们由一位通晓迷宫门道的人带领,+1;
  • 你们在盲目摸索,掷骰处于劣势;和/或
  • 你们当中有人拥有心智地图行动(出自游侠剧本),掷骰处于优势。

10+时,你们找到通往一处便携光源、一个迷宫出口或一条熟路的路——由GM选择是哪一个;

7-9时,你们遭遇斯劳尔格温、一处熔炉领主废墟或一处障碍——由GM选择,之后你们也许需要再做一次这个行动;6-时,作为一队决定你们是发现自己身处深渊(the Deeps)深渊,还是数日或数周后踉跄走出迷宫,所有衰弱都已标记,只剩 HP。若选后者,每一名

PC必须选1项:

  • 你受了永久的伤或残——是什么、怎么受的?
  • 你的一名追随者没能出来——是谁、为什么?
  • 你丢了一件珍视的(或至少至关重要的)物品——是什么、怎么丢的?
  • 其实,你终究没能出来——为什么没有?

地形

选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。

地形
1-2熔岩管或岩浆蠕虫隧道
3-4辫状/分叉的隧道
5-6厅堂、洞穴或壁龛
7-8台阶、阶地、岩架
9-10熔炉领主的建造、加工过的石通道,或废墟
11-12障碍(见下),再掷

Again

障碍
1-2一处塌方(挖过去?)
3-4一处挤缝(挤过去?)
5-6一面陡峭的岩壁,像大地刚错动过(爬?)
7-8一口竖井/烟囱(爬/挤?)
9-10一间被淹的厅堂(涉水、游、找水下出口?)
11一道裂隙/断层,你们的路从上面过(跳、系绳,或找桥?)
12酷热、污浊的空气、脆壳、岩浆流(祝你好运) 对任何给定的隧道或厅堂,选或让某人掷 1-3 项特征。考虑为大小/规模/强度掷
特征
1溪流/泉/池/湖
2钟乳石/鲨齿/多节的球状石突
3瓦砾/碎屑/巨石(也许熔进了别的石头)
4头顶穹状的圆顶
5六棱柱,挤得紧紧的
6裙坡/舌状体/滑岸/沟槽
7平坦、开裂,一片硬化的熔岩湖
8陡坡/别扭的脊/起伏或绳状的地面
9酷热/酷寒
10局促/狭窄/低矮的顶
11湿滑的泥/碎石坡/油/软泥
12辉蛾、微光菇、红水晶、其他光源

发现

对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。

发现
1地形变化(上一页),再掷一次。
2一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹)
3一次与斯劳尔格温的遭遇(见下)
4某次其他遭遇(下一栏)
5一次机遇(下一栏)
6一处名胜
斯劳尔格温
1一整支部落队伍,正在迁移
2-3一伙巡逻的,警惕但好奇
4一两个,正被敌对部落攻击
5觅食者,急于请客人回家
6两群人在紧张谈判 关于斯劳尔格温详见 斯劳尔格温
其他遭遇
1一名奴仆,身上印记可怖,独自住在下面
2一群小型穴居害虫——穴蛛、石鼠,或蝙蝠——吓人、分心,但基本上无害
3一个鬼魂还魂者或荒野精魂:好奇或漠然
4一台金属构装体,执行古老的命令或等待启动
5来自戈丁矿场的冒险者/探矿人,警惕,也许迷了路
6乌斯特里纳:往地面去、返回传送门库室,或在寻某物
机遇
1一处合适的休息/躲藏/伏击敌人的地方
2可饮的水、可食的真菌、穴鱼、石鼠等
3便携光源:微光菇、红水晶发光的匠造玻璃
4一条煤/矿石/铜/金/宝石矿脉
5一件熔炉领主、坟冢建造者(Barrow Builders)坟冢建造者或地底之物的神器
6他们目标/猎物的迹象
名胜
1一处被地底 之物腐化的地方,也许是斯劳尔格温或邪教徒照料的神龛
2一处闹鬼地点
3一处显著地点(见下)
4一处斯劳尔格温聚落
5一处熔炉领主遗址,也许有乌斯特里纳居住
6一条向上通往赫弗尔 峰的路,或向下通往深渊

显著地点

  • 热、呛人的空气和共鸣的隆隆让位于一座岩浆湖,空气因热而闪烁,有毒气体。
  • 一座巨大的地下湖,也许就是连通第二 矿坑的那一座。
  • 垂根林,一条又长又宽的隧道,满是从地面垂下的细根。满是蟋蟀和吃蟋蟀的东西。
  • 镜堡,一处熔炉领主前哨,大体完好,铺着反光的马赛克。坐落在一口无底(?)坑上。
  • 梦息泉,一口温泉池。附近的石头结着霉和真菌。池水恢复精力,却引起使人痴呆的欣快。
  • 赤红饕餮,一座长角、40英尺高、蟾蜍般的雕像,有一座永不熄灭的火盆,眼睛是拳头大的红宝石(价值 4)。斯劳尔格温敬奉它。
  • 传送门库室(下一栏)上锁的门,冰冷而威严。

传送门库室

距矿坑五小时(若你知道最短的路)立着一副双开门:高30英尺,青铜,覆着符文结界和熔炉领主荣光的浮雕。

一把精巧的锁封住它们。只有六把钥匙;乌斯特里纳持有五把。

里面是一片巨大的八边形空间,从地面到斜顶60英尺。六个角各有20英尺高的壁龛,每个里面有一台大型金属构装体,会攻击任何未持钥匙的队伍。

一块白石板,高30英尺、厚3英尺,直立在库室中央。

每一面都蚀刻着魔法阵。这是一处传送门,连通废塔(Ruined Tower)废塔三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)沃尔·斯维特里克等地的传送门。它完全可用,可借开辟通路(Opening the Way)开辟通路使用。

乌斯特里纳用此地前往戈丁矿场,并返回他们散布各处的家园。没有哪个教派控制库室,他们把它当中立之地。但这不适用于非乌斯特里纳。

斯劳尔格温

他们的头发是白的,皮肤苍白,涂着石灰、泥和血。

他们的瞳孔很大,像张开的洞。

他们把牙齿锉尖,用黑曜石、石头和骨头打造武器。

他们把人皮鞣成皮革。

戈丁矿场的人叫他们斯劳尔格温,“苍白恶魔”,从迷宫里出来、拖走亲友的恐怖之物。

有趣的一点:斯劳尔格温是坟冢建造者的后裔,是某些军阀和术士王的追随者,臣民起来反抗时逃进了迷宫。他们本已是地底之物堕落的门徒,经过一代代近亲繁殖、穴居和食人,几乎不再是人。

有用的一点:只不过,那并不全对。他们有语言(丘陵之民语的一种方言),外人曾与他们成交。他们恨其他部落胜过恨地上的人。虽然他们确实吃死人,但大部分食物是采集来的,甚至是种植的。

提示:歪着头。眼珠乱转。举起一只手挡住光。尽量别用舌头碰到牙齿。

名字

布列塔尼或康沃尔风格(仿坟冢建造者),但截短:Aln, Az, Benez, Clem, Con, Dav, Demel, Gryf, Gwun, Humra, Iarn, Ilcar, Ilcu, Kyt, Lum, Mar, Mera, Nez, Rud, San, Tek, Wurg.

部落队伍名为“Uskl-”(意为“……之人”)加上一个截短的坟冢建造者名字:Uskl-Azel, Uskl-Judak, Uskl-Enor, Uskl-Renza, Uskl-Wioc 等。


部落队伍

以下是一支典型的部落队伍:

规模 小村(约25至75口)

人口 -1 至 +1

资源

  • 采集(真菌、鱼、水)
  • 农耕(真菌、蛆、虫)
  • 搜刮(熔炉领主遗址)
  • 劫掠(邻近部落)
  • 食人

防务 +0

  • 好战的文化
  • 骨棒/镶黑曜石尖的矛
  • 腐化的馈赠
  • 魔法神器

每一支部落队伍都源自坟冢建造者中某一位特定的军阀或术士王,以及跟随他们流亡的门徒。每一支队伍也同样被地底之物中不同的一位所腐化。

对每一支部落队伍,选或创造他们所崇拜的实体。为该实体赐给他们族人的馈赠和印记选或掷。然后为一项资产和一项癖性选或掷。最后,标明他们奉为圣宝的 件坟冢建造者、熔炉领主地底之物神器

馈赠
1食肉以再生伤口
2无声移动
3免疫毒素、火与寒
4蛮力(+2 伤害,强力)
5喉囊,呼出毒气(, 近战,范围,装填,衰弱性)
6无言交流
印记
1没有眼睛(他们用回声定位)
2过长的四肢、手指、脖子
3满身流脓的疮
4怪诞/可怖的行为(即便对斯劳尔格温而言)
5受幻觉支配
6惧怕明火 更多馈赠与印记见 地底之物
资产
1金属武器,被精心保养
2能酿制麻痹毒素的手段
3一项额外的馈赠
4更多的人数(一座村落,约150口)
5一只宠物流溢(emanation)地底之物
6仍由他们不死的创始人领导,再掷一次
癖性
1傲慢而过度自信
2带有一项额外的印记
3用骨头建造结构
4夜里到地面去
5敬奉岩浆蠕虫
6对地上的人感到好奇

交易与易货

PC必须先与一群斯劳尔格温处于和睦关系,以下才有意义。

常见可得

下列在石顶会是特殊物品,但在斯劳尔格温当中是常见可得的。PC可以在此取得它们而无须掷骰,但需要用等值之物交换。

肉、净水和威士忌总是有需求,耐用货物和工具也是。

但斯劳尔格温对钱币或奢侈品没什么用处,对大多数其他地上食物也心存怀疑。

货物Value
一套骨制工具(针、钩等)0
一袋致幻孢子(◇ 次)0
◇ 补给品(◇◇◇ 次,粗陋,难吃)0
尸蜡蜡烛(约持续1小时,近战)1*
◇ 骨或石制武器(粗陋)1*
微光菇油(◇◇◇◇◇ 小时,近身,粗陋)1*
精雕细刻的骨器+1
*在迷宫外出售/交易则 -1。

特殊物品

下列也许能从斯劳尔格温处取得或与他们交易,但PC必须掷交易与易货才能这样做。

当PC在一队斯劳尔格温 当中交易与易货时,他们使用当地繁荣(默认为 -1),并因这是一座小村而处于劣势。6-时,他们不标记XP——这一队只是没有或不要PC所求/所卖的东西。

货物Value
红水晶“蜡烛”(近身,魔法)1
一瓶麻痹粉(◇ 次,近战)1
◇ 肉类口粮,别问(◇◇◇◇◇◇ 次)1*
◇◇ 人皮甲(1 护甲)1*
◇ 一袋无烟煤 (熔炉领主,约10块,每块约持续8小时,近战,范围)2*
◇ 红水晶“火把”(触及,范围,魔法)3*
陶器、羊毛、纺织品、木器+1*
青铜、铁或钢的物品/武器+1*
一件黑铁物件+2
搜来的匠造玻璃+2
* 在迷宫外出售/交易则 -1。

斯劳尔格温总是愿意接受人或尸体作为交易:一个活着的可怜人或一具可疑的尸体是价值 1,一个健康的标本是价值 2,一个高大健康的地上人也许是价值 3。

服务与人情

PC无须为下列掷交易与易货,但他们多半需要说服人们——即便他们提供了等值之物。

服务/人情Value
对敌对部落的一次袭击0
通往迷宫某处的指引1
一天的食物和住处1
几天的向导2
与敌对部落的暂时停战2
通往一处禁地或圣地的指引3
与一位地底之物交感的仪式3

深渊

迷宫远非静止。地震、火山活动,以及掘地的岩浆 蠕虫都对它大肆破坏。但你可以给它绘图。你可以学会它的门道,找到回到曾经去过之处的路。

可越往深处,事情就变了。世界变得……更软。更不固定。过了某个不确定的点,人便进入深渊。

你不看的时候,深渊会挪动。

它们映出你的恐惧与欲望。它们想困住你、扭曲你、吞没你。因为在世间所有地方里,这里离地底之物最近。

为什么会有人来这儿?也许……

  • 他们被地底之物呼唤;
  • 他们迷了路,并非有意而来;
  • 去救某个人;
  • 去找一件传说中的神器;
  • 把某样东西永远藏起来;和/或
  • 去做那件不可能的事:直面并真正杀死地底之物之一。

印象

  • 无尽的隧道,走啊走
  • 一边跋涉一边走神,猛地惊醒
  • 黑暗,更深、更彻底
  • 你上次吃、喝或休息是什么时候?
  • 等等,这些人又是谁来着?
  • 对所遇的任何怪异都带着如梦的接受

抵达

PC初次抵达时,用上面的印象描述他们无尽的跋涉。

在描述中穿插这样的问题:

  • 地面上哪一桩愉快的细节是你正努力回想的?
  • 你害怕会在这里找到什么?
  • 哪一场噩梦在你脑中反复播放?
  • 谁会因为你永远回不了家而过得更好?
  • 你是从什么时候开始怀疑 __ 并非他们自称的那个人的?

定下气氛之后,呈现一幕噩梦群像(下)。若PC逃出,他们便开始穿越深渊(下一页)。


噩梦群像

地形选或掷,包括特征,再与地底之物的一项题材组合。

为群像的核心及其本能选或掷。创造一个把这些要素组合起来的场景或处境,即兴发挥PC正在面对的任何内心冲突。

核心
1另一名旅人,被困在此
2从PC脑中抽来的细节
3已知NPC的拟像,确信自己是真的
4PC自己的拟像,确信自己是真的
5一件地底之物的神器,群像的心脏
6掷两次,组合
本能
1创伤/惩罚他们
2削弱/伤害/贬低他们
3腐化他们
4让他们反目
5困住或诱捕他们
6凝聚成一只完整的流溢 用如梦的逻辑演这场戏,但对PC有非常真实的潜在后果。大量使用低语与 幻象和不自然的现象。若一个拟像随PC离开群像,你自己决定会发生什么;别害怕搞怪。

穿越深渊

时间在下面流得古怪。来客并不真的需要饮食。睡眠转瞬即逝。光源也许会无限持续,却在最糟的时刻熄灭。距离是流动的、如梦的。没有目的地游荡的人注定被困,或更糟。


Seek Out

当你在深渊中寻某物时,领路的人掷 +WIS。除非他们带着圣光,否则掷骰处于劣势。10+时,从下列列表选1项;7-9时,遭遇一桩危险,但获得 +1 进度;6-时,失去全部进度并遭遇一桩危险。

  • 遭遇一桩危险,但获得 +2 进度
  • 你们找到一处喘息之地,一处正常的口袋和一处可以扎营的安全地方

当你遭遇一桩危险时,掷命运骰看它是什么。


PC在迷宫里迷了路,过程中 一名追随者死去。如今 他们已走进深渊,满心 愧疚与互相指责。

他们的第一幕,我为地形掷出7 (“台阶、阶地、岩架”),为特征掷出 11(“湿滑的泥/碎石坡/油/ 软泥”)。题材掷出12:“死亡/亡灵/失落/哀恸……(头骨、坟墓、火葬堆)。” 看核心列表,我直接选“已知NPC的拟像”,为 本能掷出5(“困住或诱捕他们”)。

隧道通向一座越来越宽的阶地洞穴,向下倾斜直到看不见, 覆着碎石和瓦砾。可那碎石 不是石头,是骨头和头骨,谁知道 有多深?一滑,骨头就会割他们, 把他们拖下去,想把他们埋住。他们 穿过时,那个死去的追随者开始呼救, 困在骨砾里,你们这些混蛋, 休想再丢下我!


危险
1特卡文特斯(Tcaventes)索伊塞赫,正在游荡
2一只流溢
3一条巨大的岩浆蠕虫
4一幕噩梦群像(上一页)
5一场磨难:热、冷、饥饿、侵入的念头、虚假的记忆等
6另一个迷失在下面的人,也许来自不同的时代,偏执或至少极度警惕 当你逃脱或以其他方式挺过 危险且持有 3+ 进度时,你找到目标。若你继续寻索当前目标,保留进度并再做一次这个行动。若你选择新目标,失去全部进度。

至深之井

在深渊的最底部立着一座黑铁王座,特卡文特斯,枷与钥(Tcaventes, Shackle and Key)索伊塞赫的座位。王座后面耸立着一扇黑铁门。一根山铜门闩把门扣死。门闩用意为“封印”的不可言说之词(Ineffable Word)不可言说之言束缚着。

黑铁门通向至深之井的岸边:一片无日之海,静如黑夜。没有光能穿透它的深处,连赫利奥的光也不能。任何进入这片海的人或物都会消失,被地底之物吞没。

当你站在至深之井前并 呼唤地底之物之一的名字时,它会以其全部可怖的荣光浮现。哀哉于你。若门仍开着,哀哉于这世界。

危险

险阻

  • 迷路
  • 光源耗尽
  • 寒冷,尤其是弄湿了的时候
  • 热、气体、火山活动
  • 奸诈的立足处、斜坡、攀爬
  • 卡在挤缝里
  • 一处意外的断崖
  • 塌方、落石
  • 地震!
  • 面对以上时的恐慌

怪物之类

腐化,越深越甚


岩浆蠕虫

独行,原初,大型,骇人

HP 19;护甲 4(岩石甲片,没有要害)
伤害 噬咬 (近身,近战,抓取,狼藉,1 穿刺)或灼热触摸 (近身,范围)
特殊性质 盲;震动感知;防火;过热的身体;只能向前移动,不能后退
本能 吞噬矿物与金属

  • 啃穿坚石
  • 从隧道壁中喷涌而出
  • 渗出令人窒息的硫磺气体
  • 熔化刺入它的金属

第一纪的造物,火与石之物。它们分节,粗3英尺、长20英尺,覆着重叠的甲片,接缝处发红光。周围的空气因热而闪烁。它们没有眼睛,只有一张大开口和一圈圈研磨的牙齿,熔化并掘过岩石。蜿蜒的隧道在它们身后延伸,衬着硬化成绳状石的炉渣。

此处描述的蠕虫不过数百年,是最可能遭遇的那些。更老、更大的存活在深渊里,粗达10英尺、长逾100英尺(巨型,+6 HP,+2 伤害,掷 而非 )。远古之时,更大的蠕虫开凿出了迷宫的大部分。

斯劳尔格温劫掠者

群体,腐化,隐秘,有组织,谨慎

HP 6;护甲 0 或 1(人皮)
伤害 黑曜石尖骨矛 (近战,投掷,粗陋),股骨 (近战,粗陋),发绳网(投掷,粗陋,抓取),噬咬 (近身)
特殊性质 按部落被赐予并留下印记
本能 荣耀他们的部落

  • 使用他们的馈赠
  • 在黑暗中悄然移动
  • 把猎物诱入埋伏
  • 以突发的凶猛扑上去
  • 形势不妙就逃

他们以3-5人一伙在隧道中游荡,与敌对部落玩猫鼠游戏。

若他们注意到外人,也许会试图伏击、俘虏并吃掉他们。但他们也许会打招呼、提出交易、试着拿他们去对付仇敌。

有些劫掠队由一名勇士率领(首领,+2 HP,造成伤害时带优势),此人带着部落队伍的一件圣器。

索伊塞赫

独行,腐化,狡诈,魔法,谨慎

HP 18; Armor 5 (resilience, human hide), 1 vs. bronze
伤害 黑曜石小刀 (近身,粗陋)
特殊性质 强力被赐予并留下印记,一如其部落
本能 维持他们的地位

  • 预见一次机遇或一场可怕的事件
  • 让各方互相作对
  • 使用他们的馈赠,或部落的一件圣器
  • 体现其主人的一个面向

大多数斯劳尔格温聚落由一名索伊塞赫(soithech,意为“器皿”)统治,此人自称部落创始人的后裔。他们宣讲旧道与旧恨,用荣耀与末日的预言管束族人——其中有些甚至是真的。

索伊塞赫的力量不只是政治的。他们以极大的强度显现部落的馈赠与印记,并能让其主地底之物的力量流过自身。当他们这样做时,他们会改变以体现其一个面向并获得最多3项额外馈赠

相应调整其属性块。

特卡文特斯,枷与钥

独行,大型,原初,构装,魔法,骇人,腐化

HP 25; Armor 6 (hard, warded, lacks vitals), 4 vs. black iron
Damage word of force (near, area, forceful) or four fists with advantage (close, reach, forceful)
特殊性质 不老;免疫元素;感知思想与物质;通晓万语
本能 隐藏他们失败的证据,甚至对自己隐瞒

  • 以冰冷的精确感知并消除威胁
  • 改变环境以创造或关闭一个开口
  • 封印或解封:一扇门、一道束缚、一张嘴、一个秘密等
  • 突然燃起创造之光,令人目盲

他们是一名神使(archon)太古之力,由初代造物者锻造,守卫至深之井,充当抵挡地底之物的壁垒。他们是特卡文特斯,枷与钥。一位完美的守护者。

或者说,曾经是。历经万古,连他们也屈服于地底之物的低语。腐化导致纪律松懈,让他们看管之物的影响从深渊渗出。它放大他们的罪疚,罪疚又导致强烈到足以让特卡文特斯发疯的否认。

若PC在王座上遇见特卡文特斯,他们会发现这位神使专注、警觉、严厉,只有一丝心智松脱的痕迹。

但若PC在深渊别处遇见特卡文特斯,这位神使会漫无目的地游荡,用断续的语气自言自语,努力抓住一个念头,时而专横时而自责。PC需要走钢丝,以免招来他们的怒火。