迷宫
走进给戈丁矿场(Gordin's Delve)戈丁矿场命名的那些矿坑,往下走。继续走。拐进一条侧道,一条没有矿工的。
再往下。最终,匠造者开凿的隧道和粗凿的矿井让位于天然洞穴与熔岩管,蜿蜒曲折,绵延数英里。迷宫。
这些隧道在赫弗尔峰(Huffel Peaks)胡费尔群峰之下铺开,偶尔连通到地面。也许它们伸得更远,到白牙(Whitefangs)白牙山脉或阶地(Steplands)阶地,甚至到大森林(Great Wood)大森林。
乌斯特里纳(Ustrina)乌斯特里纳从迷宫出来,到戈丁矿场做买卖。可被问及时,他们声称这里不是他们的家。
别的东西也会从那些隧道里出来,猎食矿坑里的矿工。幸存者讲述满是离奇怪怖的故事。
这些故事里最主要的是斯劳尔格温(thraulgwyn)斯劳尔格温,所谓“苍白恶魔”,白发的劫掠者,挥舞骨与火山玻璃的武器。
但迷宫里装的不只是恐怖。
也有财富。矿石与宝石,煤层,以及熔炉领主的古代奇观。财富足以促使偶尔有人远征,尽管多半命运不济。
印象
- 那片浩大而敌意的黑暗,一种吸吮灵魂的寂静
- 隧道令人自惭形秽的尺度
- 空气沉重,带着土、石与硫磺的气味
- 光滑的墙、肋状的墙、多节的墙、开裂的墙
- 远处的滴水、石头的叮当、脚步、低语、尖叫
提问
- 你们当中谁在梦里见过迷宫?还记得什么?
- 谁在多年前走进迷宫,从此再没人见过?
- 据说下面有哪一处传说中的熔炉领主遗址?
- 掘矿者所讲的、关于从迷宫里出来的东西的故事里,哪一则最让你不安?
- 你觉得斯劳尔格温,那些苍白恶魔,究竟是什么?
钩子
- 斯劳尔格温袭击一支采矿队,拖走俘虏。
- 一名探矿人能把PC带到传送门库室(Portal Vault)显著地点,却打算一到那儿就把他们喂给她姐姐的怨灵。
- 乌斯特里纳悬赏,要人从迷宫的一处废墟取回一件遗物。
- 一张迷宫旧地图标出从戈丁矿场到莫拉蒂亚·鲁布拉(Moratia Rubra,熔炉领主的旧都)的路。
- 越来越多掘矿者听见从迷宫传来的无声呼唤。有人应了。
- 一头德拉文陶(draventao)熔炉领主从迷宫里的巢穴出来,猎食伐木工、矿工之类。
航行迷宫
迷宫浩大而蔓延。理论上,人可以从戈丁矿场沿这些隧道走到赫弗尔峰的尽头和更远处的海。那会是疯狂,但可以一试。
任何进入迷宫的远征:
Lost in the Dark
当你在迷宫里迷了路时,队伍中每一人都消耗 补给品。然后,为整支队伍掷一次 ,若……
- 你们全都有足够的补给品,+1;
- 你们由一位通晓迷宫门道的人带领,+1;
- 你们在盲目摸索,掷骰处于劣势;和/或
- 你们当中有人拥有心智地图行动(出自游侠剧本),掷骰处于优势。
10+时,你们找到通往一处便携光源、一个迷宫出口或一条熟路的路——由GM选择是哪一个;
7-9时,你们遭遇斯劳尔格温、一处熔炉领主废墟或一处障碍——由GM选择,之后你们也许需要再做一次这个行动;6-时,作为一队决定你们是发现自己身处深渊(the Deeps)深渊,还是数日或数周后踉跄走出迷宫,所有衰弱都已标记,只剩 HP。若选后者,每一名
PC必须选1项:
- 你受了永久的伤或残——是什么、怎么受的?
- 你的一名追随者没能出来——是谁、为什么?
- 你丢了一件珍视的(或至少至关重要的)物品——是什么、怎么丢的?
- 其实,你终究没能出来——为什么没有?
地形
选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。
| 1-2 | 熔岩管或岩浆蠕虫隧道 |
|---|---|
| 3-4 | 辫状/分叉的隧道 |
| 5-6 | 厅堂、洞穴或壁龛 |
| 7-8 | 台阶、阶地、岩架 |
| 9-10 | 熔炉领主的建造、加工过的石通道,或废墟 |
| 11-12 | 障碍(见下),再掷 |
Again
| 1-2 | 一处塌方(挖过去?) |
|---|---|
| 3-4 | 一处挤缝(挤过去?) |
| 5-6 | 一面陡峭的岩壁,像大地刚错动过(爬?) |
| 7-8 | 一口竖井/烟囱(爬/挤?) |
| 9-10 | 一间被淹的厅堂(涉水、游、找水下出口?) |
| 11 | 一道裂隙/断层,你们的路从上面过(跳、系绳,或找桥?) |
| 12 | 酷热、污浊的空气、脆壳、岩浆流(祝你好运) 对任何给定的隧道或厅堂,选或让某人掷 1-3 项特征。考虑为大小/规模/强度掷 。 |
| 1 | 溪流/泉/池/湖 |
|---|---|
| 2 | 钟乳石/鲨齿/多节的球状石突 |
| 3 | 瓦砾/碎屑/巨石(也许熔进了别的石头) |
| 4 | 头顶穹状的圆顶 |
| 5 | 六棱柱,挤得紧紧的 |
| 6 | 裙坡/舌状体/滑岸/沟槽 |
| 7 | 平坦、开裂,一片硬化的熔岩湖 |
| 8 | 陡坡/别扭的脊/起伏或绳状的地面 |
| 9 | 酷热/酷寒 |
| 10 | 局促/狭窄/低矮的顶 |
| 11 | 湿滑的泥/碎石坡/油/软泥 |
| 12 | 辉蛾、微光菇、红水晶、其他光源 |
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地形变化(上一页),再掷一次。 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹) |
| 3 | 一次与斯劳尔格温的遭遇(见下) |
| 4 | 某次其他遭遇(下一栏) |
| 5 | 一次机遇(下一栏) |
| 6 | 一处名胜 |
| 1 | 一整支部落队伍,正在迁移 |
|---|---|
| 2-3 | 一伙巡逻的,警惕但好奇 |
| 4 | 一两个,正被敌对部落攻击 |
| 5 | 觅食者,急于请客人回家 |
| 6 | 两群人在紧张谈判 关于斯劳尔格温详见 斯劳尔格温。 |
| 1 | 一名奴仆,身上印记可怖,独自住在下面 |
|---|---|
| 2 | 一群小型穴居害虫——穴蛛、石鼠,或蝙蝠——吓人、分心,但基本上无害 |
| 3 | 一个鬼魂、还魂者或荒野精魂:好奇或漠然 |
| 4 | 一台金属构装体,执行古老的命令或等待启动 |
| 5 | 来自戈丁矿场的冒险者/探矿人,警惕,也许迷了路 |
| 6 | 乌斯特里纳:往地面去、返回传送门库室,或在寻某物 |
| 1 | 一处合适的休息/躲藏/伏击敌人的地方 |
|---|---|
| 2 | 可饮的水、可食的真菌、穴鱼、石鼠等 |
| 3 | 便携光源:微光菇、红水晶、发光的匠造玻璃等 |
| 4 | 一条煤/矿石/铜/金/宝石矿脉 |
| 5 | 一件熔炉领主、坟冢建造者(Barrow Builders)坟冢建造者或地底之物的神器 |
| 6 | 他们目标/猎物的迹象 |
| 1 | 一处被地底 之物腐化的地方,也许是斯劳尔格温或邪教徒照料的神龛 |
|---|---|
| 2 | 一处闹鬼地点 |
| 3 | 一处显著地点(见下) |
| 4 | 一处斯劳尔格温聚落 |
| 5 | 一处熔炉领主遗址,也许有乌斯特里纳居住 |
| 6 | 一条向上通往赫弗尔 峰的路,或向下通往深渊 |
显著地点
- 热、呛人的空气和共鸣的隆隆让位于一座岩浆湖,空气因热而闪烁,有毒气体。
- 一座巨大的地下湖,也许就是连通第二 矿坑的那一座。
- 垂根林,一条又长又宽的隧道,满是从地面垂下的细根。满是蟋蟀和吃蟋蟀的东西。
- 镜堡,一处熔炉领主前哨,大体完好,铺着反光的马赛克。坐落在一口无底(?)坑上。
- 梦息泉,一口温泉池。附近的石头结着霉和真菌。池水恢复精力,却引起使人痴呆的欣快。
- 赤红饕餮,一座长角、40英尺高、蟾蜍般的雕像,有一座永不熄灭的火盆,眼睛是拳头大的红宝石(价值 4)。斯劳尔格温敬奉它。
- 传送门库室(下一栏)上锁的门,冰冷而威严。
传送门库室
距矿坑五小时(若你知道最短的路)立着一副双开门:高30英尺,青铜,覆着符文结界和熔炉领主荣光的浮雕。
一把精巧的锁封住它们。只有六把钥匙;乌斯特里纳持有五把。
里面是一片巨大的八边形空间,从地面到斜顶60英尺。六个角各有20英尺高的壁龛,每个里面有一台大型金属构装体,会攻击任何未持钥匙的队伍。
一块白石板,高30英尺、厚3英尺,直立在库室中央。
每一面都蚀刻着魔法阵。这是一处传送门,连通废塔(Ruined Tower)废塔、三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖、沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)沃尔·斯维特里克等地的传送门。它完全可用,可借开辟通路(Opening the Way)开辟通路使用。
乌斯特里纳用此地前往戈丁矿场,并返回他们散布各处的家园。没有哪个教派控制库室,他们把它当中立之地。但这不适用于非乌斯特里纳。
斯劳尔格温
他们的头发是白的,皮肤苍白,涂着石灰、泥和血。
他们的瞳孔很大,像张开的洞。
他们把牙齿锉尖,用黑曜石、石头和骨头打造武器。
他们把人皮鞣成皮革。
戈丁矿场的人叫他们斯劳尔格温,“苍白恶魔”,从迷宫里出来、拖走亲友的恐怖之物。
有趣的一点:斯劳尔格温是坟冢建造者的后裔,是某些军阀和术士王的追随者,臣民起来反抗时逃进了迷宫。他们本已是地底之物堕落的门徒,经过一代代近亲繁殖、穴居和食人,几乎不再是人。
有用的一点:只不过,那并不全对。他们有语言(丘陵之民语的一种方言),外人曾与他们成交。他们恨其他部落胜过恨地上的人。虽然他们确实吃死人,但大部分食物是采集来的,甚至是种植的。
提示:歪着头。眼珠乱转。举起一只手挡住光。尽量别用舌头碰到牙齿。
名字
布列塔尼或康沃尔风格(仿坟冢建造者),但截短:Aln, Az, Benez, Clem, Con, Dav, Demel, Gryf, Gwun, Humra, Iarn, Ilcar, Ilcu, Kyt, Lum, Mar, Mera, Nez, Rud, San, Tek, Wurg.
部落队伍名为“Uskl-”(意为“……之人”)加上一个截短的坟冢建造者名字:Uskl-Azel, Uskl-Judak, Uskl-Enor, Uskl-Renza, Uskl-Wioc 等。
部落队伍
以下是一支典型的部落队伍:
规模 小村(约25至75口)
人口 -1 至 +1
资源
- 采集(真菌、鱼、水)
- 农耕(真菌、蛆、虫)
- 搜刮(熔炉领主遗址)
- 劫掠(邻近部落)
- 食人
防务 +0
- 好战的文化
- 骨棒/镶黑曜石尖的矛
- 腐化的馈赠
- 魔法神器
每一支部落队伍都源自坟冢建造者中某一位特定的军阀或术士王,以及跟随他们流亡的门徒。每一支队伍也同样被地底之物中不同的一位所腐化。
对每一支部落队伍,选或创造他们所崇拜的实体。为该实体赐给他们族人的馈赠和印记选或掷。然后为一项资产和一项癖性选或掷。最后,标明他们奉为圣宝的 件坟冢建造者、熔炉领主或地底之物的神器。
| 1 | 食肉以再生伤口 |
|---|---|
| 2 | 无声移动 |
| 3 | 免疫毒素、火与寒 |
| 4 | 蛮力(+2 伤害,强力) |
| 5 | 喉囊,呼出毒气(, 近战,范围,装填,衰弱性) |
| 6 | 无言交流 |
| 1 | 没有眼睛(他们用回声定位) |
|---|---|
| 2 | 过长的四肢、手指、脖子 |
| 3 | 满身流脓的疮 |
| 4 | 怪诞/可怖的行为(即便对斯劳尔格温而言) |
| 5 | 受幻觉支配 |
| 6 | 惧怕明火 更多馈赠与印记见 地底之物。 |
| 1 | 傲慢而过度自信 |
|---|---|
| 2 | 带有一项额外的印记 |
| 3 | 用骨头建造结构 |
| 4 | 夜里到地面去 |
| 5 | 敬奉岩浆蠕虫 |
| 6 | 对地上的人感到好奇 |
交易与易货
PC必须先与一群斯劳尔格温处于和睦关系,以下才有意义。
常见可得
下列在石顶会是特殊物品,但在斯劳尔格温当中是常见可得的。PC可以在此取得它们而无须掷骰,但需要用等值之物交换。
肉、净水和威士忌总是有需求,耐用货物和工具也是。
但斯劳尔格温对钱币或奢侈品没什么用处,对大多数其他地上食物也心存怀疑。
| 货物 | Value |
|---|---|
| 一套骨制工具(针、钩等) | 0 |
| 一袋致幻孢子(◇ 次) | 0 |
| ◇ 补给品(◇◇◇ 次,粗陋,难吃) | 0 |
| 尸蜡蜡烛(约持续1小时,近战) | 1* |
| ◇ 骨或石制武器(粗陋) | 1* |
| 微光菇油(◇◇◇◇◇ 小时,近身,粗陋) | 1* |
| 精雕细刻的骨器 | +1 |
特殊物品
下列也许能从斯劳尔格温处取得或与他们交易,但PC必须掷交易与易货才能这样做。
当PC在一队斯劳尔格温 当中交易与易货时,他们使用当地繁荣(默认为 -1),并因这是一座小村而处于劣势。6-时,他们不标记XP——这一队只是没有或不要PC所求/所卖的东西。
| 货物 | Value |
|---|---|
| 红水晶“蜡烛”(近身,魔法) | 1 |
| 一瓶麻痹粉(◇ 次,近战) | 1 |
| ◇ 肉类口粮,别问(◇◇◇◇◇◇ 次) | 1* |
| ◇◇ 人皮甲(1 护甲) | 1* |
| ◇ 一袋无烟煤 (熔炉领主,约10块,每块约持续8小时,近战,范围) | 2* |
| ◇ 红水晶“火把”(触及,范围,魔法) | 3* |
| 陶器、羊毛、纺织品、木器 | +1* |
| 青铜、铁或钢的物品/武器 | +1* |
| 一件黑铁物件 | +2 |
| 搜来的匠造玻璃 | +2 |
斯劳尔格温总是愿意接受人或尸体作为交易:一个活着的可怜人或一具可疑的尸体是价值 1,一个健康的标本是价值 2,一个高大健康的地上人也许是价值 3。
服务与人情
PC无须为下列掷交易与易货,但他们多半需要说服人们——即便他们提供了等值之物。
| 服务/人情 | Value |
|---|---|
| 对敌对部落的一次袭击 | 0 |
| 通往迷宫某处的指引 | 1 |
| 一天的食物和住处 | 1 |
| 几天的向导 | 2 |
| 与敌对部落的暂时停战 | 2 |
| 通往一处禁地或圣地的指引 | 3 |
| 与一位地底之物交感的仪式 | 3 |
深渊
迷宫远非静止。地震、火山活动,以及掘地的岩浆 蠕虫都对它大肆破坏。但你可以给它绘图。你可以学会它的门道,找到回到曾经去过之处的路。
可越往深处,事情就变了。世界变得……更软。更不固定。过了某个不确定的点,人便进入深渊。
你不看的时候,深渊会挪动。
它们映出你的恐惧与欲望。它们想困住你、扭曲你、吞没你。因为在世间所有地方里,这里离地底之物最近。
为什么会有人来这儿?也许……
- 他们被地底之物呼唤;
- 他们迷了路,并非有意而来;
- 去救某个人;
- 去找一件传说中的神器;
- 把某样东西永远藏起来;和/或
- 去做那件不可能的事:直面并真正杀死地底之物之一。
印象
- 无尽的隧道,走啊走
- 一边跋涉一边走神,猛地惊醒
- 黑暗,更深、更彻底
- 你上次吃、喝或休息是什么时候?
- 等等,这些人又是谁来着?
- 对所遇的任何怪异都带着如梦的接受
抵达
PC初次抵达时,用上面的印象描述他们无尽的跋涉。
在描述中穿插这样的问题:
- 地面上哪一桩愉快的细节是你正努力回想的?
- 你害怕会在这里找到什么?
- 哪一场噩梦在你脑中反复播放?
- 谁会因为你永远回不了家而过得更好?
- 你是从什么时候开始怀疑 __ 并非他们自称的那个人的?
定下气氛之后,呈现一幕噩梦群像(下)。若PC逃出,他们便开始穿越深渊(下一页)。
噩梦群像
为群像的核心及其本能选或掷。创造一个把这些要素组合起来的场景或处境,即兴发挥PC正在面对的任何内心冲突。
| 1 | 另一名旅人,被困在此 |
|---|---|
| 2 | 从PC脑中抽来的细节 |
| 3 | 已知NPC的拟像,确信自己是真的 |
| 4 | PC自己的拟像,确信自己是真的 |
| 5 | 一件地底之物的神器,群像的心脏 |
| 6 | 掷两次,组合 |
| 1 | 创伤/惩罚他们 |
|---|---|
| 2 | 削弱/伤害/贬低他们 |
| 3 | 腐化他们 |
| 4 | 让他们反目 |
| 5 | 困住或诱捕他们 |
| 6 | 凝聚成一只完整的流溢 用如梦的逻辑演这场戏,但对PC有非常真实的潜在后果。大量使用低语与 幻象和不自然的现象。若一个拟像随PC离开群像,你自己决定会发生什么;别害怕搞怪。 |
穿越深渊
时间在下面流得古怪。来客并不真的需要饮食。睡眠转瞬即逝。光源也许会无限持续,却在最糟的时刻熄灭。距离是流动的、如梦的。没有目的地游荡的人注定被困,或更糟。
Seek Out
当你在深渊中寻某物时,领路的人掷 +WIS。除非他们带着圣光,否则掷骰处于劣势。10+时,从下列列表选1项;7-9时,遭遇一桩危险,但获得 +1 进度;6-时,失去全部进度并遭遇一桩危险。
- 遭遇一桩危险,但获得 +2 进度
- 你们找到一处喘息之地,一处正常的口袋和一处可以扎营的安全地方
当你遭遇一桩危险时,掷命运骰看它是什么。
PC在迷宫里迷了路,过程中 一名追随者死去。如今 他们已走进深渊,满心 愧疚与互相指责。
他们的第一幕,我为地形掷出7 (“台阶、阶地、岩架”),为特征掷出 11(“湿滑的泥/碎石坡/油/ 软泥”)。题材掷出12:“死亡/亡灵/失落/哀恸……(头骨、坟墓、火葬堆)。” 看核心列表,我直接选“已知NPC的拟像”,为 本能掷出5(“困住或诱捕他们”)。
隧道通向一座越来越宽的阶地洞穴,向下倾斜直到看不见, 覆着碎石和瓦砾。可那碎石 不是石头,是骨头和头骨,谁知道 有多深?一滑,骨头就会割他们, 把他们拖下去,想把他们埋住。他们 穿过时,那个死去的追随者开始呼救, 困在骨砾里,你们这些混蛋, 休想再丢下我!
| 1 | 特卡文特斯(Tcaventes)索伊塞赫,正在游荡 |
|---|---|
| 2 | 一只流溢 |
| 3 | 一条巨大的岩浆蠕虫 |
| 4 | 一幕噩梦群像(上一页) |
| 5 | 一场磨难:热、冷、饥饿、侵入的念头、虚假的记忆等 |
| 6 | 另一个迷失在下面的人,也许来自不同的时代,偏执或至少极度警惕 当你逃脱或以其他方式挺过 危险且持有 3+ 进度时,你找到目标。若你继续寻索当前目标,保留进度并再做一次这个行动。若你选择新目标,失去全部进度。 |
至深之井
在深渊的最底部立着一座黑铁王座,特卡文特斯,枷与钥(Tcaventes, Shackle and Key)索伊塞赫的座位。王座后面耸立着一扇黑铁门。一根山铜门闩把门扣死。门闩用意为“封印”的不可言说之词(Ineffable Word)不可言说之言束缚着。
黑铁门通向至深之井的岸边:一片无日之海,静如黑夜。没有光能穿透它的深处,连赫利奥的光也不能。任何进入这片海的人或物都会消失,被地底之物吞没。
当你站在至深之井前并 呼唤地底之物之一的名字时,它会以其全部可怖的荣光浮现。哀哉于你。若门仍开着,哀哉于这世界。
危险
险阻
怪物之类
- 没能出去之人的鬼魂和还魂者
- 金属构装体,看守某物或执行某项任务
- 卡拉兰德拉奥(Caralandrao)胡费尔群峰,寻觅魔法
- 火龙兽,靠近岩浆
- 一头格罗赫斯隆(grochslon)阶地,靠近溪流、湖泊或洞口
- 探索者:冒险者、一名古物家、一名术士等
- 乌斯特里纳,在路上或在寻某物
- 一头德拉文陶,在下面筑巢
- 被腐化的存在:蝙蝠、石鼠、精魂,以上任何一种
- 地底之物的流溢,从深渊渗出
腐化,越深越甚
岩浆蠕虫
HP 19;护甲 4(岩石甲片,没有要害)
伤害 噬咬 (近身,近战,抓取,狼藉,1 穿刺)或灼热触摸 (近身,范围)
特殊性质 盲;震动感知;防火;过热的身体;只能向前移动,不能后退
本能 吞噬矿物与金属
- 啃穿坚石
- 从隧道壁中喷涌而出
- 渗出令人窒息的硫磺气体
- 熔化刺入它的金属
第一纪的造物,火与石之物。它们分节,粗3英尺、长20英尺,覆着重叠的甲片,接缝处发红光。周围的空气因热而闪烁。它们没有眼睛,只有一张大开口和一圈圈研磨的牙齿,熔化并掘过岩石。蜿蜒的隧道在它们身后延伸,衬着硬化成绳状石的炉渣。
此处描述的蠕虫不过数百年,是最可能遭遇的那些。更老、更大的存活在深渊里,粗达10英尺、长逾100英尺(巨型,+6 HP,+2 伤害,掷 而非 )。远古之时,更大的蠕虫开凿出了迷宫的大部分。
斯劳尔格温劫掠者
HP 6;护甲 0 或 1(人皮)
伤害 黑曜石尖骨矛 (近战,投掷,粗陋),股骨 (近战,粗陋),发绳网(投掷,粗陋,抓取),噬咬 (近身)
特殊性质 按部落被赐予并留下印记
本能 荣耀他们的部落
- 使用他们的馈赠
- 在黑暗中悄然移动
- 把猎物诱入埋伏
- 以突发的凶猛扑上去
- 形势不妙就逃
他们以3-5人一伙在隧道中游荡,与敌对部落玩猫鼠游戏。
若他们注意到外人,也许会试图伏击、俘虏并吃掉他们。但他们也许会打招呼、提出交易、试着拿他们去对付仇敌。
有些劫掠队由一名勇士率领(首领,+2 HP,造成伤害时带优势),此人带着部落队伍的一件圣器。
索伊塞赫
HP 18; Armor 5 (resilience, human hide), 1 vs. bronze
伤害 黑曜石小刀 (近身,粗陋)
特殊性质 强力被赐予并留下印记,一如其部落
本能 维持他们的地位
- 预见一次机遇或一场可怕的事件
- 让各方互相作对
- 使用他们的馈赠,或部落的一件圣器
- 体现其主人的一个面向
大多数斯劳尔格温聚落由一名索伊塞赫(soithech,意为“器皿”)统治,此人自称部落创始人的后裔。他们宣讲旧道与旧恨,用荣耀与末日的预言管束族人——其中有些甚至是真的。
索伊塞赫的力量不只是政治的。他们以极大的强度显现部落的馈赠与印记,并能让其主地底之物的力量流过自身。当他们这样做时,他们会改变以体现其一个面向,并获得最多3项额外馈赠。
相应调整其属性块。
特卡文特斯,枷与钥
HP 25; Armor 6 (hard, warded, lacks vitals), 4 vs. black iron
Damage word of force (near, area, forceful) or four fists with advantage (close, reach, forceful)
特殊性质 不老;免疫元素;感知思想与物质;通晓万语
本能 隐藏他们失败的证据,甚至对自己隐瞒
- 以冰冷的精确感知并消除威胁
- 改变环境以创造或关闭一个开口
- 封印或解封:一扇门、一道束缚、一张嘴、一个秘密等
- 突然燃起创造之光,令人目盲
他们是一名神使(archon)太古之力,由初代造物者锻造,守卫至深之井,充当抵挡地底之物的壁垒。他们是特卡文特斯,枷与钥。一位完美的守护者。
或者说,曾经是。历经万古,连他们也屈服于地底之物的低语。腐化导致纪律松懈,让他们看管之物的影响从深渊渗出。它放大他们的罪疚,罪疚又导致强烈到足以让特卡文特斯发疯的否认。
若PC在王座上遇见特卡文特斯,他们会发现这位神使专注、警觉、严厉,只有一丝心智松脱的痕迹。
但若PC在深渊别处遇见特卡文特斯,这位神使会漫无目的地游荡,用断续的语气自言自语,努力抓住一个念头,时而专横时而自责。PC需要走钢丝,以免招来他们的怒火。