미궁
고르딘 광산(Gordin's Delve)고르딘 광산이라는 이름을 준 갱도로 들어가 아래로 내려가라. 계속 가라. 광부가 없는 곁길로 들어서라.
더 멀리 가라. 결국 만든 이들이 깎은 터널과 거칠게 판 수직갱은 천연 동굴과 용암굴로 바뀌어, 꼬이고 굽이치며 수 킬로미터씩 이어진다. 미궁(Labyrinth)이다.
이 터널들은 허펠 봉우리(Huffel Peaks)허펠 봉우리 아래로 뻗어 있으며, 이따금 지상과 이어진다. 어쩌면 더 멀리, 흰송곳니(Whitefang)흰송곳니 산맥나 계단 지대(Steplands)계단 지대, 심지어 큰숲(Great Wood)큰숲까지 뻗어 있을지도 모른다.
우스트리나(Ustrina)우스트리나는 교역하러 고르딘 광산에 올 때 미궁에서 나온다. 하지만 물어보면 그곳이 자기들 고향이 아니라고 한다.
그 터널에서는 다른 것들도 나와 광산의 광부들을 노린다. 살아남은 이들은 기괴한 공포로 가득한 이야기를 한다.
그 이야기 중 으뜸은 스라울귄스라울귄, 곧 "창백한 악마들"이다. 흰 머리칼에 뼈와 화산 유리로 만든 무기를 휘두르는 약탈자들이다.
하지만 미궁에는 공포만 있는 게 아니다.
부도 있다. 광석과 보석, 석탄층, 화로의 군주들(Forge Lords)의 오래된 경이. 불운하게 끝나기 일쑤일지언정 이따금 원정을 부추길 만큼의 부다.
인상
- 영혼을 빨아들이는 고요, 광대하고 적대적인 어둠
- 사람을 작게 만드는 터널의 규모
- 흙과 돌과 유황 냄새로 무거운 공기
- 매끈한 벽, 골진 벽, 울퉁불퉁한 벽, 갈라진 벽
- 멀리서 물 떨어지는 소리, 돌 부딪는 소리, 발소리, 속삭임, 비명
질문
- 너희 중 누가 꿈에서 미궁을 보았는가? 무엇이 기억나는가?
- 몇 해 전 누가 미궁에 들어갔다가 다시는 보이지 않았는가?
- 어떤 전설적인 화로의 군주 장소가 저 아래 있다고 하는가?
- 광산 사람들이 하는 이야기, 미궁에서 나오는 것들에 대한 이야기 중 무엇이 너를 가장 불안하게 하는가?
- 스라울귄, 곧 창백한 악마들의 정체가 정말로 무엇이라고 생각하는가?
떡밥
- 스라울귄이 광부 무리를 습격해 포로를 끌고 간다.
- 한 탐광꾼이 PC들을 관문 금고주목할 만한 장소로 안내할 수 있지만, 도착하면 그들을 자기 언니의 망령에게 먹이로 바칠 속셈이다.
- 우스트리나가 미궁 속 폐허에서 유물을 되찾아 오면 보상을 주겠다고 한다.
- 미궁의 옛 지도에 고르딘 광산에서 모라티아 루브라(화로의 군주들의 옛 수도)로 가는 길이 나와 있다.
- 점점 더 많은 광산 사람들이 미궁에서 들려오는 목소리 없는 부름을 듣는다. 몇몇은 그 부름을 따른다.
- 드라벤타오화로의 군주들가 미궁의 굴에서 나와 벌목꾼, 광부 따위를 노린다.
미궁 헤쳐 나가기
미궁은 광대하고 사방으로 뻗어 있다. 이론상으로는 이 터널을 따라 고르딘 광산에서 허펠 봉우리 반대편 끝과 그 너머의 바다까지 갈 수 있다. 미친 짓이겠지만, 해 볼 수는 있다.
미궁으로 떠나는 원정이라면 언제나:
Lost in the Dark
미궁에서 길을 잃을 때, 일행 각자가 물자 을 소모한다. 그다음 일행 전체를 위해 을 한 번 굴리되, 만약…
- 모두 물자가 충분했다면 +1;
- 미궁의 사정에 밝은 이가 이끈다면 +1;
- 앞도 보이지 않은 채 헤매고 있다면 불리로 굴린다; 그리고/또는
- 너희 중 하나가 머릿속 지도 무브(순찰자 플레이북)를 가졌다면 유리로 굴린다.
10+이면 들고 다닐 수 있는 광원, 미궁의 출구, 익숙한 길 중 하나에 이른다. 무엇일지는 GM이 고른다.
7-9면 스라울귄스라울귄, 화로의 군주 폐허화로의 군주들, 장애물지형 중 하나와 마주친다. GM이 고르며, 그 뒤 이 무브를 다시 해야 할 수도 있다. 6-이면 너희가 심연심연에 이르렀는지, 아니면 며칠 또는 몇 주 뒤 쇠약을 모두 표시하고 HP가 만 남은 채 비틀거리며 미궁을 빠져나오는지 그룹이 함께 정한다. 후자를 고르면, 각
PC는 1개를 골라야 한다:
- 영구적인 부상이나 장애를 입었다. 무엇이고 어떻게?
- 네 추종자 하나가 빠져나오지 못했다. 누구이고 왜?
- 소중한 (적어도 꼭 필요한) 물건을 잃었다. 무엇이고 어떻게?
- 사실, 너는 끝내 빠져나오지 못했다. 왜?
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라.
| 1-2 | 용암굴이나 마그마 벌레의 굴 |
|---|---|
| 3-4 | 얽히거나 갈라지는 터널 |
| 5-6 | 방, 동굴, 움푹한 곳 |
| 7-8 | 계단, 단구, 턱 |
| 9-10 | 화로의 군주의 건축물, 다듬은 돌 통로, 또는 폐허화로의 군주들 |
| 11-12 | 장애물(아래 참고), 그리고 을 다시 굴린다 |
| 1-2 | 무너진 굴 (파고 지나갈까?) |
|---|---|
| 3-4 | 좁은 틈 (비집고 지나갈까?) |
| 5-6 | 땅이 방금 어긋난 듯한 깎아지른 암벽 (오를까?) |
| 7-8 | 수직갱/굴뚝 (오르거나 비집고 지나갈까?) |
| 9-10 | 물에 잠긴 방 (걸어서 건너거나, 헤엄치거나, 물속 출구를 찾을까?) |
| 11 | 길을 가로지르는 협곡/틈 (뛰어넘거나, 밧줄로 건너거나, 다리를 찾을까?) |
| 12 | 지독한 열기, 탁한 공기, 부서지기 쉬운 지각, 마그마 흐름 (행운을 빈다) |
터널이나 방마다 특징 1-3개를 고르거나 누군가에게 굴리게 하라. 크기/범위/세기를 정하려면 을 굴려 보라.
| 1 | 시내/샘/웅덩이/호수 |
|---|---|
| 2 | 종유석/상어 이빨 같은 돌/울퉁불퉁한 공 모양 돌출부 |
| 3 | 돌무더기/잔해/바위 (다른 돌에 녹아 붙어 있을 수도) |
| 4 | 머리 위의 둥근 천장 |
| 5 | 빽빽이 들어선 육각 기둥 |
| 6 | 흘러내린 용암 자락/혀/미끄럼 둔덕/고랑 |
| 7 | 평평하고 갈라진, 굳은 용암 호수 |
| 8 | 가파른 비탈/불편한 능선/굽이치거나 밧줄 같은 바닥 |
| 9 | 지독한 열기/냉기 |
| 10 | 비좁음/좁음/낮은 천장 |
| 11 | 미끄러운 진흙/자갈/기름/점액 |
| 12 | 빛나방, 반짝버섯, 붉은 수정아래 것들, 그 밖의 광원 |
발견
무엇이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화 (앞 쪽), 그리고 다시 굴린다. |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수나 행방 등을 드러내는 흔적) |
| 3 | 스라울귄과의 조우 (아래 참고) |
| 4 | 다른 조우 (다음 단) |
| 5 | 기회 (다음 단) |
| 6 | 흥미로운 곳 주목할 만한 장소 |
| 1 | 이동 중인 부족 무리 전체 |
|---|---|
| 2-3 | 순찰 중인 패거리, 경계하지만 호기심이 많다 |
| 4 | 적대 무리에게 공격받는 한둘 |
| 5 | 손님을 집에 초대하고 싶어 안달인 채집꾼들 |
| 6 | 팽팽하게 담판 중인 두 무리 |
스라울귄에 대해서는 스라울귄을 더 보라.
| 1 | 끔찍하게 낙인찍힌 채 이 아래서 홀로 사는 예속자아래 것들 |
|---|---|
| 2 | 작은 동굴 해충 떼. 동굴 거미, 바위쥐, 박쥐계단 지대. 놀랍고 정신 사납지만 사실상 해롭지 않다 |
| 3 | 유령죽음과 죽지 않는 자들, 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들, 야생의 정령야생의 정령: 호기심이 있거나 무관심하다 |
| 4 | 금속 구조물화로의 군주들. 고대의 명령을 따르거나 작동을 기다리고 있다 |
| 5 | 고르딘 광산에서 온 모험가/탐광꾼. 경계하며, 어쩌면 길을 잃었다 |
| 6 | 우스트리나우스트리나: 지상으로 가는 중이거나, 관문 금고주목할 만한 장소로 돌아가는 중이거나, 무언가를 찾고 있다 |
| 1 | 쉬거나/숨거나/적을 매복하기 좋은 곳 |
|---|---|
| 2 | 마실 수 있는 물, 먹을 수 있는 균류, 동굴 물고기, 바위쥐 등 |
| 3 | 들고 다닐 수 있는 광원: 반짝버섯, 붉은 수정아래 것들, 빛나는 만든 이들의 유리돌의 군주들 등 |
| 4 | 석탄/광석/구리/금/보석 광맥 |
| 5 | 화로의 군주들화로의 군주들, 고분 축조자들고분 축조자들, 아래 것들아래 것들의 유물 |
| 6 | 그들의 목표/사냥감의 흔적 |
| 1 | 아래 것들아래 것들에게 타락한 곳. 어쩌면 스라울귄스라울귄이나 광신도아래 것들가 돌보는 성소 |
|---|---|
| 2 | 유령이 출몰하는 장소죽음과 죽지 않는 자들 |
| 3 | 주목할 만한 장소(아래 참고) |
| 4 | 스라울귄 정착지부족 무리 |
| 5 | 화로의 군주 장소화로의 군주들. 어쩌면 우스트리나가 살고 있다 |
| 6 | 위로 올라가 허펠 봉우리허펠 봉우리로 나가는 길, 또는 아래로 심연심연에 이르는 길 |
주목할 만한 장소
- 열기, 숨 막히는 공기, 울리는 굉음 끝에 마그마 호수가 나타난다. 열기로 공기가 일렁이고, 유독 가스가 찬다.
- 광대한 지하 호수. 어쩌면 제2 갱도고르딘 광산와 이어진 바로 그 호수.
- 매달린 숲. 지상에서 늘어진 가느다란 뿌리로 가득한 길고 넓은 터널. 귀뚜라미와 그것을 먹는 것들이 가득하다.
- 거울 요새. 대체로 온전한 화로의 군주들의 전초기지로, 반사하는 모자이크로 덮여 있다. 바닥 없는(?) 구덩이 위에 자리한다.
- 꿈꾸는 숨결. 뜨거운 온천 웅덩이. 곰팡이와 균류가 주변 돌에 두껍게 엉겨 있다. 물은 기운을 되살리지만 정신이 멍해지는 도취를 일으킨다.
- 붉은 탐식가, 뿔 달린 높이 12m의 두꺼비 같은 석상으로, 영원히 타는 화로와 주먹만 한 루비(가치 4) 눈을 지녔다. 스라울귄이 숭배한다.
- 관문 금고(다음 단)의 잠긴 문들. 차갑고 위압적이다.
관문 금고
광산에서 다섯 시간 거리(가장 짧은 길을 안다면)에 한 쌍의 양문이 서 있다. 높이 9m의 청동 문으로, 룬 결계와 화로의 군주들의 영광을 새긴 부조로 덮여 있다.
정교한 자물쇠가 문을 잠그고 있다. 열쇠는 여섯 개뿐이며, 우스트리나우스트리나가 그중 다섯 개를 갖고 있다.
안에는 바닥에서 비스듬한 천장까지 18m에 이르는 광대한 팔각형 공간이 있다. 모서리 여섯 곳에 높이 6m의 벽감이 있고, 각각에 커다란 금속 구조물화로의 군주들이 들어 있어 열쇠를 지니지 않은 무리는 누구든 공격한다.
높이 9m, 두께 1m의 흰 돌판이 금고 한가운데 똑바로 서 있다.
양면에 마법진이 새겨져 있다. 이것은 관문태고의 힘으로, 무너진 탑무너진 탑, 세 마녀회 호수세 마녀회 호수, 보르 스베텔리크보르 스베텔리크 등의 관문과 이어져 있다. 완전히 작동하며, 길 열기길 열기로 쓸 수 있다.
우스트리나는 이곳을 통해 고르딘 광산에 오가고, 멀리 흩어진 고향으로 돌아간다. 어느 한 종파도 금고를 지배하지 않으며, 그들은 이곳을 중립 지대로 여긴다. 하지만 우스트리나가 아닌 자들에게는 해당하지 않는다.
스라울귄
그들의 머리칼은 희고, 피부는 창백하며 석회와 진흙과 피로 칠해져 있다.
동공은 쩍 벌어진 구멍처럼 크다.
이를 날카롭게 갈고, 흑요석과 돌과 뼈로 무기를 만든다.
사람 가죽을 무두질해 가죽으로 쓴다.
고르딘 광산 사람들은 그들을 스라울귄, "창백한 악마들"이라 부른다. 미궁에서 나와 친구와 사랑하는 이들을 끌고 가는 공포다.
흥미로운 점: 스라울귄은 고분 축조자들고분 축조자들의 후손이다. 백성들이 들고일어났을 때 미궁으로 달아난 몇몇 군벌과 마법사 왕의 추종자들이다. 그들은 이미 아래 것들의 타락한 제자였고, 여러 세대에 걸친 근친교배와 동굴 생활과 식인 끝에 거의 사람이라고 할 수 없게 되었다.
쓸모 있는 점: 그런데, 그게 꼭 사실은 아니다. 그들에게는 말(언덕 민족 말의 방언)이 있고, 바깥 사람들이 그들과 거래를 한 적도 있다. 그들은 지상 사람들보다 다른 부족을 더 미워한다. 그리고 죽은 자를 먹기는 하지만, 먹을거리 대부분은 채집하거나 심지어 기른 것이다.
팁: 고개를 갸웃하라. 눈을 이리저리 굴려라. 빛을 가리려고 손을 들어 올려라. 혀가 이에 닿지 않게 해 보라.
이름
브르타뉴나 콘월 풍(고분 축조자들을 따라)이지만 짧게 끊어진다: 알른, 아즈, 베네즈, 클렘, 콘, 다브, 데멜, 그리프, 궨, 훔라, 이아른, 일카르, 일쿠, 키트, 룸, 마르, 메라, 네즈, 루드, 산, 테크, 부르그.
부족 무리의 이름은 "우스클-"(…의 백성)에 줄인 고분 축조자 이름고분 축조자들을 붙인다: 우스클-아젤, 우스클-유다크, 우스클-에노르, 우스클-렌자, 우스클-위오크 등.
부족 무리
전형적인 부족 무리는 이렇다:
규모 작은 마을 (~25명에서 75명)
인구 -1에서 +1
자원
- 채집 (균류, 물고기, 물)
- 농사 (균류, 굼벵이, 벌레)
- 뒤지기 (화로의 군주 장소)
- 약탈 (이웃 부족)
- 식인
방비 +0
- 호전적인 문화
- 뼈 곤봉/흑요석 날을 단 창
- 타락의 은사
- 마법 유물
부족 무리마다 고분 축조자들의 특정 군벌이나 마법사 왕, 그리고 그를 따라 망명한 제자들의 후손이다. 그리고 무리마다 각기 다른 아래 것에게 타락해 있다.
부족 무리마다 그들이 숭배하는 존재아래 것들를 고르거나 만들어라. 그 존재가 백성에게 내리는 은사와 낙인을 하나씩 고르거나 굴려라. 그다음 강점과 특이점을 하나씩 고르거나 굴려라. 마지막으로, 그들이 신성한 보물로 간직한 고분 축조자들, 화로의 군주들화로의 군주들, 아래 것들아래 것들의 유물 개를 정하라.
| 1 | 살을 먹어 상처를 재생한다 |
|---|---|
| 2 | 소리 없는 움직임 |
| 3 | 독, 불, 추위에 면역 |
| 4 | 무지막지한 힘 (+2 피해, 강타) |
| 5 | 목 주머니로 독가스를 내뿜는다 (, 지근, 범위, 재장전, 쇠약 유발) |
| 6 | 말 없는 소통 |
| 1 | 눈이 없다 (반향으로 위치를 안다) |
|---|---|
| 2 | 지나치게 긴 팔다리, 손가락, 목 |
| 3 | 진물 흐르는 종기로 뒤덮여 있다 |
| 4 | 기괴하고 끔찍한 행동 (스라울귄치고도) |
| 5 | 환각에 시달린다 |
| 6 | 맨 불꽃을 두려워한다 |
은사와 낙인은 아래 것들에서 더 보라.
| 1 | 애지중지 관리하는 금속 무기 |
|---|---|
| 2 | 마비 독을 빚을 수단 |
| 3 | 은사 하나 더 |
| 4 | 더 많은 수 (마을, ~150명) |
| 5 | 길들인 발현체아래 것들 |
| 6 | 여전히 불사자고분 축조자들인 시조가 이끈다. 그리고 다시 굴린다 |
| 1 | 오만하고 자만한다 |
|---|---|
| 2 | 낙인을 하나 더 지닌다 |
| 3 | 뼈로 구조물을 짓는다 |
| 4 | 밤에 지상으로 나간다 |
| 5 | 마그마 벌레마그마 벌레를 숭배한다 |
| 6 | 지상 사람들에게 흥미를 느낀다 |
교역과 물물교환
이 모든 것이 의미를 가지려면 PC들이 먼저 스라울귄 무리와 예의 바른 관계여야 한다.
흔히 구할 수 있는 것
다음은 스톤탑(Stonetop)에서라면 특별한 물건이겠지만, 스라울귄 사이에서는 흔히 구할 수 있다. PC들은 굴리지 않고도 여기서 얻을 수 있지만, 같은 가치의 무언가를 내주어야 한다.
고기, 깨끗한 물, 위스키는 언제나 수요가 있고, 튼튼한 물건과 연장도 그렇다.
하지만 스라울귄은 동전이나 사치품을 별로 쓸 데가 없고, 지상의 먹을거리 대부분을 미심쩍어한다.
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 뼈 연장 한 벌 (바늘, 갈고리 등) | 0 |
| 환각 포자 주머니 (◇ 사용) | 0 |
| ◇ 물자 (◇◇◇ 사용, 조잡한, 꺼림칙함) | 0 |
| 시체 기름 초 (~1시간 지속, 지근) | 1* |
| ◇ 뼈나 돌 무기 (조잡한) | 1* |
| 반짝버섯 기름 (◇◇◇◇◇ 시간, 근접, 조잡한) | 1* |
| 정교하게 새김질한 뼈 물건 | +1 |
특별한 물건
다음은 스라울귄에게서 얻거나 그들과 교환할 수 있지만, PC들은 교역과 물물교환을 굴려야 한다.
PC들이 스라울귄 무리 사이에서 교역과 물물교환을 할 때, 그곳의 번영(기본 -1)을 쓰되 작은 마을이니 불리로 굴린다. 6-이면 XP를 표시하지 않는다. 이 무리에게는 PC들이 찾거나 팔려는 것이 그저 없거나 필요 없다.
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 붉은 수정 "초" (근접, 마법) | 1 떠도는 |
| 마비 가루 한 병 (◇ 사용, 지근) | 1 떠도는 |
| ◇ 고기 식량, 묻지 마라 (◇◇◇◇◇◇ 사용) | 1* |
| ◇◇ 사람 가죽 갑옷 (방어구 1) | 1* |
| ◇ 무연탄 주머니 (화로의 군주들, ~10덩이, 덩이마다 ~8시간 지속, 지근, 범위) | 2* |
| ◇ 붉은 수정 "횃불" (간격, 범위, 마법) | 3* |
| 도기, 양모, 직물, 나무 물건 | +1* |
| 청동, 쇠, 강철 물건/무기 | +1* |
| 흑철로 만든 물건 태고의 힘 | +2 |
| 주워 온 만든 이들의 유리 돌의 군주들 | +2 |
스라울귄은 언제든 사람이나 시체를 교역품으로 받는다. 살아 있는 비참한 자나 상태가 미심쩍은 시체는 가치 1, 건강한 표본은 가치 2, 크고 건강한 지상 사람은 가치 3일 수도 있다.
용역과 호의
다음은 교역과 물물교환을 굴릴 필요가 없지만, 알맞은 가치의 무언가를 내놓더라도 사람들을 설득해야 할 가능성이 크다.
| 용역/호의 | 가치 |
|---|---|
| 적대 부족에 대한 습격 | 0 |
| 미궁 속 한 장소로 가는 길 안내 | 1 떠도는 |
| 하루치 음식과 잠자리 | 1 떠도는 |
| 며칠 동안의 안내인 | 2 |
| 적대 부족과의 일시적인 휴전 | 2 |
| 금지된 곳이나 신성한 곳으로 가는 길 안내 | 3 |
| 아래 것과 교감하는 의식 | 3 |
심연
미궁은 결코 고정되어 있지 않다. 지진, 화산 활동, 굴을 파는 마그마 벌레마그마 벌레가 모두 미궁을 뒤흔든다. 하지만 지도를 그릴 수는 있다. 그 사정을 익혀 전에 갔던 곳으로 되돌아가는 길을 찾을 수는 있다.
하지만 더 깊이 들어갈수록 상황이 달라진다. 세상이… 물러진다. 덜 고정된다. 그리고 어느 불분명한 지점을 넘으면, 심연에 들어선다.
심연은 보지 않을 때 모양을 바꾼다.
심연은 너의 두려움과 욕망을 비춘다. 너를 가두고, 비틀고, 삼키려 한다. 세상의 모든 곳 가운데 이곳이야말로 아래 것들과 가장 가까운 곳이기 때문이다.
누가 왜 이곳에 오겠는가? 어쩌면…
- 아래 것들에게 부름을 받아서;
- 길을 잃어 올 생각도 없이 와서;
- 누군가를 구하려고;
- 전설의 유물을 찾으려고;
- 무언가를 영원히 숨기려고; 그리고/또는
- 불가능한 일을 하려고: 아래 것 하나와 맞서 정말로 죽이려고.
인상
- 끝없이, 끝없이 이어지는 터널
- 터벅터벅 걷는 동안 떠도는 생각, 흠칫 정신이 든다
- 더 깊고 절대적인 어둠
- 마지막으로 먹거나 마시거나 쉰 게 언제였지?
- 잠깐, 이 사람들이 누구였더라?
- 어떤 기이한 일을 만나든 꿈속처럼 받아들인다
도착
PC들이 처음 도착하면, 위의 인상을 써서 끝없는 강행군을 묘사하라.
묘사 사이사이에 이런 질문을 끼워 넣어라:
- 지상의 어떤 즐거운 세부를 떠올리려고 애쓰고 있는가?
- 여기서 무엇을 발견하게 될까 두려운가?
- 어떤 악몽이 머릿속에서 자꾸 되풀이되는가?
- 네가 집에 돌아가지 못하면 누가 더 잘 살게 되는가?
- 언제부터 __이 자기가 말하는 그 사람이 아니라고 의심하기 시작했는가?
분위기를 잡은 뒤 악몽의 정경(아래)을 내놓아라. PC들이 거기서 벗어나면, 그다음은 심연을 가로지르기(다음 쪽)다.
악몽의 정경
특징을 포함해 지형지형을 고르거나 굴리고, 아래 것들의 주제아래 것들와 합쳐라.
정경의 핵심과 그 본능을 고르거나 굴려라. 이 요소들을 합친 장면이나 상황을 만들되, PC들이 겪고 있는 내적 갈등을 무엇이든 변주하라.
| 1 | 이곳에 갇힌 다른 여행자 |
|---|---|
| 2 | PC들의 마음에서 끌어낸 세부 |
| 3 | 아는 NPC들의 모사체. 자기가 진짜라고 믿는다 |
| 4 | PC들의 모사체. 자기가 진짜라고 믿는다 |
| 5 | 아래 것들의 유물아래 것들. 정경의 심장 |
| 6 | 두 번 굴려 합친다 |
| 1 | 그들에게 트라우마를 주거나 벌하기 |
|---|---|
| 2 | 그들을 약하게/다치게/비천하게 만들기 |
| 3 | 그들을 타락시키기아래 것들 |
| 4 | 그들을 서로 등지게 만들기 |
| 5 | 그들을 가두거나 옭아매기 |
| 6 | 온전한 발현체아래 것들로 뭉치기 |
꿈 같은 논리로, 하지만 PC들에게는 아주 실제적인 결과가 따를 수 있게 장면을 진행하라. 속삭임과 환영아래 것들과 부자연스러운 현상아래 것들을 아낌없이 써라. 모사체가 PC들과 함께 정경을 떠난다면, 무슨 일이 일어날지는 네가 정하라. 기이해지기를 두려워하지 마라.
심연을 가로지르기
이 아래에서는 시간이 이상하게 흐른다. 찾아온 이들은 먹거나 마실 필요가 딱히 없다. 잠은 덧없다. 광원은 끝없이 타다가 가장 나쁜 순간에 꺼질지도 모른다. 거리는 유동적이고 꿈 같다. 목적 없이 헤매는 자는 틀림없이 갇히거나, 더 나쁜 일을 당한다.
Seek Out
심연에서 무언가를 찾을 때, 길을 이끄는 사람이 +WIS로 굴린다. 성스러운 빛을 지니지 않았다면 불리로 굴린다. 10+이면 아래 목록에서 1개를 고른다. 7-9면 위험과 마주치지만, 진척 +1을 얻는다. 6-이면 진척을 모두 잃고 위험과 마주친다.
- 위험과 마주치지만, 진척 +2를 얻는다
- 잠깐의 유예를 찾는다. 평범함이 남은 한구석, 야영하기를 할 안전한 곳
위험과 마주칠 때, 운명의 주사위를 굴려 그게 무엇인지 보라.
PC들이 미궁에서 길을 잃고, 그 와중에 추종자 하나가 죽는다. 이제 그들은 죄책감과 서로에 대한 원망에 가득 차 심연으로 헤매어 들어왔다.
첫 정경을 위해 지형으로 7을 굴리고 ("계단, 단구, 턱") 특징으로 11을 굴린다 ("미끄러운 진흙/자갈/기름/ 점액"). 주제로는 12가 나온다: "죽음/죽지 않음/상실/슬픔… (해골, 무덤, 화장 장작더미)." 핵심 목록을 보고 그냥 "아는 NPC들의 모사체"를 고르고, 본능으로 5를 굴린다 ("그들을 가두거나 옭아매기").
터널은 점점 넓어지는 단구가 늘어선 동굴로 열리고, 단구는 시야 밖으로 비탈져 내려가며 자갈과 돌무더기로 덮여 있다. 하지만 그 자갈은 돌이 아니라 뼈와 해골이다. 얼마나 깊은지 누가 알까? 미끄러지면 뼈가 그들을 베고, 끌어내리고, 묻으려 한다. 그들이 건너는 동안, 죽은 그 추종자가 뼈 무더기에 갇혀 도와 달라고 외치기 시작한다. 또 나를 버리고 가기만 해 봐, 이 개자식들아!
| 1 | 트카벤테스소이텍 |
|---|---|
| 2 | 발현체아래 것들 |
| 3 | 거대한 마그마 벌레마그마 벌레 |
| 4 | 악몽의 정경(앞 쪽) |
| 5 | 시련: 열기, 추위, 굶주림, 침투하는 생각, 거짓 기억 등 |
| 6 | 이 아래서 길을 잃은 다른 누군가. 어쩌면 다른 시대에서 왔으며, 편집증적이거나 적어도 극도로 경계한다 |
위험에서 벗어나거나 어떻게든 살아남았고 진척을 3 이상 홀드하고 있을 때, 목표를 찾는다. 지금의 목표를 계속 찾는다면 진척을 유지하고 이 무브를 다시 한다. 새 목표를 고른다면 진척을 모두 잃는다.
끝우물
심연의 맨 밑바닥에는 흑철태고의 힘 왕좌가 있다. 족쇄이자 열쇠인 트카벤테스소이텍의 자리다. 왕좌 뒤로 흑철 문이 솟아 있다. 오리할콘화로의 군주들 빗장이 문을 단단히 잠그고 있다. 빗장은 "봉인"을 뜻하는 형언할 수 없는 말형언할 수 없는 말로 묶여 있다.
흑철 문을 열면 끝우물의 기슭이 나온다. 해 없는 바다로, 고요하고 밤처럼 검다. 어떤 빛도, 헬리오르(Helior)의 빛조차 그 깊이를 뚫지 못한다. 그 바다에 들어가는 자나 것은 무엇이든 사라져, 아래 것들에게 삼켜진다.
끝우물 앞에 서서 아래 것 하나의 이름을 부를 때, 그것은 끔찍한 영광을 온전히 드러내며 솟아오른다. 너에게 화가 있으리라. 그리고 문이 아직 열려 있다면, 세상에 화가 있으리라.
위험
위해 요소
- 길을 잃기
- 빛이 떨어지기
- 추위, 특히 몸이 젖었을 때
- 열기, 가스, 화산 활동허펠 봉우리
- 위험한 발 디딤, 비탈, 오르막
- 좁은 틈에 끼기
- 뜻밖의 낭떠러지
- 굴 붕괴, 낙석
- 지진!허펠 봉우리
- 위의 것들 앞에서의 공황
괴물 따위
- 끝내 빠져나가지 못한 자들의 유령죽음과 죽지 않는 자들과 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 무언가를 지키거나 어떤 임무를 수행하는 금속 구조물화로의 군주들
- 마법을 찾는 카랄란드라오허펠 봉우리
- 마그마 가까이의 불 드레이크허펠 봉우리
- 시내, 호수, 동굴 어귀 가까이의 그로크슬론계단 지대
- 탐험가: 모험가리고스와 남부, 골동품 수집가리고스와 남부, 마법사아래 것들 등
- 길을 가는 중이거나 무언가를 찾는 우스트리나우스트리나
- 이 아래에 굴을 튼 드라벤타오화로의 군주들
- 타락한 존재아래 것들: 박쥐, 바위쥐, 정령, 위의 무엇이든
- 심연에서 스며 나오는 아래 것들의 발현체아래 것들
깊이 들어갈수록 심해지는 타락
마그마 벌레
HP 19; 방어구 4 (바위 판, 급소 없음)
피해 물기 (근접, 지근, 움켜쥠, 유혈, 관통 1) 또는 지지는 접촉 (근접, 범위)
특수 능력 눈이 멀었다; 진동 감지; 불에 타지 않는다; 극도로 뜨거운 몸; 앞으로만 움직일 수 있고 뒤로 물러날 수 없다
본능 광물과 금속을 먹어 치우기
- 단단한 바위를 먹어 뚫는다
- 터널 벽을 뚫고 튀어나온다
- 숨 막히는 유황 가스를 내뿜는다
- 몸을 찌른 금속을 녹인다
첫 번째 시대의 생물, 불과 돌로 된 것들이다. 마디로 이루어진 몸은 두께 1m, 길이 6m이며, 겹쳐진 판으로 덮여 있고 판 이음새가 붉게 빛난다. 주위 공기가 열기로 일렁인다. 눈은 없고, 커다란 입구멍과 동심원으로 늘어선 가는 이빨이 바위를 녹이며 파고든다. 뒤로는 구불구불한 굴이 이어지고, 굴 벽은 밧줄 같은 돌로 굳은 광재로 덮여 있다.
여기 묘사한 벌레들은 고작 몇 백 살로, 가장 마주치기 쉬운 것들이다. 더 늙고 더 큰 것들이 심연에 살아남아 있으며, 폭 3m에 길이 30m가 넘는다 (거대한, HP +6, 피해 +2, 대신 를 굴린다). 아득한 옛날에는 더 큰 벌레들이 미궁의 상당 부분을 파냈다.
스라울귄 약탈자
HP 6; 방어구 0 또는 1 (사람 가죽)
피해 흑요석 날을 단 뼈 창 (지근, 투척, 조잡한), 넓적다리뼈 (지근, 조잡한), 머리카락 밧줄 그물 (투척, 조잡한, 움켜쥠), 물기 (근접)
특수 능력 부족에 따른 은사와 낙인부족 무리
본능 부족을 영광되게 하기
- 은사를 쓴다
- 어둠 속을 소리 없이 움직인다
- 먹잇감을 매복으로 꾀어낸다
- 갑자기 사납게 덮친다
- 일이 틀어지면 달아난다
3-5명씩 패거리를 지어 터널을 떠돌며, 적대 무리와 쫓고 쫓기는 놀이를 한다.
바깥 사람들을 알아채면 매복해 붙잡아 먹으려 할 수도 있다. 하지만 반갑게 맞이하거나, 교역을 제안하거나, 그들을 적에게 맞서는 데 이용하려 할 수도 있다.
몇몇 약탈대는 투사(지도자, HP +2, 피해를 유리로 굴린다)가 이끄는데, 투사는 부족 무리의 신성한 유물 하나를 지니고 있다.
소이텍
HP 18; 방어구 5 (강인함, 사람 가죽), 청동에 대해서는 1
피해 흑요석 칼 (근접, 조잡한)
특수 능력 부족에 따른 강력한 은사와 낙인부족 무리
본능 자기 지위를 지키기
- 기회나 끔찍한 사건을 내다본다
- 여러 무리를 서로 싸우게 만든다
- 은사나 부족의 신성한 유물 하나를 쓴다
- 주인의 한 면모를 체현한다
대부분의 스라울귄 정착지는 부족 시조의 후손을 자처하는 소이텍, 곧 "그릇"이 다스린다. 그들은 옛 방식과 옛 증오를 설파하며, 영광과 파멸의 예언으로 백성을 다잡는다. 그 예언 중 몇몇은 심지어 들어맞는다.
소이텍의 힘은 정치적인 것만이 아니다. 그들은 부족의 은사와 낙인을 아주 강렬하게 드러내며, 수호자인 아래 것의 힘을 자기 몸으로 흘려보낼 수 있다. 그렇게 하면 그 존재의 한 면모아래 것들를 체현하도록 변하고, 은사를 최대 3개까지 더 얻는다아래 것들.
그에 맞게 능력치 블록을 조정하라.
족쇄이자 열쇠인 트카벤테스
HP 25; 방어구 6 (단단함, 결계, 급소 없음), 흑철에 대해서는 4
피해 힘의 말 (근거리, 범위, 강타) 또는 네 주먹 , 유리 (지근, 간격, 강타)
특수 능력 늙지 않는다; 원소에 면역; 생각과 물질을 지각한다; 모든 언어를 안다
본능 자기 실패의 증거를 숨기기, 스스로에게조차
- 냉철하고 정확하게 위협을 감지하고 무력화한다
- 주변 환경을 바꿔 틈을 만들거나 닫는다
- 봉인하거나 봉인을 푼다: 문, 속박, 입, 비밀 등
- 갑자기 창조의 눈부신 빛으로 타오른다
그는 아르콘태고의 힘으로, 최초의 창조자들이 끝우물끝우물을 지키고 아래 것들을 막는 방벽이 되도록 벼려 냈다. 그가 족쇄이자 열쇠인 트카벤테스다. 흠 없는 수호자다.
적어도 예전에는 그랬다. 영겁의 세월 동안 그조차 아래 것들의 속삭임에 굴복했다. 타락은 기강의 해이로 이어져, 그가 맡은 자들의 영향력이 심연을 통해 스며 나가게 했다. 타락은 그의 죄책감을 부풀리고, 죄책감은 트카벤테스를 미치게 할 만큼 강한 부정으로 이어진다.
PC들이 왕좌에 앉은 트카벤테스를 만난다면, 집중하고 경계하며 엄격한 아르콘을 보게 될 것이다. 무너져 가는 정신은 아주 살짝만 드러난다.
하지만 PC들이 심연의 다른 곳에서 트카벤테스를 만난다면, 아르콘은 정처 없이 떠돌며 더듬거리는 어조로 혼잣말을 하고, 생각 하나를 붙들려고 애쓰며, 거만했다가 자책했다가를 오갈 것이다. PC들은 그의 분노를 사지 않으려면 칼날 위를 걸어야 할 것이다.