Земли Уступов

Земли Уступов (Steplands) — суровый холмистый край к югу от Равнин (Flats) Равнины. На севере они граничат с Топью Ферриера (Ferrier's Fen) Топь Ферриера и Великим Лесом (Great Wood) Великий Лес.

На востоке они переходят в Южный Манмарх (South Manmarch) Южный Манмарх. На западе поднимаются всё выше и выше, словно лестница к Пикам Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел.

Этот край — карст: плато из известняка, кварцита и гранита, изрезанное веками стоков и растворённое грунтовыми водами. Остались беспорядочные холмы, долины и скалистые обрывы, насквозь пронизанные пещерами, карстовыми провалами и ручьями.

Чужакам эта земля кажется дикой и неукрощённой, но на деле здесь живут десятки небольших кочевых общин — Люди Холмов (Hillfolk) Люди Холмов.

Впечатления

Всегда

  • Голый камень, на котором растут лишайник, мох и упрямые травы/кусты
  • Тени облаков, плывущие по склонам
  • Ощущение, что тебя окружили, заперли в долинах
  • Жжение в ногах, когда взбираешься на очередной проклятый холм
  • Величие вида с вершины: даль за далью, холмы за холмами, склон за склоном

Весна

  • Снег, всё ещё лежащий на северных склонах, куда никогда не заглядывает солнце
  • Внезапное тепло, когда выходишь из тени; холод, когда ступаешь в тень
  • Журчание воды, бегущей под гору по древним водостокам под Большаком

Лето

  • Изумрудные луга, колышущаяся на ветру трава, брызги полевых цветов
  • Трепет крыльев вспугнутых птиц, когда огибаешь поворот
  • Благословенная тень, когда проходишь под деревьями или в тени холма

Осень

  • Туман в долинах, холмы — словно острова в облаках
  • Щекотка на лице от мороси или раннего снега
  • Скорбные крики журавлей, сов или других крупных птиц, эхом доносящиеся издалека

Зима

  • Белые сугробы наполовину укрывают холмы, из-под них торчат камни
  • Резкий ветер в лицо, когда переваливаешь через холм или бредёшь по ущелью
  • Дыхание спутников — белые облачка, висящие в воздухе
  • Чувство неподвижности и тишины, будто мир спит

Суровая земля

По всем правилам Земли Уступов должны быть пышными и плодородными, полными ферм и пастбищ. Те же бури, что заливают Равнины, проходят и над этими холмами, а талые воды с Пиков Хаффел питают множество ручьёв и водоносных слоёв.

И всё же край каменист, местами почти бесплоден. На склонах есть луга осоки и низкой травы и заросли тощих сосен, но почва тонка и склонна к эрозии и оползням. Повсюду обрывы и скальные выступы, усеянные кустами, корявыми деревьями и даже суккулентами, что обычно растут только на юге. Жизни здесь хватает, конечно, — довольно, чтобы прокормить кочующие общины Людей Холмов и их стада, — но заняться тут земледелием было бы очень непросто.

Почему земля такая? Это решать тебе и твоему столу, но, возможно…

  • это естественное следствие жадной до воды коренной породы, неумолчного южного ветра, выпаса скота;
  • магия Владык Камня Владыки Камня всё ещё пропитывает землю, отталкивая почву и семена, окаменяя корни, пожирая минералы;
  • битвы между Владыками Камня и Строителями Курганов Строители Курганов опустошили землю, и здесь по-прежнему обитают лишь самые стойкие духи дикой природы Духи Дикой Природы;
  • здесь беспокойно спят Те, Что Внизу Те, Что Внизу, вдыхая через озёра и провалы и высасывая жизненную силу почвы;
  • какое-то сочетание перечисленного; или
  • что-то совсем иное.

Вопросы

  • Как Люди Холмов называют Земли Уступов?
  • Кто из вас когда-то исследовал пещеры, которыми усеян этот край? Что ты там нашёл, что до сих пор тебя преследует?
  • Какое сокровище или чудо, по слухам, спрятано в Землях Уступов?
  • Какой ориентир, видный с Большака, тебе всегда хотелось исследовать?

Места

Зацепки

  • Непогода грозит персонажам на Большаке; убежищем может стать ближайшая пещера
  • Общину Людей Холмов терзает кровожадный гоузадн гоузадн, но встревоженный родитель умоляет пощадить жизнь своего потерянного ребёнка
  • Броузбедр Люди Холмов дремлет на Большаке, перегородив дорогу купеческой повозке
  • Кто-то, кто дорог персонажам, отправился исследовать пещеру и так и не вышел

Местность

Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1Ручей, овраг, поток, река
2Ручей, исчезающий в пещере, провале или трещинах коренной породы
3Провал, расселина, ущелье
4Голый участок (песок, осыпь, камни)
5Сосновая роща, корявые кусты
6Отрезок Разбитых Дорог
7Пологий склон, луг
8-9Крутой склон, коварный, неустойчивый
10Отвесная скала, утёс, скальный выступ
11-12Пещера

Находки

Для любой из таблиц выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (предыдущая колонка), и брось снова.
2Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Полезные или ценные растения
4Примечательное место (следующая страница)
5Встреча с Людьми Холмов (следующая страница)
6Какая-то другая встреча (следующая страница)
встреча с Людьми Холмов
1Двое-трое всадников, не враждебных с ходу
2Стадо коз или овец под присмотром подростка(ов) и пса(ов)
3Следы их прохода/стоянки/границ
4Собиратели недалеко от стоянки
5Целая община в пути
6Встреча двух или более общин

Подробнее об общинах Людей Холмов — на Люди Холмов.

другая встреча
1Смертоносный зверь, не нападает сам, но легко выходит из себя: броузбедр, пещерный медведь, громовой дрейк и т. п.
2-3Возможная добыча, но крупная и опасная, если её раздразнить: вепри, туры и т. п.
4-5Дичь, в основном безобидная, но пугливая: олени, птица, кролики и т. п.
6Дух дикой природы, любопытный или безразличный

Опасности

Угрозы местности

  • Заблудиться (лабиринт холмов, долин, ручьёв; деревья заслоняют обзор)
  • Отвесная скала, на которую надо влезть, и причина на неё лезть
  • Крутой склон, ненадёжная опора (осыпь, грязь, опавшая хвоя, крошащийся камень)
  • Внезапные паводки в долинах/на склонах

Оползень

Возьми склон, покрытый толстым слоем почвы. Сними с него растительность — перевыпасом, пожаром, засухой или, наоборот, слишком обильными дождями. Добавь внезапный ливень или каких-нибудь глупцов, идущих по нему. Эй, гляньте, оползень!

  • Укажи на отсутствие растительного покрова, раскисшую почву, тяжесть земли, готовой сорваться
  • Чтобы обойти неустойчивый склон, потребуются время/усилия/риск
  • Склон сдвигается и вспучивается — под ногами или над головой
  • Людей, камни и деревья сносит или погребает, урона (площадь, мощное, хваткий, игнорирует броню)
  • Поймай их в ловушку, раздави, лиши воздуха
  • Оставь после себя скользкую, коварную полосу грязи

Камнепад

Некоторые склоны покрыты осыпью или усеяны валунами — с кулак, с голову, а какие и с лошадь. Обычно они лежат на месте. Обычно.

  • Сорвавшийся камень с перестуком катится под гору, клубится пыль, но всё быстро стихает
  • Их бьёт камень поменьше, урона
  • Камень побольше качается, начинает сползать
  • Срывается целое поле валунов
  • Бум, бум, хрясь, урона (площадь, мощное)
  • Погреби их под тоннами камня и земли (У Порога Смерти)

Рой летучих мышей

В пещерах Земель Уступов часто живут тысячи и тысячи летучих мышей. Поодиночке их нечего бояться. Но целый рой, когда стоишь у него на пути? Ох.

  • Вдалеке слышны писк, стрекотание и хлопанье крыльев
  • Звуки приближаются, становятся громче, ещё громче
  • Захлестни их звуком, царапинами и хлопаньем крыльев, урона (площадь)

Люди Холмов

  • Двое-трое всадников Людей Холмов Люди Холмов на охоте или в дозоре
  • Полдюжины всадников или больше, следующих за персонажами
  • Хдур Люди Холмов и/или сопровождающие его духи, звери, демоны или последователи

Чудовища

Броузбедр

Одиночка, огромный, упрямый, ворчливый

HP 24; Броня 3 (толстая шкура, костяные наросты)
Урон когти, рвущие деревья, с помехой (досягаемость, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства плохое зрение и слух; превосходное обоняние
Инстинкт: реагировать чересчур

  • Толком чего-то не заметить
  • Рвать деревья, как ребёнок рвёт траву
  • Отмахнуться от того, что его раздражает
  • Метаться в ярости (+площадь), потом устать

Представь что-то вроде барсука или ленивца, но размером с дом: 6 м в длину, 2,7 м в холке, передние лапы почти 3,5 м длиной, если считать эти когти-лопаты. Обычно они просто неуклюже бродят по Землям Уступов, выискивая любимые деревья, чтобы вырвать их и изжевать, порой расчищая целые склоны. Почти всё живое, если может, обходит их стороной. Даже высшие хищники вроде клезтигра не считают их стоящими хлопот.

Можно подумать, что их легко заметить и обойти, и обычно так и есть. Но иногда огибаешь поворот или переваливаешь через склон — а там он: бредёт себе, жуёт бревно или дремлет, и лучше тебе попытаться обойти его — тихонько.

Гоузадн

Одиночка, магический, осторожный, скрытный, оборотень

HP 16; Броня 4 (живучесть), 0 против определённого священного дерева
Урон клыки и когти (вплотную, хваткий), копыта и рога (рядом, мощное), раздирающая сила (вплотную, мощное, кровавое)
Особые свойства человеческая речь сбивает его с толку и злит, вместилище десятков звериных духов
Инстинкт: видеть в людях либо угрозу, либо добычу

  • Принять облик(и) одного или нескольких зверей
  • Сделать что-то невозможное для человека, но лёгкое для зверя
  • Перенести страшную рану, не дрогнув, и исцелиться за несколько дней отдыха
  • Попросить зверей или духов (даже молчаливых) о сведениях или услугах

Когда юный член Людей Холмов проявляет признаки прикосновения духов, его общине лучше найти говорящего с духами, чтобы тот стал наставником ребёнку. Без такого руководства эти юнцы могут отречься от своей человечности, забыть язык и в конце концов привязать духов дикой природы к собственной плоти.

Гоузадн сторонится людей и живёт в обществе одних лишь духов. Когда люди вторгаются на его территорию, он скорее убежит и спрячется, чем станет драться. Но агрессивный или беспечный отряд может обнаружить, что его членов по одному выбивают в темноте или когда они разделяются. А когда такое случается, гоузадн может войти во вкус убийства людей, а то и распробовать их плоть. Такие чудовища населяют сказания и кошмары Людей Холмов.

Гоузадны обретают духов, сродняясь со зверем, а затем поедая его плоть в особом, интуитивном ритуале. Урезонить их может Благословенный или кто-то ещё, кто владеет Языком Духов. Их даже можно заново научить языку и убедить освободить плоть от лишних духов.

Но большинство будет этому противиться; в лучшем случае они настоят на том, чтобы держать этих духов при себе в священном мешочке или похожем сосуде.

Кое-что интересное: сказания говорят, что усмирить гоузадна можно «священным деревом».

Может, старейшина Людей Холмов подскажет, какое именно дерево нужно?

Кое-что полезное: чтобы убить этого гоузадна, понадобится оружие из... (брось Кость Судьбы)

священное дерево
1Красное дерево
2Сердцевина ясеня, поражённого молнией
3Бузина, почерневшая в жертвенном огне
4Дуб с вырезанными словами укоренения и обновления
5Тис, обработанный костью колдуна
6Ива, срубленная невинным и обработанная тем, кого согнули сожаления

Грохслон

Одиночка, терпеливый, скрытный

HP 12; Броня 0
Урон внешние челюсти (рядом, хваткий), внутренние челюсти (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства слеп; чует добычу по запаху, звуку, вибрациям
Инстинкт: пожирать беспечных, а потом удирать

  • Незримо затаиться в тёмном укромном месте
  • Без предупреждения рвануться вперёд и вцепиться
  • Крепко держать внешними челюстями, раздирая внутренними
  • Протиснуться в узкое отверстие

Бледные безглазые твари, что выводятся в тёмных озёрах под Землями Уступов. Похожи на огромную бледную саламандру или змею с двумя короткими мускулистыми лапами. Подрастая, они обнаруживают, что внизу еды мало, и выбираются на поверхность. Обычно они держатся у входов в пещеры, но порой — порой — осмелев, покидают свои каменные убежища и находят другие места, чтобы затаиться, — места, где их никак не ждёшь.

Клезтигр

Одиночка, крупный, настороженный, скрытный, проворный, могучий

HP 16; Броня 1 (реакция)
Урон огромные саблевидные клыки с преимуществом (вплотную, хваткий, кровавое, 1 пробивающее), когти или прыжок с преимуществом (рядом)
Инстинкт: завалить добрую, сытную добычу

  • Преследовать добычу часами, даже днями
  • Прыгнуть на добычу из засады (досягаемость, мощное, хваткий)
  • Нанести смертельную кровоточащую рану

Как пума, но вдвое больше, с 20-сантиметровыми клыками, торчащими из пасти. Сказания Людей Холмов гласят, что когда-то их было куда больше и что они даже жили у Владык Камня как домашние звери. Теперь они (к счастью) редки.

Кое-что интересное: некоторые общины Людей Холмов «приручают» клезтигра, принося ему в дар мясо или молодых коз, овец и даже лошадей. Клезтигр следует за общиной и защищает её от чужаков.

Кое-что полезное: такой клезтигр не тронет никого, кто носит какую-нибудь вещь или одежду, отличающую «его» общину (но может ждать подарка).

Плюющийся дрейк

Группа, скрытный, организованный

HP 6; Броня 2 (бугристая чешуя)
Урон челюсти-тиски (вплотную, хваткий, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства кожа хамелеона, отлично лазают
Инстинкт: пригвоздить добрую добычу, а потом наброситься всей стаей

  • Устроить засаду там, где можно окружить добычу
  • Плюнуть комком липкой слизи размером с голову (недалеко, хваткий, перезарядка)
  • Помчаться куда быстрее, чем ожидаешь

Размером они с крупного волка, но ниже и приземистее, с лапами, расставленными в стороны, как у ящерицы, и здоровенным воротником, который встаёт торчком, когда они испуганы или бросаются на добычу. Любят каньоны, теснины и обзорные уступы, где можно греться на солнце и удобно устраивать засады на прохожих.

Кое-что интересное: их слизь быстро пристаёт к камню и пригвождает добычу к месту. Даже если не пригвоздит, то облепит и замедлит. Через несколько часов она высыхает и начинает отслаиваться.

Кое-что полезное: крепкое спиртное (да, вроде виски) быстро растворяет слизь. А ещё их территорию можно опознать по бледным меловым пятнам, которые слизь оставляет на камне.

Пещеры

Земли Уступов кишат пещерами, выточенными за века медленной терпеливой работой воды или, куда эффектнее, магией Владык Камня.


Впечатления

  • Невольно втягиваешь голову в плечи под низким каменным потолком
  • Колючий влажный воздух, густой, неподвижный и приторный
  • Медленная тихая капель… кап… кап… вдалеке
  • Тьма, такая густая и глубокая, что может тебя поглотить
  • Все чувства обострены: шершавый камень под ногами, дыхание спутников, сырой минеральный запах, то, как напрягаются глаза в мерцающем свете

Строение

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

Строение
1Маленькая, замкнутая, всего несколько залов
2Длинная, узкая, извилистая
3Петляющие, переплетённые туннели; несколько залов
4Несколько обособленных групп залов, соединённых длинными извилистыми туннелями
5Несколько узких проходов, ведущих к огромному залу
6Большой открытый главный туннель, меньшие боковые проходы и залы

Для любого отверстия, прохода или зала выбери или попроси кого-нибудь бросить просвет, опору под ногами, воду и украшение. Для каждого можно бросить на размер/масштаб/силу.

просвет
1По сути, трещина, взрослому человеку не пролезть без раскопок
2Лаз — большинство протиснется, сняв снаряжение
3-4Маленький, тесный — придётся пригибаться, ползти, идти гуськом
5Просторный, идти удобно
6Зияющий, огромный, места полно
опора под ногами
1Крутой склон, вертикальный подъём/спуск
2Скользко — вода, грязь, осыпь, гуано и т. п.
3Каменисто, завалено обломками, неустойчиво
4Неровно, гребни, ямы, неудобно
5Холмисто, волнисто, извилисто
6На удивление гладко, ровно
вода
1Затоплено
2Частично затоплено
3Ручей или ручеёк, течёт ровно
4-6Лишь струйка, капель или просачивание; а может, и того нет
украшение
1Сталактит(ы) или «макаронины», крепко держащиеся за потолок
2Сталагмит(ы), растущие из пола
3Колонна(ы), где сталактиты и сталагмиты срослись
4Кристаллы, кристаллические наросты, «сотовые» узоры
5Натёчный камень, гуры, «драпировки», «щиты»
6Окаменелости

Обитатели, прошлые или нынешние

Выбери или попроси кого-нибудь бросить, до 3 раз.

Какую историю это рассказывает?

обитатель
1Невольники или жертвы Тех, Что Внизу
2Строители Курганов или их жертвы
3Поистине древние первородные силы
4естественный зверь или дух (см. ниже)
5Владыки Камня или их слуги
6Люди Холмов или те, кого они изгнали
естественный зверь или дух
1Летучие мыши. Столько летучих мышей
2Рыбы, саламандры, протеи, раки — бледные слепые твари, живущие в тёмных водах
3Пещерные медведи, клезтигр или похожий крупный зверь, устроивший здесь логово
4Грохслон или какой-то другой подземный хищник
5Дух, привязанный к этому священному месту или счастливо в нём живущий
6Злобный дух вроде троэллоффа

Находки

находка
1Связь с другой системой пещер
2Возможность разузнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3-5Признаки (прежнего) обитателя (предыдущая колонка): локация, артефакт(ы) или останки
6Сравнительно хорошее место, чтобы отдохнуть/спрятаться

Опасности

  • Холод, особенно если они промокли
  • Жара и влажность, особенно если они несут тяжёлый груз
  • Заблудиться
  • Обвалы, камнепады
  • Застрять в лазе
  • Остаться без света/потерять его
  • Страх, паника или растерянность перед лицом всего вышеперечисленного