계단 지대
계단 지대(Steplands)는 평원(Flats)평원 남쪽의 험한 구릉지다. 북쪽으로는 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪과 큰숲(Great Wood)큰숲에 닿는다.
동쪽으로는 남 맨마치(South Manmarch)남 맨마치로 이어진다. 서쪽으로는 점점 높아져, 마치 허펠 봉우리(Huffel Peaks)허펠 봉우리로 오르는 계단 같다.
이 지역은 카르스트 지대다. 석회암과 규암과 화강암으로 된 고원이 오랜 세월 흘러내린 빗물에 깎이고 지하수에 녹아, 언덕과 골짜기와 바위 절벽이 뒤엉켜 있고, 곳곳에 동굴과 싱크홀과 개울이 뚫려 있다.
외지인에게는 거칠고 길들지 않은 땅으로 보이지만, 실은 수십 개의 작은 유목 무리, 곧 언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족의 터전이다.
인상
언제나
- 이끼와 지의류와 끈질긴 풀/덤불이 붙어 사는 맨바위
- 언덕 비탈 위로 떠가는 구름 그림자
- 골짜기에 둘러싸여 갇힌 듯한 느낌
- 빌어먹을 언덕을 또 하나 오를 때 다리가 타는 듯한 느낌
- 꼭대기에 올랐을 때의 장관: 끝없이 이어지는 풍경, 언덕 너머 언덕, 비탈 너머 비탈
봄
- 햇빛이 한 번도 닿지 않는 남향 비탈에 아직 달라붙어 있는 눈
- 그늘에서 나설 때 갑자기 느껴지는 온기, 그늘로 들어설 때의 한기
- 큰길 밑 오래된 배수로를 지나 아래로 흘러가는 물소리
여름
- 에메랄드빛 풀밭, 바람에 물결치는 풀, 흩뿌려진 들꽃 빛깔
- 모퉁이를 돌 때 놀라 날아오르는 새들의 날갯짓
- 나무 밑이나 언덕 그늘로 들어설 때 반가운 그늘
가을
- 골짜기에 낀 안개, 구름 속 섬 같은 언덕들
- 안개나 이른 눈이 얼굴을 간질이는 느낌
- 멀리서 메아리치는 두루미나 올빼미나 다른 큰 새의 구슬픈 울음
겨울
- 언덕을 반쯤 덮은 흰 눈더미, 그 사이로 삐죽 솟은 바위
- 언덕 마루에 오르거나 고개를 터벅터벅 넘을 때 얼굴을 때리는 매서운 바람
- 동료들의 입김, 허공에 걸린 하얀 구름
- 세상이 잠든 듯한 고요와 적막
험한 땅
이치대로라면 계단 지대는 무성하고 비옥해서 농장과 목초지로 가득해야 한다. 평원을 흠뻑 적시는 그 폭풍들이 이 언덕들을 지나가고, 허펠 봉우리의 눈 녹은 물이 수많은 개울과 대수층을 채운다.
그런데도 이 지역은 바위투성이고, 곳에 따라서는 거의 황무지다. 비탈에는 사초와 키 작은 풀이 자라는 풀밭과 가느다란 소나무 덤불이 있지만, 흙이 얇아 쉽게 깎이고 산사태가 나기 쉽다. 절벽과 노두가 흔하고, 그 위에는 덤불과 옹이진 나무, 심지어 보통 남부에서나 볼 수 있는 다육식물까지 점점이 자란다. 물론 생명은 넘쳐난다. 언덕 민족의 떠돌이 무리와 그 가축 떼를 먹여 살릴 만큼은. 하지만 농사를 지어 먹고살기는 몹시 어려울 것이다.
땅은 왜 이런 모습일까? 그건 너와 네 테이블이 정할 일이지만, 어쩌면…
- 목마른 기반암, 쉼 없이 부는 남풍, 짐승들의 풀 뜯기가 낳은 자연스러운 결과일 수도 있다.
- 돌의 군주들(Stone Lords)돌의 군주들의 마법이 아직 땅에 스며 있어, 흙과 씨앗을 밀어내고, 뿌리를 화석으로 만들고, 광물을 먹어 치우는지도 모른다.
- 돌의 군주들과 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들의 전투가 땅을 휩쓸어, 가장 강인한 야생의 정령(spirits of the wild)야생의 정령만이 아직 이곳에 사는지도 모른다.
- 아래 것들(Things Below)아래 것들이 이곳에서 뒤척이며 잠들어, 호수와 싱크홀로 숨을 들이쉬며 흙의 생명력을 빨아들이는지도 모른다.
- 위의 것들이 섞여 있을 수도 있다. 또는
- 완전히 다른 무언가일 수도 있다.
질문
- 언덕 민족은 계단 지대를 무엇이라고 부르나?
- 너희 중 누가 한때 이 땅 곳곳의 동굴을 탐험했나? 거기서 무엇을 발견했기에 아직도 그것이 너를 괴롭히나?
- 계단 지대에는 어떤 보물이나 경이가 숨겨져 있다고들 하나?
- 큰길에서 보이는 어떤 지형지물을 너는 늘 탐험해 보고 싶어 했나?
장소
- 검은물 호수(Blackwater Lake)검은물 호수
- 만든 이들의 길(The Makers' Roads)만든 이들의 길, 특히 큰길(Highway)
- 세 마녀회 호수(Three Coven Lake)세 마녀회 호수
떡밥
- 혹독한 날씨가 큰길 위의 PC들을 위협한다. 근처 동굴이 피난처가 되어 줄지도 모른다
- 언덕 민족 무리가 피에 굶주린 구자든구자든에게 시달리는데, 걱정에 찬 한 부모가 잃어버린 자식의 목숨만은 살려 달라고 애원한다
- 브라우즈베드르언덕 민족(Hillfolk)가 큰길에서 낮잠을 자며 상인의 짐마차를 가로막고 있다
- PC들이 아끼는 누군가가 동굴을 탐험하러 갔다가 다시 나오지 않았다
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라.
| 1 | 샛강, 도랑, 개울, 강 |
|---|---|
| 2 | 동굴이나 싱크홀이나 갈라진 기반암 속으로 사라지는 개울 |
| 3 | 싱크홀, 크레바스, 협곡 |
| 4 | 헐벗은 땅(모래, 너덜, 바위) |
| 5 | 소나무 숲, 옹이진 덤불 |
| 6 | 부서진 길(Broken Roads)만든 이들의 길의 한 구간 |
| 7 | 완만한 비탈, 풀밭 |
| 8-9 | 가파른 비탈, 위험하고 불안정하다 |
| 10 | 깎아지른 암벽, 벼랑, 바위 노두 |
| 11-12 | 동굴동굴 |
발견
어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화(앞 칸)가 있고, 다시 굴린다. |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회(예: 수나 행방 따위를 드러내는 발자국) |
| 3 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 4 | 흥미로운 장소(다음 쪽) |
| 5 | 언덕 민족과의 조우(다음 쪽) |
| 6 | 그 밖의 조우(다음 쪽) |
| 1 | 아래 것들아래 것들에게 오염된 장소 |
|---|---|
| 2 | 죽음이나 죽지 않는 자들이 출몰하는 장소죽음과 죽지 않는 자들 |
| 3 | 고분 축조자들고분 축조자들의 장소나 유물 |
| 4 | 언덕 민족언덕 민족의 야영지나 성소, 사람이 있을 수도 없을 수도 있다 |
| 5 | 야생의 정령야생의 정령에게 신성한 장소 |
| 6 | 돌의 군주들돌의 군주들의 폐허나 유물 |
| 1 | 기수 두세 명, 당장 적대적이지는 않다 |
|---|---|
| 2 | 십대 아이(들)와 사냥개(들)가 돌보는 염소나 양 떼 |
| 3 | 그들이 지나간 흔적/야영지/경계의 표시 |
| 4 | 야영지에서 멀지 않은 곳의 채집꾼들 |
| 5 | 이동 중인 무리 전체 |
| 6 | 둘 이상의 무리가 만나는 자리 |
언덕 민족 무리에 대해 더 알고 싶다면 언덕 민족을 보라.
| 1 | 치명적인 짐승, 적극적으로 적대하지는 않지만 쉽게 성난다: 브라우즈베드르언덕 민족(Hillfolk), 동굴곰큰숲, 천둥 드레이크평원 따위 |
|---|---|
| 2-3 | 사냥감이 될 만하지만 크고, 건드리면 위험하다: 멧돼지큰숲, 오록스평원 따위 |
| 4-5 | 사냥감, 대체로 해롭지 않지만 잘 달아난다: 사슴, 들새, 토끼 따위 |
| 6 | 야생의 정령야생의 정령 |
위험
위해 요소
- 길 잃기(언덕과 골짜기와 개울의 미로, 시야를 가리는 나무)
- 올라야 할 깎아지른 암벽, 그리고 그것을 올라야 할 이유
- 가파른 비탈, 불안정한 발 디딜 곳(너덜, 진흙, 떨어진 솔잎, 부서지는 바위)
- 골짜기/비탈의 돌발 홍수
산사태
흙이 쌓인 비탈에서 시작하라. 지나친 방목이나 불이나 가뭄, 아니면 너무 많은 비로 초목을 벗겨 내라. 갑작스러운 폭우나 그 위를 걸어가는 바보 몇을 더하라. 이봐, 산사태다!
- 땅을 덮은 초목이 없다는 것, 물에 흠뻑 젖은 흙, 쏟아질 듯한 흙의 무게를 짚어 준다
- 불안정한 비탈을 피하려면 시간/노력/위험이 든다
- 발밑이나 머리 위에서 산비탈이 움직이며 뒤틀린다
- 사람과 돌과 나무가 휩쓸리거나 묻힌다, 피해 (범위, 강타, 움켜쥠, 방어구 무시)
- 그들을 가두고, 짓누르고, 숨 쉴 공기를 빼앗는다
- 미끄럽고 위험한 진흙 자국을 넓게 남긴다
낙석
어떤 비탈은 흔히 너덜로 덮여 있거나 바위가 흩어져 있다. 주먹만 한 것, 머리만 한 것, 말만큼 큰 것도 있다. 대개는 그대로 있다. 대개는.
- 느슨한 돌 하나가 달그락달그락 비탈을 굴러 내려가며 먼지를 피워 올리지만, 곧 멈춘다
- 작은 돌이 그들을 때린다, 피해
- 더 큰 돌이 흔들리다가 미끄러지기 시작한다
- 바위 무더기 전체가 무너져 내린다
- 쿵, 쿵, 콰직, 피해 (범위, 강타)
- 몇 톤의 바위와 흙 밑에 그들을 파묻는다(죽음의 문턱)
박쥐 떼
계단 지대의 동굴에는 흔히 수천수만 마리의 박쥐가 산다. 한 마리 한 마리는 두려울 게 없다. 하지만 그 떼가 몰려오는 길목에 서 있다면? 오, 이런.
- 멀리서 찍찍, 끽끽, 퍼덕이는 소리가 들린다
- 소리가 가까워지고, 커지고, 더 커진다
- 소리와 할퀴는 발톱과 퍼덕이는 날개로 그들을 덮친다, 피해 (범위)
괴물
- 잔뜩 성난 사나운 짐승: 오록스평원, 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 천둥 드레이크평원.
- 포식자: 퓨마큰숲, 깃털 드레이크큰숲, 무리 드레이크평원, 늑대큰숲
- 야생의 정령야생의 정령
- 고분 속에 도사리고 있거나 고분에서 풀려난 불사자고분 축조자들, 고분 망령고분 축조자들, 유령 기수고분 축조자들
- 사냥에 나섰거나 필멸자들을 자기네 동굴로 끌고 가는 유령 군단죽음과 죽지 않는 자들
- 비극이나 폭력의 희생자인 다른 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 계단 지대를 떠도는 다른 위험한 짐승 중 하나
브라우즈베드르
HP 24; 방어구 3 (두꺼운 가죽, 뼈 돌기)
피해 나무를 찢는 발톱 , 불리 적용 (간격, 지근, 강타, 유혈, 관통 1)
특수 능력 시력과 청력이 나쁨, 후각이 뛰어남
본능 과잉 반응한다
- 무언가를 전혀 알아차리지 못한다
- 아이가 풀을 뜯듯 나무를 뽑아 버린다
- 거슬리는 것을 후려친다
- 분노에 차 마구 날뛰다가(+범위), 지쳐 버린다
오소리나 나무늘보 같은 것을 떠올리되, 집채만 하다고 생각하라. 몸길이 6m, 어깨높이 2.7m, 삽 같은 발톱까지 치면 앞다리 길이가 거의 3.6m다. 대개는 계단 지대를 어슬렁거리며 뜯고 씹을 좋아하는 나무를 찾아다니고, 때로는 비탈 하나를 통째로 밀어 버리기도 한다. 거의 모든 것이 할 수만 있으면 이들을 멀찍이 피한다. 클레즈티거 같은 최상위 포식자조차 굳이 건드릴 가치가 없다고 여긴다.
눈에 잘 띄니 피하기 쉬우리라 생각하겠지. 대개는 맞다. 하지만 가끔은 모퉁이를 돌거나 비탈을 넘었을 때 바로 거기 한 마리가 있다. 터벅터벅 걷거나, 통나무를 우적우적 씹거나, 낮잠을 자고 있다. 그러면 조용히 빙 돌아가는 게 상책이다.
구자든
HP 16; 방어구 4 (회복력), 특정 신성한 나무에는 0
피해 이빨과 발톱 (근접, 움켜쥠), 발굽과 뿔 (지근, 강타), 찢어발기는 힘 (근접, 강타, 유혈)
특수 능력 사람의 말에 혼란스러워하고 짜증을 냄, 수십 마리 짐승 정령의 숙주
본능 사람을 위협 아니면 먹잇감으로 본다
- 한 마리 이상의 짐승의 모습을 취한다
- 사람에게는 불가능하고 짐승에게는 쉬운 일을 한다
- 끔찍한 상처를 입고도 끄떡없이 버티며, 며칠 쉬면 낫는다
- 짐승이나 정령(조용한 것들조차)에게 정보나 도움을 청한다
언덕 민족 아이가 정령의 손길을 받은 기색을 보이면, 그 무리는 아이를 이끌어 줄 정령과 말하는 이언덕 민족를 찾아 나서는 게 좋다. 그런 인도가 없으면 이 아이들은 인간성을 버리고, 말을 잊고, 끝내는 야생의 정령들을 제 살에 묶어 버릴지도 모른다.
구자든은 사람을 피하며 오직 정령들만을 벗 삼아 산다. 사람들이 영역을 침범하면 싸우기보다 달아나 숨을 가능성이 높다. 하지만 공격적이거나 방심한 일행은 어둠 속에서나 흩어졌을 때 하나씩 사라지는 것을 겪을지도 모른다. 그런 일이 벌어지면 구자든은 사람을 죽이는 맛을, 어쩌면 사람 고기 맛을 알게 될지도 모른다. 그런 괴물들이 언덕 민족의 옛이야기와 악몽에 떠돈다.
구자든은 짐승과 유대를 맺은 뒤 직관적인 특별한 의식으로 그 살을 먹어 정령을 얻는다. 축복받은 자나 정령의 말을 하는 다른 누군가라면 이들을 설득할 수 있을지도 모른다. 다시 말을 가르치고, 몸에 넘치는 정령들을 떼어 내도록 설득할 수도 있다.
하지만 대부분은 그러기를 몹시 싫어할 것이다. 잘해야 그 정령들을 신성한 주머니나 비슷한 그릇에 담아 곁에 두겠다고 고집할 것이다.
흥미로운 것: 옛이야기에서는 "신성한 나무"로 구자든을 쓰러뜨린다고 한다.
언덕 민족 원로라면 어떤 나무를 써야 하는지 알려 줄 수 있을까?
쓸모 있는 것: 이 구자든을 죽이려면 무엇으로 만든 무기가 필요하다... (운명의 주사위를 굴린다)
| 1 | 적목(Redwood)붉은 수풀 |
|---|---|
| 2 | 벼락 맞은 물푸레나무의 심재 |
| 3 | 제물을 태운 불에 그을린 딱총나무 |
| 4 | 뿌리내림과 새로남의 말을 새긴 참나무 |
| 5 | 주술사의 뼈로 깎은 주목 |
| 6 | 버드나무. 무고한 이가 베어 넘기고, 회한에 등이 굽은 이가 깎은 것 |
그로흐슬론
HP 12; 방어구 0
피해 바깥 턱 (지근, 움켜쥠), 안쪽 턱 (근접, 유혈, 관통 1)
특수 능력 눈이 멂. 냄새, 소리, 진동으로 먹잇감을 감지함
본능 방심한 자를 먹고 달아난다
- 어둡고 가려진 곳에 보이지 않게 도사린다
- 아무 경고 없이 튀어나와 덥석 문다
- 바깥 턱으로 꽉 붙든 채 안쪽 턱으로 찢어 낸다
- 좁은 틈을 비집고 빠져나간다
계단 지대 밑 빛 없는 호수에서 태어나는 창백하고 눈 없는 것들. 짧고 억센 다리 두 개가 달린 거대하고 창백한 도롱뇽이나 뱀 같다. 자라면서 그 아래에서는 먹이가 모자라, 지상으로 올라온다. 대개는 동굴 입구에 머물지만, 때로는, 정말 때로는, 대담해져서 바위 속 은신처를 떠나 전혀 예상하지 못한 곳에 도사리기도 한다.
클레즈티거
HP 16; 방어구 1 (반사 신경)
피해 거대한 칼 같은 송곳니 , 유리 적용 (근접, 움켜쥠, 유혈, 관통 1), 발톱이나 덮치기 , 유리 적용 (지근)
본능 든든한 한 끼를 쓰러뜨린다
- 몇 시간, 심지어 며칠 동안 먹잇감을 뒤쫓는다
- 숨어 있다가 먹잇감을 덮친다(간격, 강타, 움켜쥠)
- 피가 멎지 않는 치명상을 입힌다
퓨마큰숲 같지만 두 배나 크고, 입 밖으로 20cm짜리 송곳니가 늘어져 있다. 언덕 민족의 옛이야기에 따르면 한때는 훨씬 흔했고, 심지어 돌의 군주들의 애완동물이기도 했다고 한다. 지금은 (다행히도) 드물다.
흥미로운 것: 어떤 언덕 민족 무리는 클레즈티거를 "입양"해 고기나 어린 염소, 양, 심지어 말을 제물로 바친다. 클레즈티거는 무리를 따라다니며 외부인에게서 그들을 지켜 준다.
쓸모 있는 것: 그런 클레즈티거는 "자기" 무리만의 독특한 물건이나 옷을 걸친 사람은 해치지 않는다(하지만 선물을 기대할 수는 있다).
침 뱉는 드레이크
HP 6; 방어구 2 (자갈 같은 비늘)
피해 바이스 같은 턱 (근접, 움켜쥠, 유혈, 관통 1)
특수 능력 카멜레온 같은 피부, 뛰어난 등반 실력
본능 좋은 먹잇감을 꼼짝 못 하게 한 뒤 떼로 덮친다
- 먹잇감을 에워쌀 수 있는 곳에 매복한다
- 머리만 한 끈적한 점액 덩어리를 뱉는다(근거리, 움켜쥠, 재장전)
- 생각보다 훨씬 빠르게 내달린다
큰 늑대만 하지만 더 낮고 땅딸막하며, 도마뱀처럼 팔이 옆으로 뻗어 있고, 놀라거나 먹잇감을 덮칠 때 확 펼쳐지는 커다란 목깃이 있다. 햇볕을 쬐면서도 지나가는 자를 매복하기 좋은 각도가 나오는 협곡, 좁은 골짜기, 전망 좋은 곳을 좋아한다.
흥미로운 것: 이들의 점액은 바위에 금세 들러붙어 먹잇감을 그 자리에 붙잡아 둔다. 붙잡아 두지 못하더라도 달라붙어 움직임을 느리게 한다. 몇 시간 지나면 마르면서 부스러져 떨어지기 시작한다.
쓸모 있는 것: 독한 술(그래, 위스키 같은 것)은 점액을 금세 녹인다. 또 점액이 돌에 남기는 희끄무레한 분필 같은 얼룩으로 이들의 영역을 알아볼 수 있다.
동굴
계단 지대는 동굴 천지다. 수백 년에 걸쳐 물이 느리고 끈기 있게 깎아 낸 것도 있고, 돌의 군주들의 마법이 더 극적으로 파낸 것도 있다.
인상
- 낮은 돌 천장 아래서 저도 모르게 움츠러드는 어깨
- 따끔거리고 습한 공기, 무겁고 고여 있고 숨 막히는
- 멀리서 느리고 조용히 똑… 똑… 똑…
- 너를 삼켜 버릴 듯 짙고 깊은 어둠
- 곤두선 모든 감각: 발밑의 거친 돌, 동료들의 숨소리, 축축한 광물 냄새, 깜박이는 불빛 속에서 애쓰는 눈
구조
고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 작고 닫혀 있으며, 방이 몇 개뿐이다 |
|---|---|
| 2 | 길고 좁으며 구불구불하다 |
| 3 | 비틀리고 얽힌 굴, 여러 개의 방 |
| 4 | 길고 구불구불한 굴로 이어진, 뚜렷이 구분되는 방 무리 몇 개 |
| 5 | 작은 통로 몇 개가 더 크고 거대한 방으로 이어진다 |
| 6 | 크고 트인 주 통로, 더 작은 곁길과 방들 |
입구, 통로, 방마다 높이와 폭, 발 디딜 곳, 물, 장식을 고르거나 누군가에게 굴리게 하라. 각각 크기/범위/정도를 정하는 데 을 굴려 보는 것도 좋다.
| 1 | 사실상 틈. 파내지 않으면 다 자란 사람은 지나갈 수 없다 |
|---|---|
| 2 | 비좁은 틈. 대부분은 장비를 벗으면 꿈틀거리며 빠져나갈 수 있다 |
| 3-4 | 작고 비좁다. 몸을 숙이거나, 기거나, 한 줄로 가야 할 수도 있다 |
| 5 | 넉넉하고 걷기 편하다 |
| 6 | 입을 쩍 벌린 듯 광대하고 공간이 넘친다 |
| 1 | 가파른 비탈, 수직으로 오르거나 내려가야 한다 |
|---|---|
| 2 | 미끄럽다. 물, 진흙, 너덜, 박쥐 똥 따위 |
| 3 | 바위투성이에 잔해가 가득하고 불안정하다 |
| 4 | 울퉁불퉁하고 이랑지고 구덩이가 있어 걷기 불편하다 |
| 5 | 오르내리고 굽이치고 구불거린다 |
| 6 | 놀랄 만큼 매끄럽고 평평하다 |
| 1 | 물에 잠겨 있다 |
|---|---|
| 2 | 일부가 잠겨 있다 |
| 3 | 꾸준히 흐르는 개울이나 실개천 |
| 4-6 | 졸졸 흐르거나, 방울지거나, 스며 나올 뿐이다. 어쩌면 그마저도 없다 |
| 1 | 천장에 꽉 매달린 종유석이나 종유관 |
|---|---|
| 2 | 바닥에서 자라난 석순 |
| 3 | 종유석과 석순이 맞붙어 자란 석주 |
| 4 | 수정, 결정 덩어리, "벌집" 무늬 |
| 5 | 유석, 휴석, "커튼," "방패" |
| 6 | 화석 |
과거나 현재의 거주자
고르거나 누군가에게 굴리게 하라. 3번까지.
이것은 어떤 이야기를 들려주나?
| 1 | 아래 것들아래 것들의 예속자나 희생자 |
|---|---|
| 2 | 고분 축조자들고분 축조자들이나 그들의 희생자 |
| 3 | 참으로 오래된 태고의 힘태고의 힘 |
| 4 | 자연의 짐승이나 정령(아래 참고) |
| 5 | 돌의 군주들돌의 군주들이나 그들의 하인 |
| 6 | 언덕 민족언덕 민족이나 그들이 쫓아낸 자들 |
| 1 | 박쥐. 엄청나게 많은 박쥐위험 |
|---|---|
| 2 | 물고기, 도롱뇽, 동굴영원, 가재. 어두운 물속에 사는 창백하고 눈먼 것들 |
| 3 | 동굴곰큰숲, 클레즈티거그로흐슬론, 또는 비슷한 큰 짐승 |
| 4 | 그로흐슬론그로흐슬론이나 그 밖의 지하 포식자 |
| 5 | 이 성지야생의 정령에 매여 있거나 즐겁게 사는 정령 |
| 6 | 트롤로프야생의 정령 같은 악의적인 정령 |
발견
| 1 | 다른 동굴계와의 연결 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회(예: 수나 행방 따위를 드러내는 발자국) |
| 3-5 | (예전) 거주자(앞 칸)의 흔적. 장소, 유물, 유해 따위 |
| 6 | 쉬거나 숨기에 비교적 좋은 곳 |
위험
- 추위, 특히 몸이 젖었다면
- 더위와 습기, 특히 무거운 짐을 지고 있다면
- 길 잃기
- 붕괴, 낙석
- 비좁은 틈에 끼기
- 불빛이 다 떨어지거나 불을 잃기
- 위의 어느 것에든 맞닥뜨렸을 때의 공포, 공황, 혼란