阶地

阶地(Steplands)是荒原(the Flats)(荒原)以南一片崎岖的丘陵乡。向北,它们触及费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)和大森林(Great Wood)(大森林)。

向东,它们让位于南 曼马奇(South Manmarch)(南曼马奇)。向西,它们越爬越高,如同一道通往胡费尔群峰(Huffel Peaks)(胡费尔群峰)的阶梯。

这一带是喀斯特——石灰岩、石英岩与花岗岩的高原,被经年径流切削、被地下水溶解,留下一片丘陵、谷地与岩崖的杂乱,其间布满洞穴、天坑与溪流。

在外人看来,这片土地狂野未驯,可实际上它是数十支小型游牧部族——丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)——的家园。

印象

总是

  • 光秃的岩石,寄生着地衣、苔藓和顽强的草/灌木
  • 云影在山坡上漂移
  • 被谷地围住、困住的感觉
  • 再爬一座该死的山时腿上的灼烧
  • 登顶时的壮阔:一层层远景铺开,丘外有丘,坡外有坡

  • 雪仍贴在朝南的坡上,从未被日头触及
  • 步出阴影时骤然的暖;步入阴影时的寒
  • 水顺着山势往下汩汩,穿过大道下古老的涵洞

  • 翠绿草地,草在风中摇摆,野花色块点缀
  • 你拐过弯时受惊飞起的鸟翅扑棱
  • 走过树下或进入山影时那受祝福的荫凉

  • 谷中起雾,丘陵如云中岛屿
  • 脸上的痒,来自薄雾或一场早雪
  • 鹤或猫头鹰或其他大鸟的哀歌,从远处回荡

  • 白茫茫的雪堆半掩丘陵,岩石仍从中探出
  • 翻过山丘或跋涉隘口时打在脸上的刺骨风
  • 同伴的呼吸,白雾悬在空气中
  • 静止与安静之感,如同世界在沉睡

一片崎岖之地

按理说,阶地应当丰饶肥沃,布满农田与牧场。浸透荒原的那些风暴也滚过这些丘陵,胡费尔群峰的融雪喂养许多溪流与含水层。

可是:这一带多石,有些地方近乎贫瘠。坡上有莎草与矮草的草地、瘦松的灌丛,但土壤浅薄,易受侵蚀和泥石流。悬崖与露头比比皆是,点缀着灌木、扭曲的树,甚至通常只在南方才有的肉质植物。生命当然不少——足够养活游荡的丘陵之民部族及其畜群——但要想务农,可就难了。

土地为何如此?那由你和你的桌子来决定,但也许……

  • 这是干渴基岩、不停的南风、野兽啃食的自然结果;
  • 石领主(Stone Lords)(石领主)的魔法仍灌注这片土地,排斥土壤与种子,把根石化,吞噬矿物质;
  • 石领主与坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)之间的战斗炸毁了这片土地,只有最顽强的荒野 精魂荒野精魂)仍住在这里;
  • 地底之物(Things Below)(地底之物)在此处睡不安稳,从湖泊与天坑吸入气息,吮吸着土壤的生命力;
  • 以上若干的组合;或
  • 完全别的什么。

问题

  • 丘陵之民如何称呼阶地?
  • 你们之中谁曾探索过点缀这片土地的洞穴?你在那里找到了什么,至今仍纠缠着你?
  • 据说有什么宝藏或奇观藏在阶地里?
  • 从大道上看得见的哪处地标,是你一直想去探索的?

地点

钩子

  • 恶劣天气威胁着大道上的PC;附近一座洞穴或可提供庇护
  • 一支丘陵之民部族被一头嗜血的古扎登(gouzadn)(古扎登)困扰,可一位忧心的父母恳求放过那迷失的孩子
  • 一头布劳兹贝德(brawzbedr)(丘陵之民)在大道上打盹,挡住了商人的货车
  • PC在乎的某人去探索一座洞穴,再没出来

地形

选1项或组合2项,或请人掷命运骰()。

地形
1溪涧、冲沟、溪流、河流
2溪流,消失进洞穴、天坑或裂开的基岩
3天坑、裂隙、峡谷
4荒芜地块(沙、碎石、岩石)
5一丛松树、扭曲的灌木
6一段破碎之路(Broken Roads)(匠造者之路
7缓坡,草地
8-9陡坡,险恶,不稳
10陡峭岩面、峭壁、岩突
11-12洞穴(洞穴

发现

对下列任一表,选1项或请人掷命运骰。

发现
1地形变化(前一栏)并再掷一次。
2一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹)
3有用或珍贵的植物(有用或值钱的植物
4一处名胜(下一页)
5一次丘陵之民遭遇(下一页)
6某种其他遭遇(下一页)
名胜
1一处被地底 之物(地底之物)腐化之地
2一处被死亡或不灭者作祟(死亡与不死者)之地
3一处丘冢 建造者(坟冢建造者)的遗址或器物
4一处丘陵之民(丘陵之民)营地或圣地,有人占用或无人
5一处对荒野 精魂(荒野精魂)神圣之地
6一处石 领主(石领主)的废墟或器物
丘陵之民遭遇
1一对或三人骑手,并不立刻敌对
2一群山羊或绵羊,由少年和猎犬照看
3他们经过/扎营/边界的痕迹
4采集者,离营地不远
5整整一支部族,在迁徙
6两支或更多部族的会面 关于丘陵之民部族,详见 丘陵之民
其他遭遇
1致命野兽,并不主动敌对但易被激怒:一头布劳兹贝德(丘陵之民)、洞熊(大森林)、雷龙(荒原)等。
2-3潜在猎物,但体型大,被激怒则危险:野猪(大森林)、野牛(荒原)等。
4-5猎物,多半无害却动辄逃窜:鹿、禽鸟、兔子等。
6荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然

危险

灾害

  • 迷路(丘陵、谷地、溪流的迷宫;树木挡住视线)
  • 要爬的陡峭岩面,以及要爬它的理由
  • 陡坡,不稳的立足(碎石、泥、落针、崩岩)
  • 谷地/坡上的山洪

泥石流

从一道堆满土壤的坡开始。用过度放牧、或火、或干旱、或太多的雨剥去植被。再加一场骤雨,或几个傻瓜从上面走过。嘿,瞧,泥石流!

  • 指出缺少地被、湿透的土壤、待崩泥土的重量
  • 避开不稳的坡要花时间/力气/冒险
  • 山坡在脚下或头顶挪动、鼓起
  • 人、石、树被卷走或掩埋,伤害(范围,强力,抓取,无视护甲)
  • 困住他们,压碎他们,剥夺他们的空气
  • 留下一道滑腻、险恶、泥泞的地带

岩崩

有些坡常常覆着碎石或散落着巨石,拳大、头大,有的大如马。多半它们待着不动。多半。

  • 一块松石哗啦啦滚下山,噼里啪啦,扬起尘土,但很快就完了
  • 一块较小的石头砸中他们,伤害
  • 一块更大的石头晃着,开始滑动
  • 整片巨石场垮下来
  • 哐,哐,砸,伤害(范围,强力)
  • 把他们埋在成吨的岩石与泥土下(鬼门关)

蝙蝠群

阶地的洞穴里常常住着成千上万只蝙蝠。一只一只的,没什么好怕。可当一群它们,而你挡在它们路上?哎呀。

  • 远处传来吱吱、啁啾和扑翅
  • 声音越来越近,越来越响,还要更响
  • 用声音、抓挠和扑翅淹没他们,伤害(范围)

丘陵之民

  • 一对或三人丘陵之民骑手丘陵之民),打猎或巡逻
  • 六名或更多骑手,尾随PC
  • 一位赫杜尔(hdour)(丘陵之民)和/或其侍奉的精魂、野兽、恶魔或追随者

怪物

布劳兹贝德

独行,巨型,固执,暴躁

HP 24;护甲 3(厚皮,骨瘤)
伤害 裂树之爪 带劣势(触及,近战,强力,狼藉, 1穿刺)
特殊特质 视力和听力差;嗅觉极佳
本能 反应过激

  • 其实没注意到某物
  • 像孩子拔草一样拔起树
  • 拍打惹恼它的东西
  • 狂怒中乱挥(+范围),然后累了

想象某种像獾或树懒的东西,但大如房屋:20英尺长,肩高9英尺,前臂将近12英尺,算上那些铲状的爪。它们多半只是在阶地上慢吞吞走动,找最爱的树撕开嚼掉,有时清空整面坡。几乎所有东西能躲就躲。即便是克莱兹虎这样的顶级掠食者,也觉得不值得费这个劲。

你会以为它们容易被发现、容易避开,多半你是对的。但有时你会拐过一个弯或翻过一道坡,它就在那儿,慢吞吞走着,或啃着一根圆木,或打着盹,你最好悄悄绕开。

古扎登

独行,魔力,谨慎,隐秘,变形

HP 16; Armor 4 (resilience), 0 vs. certain sacred wood
Damage tooth and claw (hand, grabby), hoof and antler (close, forceful), rending strength (hand, forceful, messy)
特殊特质 被人类言语弄糊涂、弄沮丧,寄宿着数十只兽精魂
本能 把人看作威胁或猎物

  • 化作一只或多只野兽的形貌
  • 做一件对人不可能、对野兽很容易的事
  • 若无其事地挨过可怕的伤口,休息几天便愈合
  • 向野兽或精魂(即便是安静的)打听消息或求人情

当一个年轻的丘陵之民显出被精魂触碰的迹象时,其部族最好去找一位通灵者(丘陵之民)来指导这孩子。没有这样的引导,这些年轻人或许会抛弃人性,忘记语言,最终把荒野精魂缚进自己的血肉。

古扎登避开人,只与精魂为伴。人侵入其领地时,它们更可能逃走藏起来,而不是打。可一支好斗或大意的队伍,或许会发现人数在黑暗中或分散时被一个一个摘掉。而一旦发生,古扎登或许会尝到杀人的滋味,也许还会尝到人肉的滋味。这样的怪物萦绕在丘陵之民的故事与噩梦里。

古扎登通过与一头野兽结契、再在一场特殊、直觉的仪式中食其肉来获得精魂。蒙福者或其他能说精魂语的人或可与之讲理。它们甚至可能被重新教会语言,并被说服把多余的精魂从血肉中卸下。

但多数会极不情愿;充其量,它们会坚持把这些精魂装在一只圣袋或类似容器里随身带着。

有趣之处:传说讲到用“圣木”来放倒古扎登。

也许一位丘陵之民长者能告诉你该用哪种具体的木头?

有用之处:要杀死这头古扎登,你需要一件用……做成的武器(掷命运骰)

圣木
1红杉(红林
2雷击白蜡的心材
3在祭火中烧黑的接骨木
4刻着扎根与更生之言的橡木
5用术士之骨雕刻的紫杉
6柳木,树由无辜者伐倒,木由悔恨压弯之人雕刻

格罗赫斯隆

独行,耐心,隐秘

HP 12; Armor 0
Damage outer jaws (close, grabby), inner jaws (hand, messy, 1 piercing)
特殊特质 盲;凭气味、听觉、震动感知猎物
本能 以无备者为食,然后逃走

  • 潜伏在黑暗、遮蔽的角落,不被看见
  • 毫无预兆地前扑,咬下去
  • 外颚咬紧,同时用内颚撕扯
  • 从狭窄开口里扭过去

苍白、无眼之物,在阶地下无光的湖中孳生。像一条巨大的苍白蝾螈或蛇,长着两条短粗、肌肉发达的腿。长大后,下面的食物变得稀少,它们便往地表去。多半它们守着洞口,但有时——有时——它们胆大到离开遮蔽的石穴,去找别的潜伏处,你绝想不到的地方。

克莱兹虎

独行,大型,机警,隐秘,敏捷,有力

HP 16;护甲 1(反射)
伤害 巨大的剑齿 带优势(近身,抓取,狼藉,1穿刺),爪或扑击 带优势(近战)
本能 放倒一顿结实的大餐

  • 尾随猎物数小时,甚至数日
  • 从隐蔽处扑向猎物(触及,强力,抓取)
  • 造成致命、流血的伤口

像山狮(大森林)但大一倍,嘴里垂着8英寸的獠牙。丘陵之民的传说称它们曾经常见得多,甚至是石领主的宠物。如今它们(谢天谢地)稀少。

有趣之处:有些丘陵之民部族“收养”一头克莱兹虎,献上肉或小山羊、绵羊,甚至马。克莱兹虎跟着部族走,保护他们免受外人侵害。

有用之处:这样的克莱兹虎不会伤害任何穿着“它们”部族特有物品或衣着的人(但它们或许会期待一份礼物)。

喷毒龙

群体,隐秘,有组织

HP 6;护甲 2(卵石般的鳞)
伤害 钳紧的颚 (近身,抓取,狼藉,1穿刺)
特殊特质 变色皮肤,出色的攀爬者
本能 钉住一顿好餐,然后围上去

  • 设下埋伏,好包围猎物
  • 喷出头那么大的一团黏液(近距,抓取,装填)
  • 冲刺得比你预期的快得多

它们大约有一头大狼那么大,但更矮更敦实,胳膊向两侧伸出像蜥蜴,一大片颈褶在受惊或扑向猎物时弹起来。它们偏爱峡谷、隘路或俯瞰处,好在日头下晒着,又有好角度伏击过路者。

有趣之处:它们的黏液很快粘上岩石,把猎物钉在原地。即便没有钉住,它也会糊上去、拖慢脚步。几小时后它会干裂、开始剥落。

有用之处:烈酒(是的,比如威士忌)能迅速溶解黏液。另外,你可以根据黏液留在石头上的苍白白垩渍认出它们的领地。

洞穴

阶地里洞穴多得不像话,由水经年耐心的工作雕出,或更戏剧性地,由石领主的魔法雕出。


印象

  • 低矮石顶下本能地耸肩
  • 刺痒、潮湿的空气,浓稠、静止、令人窒息
  • 远处缓慢、安静的滴……滴……滴……
  • 浓得能把你吞掉的黑暗
  • 每一种感官都绷紧:脚下粗糙的石头,同伴的呼吸,潮湿的矿物气味,眼睛在闪烁的光里如何使劲

结构

选择或请人掷命运骰。

结构
1小而封闭,只有几间洞室
2长、窄、蜿蜒
3曲折交错的隧道;多间洞室
4几组分明的洞室,由长而曲折的隧道相连
5几条小通道通向一间更大、巨大的洞室
6宽敞开放的主隧道,较小的侧道与洞室 对任何给定的开口、通道或洞室,选择或请人掷骰决定净空、立足、水和装饰。每一项,可考虑再掷 决定规模/范围/强度。
净空
1基本上是一道裂缝,不挖掘则成年人类进不去
2一处挤缝——多数人能不带装备地挤过去
3-4小、局促——或许需要低头、爬行、单列通过
5宽敞,走着舒服
6张开、浩大,空间很多
立足
1陡坡,垂直上/下
2滑——水、泥、碎石、鸟粪等
3多石、满是碎屑、不稳
4不平、有脊、有坑,别扭
5起伏、波浪、扭转
6出奇地平滑、平整
1淹没
2部分被淹
3一条溪或细流,稳定流动
4-6只是涓涓、滴水或渗漏;也许连那也没有
装饰
1钟乳石或苏打管,紧贴洞顶
2石笋,从地面长起
3石柱,钟乳石与石笋已长到一起
4晶体、结晶生长、“蜂窝”图案
5流石、边石、“帷幕”、 “盾”
6化石

居民,过去或现在

选择或请人掷骰,最多3次。

这讲述了怎样的故事?

居民
1地底 之物(地底之物)的奴仆或受害者
2坟冢建造者(坟冢建造者)或其受害者
3真正古老的原初之力(太古之力
4自然野兽或精魂(见下)
5石领主(石领主)或其仆从
6丘陵之民(丘陵之民)或他们逐出的人
自然野兽或精魂
1蝙蝠。如此多的蝙蝠(危险
2鱼、蝾螈、洞螈、螯虾——住在暗水中的苍白盲物
3洞熊(大森林)、一头克莱兹虎(格罗赫斯隆),或类似的大型野兽,在此筑巢
4格罗赫斯隆(格罗赫斯隆),或其他地下掠食者
5精魂,缚于或乐居于这处圣地(荒野精魂
6一只恶意精魂,如特罗洛夫(troelloff)(荒野精魂

发现

发现
1与另一洞穴系统的连接
2一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹)
3-5(先前)居民的痕迹(前一栏),如一处遗址、器物或遗骸
6一处相对不错的歇息/藏身之地

危险

  • 寒冷,尤其若他们已经湿了
  • 热与潮湿,尤其若他们负重很重
  • 迷路
  • 塌方、落石
  • 卡在挤缝里
  • 光源用尽/丢失
  • 面对以上任何一项时的恐惧、恐慌或迷乱