阶地
阶地(Steplands)是荒原(the Flats)(荒原)以南一片崎岖的丘陵乡。向北,它们触及费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)和大森林(Great Wood)(大森林)。
向东,它们让位于南 曼马奇(South Manmarch)(南曼马奇)。向西,它们越爬越高,如同一道通往胡费尔群峰(Huffel Peaks)(胡费尔群峰)的阶梯。
这一带是喀斯特——石灰岩、石英岩与花岗岩的高原,被经年径流切削、被地下水溶解,留下一片丘陵、谷地与岩崖的杂乱,其间布满洞穴、天坑与溪流。
在外人看来,这片土地狂野未驯,可实际上它是数十支小型游牧部族——丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)——的家园。
印象
总是
- 光秃的岩石,寄生着地衣、苔藓和顽强的草/灌木
- 云影在山坡上漂移
- 被谷地围住、困住的感觉
- 再爬一座该死的山时腿上的灼烧
- 登顶时的壮阔:一层层远景铺开,丘外有丘,坡外有坡
春
- 雪仍贴在朝南的坡上,从未被日头触及
- 步出阴影时骤然的暖;步入阴影时的寒
- 水顺着山势往下汩汩,穿过大道下古老的涵洞
夏
- 翠绿草地,草在风中摇摆,野花色块点缀
- 你拐过弯时受惊飞起的鸟翅扑棱
- 走过树下或进入山影时那受祝福的荫凉
秋
- 谷中起雾,丘陵如云中岛屿
- 脸上的痒,来自薄雾或一场早雪
- 鹤或猫头鹰或其他大鸟的哀歌,从远处回荡
冬
- 白茫茫的雪堆半掩丘陵,岩石仍从中探出
- 翻过山丘或跋涉隘口时打在脸上的刺骨风
- 同伴的呼吸,白雾悬在空气中
- 静止与安静之感,如同世界在沉睡
一片崎岖之地
按理说,阶地应当丰饶肥沃,布满农田与牧场。浸透荒原的那些风暴也滚过这些丘陵,胡费尔群峰的融雪喂养许多溪流与含水层。
可是:这一带多石,有些地方近乎贫瘠。坡上有莎草与矮草的草地、瘦松的灌丛,但土壤浅薄,易受侵蚀和泥石流。悬崖与露头比比皆是,点缀着灌木、扭曲的树,甚至通常只在南方才有的肉质植物。生命当然不少——足够养活游荡的丘陵之民部族及其畜群——但要想务农,可就难了。
土地为何如此?那由你和你的桌子来决定,但也许……
- 这是干渴基岩、不停的南风、野兽啃食的自然结果;
- 石领主(Stone Lords)(石领主)的魔法仍灌注这片土地,排斥土壤与种子,把根石化,吞噬矿物质;
- 石领主与坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)之间的战斗炸毁了这片土地,只有最顽强的荒野 精魂(荒野精魂)仍住在这里;
- 地底之物(Things Below)(地底之物)在此处睡不安稳,从湖泊与天坑吸入气息,吮吸着土壤的生命力;
- 以上若干的组合;或
- 完全别的什么。
问题
- 丘陵之民如何称呼阶地?
- 你们之中谁曾探索过点缀这片土地的洞穴?你在那里找到了什么,至今仍纠缠着你?
- 据说有什么宝藏或奇观藏在阶地里?
- 从大道上看得见的哪处地标,是你一直想去探索的?
地点
钩子
- 恶劣天气威胁着大道上的PC;附近一座洞穴或可提供庇护
- 一支丘陵之民部族被一头嗜血的古扎登(gouzadn)(古扎登)困扰,可一位忧心的父母恳求放过那迷失的孩子
- 一头布劳兹贝德(brawzbedr)(丘陵之民)在大道上打盹,挡住了商人的货车
- PC在乎的某人去探索一座洞穴,再没出来
地形
选1项或组合2项,或请人掷命运骰()。
| 1 | 溪涧、冲沟、溪流、河流 |
|---|---|
| 2 | 溪流,消失进洞穴、天坑或裂开的基岩 |
| 3 | 天坑、裂隙、峡谷 |
| 4 | 荒芜地块(沙、碎石、岩石) |
| 5 | 一丛松树、扭曲的灌木 |
| 6 | 一段破碎之路(Broken Roads)(匠造者之路) |
| 7 | 缓坡,草地 |
| 8-9 | 陡坡,险恶,不稳 |
| 10 | 陡峭岩面、峭壁、岩突 |
| 11-12 | 洞穴(洞穴) |
发现
对下列任一表,选1项或请人掷命运骰。
| 1 | 地形变化(前一栏)并再掷一次。 |
|---|---|
| 2 | 一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹) |
| 3 | 有用或珍贵的植物(有用或值钱的植物) |
| 4 | 一处名胜(下一页) |
| 5 | 一次丘陵之民遭遇(下一页) |
| 6 | 某种其他遭遇(下一页) |
| 1 | 一处被地底 之物(地底之物)腐化之地 |
|---|---|
| 2 | 一处被死亡或不灭者作祟(死亡与不死者)之地 |
| 3 | 一处丘冢 建造者(坟冢建造者)的遗址或器物 |
| 4 | 一处丘陵之民(丘陵之民)营地或圣地,有人占用或无人 |
| 5 | 一处对荒野 精魂(荒野精魂)神圣之地 |
| 6 | 一处石 领主(石领主)的废墟或器物 |
| 1 | 一对或三人骑手,并不立刻敌对 |
|---|---|
| 2 | 一群山羊或绵羊,由少年和猎犬照看 |
| 3 | 他们经过/扎营/边界的痕迹 |
| 4 | 采集者,离营地不远 |
| 5 | 整整一支部族,在迁徙 |
| 6 | 两支或更多部族的会面 关于丘陵之民部族,详见 丘陵之民。 |
| 1 | 致命野兽,并不主动敌对但易被激怒:一头布劳兹贝德(丘陵之民)、洞熊(大森林)、雷龙(荒原)等。 |
|---|---|
| 2-3 | 潜在猎物,但体型大,被激怒则危险:野猪(大森林)、野牛(荒原)等。 |
| 4-5 | 猎物,多半无害却动辄逃窜:鹿、禽鸟、兔子等。 |
| 6 | 荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然 |
危险
灾害
- 迷路(丘陵、谷地、溪流的迷宫;树木挡住视线)
- 要爬的陡峭岩面,以及要爬它的理由
- 陡坡,不稳的立足(碎石、泥、落针、崩岩)
- 谷地/坡上的山洪
泥石流
从一道堆满土壤的坡开始。用过度放牧、或火、或干旱、或太多的雨剥去植被。再加一场骤雨,或几个傻瓜从上面走过。嘿,瞧,泥石流!
- 指出缺少地被、湿透的土壤、待崩泥土的重量
- 避开不稳的坡要花时间/力气/冒险
- 山坡在脚下或头顶挪动、鼓起
- 人、石、树被卷走或掩埋,伤害(范围,强力,抓取,无视护甲)
- 困住他们,压碎他们,剥夺他们的空气
- 留下一道滑腻、险恶、泥泞的地带
岩崩
有些坡常常覆着碎石或散落着巨石,拳大、头大,有的大如马。多半它们待着不动。多半。
- 一块松石哗啦啦滚下山,噼里啪啦,扬起尘土,但很快就完了
- 一块较小的石头砸中他们,伤害
- 一块更大的石头晃着,开始滑动
- 整片巨石场垮下来
- 哐,哐,砸,伤害(范围,强力)
- 把他们埋在成吨的岩石与泥土下(鬼门关)
蝙蝠群
阶地的洞穴里常常住着成千上万只蝙蝠。一只一只的,没什么好怕。可当一群它们,而你挡在它们路上?哎呀。
- 远处传来吱吱、啁啾和扑翅
- 声音越来越近,越来越响,还要更响
- 用声音、抓挠和扑翅淹没他们,伤害(范围)
怪物
- 暴脾气野兽,全被惹恼了:野牛(荒原)、野猪(大森林)、洞 熊(大森林),或雷龙(荒原)。
- 掠食者:山狮(大森林)、羽 龙(大森林)、群猎龙(荒原)、狼(大森林)
- 荒野精魂(荒野精魂)
- 不死者(坟冢建造者)、丘冢 怨灵(坟冢建造者),或幽灵骑手(坟冢建造者),潜伏在坟冢里或从中被放出
- 鬼军团(死亡与不死者),在狩猎或把凡人押往他们的洞穴
- 其他鬼魂(死亡与不死者)或还魂者(死亡与不死者),悲剧或暴力的受害者
- 游荡于阶地的其他危险野兽之一
布劳兹贝德
HP 24;护甲 3(厚皮,骨瘤)
伤害 裂树之爪 带劣势(触及,近战,强力,狼藉, 1穿刺)
特殊特质 视力和听力差;嗅觉极佳
本能 反应过激
- 其实没注意到某物
- 像孩子拔草一样拔起树
- 拍打惹恼它的东西
- 狂怒中乱挥(+范围),然后累了
想象某种像獾或树懒的东西,但大如房屋:20英尺长,肩高9英尺,前臂将近12英尺,算上那些铲状的爪。它们多半只是在阶地上慢吞吞走动,找最爱的树撕开嚼掉,有时清空整面坡。几乎所有东西能躲就躲。即便是克莱兹虎这样的顶级掠食者,也觉得不值得费这个劲。
你会以为它们容易被发现、容易避开,多半你是对的。但有时你会拐过一个弯或翻过一道坡,它就在那儿,慢吞吞走着,或啃着一根圆木,或打着盹,你最好悄悄绕开。
古扎登
HP 16; Armor 4 (resilience), 0 vs. certain sacred wood
Damage tooth and claw (hand, grabby), hoof and antler (close, forceful), rending strength (hand, forceful, messy)
特殊特质 被人类言语弄糊涂、弄沮丧,寄宿着数十只兽精魂
本能 把人看作威胁或猎物
- 化作一只或多只野兽的形貌
- 做一件对人不可能、对野兽很容易的事
- 若无其事地挨过可怕的伤口,休息几天便愈合
- 向野兽或精魂(即便是安静的)打听消息或求人情
当一个年轻的丘陵之民显出被精魂触碰的迹象时,其部族最好去找一位通灵者(丘陵之民)来指导这孩子。没有这样的引导,这些年轻人或许会抛弃人性,忘记语言,最终把荒野精魂缚进自己的血肉。
古扎登避开人,只与精魂为伴。人侵入其领地时,它们更可能逃走藏起来,而不是打。可一支好斗或大意的队伍,或许会发现人数在黑暗中或分散时被一个一个摘掉。而一旦发生,古扎登或许会尝到杀人的滋味,也许还会尝到人肉的滋味。这样的怪物萦绕在丘陵之民的故事与噩梦里。
古扎登通过与一头野兽结契、再在一场特殊、直觉的仪式中食其肉来获得精魂。蒙福者或其他能说精魂语的人或可与之讲理。它们甚至可能被重新教会语言,并被说服把多余的精魂从血肉中卸下。
但多数会极不情愿;充其量,它们会坚持把这些精魂装在一只圣袋或类似容器里随身带着。
有趣之处:传说讲到用“圣木”来放倒古扎登。
也许一位丘陵之民长者能告诉你该用哪种具体的木头?
有用之处:要杀死这头古扎登,你需要一件用……做成的武器(掷命运骰)
| 1 | 红杉(红林) |
|---|---|
| 2 | 雷击白蜡的心材 |
| 3 | 在祭火中烧黑的接骨木 |
| 4 | 刻着扎根与更生之言的橡木 |
| 5 | 用术士之骨雕刻的紫杉 |
| 6 | 柳木,树由无辜者伐倒,木由悔恨压弯之人雕刻 |
格罗赫斯隆
HP 12; Armor 0
Damage outer jaws (close, grabby), inner jaws (hand, messy, 1 piercing)
特殊特质 盲;凭气味、听觉、震动感知猎物
本能 以无备者为食,然后逃走
- 潜伏在黑暗、遮蔽的角落,不被看见
- 毫无预兆地前扑,咬下去
- 外颚咬紧,同时用内颚撕扯
- 从狭窄开口里扭过去
苍白、无眼之物,在阶地下无光的湖中孳生。像一条巨大的苍白蝾螈或蛇,长着两条短粗、肌肉发达的腿。长大后,下面的食物变得稀少,它们便往地表去。多半它们守着洞口,但有时——有时——它们胆大到离开遮蔽的石穴,去找别的潜伏处,你绝想不到的地方。
克莱兹虎
HP 16;护甲 1(反射)
伤害 巨大的剑齿 带优势(近身,抓取,狼藉,1穿刺),爪或扑击 带优势(近战)
本能 放倒一顿结实的大餐
- 尾随猎物数小时,甚至数日
- 从隐蔽处扑向猎物(触及,强力,抓取)
- 造成致命、流血的伤口
像山狮(大森林)但大一倍,嘴里垂着8英寸的獠牙。丘陵之民的传说称它们曾经常见得多,甚至是石领主的宠物。如今它们(谢天谢地)稀少。
有趣之处:有些丘陵之民部族“收养”一头克莱兹虎,献上肉或小山羊、绵羊,甚至马。克莱兹虎跟着部族走,保护他们免受外人侵害。
有用之处:这样的克莱兹虎不会伤害任何穿着“它们”部族特有物品或衣着的人(但它们或许会期待一份礼物)。
喷毒龙
HP 6;护甲 2(卵石般的鳞)
伤害 钳紧的颚 (近身,抓取,狼藉,1穿刺)
特殊特质 变色皮肤,出色的攀爬者
本能 钉住一顿好餐,然后围上去
- 设下埋伏,好包围猎物
- 喷出头那么大的一团黏液(近距,抓取,装填)
- 冲刺得比你预期的快得多
它们大约有一头大狼那么大,但更矮更敦实,胳膊向两侧伸出像蜥蜴,一大片颈褶在受惊或扑向猎物时弹起来。它们偏爱峡谷、隘路或俯瞰处,好在日头下晒着,又有好角度伏击过路者。
有趣之处:它们的黏液很快粘上岩石,把猎物钉在原地。即便没有钉住,它也会糊上去、拖慢脚步。几小时后它会干裂、开始剥落。
有用之处:烈酒(是的,比如威士忌)能迅速溶解黏液。另外,你可以根据黏液留在石头上的苍白白垩渍认出它们的领地。
洞穴
阶地里洞穴多得不像话,由水经年耐心的工作雕出,或更戏剧性地,由石领主的魔法雕出。
印象
- 低矮石顶下本能地耸肩
- 刺痒、潮湿的空气,浓稠、静止、令人窒息
- 远处缓慢、安静的滴……滴……滴……
- 浓得能把你吞掉的黑暗
- 每一种感官都绷紧:脚下粗糙的石头,同伴的呼吸,潮湿的矿物气味,眼睛在闪烁的光里如何使劲
结构
选择或请人掷命运骰。
| 1 | 小而封闭,只有几间洞室 |
|---|---|
| 2 | 长、窄、蜿蜒 |
| 3 | 曲折交错的隧道;多间洞室 |
| 4 | 几组分明的洞室,由长而曲折的隧道相连 |
| 5 | 几条小通道通向一间更大、巨大的洞室 |
| 6 | 宽敞开放的主隧道,较小的侧道与洞室 对任何给定的开口、通道或洞室,选择或请人掷骰决定净空、立足、水和装饰。每一项,可考虑再掷 决定规模/范围/强度。 |
| 1 | 基本上是一道裂缝,不挖掘则成年人类进不去 |
|---|---|
| 2 | 一处挤缝——多数人能不带装备地挤过去 |
| 3-4 | 小、局促——或许需要低头、爬行、单列通过 |
| 5 | 宽敞,走着舒服 |
| 6 | 张开、浩大,空间很多 |
| 1 | 陡坡,垂直上/下 |
|---|---|
| 2 | 滑——水、泥、碎石、鸟粪等 |
| 3 | 多石、满是碎屑、不稳 |
| 4 | 不平、有脊、有坑,别扭 |
| 5 | 起伏、波浪、扭转 |
| 6 | 出奇地平滑、平整 |
| 1 | 淹没 |
|---|---|
| 2 | 部分被淹 |
| 3 | 一条溪或细流,稳定流动 |
| 4-6 | 只是涓涓、滴水或渗漏;也许连那也没有 |
| 1 | 钟乳石或苏打管,紧贴洞顶 |
|---|---|
| 2 | 石笋,从地面长起 |
| 3 | 石柱,钟乳石与石笋已长到一起 |
| 4 | 晶体、结晶生长、“蜂窝”图案 |
| 5 | 流石、边石、“帷幕”、 “盾” |
| 6 | 化石 |
居民,过去或现在
选择或请人掷骰,最多3次。
这讲述了怎样的故事?
| 1 | 蝙蝠。如此多的蝙蝠(危险) |
|---|---|
| 2 | 鱼、蝾螈、洞螈、螯虾——住在暗水中的苍白盲物 |
| 3 | 洞熊(大森林)、一头克莱兹虎(格罗赫斯隆),或类似的大型野兽,在此筑巢 |
| 4 | 格罗赫斯隆(格罗赫斯隆),或其他地下掠食者 |
| 5 | 精魂,缚于或乐居于这处圣地(荒野精魂) |
| 6 | 一只恶意精魂,如特罗洛夫(troelloff)(荒野精魂) |
发现
| 1 | 与另一洞穴系统的连接 |
|---|---|
| 2 | 一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹) |
| 3-5 | (先前)居民的痕迹(前一栏),如一处遗址、器物或遗骸 |
| 6 | 一处相对不错的歇息/藏身之地 |
危险
- 寒冷,尤其若他们已经湿了
- 热与潮湿,尤其若他们负重很重
- 迷路
- 塌方、落石
- 卡在挤缝里
- 光源用尽/丢失
- 面对以上任何一项时的恐惧、恐慌或迷乱