As Terras Escalonadas

As Terras Escalonadas são um país de colinas acidentadas ao sul das Planícies As Planícies. Ao norte, tocam o Brejo de Ferrier O Brejo de Ferrier e a Grande Mata A Grande Mata.

A leste, dão lugar à Marcha Sul A Marcha Sul. A oeste, sobem cada vez mais, como uma escadaria até os Picos de Huffel Os Picos de Huffel.

A região é um carste—um platô de calcário, quartzito e granito, escavado por eras de escoamento e dissolvido pela água do subsolo, deixando um emaranhado de colinas, vales e penhascos rochosos, todo crivado de cavernas, dolinas e riachos.

A terra parece selvagem e indomada para os forasteiros, mas na verdade é lar de dezenas de pequenos bandos nômades, o Povo das Colinas O Povo das Colinas.

Impressões

Sempre

  • Rocha nua, hospedando líquen, musgo e capim/arbustos teimosos
  • Sombras de nuvens deslizando pelas encostas
  • A sensação de estar cercado, fechado pelos vales
  • O ardor nas pernas enquanto você sobe mais uma maldita colina
  • A grandiosidade quando você chega a um cume: vista após vista marchando, colinas sobre colinas, encosta após encosta

Primavera

  • Neve ainda agarrada às encostas voltadas para o sul, nunca tocadas pelo sol
  • Calor súbito quando você sai de uma sombra; frio quando entra em outra
  • Borbulhar de água morro abaixo, por bueiros antigos sob a Via Principal

Verão

  • Campinas esmeralda, capim ondulando ao vento, respingos de cor das flores silvestres
  • Bater de asas de pássaros que alçam voo, surpreendidos quando você contorna uma curva
  • Sombra abençoada quando você passa sob umas árvores ou entra na sombra de uma colina

Outono

  • Névoa nos vales, as colinas como ilhas entre nuvens
  • Cócegas no rosto, de neblina ou de uma neve precoce
  • Cantos lamentosos de grous, corujas ou outras aves grandes, ecoando de longe

Inverno

  • Montes brancos cobrindo metade das colinas, com as rochas ainda espetando
  • Ventos cortantes no rosto quando você chega ao alto de uma colina ou atravessa um passo
  • O bafo de seus companheiros, nuvens brancas paradas no ar
  • A sensação de imobilidade e silêncio, como se o mundo dormisse

Uma terra acidentada

Por todos os direitos, as Terras Escalonadas deveriam ser exuberantes e férteis, fervilhando de lavouras e pastos. As mesmas tempestades que encharcam as Planícies passam por estas colinas, e o degelo dos Picos de Huffel alimenta muitos riachos e aquíferos.

E, no entanto: a região é rochosa, quase estéril em alguns pontos. As encostas exibem campinas de junça e capim baixo e matagais de pinheiros magros, mas o solo é fino e propenso à erosão e a deslizamentos. Penhascos e afloramentos são abundantes, salpicados de arbustos, árvores retorcidas e até suculentas normalmente achadas só no sul. Há vida de sobra, claro—o bastante para sustentar os bandos errantes do Povo das Colinas e seus rebanhos—mas seria muito difícil viver de lavoura.

Por que a terra é assim? Isso é você e sua mesa quem decidem, mas talvez…

  • seja resultado natural da rocha sedenta, do vento sul incessante e do pastoreio dos animais;
  • a magia dos Senhores da Pedra Os Senhores da Pedra ainda impregne a terra, repelindo solo e semente, fossilizando raízes, devorando minerais;
  • batalhas entre Senhores da Pedra e Construtores de Túmulos Os Construtores de Túmulos tenham arrasado a terra, e só os espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo mais resistentes ainda morem aqui;
  • as Coisas de Baixo As Coisas de Baixo durmam inquietas aqui, respirando por lagos e dolinas, sugando a força vital do solo;
  • alguma combinação do acima; ou
  • algo completamente diferente.

Perguntas

  • Como o Povo das Colinas chama as Terras Escalonadas?
  • Quem de vocês já explorou as cavernas que salpicam estas terras? O que achou lá que o assombra até hoje?
  • Que tesouro ou maravilha dizem estar escondido nas Terras Escalonadas?
  • Que marco, visível da Via Principal, você sempre quis explorar?

Lugares

Ganchos

  • Tempo severo ameaça os PJs na Via Principal; uma caverna próxima pode dar abrigo
  • Um bando do Povo das Colinas é assolado por um gouzadn sanguinário, mas um pai preocupado implora que a vida de seu filho perdido seja poupada
  • Um brawzbedr Povo das Colinas cochila na Via Principal, bloqueando a carroça de um mercador
  • Alguém de quem os PJs gostam foi explorar uma caverna e nunca saiu

Terreno

Escolha 1 ou combine 2, ou peça que alguém role o Dado do Destino ().

Terreno
1Córrego, valeta, riacho, rio
2Riacho que some numa caverna, dolina ou rocha fraturada
3Dolina, fenda, garganta
4Trecho estéril (areia, cascalho, pedras)
5Renque de pinheiros, arbustos retorcidos
6Trecho das Estradas Quebradas
7Encosta suave, campina
8-9Encosta íngreme, traiçoeira, instável
10Paredão de rocha, penhasco, afloramento rochoso
11-12Caverna

Descobertas

Para qualquer uma destas, escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.

descoberta
1Uma mudança de terreno (coluna anterior) e role de novo.
2Uma chance de obter discernimento sobre uma ameaça ou perigo (p. ex., rastros que revelam números, paradeiro etc.)
3Flora útil ou valiosa
4Um ponto de interesse (próxima página)
5Um encontro com o povo das colinas (próxima página)
6Algum outro encontro (próxima página)
encontro com o povo das colinas
1Dupla ou trio de cavaleiros, não hostis de imediato
2Rebanho de cabras ou ovelhas, cuidado por jovem(ns) e cão(es)
3Sinais de sua passagem/acampamento/fronteiras
4Coletores, não muito longe do acampamento
5Um bando inteiro, em marcha
6Um encontro entre dois ou mais bandos Para saber mais sobre os bandos do Povo das Colinas, veja a O Povo das Colinas.
outro encontro
1Fera letal, não ativamente hostil mas fácil de provocar: um brawzbedr, um urso-das-cavernas, um drake do trovão etc.
2-3Caça em potencial, mas grande e perigosa se provocada: javalis, auroques etc.
4-5Caça, quase inofensiva mas pronta a disparar: cervos, aves, coelhos etc.
6Espírito do ermo, curioso ou indiferente

Perigos

Riscos

  • Perder-se (labirinto de colinas, vales e riachos; árvores tapando a vista)
  • Paredão de rocha para escalar, e um motivo para escalá-lo
  • Encosta íngreme, piso instável (cascalho, lama, agulhas caídas, rocha que se esfarela)
  • Enxurradas repentinas nos vales/nas encostas

Deslizamento de lama

Comece com uma encosta carregada de solo. Tire a vegetação pelo pastoreio excessivo, ou pelo fogo, ou pela seca, ou por chuva demais. Acrescente uma chuva forte repentina ou uns tolos atravessando a encosta. Ei, olha só, um deslizamento de lama!

  • Apontar a falta de cobertura vegetal, o solo encharcado, o peso da terra à espera
  • Vai levar tempo/esforço/risco para evitar a encosta instável
  • A encosta se move e cede, sob os pés ou acima da cabeça
  • Pessoas, pedras e árvores são arrastadas ou soterradas, de dano (área, forte, agarrador, ignora armadura)
  • Prendê-los, esmagá-los, tirar-lhes o ar
  • Deixar para trás uma faixa lisa, traiçoeira e enlameada

Deslizamento de pedras

Algumas encostas costumam estar cobertas de cascalho ou salpicadas de matacões, do tamanho de um punho, de uma cabeça, alguns do tamanho de cavalos. Em geral ficam parados. Em geral.

  • Uma pedra solta desce chacoalhando, saltitando, levantando poeira, mas para logo
  • Uma pedra menor acerta alguém, de dano
  • Uma pedra maior oscila, começa a escorregar
  • Um campo inteiro de matacões cede
  • Tum, tum, esmaga, de dano (área, forte)
  • Soterrá-los sob toneladas de rocha e terra (À Beira da Morte)

Enxame de morcegos

As cavernas das Terras Escalonadas costumam abrigar milhares e milhares de morcegos. Individualmente, não são nada de temer. Mas um enxame deles, quando você está no caminho? Ai, ai.

  • Guinchos, chilreios e bater de asas ouvidos ao longe
  • Os sons chegam mais perto, mais altos, e mais altos ainda
  • Subjugá-los com som, arranhões e asas esvoaçantes, de dano (área)

Povo das Colinas

  • Uma dupla ou um trio de cavaleiros do Povo das Colinas O Povo das Colinas, caçando ou em patrulha
  • Meia dúzia de cavaleiros ou mais, seguindo os PJs
  • Um hdour O Povo das Colinas e/ou seus espíritos, feras, demônios ou seguidores

Monstros

Brawzbedr

Solitário, enorme, teimoso, rabugento

HP 24; Armadura 3 (couro grosso, nódulos ósseos)
Dano garras que rasgam árvores com desvantagem (alcance, perto, fortes, sujas, 1 perfurante)
Qualidades especiais visão e audição ruins; olfato excelente
Instinto reagir com exagero

  • Não notar direito alguma coisa
  • Arrancar árvores como uma criança arranca capim
  • Dar uma patada em algo que o irrita
  • Debater-se numa fúria (+área) e depois cansar

Imagine algo como um texugo ou uma preguiça, mas do tamanho de uma casa: 20 pés de comprimento, 9 pés de altura no ombro, antebraços de quase 12 pés incluindo aquelas garras que parecem pás. Em geral só perambulam pelas Terras Escalonadas, procurando suas árvores favoritas para arrancar e mastigar, às vezes limpando encostas inteiras. Praticamente tudo passa longe deles quando pode. Até predadores de topo como um kleztigr acham que não vale o trabalho.

Você pensaria que são fáceis de avistar e evitar, e quase sempre estaria certo. Mas às vezes você contorna uma curva ou vence uma encosta e lá está um deles, andando devagar ou mastigando um tronco ou tirando um cochilo, e é melhor tentar contornar, bem quietinho.

Gouzadn

Solitário, mágico, cauteloso, furtivo, metamorfo

HP 16; Armadura 4 (resiliência), 0 contra certa madeira sagrada
Dano dente e garra (mão, agarrador), casco e galhada (perto, forte), força que dilacera (mão, forte, suja)
Qualidades especiais confuso e frustrado pela fala humana, hospeda dezenas de espíritos de feras
Instinto ver as pessoas ou como ameaça ou como presa

  • Assumir o aspecto de uma ou mais feras
  • Fazer algo impossível para um humano e fácil para uma fera
  • Suportar um ferimento terrível sem se abalar, curando-se com alguns dias de descanso
  • Pedir informações ou favores a feras ou espíritos (mesmo aos quietos)

Quando um jovem do Povo das Colinas dá sinais de ser tocado pelos espíritos, seu bando faz bem em procurar um falante-de-espíritos para orientá-lo. Sem essa orientação, esses jovens podem abandonar sua humanidade, esquecer sua língua e acabar atando espíritos do ermo à própria carne.

Um gouzadn evita as pessoas, vivendo só com espíritos por companhia. É mais provável que fuja e se esconda do que lute quando alguém invade seu território. Um grupo agressivo ou desatento, porém, pode ver seus integrantes serem abatidos um a um no escuro ou quando se separam. E, quando isso acontece, um gouzadn pode tomar gosto por matar gente, talvez gosto pela carne dela. Monstros assim assombram os contos e os pesadelos do Povo das Colinas.

Os gouzadn ganham seus espíritos ao se vincular a uma fera e depois consumir sua carne num ritual especial e intuitivo. Podem ser convencidos pela conversa por um Abençoado ou por outra pessoa que fale a Língua dos Espíritos. Podem até reaprender a linguagem e ser convencidos a se desfazer dos espíritos excedentes em sua carne.

Mas a maioria detesta fazer isso; na melhor das hipóteses, vai insistir em manter esses espíritos consigo numa bolsa sagrada ou receptáculo semelhante.

Algo interessante: Os contos falam do uso de "madeira sagrada" para abater um gouzadn.

Quem sabe um ancião do Povo das Colinas possa lhe dizer o tipo específico de madeira a usar?

Algo útil: Para matar este gouzadn, você vai precisar de uma arma feita de... (role o Dado do Destino)

madeira sagrada
1Madeira vermelha
2Cerne de freixo atingido por raio
3Madeira de sabugueiro, enegrecida em fogo sacrificial
4Carvalho, gravado com palavras de enraizamento e renovação
5Teixo, entalhado com o osso de um feiticeiro
6Salgueiro, a árvore derrubada por um inocente e a madeira entalhada por alguém curvado de arrependimentos

Grochslon

Solitário, paciente, furtivo

HP 12; Armadura 0
Dano mandíbulas externas (perto, agarradoras), mandíbulas internas (mão, sujas, 1 perfurante)
Qualidades especiais cego; sente a presa por cheiro, audição e vibrações
Instinto alimentar-se dos desatentos e depois fugir

  • Espreitar sem ser visto num ponto escuro e abrigado
  • Saltar para a frente sem aviso, abocanhando
  • Segurar firme com as mandíbulas externas enquanto rasga com as internas
  • Espremer-se por uma abertura estreita

Coisas pálidas e sem olhos que nascem nos lagos sem luz sob as Terras Escalonadas. Como uma salamandra ou cobra pálida e enorme, com duas pernas curtas e musculosas. Conforme crescem, acham a comida escassa lá embaixo e sobem à superfície. Em geral ficam nas bocas das cavernas, mas às vezes—às vezes—ficam ousados o bastante para deixar seus buracos abrigados de rocha e acham outros lugares para espreitar, lugares onde você jamais esperaria.

Kleztigr

Solitário, grande, manhoso, furtivo, ágil, potente

HP 16; Armadura 1 (reflexos)
Dano presas enormes como sabres com vantagem (mão, agarradoras, sujas, 1 perfurante), garras ou bote com vantagem (perto)
Instinto derrubar uma refeição boa e farta

  • Seguir a presa por horas, até dias
  • Dar o bote na presa a partir do esconderijo (alcance, forte, agarrador)
  • Infligir um ferimento letal e sangrento

Como uma onça, mas duas vezes maior, com presas de 8 polegadas saindo da boca. Contos do Povo das Colinas afirmam que já foram muito mais comuns, até bichos de estimação dos Senhores da Pedra. Hoje são (felizmente) raros.

Algo interessante: Alguns bandos do Povo das Colinas "adotam" um kleztigr, fazendo oferendas de carne ou de cabritos, cordeiros ou até cavalos. O kleztigr acompanha o bando, protegendo-o de forasteiros.

Algo útil: Um kleztigr desses não fere ninguém que use algum item ou roupa característica do "seu" bando (mas pode esperar um presente).

Drake cuspidor

Grupo, furtivo, organizado

HP 6; Armadura 2 (escamas granulosas)
Dano mandíbulas como torno (mão, agarradoras, sujas, 1 perfurante)
Qualidades especiais pele camaleônica, excelentes escaladores
Instinto imobilizar uma boa refeição e então enxamear sobre ela

  • Armar uma emboscada onde possam cercar a presa
  • Cuspir uma bola de muco pegajoso do tamanho de uma cabeça (próximo, agarradora, recarga)
  • Disparar muito mais rápido do que você esperaria

Têm mais ou menos o tamanho de um lobo grande, mas são mais baixos e atarracados, com os braços abertos para os lados como os de lagartos e um belo folho que se abre quando se assustam ou quando avançam sobre a presa. Preferem desfiladeiros, gargantas ou mirantes onde possam se aquecer ao sol mas tenham um bom ângulo para emboscar quem passa.

Algo interessante: O muco deles adere depressa à rocha, prendendo a presa no lugar. Mesmo que não a prenda, gruda nela e a atrasa. Ele seca e começa a descascar depois de algumas horas.

Algo útil: Bebida forte (sim, como uísque) dissolve o muco depressa. Além disso, dá para identificar o território deles pelas manchas pálidas e calcárias que o muco deixa na pedra.

Cavernas

As Terras Escalonadas estão infestadas de cavernas, escavadas ao longo de séculos pelo trabalho lento e paciente da água, ou de modo mais dramático pela magia dos Senhores da Pedra.


Impressões

  • O encolher instintivo dos ombros sob um teto baixo de pedra
  • Ar úmido e picante, denso, parado e enjoativo
  • Um gotejar lento e silencioso… ploc… ploc… ao longe
  • Escuridão tão densa e profunda que poderia engolir você
  • Todos os sentidos aguçados: pedra áspera sob os pés, a respiração dos companheiros, o cheiro úmido e mineral, o modo como seus olhos se esforçam sob a luz oscilante

Estrutura

Escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino.

Estrutura
1Pequena, fechada, com só algumas câmaras
2Longa, estreita, serpenteante
3Túneis retorcidos e entrelaçados; várias câmaras
4Alguns conjuntos distintos de câmaras, ligados por túneis longos e retorcidos
5Poucas passagens pequenas até uma câmara maior e imensa
6Túnel principal grande e aberto, com passagens e câmaras laterais menores Para cada abertura, passagem ou câmara, escolha ou peça que alguém role o pé-direito, o piso, a água e a decoração. Para cada um, considere rolar para tamanho/extensão/intensidade.
pé-direito
1Basicamente uma fresta, pequena demais para adultos sem escavação
2Um aperto—a maioria consegue se espremer sem equipamento
3-4Pequeno, apertado—talvez precise abaixar, engatinhar, ir em fila
5Espaçoso, confortável de percorrer
6Escancarado, vasto, com muito espaço
piso
1Encosta íngreme, subida/descida vertical
2Escorregadio—água, lama, cascalho, guano etc.
3Rochoso, cheio de entulho, instável
4Irregular, com ressaltos, buracos, desconfortável
5Ondulado, sinuoso, torcido
6Surpreendentemente liso e plano
água
1Submerso
2Parcialmente alagado
3Um riacho ou regato, correndo continuamente
4-6Só um fio d'água, gotas ou infiltração; talvez nem isso
decoração
1Estalactite(s) ou canudos, agarradas ao teto
2Estalagmite(s), crescendo do chão
3Coluna(s), onde estalactites e estalagmites se uniram
4Cristais, formações cristalinas, padrões de "favo de mel"
5Cortinas de calcário, represas de pedra, "drapeados", "escudos"
6Fósseis

Habitantes, passados ou presentes

Escolha ou peça que alguém role, até 3 vezes.

Que história isso conta?

habitante
1Servos ou vítimas das Coisas de Baixo
2Construtores de Túmulos ou suas vítimas
3Poderes primordiais verdadeiramente antigos
4fera ou espírito natural (veja abaixo)
5Senhores da Pedra ou seus servos
6Povo das Colinas ou os que ele expulsou
fera ou espírito natural
1Morcegos. Tantos morcegos
2Peixes, salamandras, olmos, lagostins—coisas pálidas e cegas que vivem em águas escuras
3Ursos-das-cavernas, um kleztigr ou fera grande parecida, fazendo seu covil aqui
4Grochslon, ou algum outro predador subterrâneo
5Espírito, preso a este sítio sagrado ou morando nele de bom grado
6Um espírito malicioso, como um troelloff

Descobertas

descoberta
1Ligação com outro sistema de cavernas
2Uma chance de obter discernimento sobre uma ameaça ou perigo (p. ex., rastros que revelam números, paradeiro etc.)
3-5Sinais de um habitante (anterior) (coluna anterior), como um sítio, artefato(s) ou restos
6Um lugar relativamente bom para descansar/se esconder

Perigos

  • Frio, sobretudo se estiverem molhados
  • Calor e umidade, sobretudo se carregarem cargas pesadas
  • Perder-se
  • Desabamentos, quedas de pedras
  • Ficar preso num aperto
  • Ficar sem luz/perder a luz
  • Medo, pânico ou confusão diante de qualquer um dos itens acima