아래 것들

그들은 세상보다 오래되었다. 그들은 어둠과 혼돈과 타락의 태고의 존재들태고의 힘이다.

빛이 처음 허공을 채웠을 때, 그들은 그림자 속에 웅크리고 있었다. 물질이 뭉쳐 모였을 때, 그들은 그 가장자리를 갉아먹고 있었다. 최초의 창조자들이 "나는 나다"라고 생각하며 스스로에게 이름을 붙였을 때, 어둠 속에 거하는 자들은 그들의 파멸을 꾀했다. 그들은 거짓을 속삭이고 자만심을 부추겼다. 창조자들에게 서로 전쟁을 벌이라고 부추겼다. 자신들의 창조물을 황폐하게 만들라고. 혼돈이 지배하게 하라고.

그러나 최초의 창조자들은 그 거짓이 무엇인지 꿰뚫어 보았다. 그들은 가장 오래된 악이 불러올 위험을 보았다. 하지만 그와 함께 그런 기만이 쓸모 있다는 것도 보았다.

그리하여 창조자들은 덫을 놓았다. 그들은 힘을 모아 세상 그 자체를 벼려 냈다. 물질과 에너지, 땅과 바다와 하늘, 삶과 죽음을.

그들은 너무도 광대하고 정교하고 경이로운 체계를 움직이게 하여, 속삭이는 자들이 질투하지 않을 수 없고 그것을 파괴하려 들지 않을 수 없게 만들었다.

끔찍한 자들이 세상을 파괴하려고 움직였을 때, 최초의 창조자들은 덫을 작동시켰다.

그들은 오직 증오만을 아는 것들을 감싸듯 세상을 접어, 바위와 돌 속에 봉인하고 대지 그 자체에 묶었다. 세상은—이 세상, 훗날 우리의 세상이 될 곳은—그들의 매개물이자 감옥이 되었다.

그리고 그렇게 사슬에 묶인 그들은 아래 것들(Things Below)이 되었다.

대격변의 시대

완벽한 감옥은 없다. 느리게 흘러가는 시대 속에서 속박은 약해졌다. 아래 것들은 다시 속삭였고, 그 속삭임은 들을 귀를 찾아냈다.

돌의 군주들돌의 군주들은 그 속삭임이 풀어놓을 수 있는 혼돈을 직접 겪으며 배웠다. 그들은 세상이라는 감옥의 균열을 찾아내 그 위에 거대한 봉인을 놓았다. 한동안 속삭임은 잠잠했다.

그러나 녹색 군주들녹색 군주들은 그 속삭임과 그것이 약속한 것을 기억했고, 배신한 페이페이를 짓밟기 위해 아래 것들을 불러냈다. 녹색 군주들은 결국 패배했지만, 진짜 피해는 이미 일어난 뒤였다. 속박이 약해진 것이다. 아래 것들의 속삭임이 돌아왔고, 노래가 되었다.

돌의 군주들의 종들도 그 노래를 들었다. 그들 가운데서 술사들이 나타나 추종자를 모으고, 이윽고 교단을 이루었다. 그들은 은밀히 계획을 세우고 거짓을 퍼뜨렸다. 때가 무르익자 술사들은 봉인을 깨뜨리고 대격변의 시대를 열었다.

돌의 군주들의 도시는 가라앉았다. 그들의 종들은 폭도가 되어 주인에게 등을 돌렸다. 북쪽에서는 어둡고 끔찍한 울부짖음이 일어났고, 서리 군주들서리 군주들은 그것을 막기 위해 스스로를 희생했다. 공포의 물결이 평원평원에서 파고 올라와 마지막 폭풍 군주들을 쓰러뜨렸다폭풍 군주들. 아래 것들은 화로의 군주들화로의 군주들의 질투와 두려움을 부추겨 그들이 서로 등을 돌리게 했다.

만든 이들의 시대는 끝났다.

지금의 시대

만든 이들이 몰락한 뒤, 고분 축조자들고분 축조자들의 술사-왕을 꿈꾸던 자들이 세상의 끝(World's End)을 지배하게 되었다. 여러 세대에 걸쳐 이 지역은—어쩌면 더 넓은 세계까지도—공포와 고통과 전쟁밖에 알지 못했다.

그런데도 아래 것들의 힘은 기울었다. 이제 수백 년째 그들은 대체로 대지 속에서 조용히 누워 있다. 무엇이 그 암흑의 시대를 끝냈을까? 그것은 너와 너의 테이블이 정할 일이지만, 어쩌면…

  • 신들신과 종교이 직접 개입했다.
  • 필멸의 영웅들이 크나큰 희생에 힘입어 거대한 속박을 행했다.
  • 용감한 자들과 절박한 자들이 온 땅에서 일어나 술사들을 하나씩 무너뜨리고 공포들을 하나씩 몰아냈다.
  • 세상이 스스로 치유하며 속박을 새로이 했다.
  • 아래 것들이—파괴와 비탄에 배가 불러—그저 지쳐서 물러났다.
  • 위의 몇 가지가 겹쳤다. 또는
  • 전혀 다른 무엇이었다.

무엇이 아래 것들을 물러나게 했든, 그 퇴각은 불완전했다. 어떤 장소들은 여전히 그들의 영향이 닿아 있고, 어떤 생물들은 심장까지 물들어 있다.

힘을 지닌 물건들이 남아 모르는 이들을 타락시키고, 그중 일부는—옛 술사들처럼—어둠 속에서 악몽 같은 곡조에 맞춰 춤을 춘다.

최근, 대략 지난 한 세대 사이에, 세상의 끝 곳곳에 진동이 퍼져 나갔다. 깊은 곳의 죄수들이 다시 한번 족쇄에 맞서 몸부림치고 있는 것일까?

떡밥

  • 한 주민이 자신도 모르게 타락한 정령에게 제물을 바쳐 힘을 얻는다. 정령은 더 많은 것을 요구한다(그리고 더 많은 것을 내민다)
  • 난제 하나가 PC들을 괴롭힌다. 검은 선돌검은 선돌에게 물어보면 도움이 될지도 모른다
  • 크린윈크린윈이 타락한 장소타락한 장소를 숭배하기 시작했고, 그들 자신도 타락해 간다
  • 한 골동품 수집가리고스와 남부가 몰래 아래 것 하나의 예속자가 되어, 더 강력한 종을 풀어놓으려 한다
  • 스톤탑(Stonetop) 주변 밭의 한 곳이 버려진 유물에 타락하여, 곪은 종기처럼 썩어 간다

전승

누구나 아는 것:

  • 사악한 것들이 대지 깊숙한 곳에 묶여 있다
  • 때때로 그들은 악마를 보내 세상에 혼란을 일으킨다
  • 그런 공포가 나타날 가능성이 가장 높은 곳은 깊은 물이다
  • 마시에지마시에지는 벤디스 뿌리를 쉬지 않고 태워 그런 공포를 막아 낸다

알 수도 있는 것:

  • 대격변의 시대와 그 뒤에 온 일들
  • 특정한 아래 것 하나의 이름, 칭호, 면모, 힘, 또는 하수인
  • 그들의 힘이 장소, 유물, 사람, 짐승, 정령을 타락시키는 방식
  • 그들의 오염/힘/하수인을 속박하거나, 정화하거나, 막아 내는 방법
  • 부정한 것들은 벤디스 뿌리 연기에 움찔하지만, 정말로 사납거나 의지가 강한 것들은 이겨 낼 수 있다는 것
  • 청동이 아래 것들에게 해악이며, 오리할콘화로의 군주들은 그보다도 효과적이라는 것
  • 타락한 존재와 발현체의 차이

극소수만 아는 것:

  • 그들의 참된 본질
  • 그들이 어떻게 갇히게 되었는지
  • 그들 중 하나를 진정으로 파괴하는 방법

질문

  • 아래 것들이 등장하는 어린 시절의 무서운 이야기는 무엇이었나?
  • 마을 사람들은 그들의 주의나 영향을 막기 위해 어떤 사소한 일을 하나?
  • 너는 언제 처음으로 그들의 존재를 느꼈나? 무슨 일이 있었나? 그 경험의 무엇이 오늘날까지도 너를 괴롭히나?
  • 근처의 어느 장소가 그들의 영향에 오염되었다고들 하나? 어떤 표식이 그곳을 그렇게 보이게 하나?
  • 이곳 사람들은 그들을 어떻게 이야기하나? 숨죽인 목소리로? 엄숙한 설교로? 그 중간 어디쯤?
  • 마을이 마지막으로 악마나 교단이나 술사를 상대한 것은 언제였나?

악마

사실 악마 같은 것은 없다. 아니, "악마"라는 말은 의미 있는 용어가 아니다. 흔히 아래 것들의 발현체비참한 자나 그들에게 타락한 존재타락한 존재를 가리키는 데 쓰인다. 하지만 사람들은 온갖 초자연적 공포에 이 말을 갖다 붙인다. 적대적이고, 마법적이고, 물리적 형체를 지녔거나 취할 수 있다면, 누군가는 그것을 악마라고 부를 것이다.

주제

아래 것을—아니 그보다는, 아래 것과 연관된 장소나 유물이나 위험을—등장시킬 때, 여기 주제 표에서 2개 이상의 단서를 고르거나 굴린다. 결과를 조합해 어디로 이어지는지 보라. 아니면 이미 정해진 아래 것들우리는 많기에 중 하나를 골라 그 주제를 쓴다.

주제
1어둠/추위/절망: 빛과 온기와 희망을 삼킴 (흑요석, 서리)
2부정/수치/비밀/기만: 진실과 용서와 신뢰를 거부함 (진주, 눈, 가면)
3망상/착란/악몽: 자아를 잃음, 정신과 의지가 부서짐 (수은, 거울, 반영)
4굶주림/필요/중독: 결핍과 절박함, 울부짖는 갈망 (바람, 송곳니, 고기)
5잔혹/고문/폭력/분노: 해치고 죽이고 지배하려는 충동 (붉은 수정, 흘린 피)
6파괴/혼돈/폐허/무지: 무너지는 탑, 불안과 상실 (불, 재, 먼지)
7상처/부상/고통: 살이 찢김, 뼈가 부러짐 (피, 뼈, 발톱, 칼날)
8타락/질병/부패: 힘과 온전함과 건강을 잃음 (해충, 독, 산, 오물)
9탐식/탐욕/질투: 더, 언제나 더를 바람 (입, 뱀, 보석, 떼)
10감금/질식/압박/ 학대: 무력함의 짓누르는 무게 (사슬, 물, 흙)
11변이/변형/들끓는 살: 몸의 가변성 (밀랍, 진흙, 점액, 촉수)
12죽음/언데드/상실/비탄: 모든 것의 끝, 놓아주기를 거부함 (해골, 무덤, 화장 장작)

아래 것 만들기

아래 것 하나를 구체화할 필요가 생기면, 그 주제(앞 쪽)와 2개 이상의 면모를 조합해 묘사의 영감으로 삼는다. 본능은 고르거나 굴리거나, 직접 만들어 낸다.

아래 것 하나가 PC들에게 계속되는 문제의 근원이 된다면(아마 그렇게 될 것이다), 이름과 거창한 칭호를 하나 이상 붙여 준다. 그것을 위협(마법적 존재)으로 작성한다.

면모
1키틴질/껍데기/갑각/갑옷
2노인/노파/허리 굽은 늙은이
3불/빛/아지랑이/구름/소용돌이/공허
4뿔/날개/꼬리/발굽
5생명 없는 것이 움직임/여러 사물의 혼합체
6여러 개의 팔다리/여러 개의 머리/ 여러 개의 눈/여러 개의 몸
7축축함/촉수/점액/진창
8포식자/전사/군벌/ 통치자
9비늘/힘줄/유연함
10해골/뼈/시체/죽음
11광대함/거대함
12젊은이/아이/갓난아기

아래 것들은 생물학이나 물리학이나 현실의 제약에 묶여 있지 않다는 것을 기억하라. 그들의 면모를 불가능하고 기묘하게, 열병의 꿈과 약에 취한 환영 같은 것으로 만들어라.

본능
1갈등, 혼란, 불신을 부추긴다
2희망/믿음/명예/ 자아상을 무너뜨린다
3사물이나 생각을 숨긴다/묻는다/질식시킨다
4다른 이들에게서 필요한 것을 빼앗는다
5잔인하게, 쓸데없이 해를 입힌다
6가치 있는 것을 모독한다/훼손한다/망친다
7다른 이들에게 충격과 공포와 전율을 준다
8마구잡이로 먹어 치우고 집어삼킨다
9아름다움/힘/ 존엄을 더럽히고 타락시킨다
10싸우고 해치고 죽이고 날뛰고 또 해친다
11지배하고, 벌하고, 짓밟는다
12그저 파괴한다, 그 이상도 그 이하도 아니다

이 아래 것에 대한 이해가 깊어지는 것에 맞춰 고른 본능을 다듬어라.

이름과 칭호

아래 것들의 참된 이름은 인간이 이해하기조차 거의 불가능하고, 발음하는 것은 더더욱 그렇다. 우리가 부르는 이름은 조잡한 근사치일 뿐이다. 그래도 그들의 힘을 불러내기에는 충분하다.

아래 것에 이름을 붙이려면, 다음 중 하나를 해 보라.

  • 불쾌한 단어나 개념을 골라 너와 플레이어들이 모르는 언어로 옮긴다("굶주림" >> 체코어로 "Hlad", 흘라드)
  • 대중문화나 문학이나 다른 게임에서 초자연적 존재의 이름을 가져와 조금 또는 많이 바꾼다("Dagon" >> "Daagon", 다곤).
  • 짧고 어울리지 않는 소리들을 조합하고, 흔히 짧은 멈춤이나 억양을 나타내는 아포스트로피를 넣는다("Hec'tumel", 헥투멜)
  • 위의 몇 가지를 조합한다

그런 다음 이미 정해진 주제와 면모를 염두에 두고 각 아래 것에 인상적인 칭호를 하나 이상 붙인다. 아래 목록에서 영감을 얻되, 필요에 맞게 낱말의 꼴을 바꾼다(예를 들어 "곪다"는 곪아 가는 자, 곪음, 곪게 하는 자가 될 수 있다).

관형어/조사: 그, 어느, ~하는 자, ~하는 것, ~의, ~ 속의, ~ 위의, ~을 꿰뚫는, ~을 지닌, ~ 없는, 오 동사: 흥정하다, 피 흘리다, 부수다, 가져오다, 불태우다, 굴을 파다, 묻다, 도살하다, 씹다, 삼키다, 기어가다, 짓밟다, 춤추다, 속이다, 부정하다, 갈망하다, 약탈하다, 파괴하다, 먹다, 끝내다, 집어삼키다, 먹이다, 곪다, 가죽을 벗기다, 얼리다, 출몰하다, 숨다, 쌓아 두다, 울부짖다, 굶주리다, 간직하다, 알다, 결핍되다, 웃다, 거짓말하다, 녹이다, 바치다, 약속하다, 격노하다, 찢다, 들끓다, 썩다, 흩뜨리다, 종종거리다, 스며들다, 빚다, 산산조각 내다, 노래하다, 학살하다, 잠들다, 허물 벗다, 질식시키다, 꺼뜨리다, 망치다, 굶기다, 훔치다, 긴장시키다, 고름 나다, 삼키다, 떼 지어 몰려들다, 무너뜨리다, 풀어헤치다, 뒹굴다, 원하다, 엮다, 속삭이다, 시들다 등.

형용사: 모든 것을 삼키는, 끔찍한, 검은, 가장 검은, 부서진, 진홍의, 잔인한, 어두운, 죽은, 절박한, 가장 오래된, 거짓된, 마흔의, 끝없는, 최초의, 잊힌, 쓸쓸한, 잿빛의, 위대한, 숨겨진, 백의, 굶주린, 달랠 수 없는, 가차 없는, 잃어버린, 미친, 수많은, 창백한, 핏기 없는, 붉은, 녹슨, 비밀의, 끔찍한, 천의, 매정한, 살아 있지 않은, 광대한, 분노한, 누런 역할: 아이, 딸, 아버지, 후계자, 전령, 왕, 귀부인, 마지막, 군주, 주인, 여주인, 어머니, 왕자, 공주, 도둑, 여왕, 아들, 폭군 등.

이름 예시

이것들을 출발점 삼아 너만의 아래 것들을 만들어 보라.

  • 하즈-라이엘, 비탄의 전령, 천 개의 희망을 훔치는 도둑
  • 나이에라크, 그림자 속의 거짓말쟁이, 심장을 얼리는 자
  • 운흘레프크, 먹어 치우는 악몽, 이빨 달린 꿈
  • 탈 테미인, 불타는 아이, 잔인한 갓난아기, 분노의 왕자
  • 흐니사트, 곪음, 곪아 가는 상처
  • 하코그, 거짓된 바람이자 기만의 마지막 속삭임
  • 랄라치와, 재와 슬픔을 먹는 자

우리는 많기에

아래 것들은 무수히 많고, 힘과 성향, 활동과 야망이 저마다 크게 다르다. 어떤 것들은 멀리 널리 퍼진 민족들 사이에서 속삭여진다. 다른 것들은 그들을 묶어 두는 세상의 실 한 가닥만을 갉아먹는 지역의 공포다.

다음은 너의 게임에 존재할 수도, 존재하지 않을 수도 있는 여섯 가지 아래 것들이다.


깊은 물속에서 기다리는 자, 다곤

위협 (마법적 존재)

  • 하수인을 보내 명령을 수행하게 한다
  • 힘, 부, 불멸을 내민다
  • 제물을 요구한다
  • 종들을 축축하고 꿈틀거리는 것들로 뒤틀어 버린다

주제 탐식/탐욕/질투, 들끓는 살/변이/변형 본능 지상에서 빼앗고, 절대 놓아주지 않는다

깊은 물에 감히 나서는 어리석은 자들은 말할 것이다. 저 아래에 무언가 도사리고 있다고. 참을성 있는 무언가, 광대한 무언가, 결코 채워지지 않는 배로 이어지는 심연의 아가리가. 꿈틀대는 무수한 종들이 메마르고 숨 막히는 땅에 감히 올라와 살을 모으고 뼈를 모은다. 온갖 부와 아름다움을 훔친다. 희망과 가능성으로 가득한 목숨들을 빼앗아, 쩍 벌어진 어둡고 축축한 턱에 먹인다.

함께 보기: 검은물 호수검은물 호수, 고르딘 광산고르딘 광산의 비밀, 다곤의 반지다곤의 반지.

구슬의 군주, 여러 눈을 가진 자, 엘라시-오라

위협 (마법적 존재)

  • 누군가의 행동, 욕망, 수치를 엿본다
  • 꿈/환영으로 (원하든 원하지 않든) 지식을 준다
  • 누군가의 감각(현실에 대한, 자신에 대한)을 뒤튼다

주제 부정/수치/비밀/기만, 망상/착란/악몽 본능 온갖 추함을 드러낸다

혼자인데도 누군가 지켜보고 있다는 확신이 든다면, 돌아보지 않는 게 좋다. 돌아보면 몸 없는 거대한 눈을 보게 될지도 모르니까. 아니면 더 나쁜 것을. 은빛 옥좌에 앉아 은빛 구슬을 치켜든 얼굴 없는 군주를. 그것이 일어서서 예복을 풀어 헤치면, 그 안은 무수히 반짝이는 눈들이 박힌 밤하늘 같을 것이다. 그 눈들은 이제껏 있었거나 앞으로 있을지도 모를 모든 수치와 의심, 모든 후회, 모든 죄책감과 남모를 두려움을 본다. 보라! 그것이 그 모든 것을 너에게 보여 줄 것이다! 기꺼이 보여 줄 것이다! 네가 보고 싶든 아니든.

함께 보기: 눈꺼풀 없는 구슬의 지팡이눈꺼풀 없는 구슬의 지팡이.

헥투멜, 창백한 뱀! 어둠 속을 기는 자! 죽음이 그 눈이로다!

위협 (마법적 존재)

  • 강렬한 갈망/감정을 감지한다
  • 봉사, 비밀, 또는 힘을 내민다
  • 거래를 자기에게 유리하게 비튼다

주제 어둠/추위/절망, 언데드/ 죽음/상실/비탄 본능 생명과 희망과 빛을 질식시킨다

그것은 창백한 것, 죽은 것, 눈이 있어야 할 자리에 해골이 박힌 기다란 파충류다. 그것은 뼈가 흩어진 어두운 동굴 속을 미끄러져 다닌다. 눈물과 잃어버린 희망이 뚝뚝 떨어지는 동굴을. 그것은 최초의 술사들을 길러 내고, 그들이 갈망하던 힘을 주었다. 그것이 요구한 것은 사소한 것들, 해롭지 않은 것들, 없어져도 모를 것들뿐이었다. 그리고 그것은 기뻐했다, 그래애, 아주 기뻐했다, 자신이 준 선물이 받은 자들을 몰락시켰을 때. 그들을, 그리고 그들 주변의 모든 것을 몰락시켰을 때, 그래애.

함께 보기: 헥투멜 사본헥투멜 사본.

삼키는 자, 영원한 아가리, 흘라드

위협 (마법적 존재)

본능 현실을 집어삼킨다

  • 힘, 온전함, 생명을 갉아먹는다

주제 굶주림/필요/중독, 파괴/혼돈/폐허/무지

• 의지가 약한 자를 끌어들인다

• 힘과 권능이 커진다

영원한 아가리는 현실에 뚫린 구멍, 울부짖는 파괴의 소용돌이다. 그 노래를 듣는 것은 모든 것이 끝나리라는 것을 알고 망각의 안식을 바라게 되는 것이다. 그것을 바라보는 것은 공허를 보고 발버둥의 부질없음을 아는 것이다. 그것을 만지는 것은 모든 힘과 용기가 무너지는 것을 느끼며 끔찍한 선택을 마주하는 것이다. 너는 그 가차 없는 굶주림에 굴복할 것인가? 아니면 그 무한한 입 중 하나가 될 것인가?

함께 보기: 흘라드의 굶주린 아가리흘라드의 굶주린 아가리.

살의 초, 밀랍 해골, 들끓는 무덤, 르빈보지아

위협 (마법적 존재)

본능 공포에 빠뜨리고 압도한다

  • 악몽으로 괴롭힌다

주제 들끓는 살/변이/변형, 감금/질식/ 압박/학대

• 누군가의 살이 그 자신을 거스르게 한다

• 끔찍한 대가를 받고 안식을 내민다

꿈속에서 그것이 너를 찾아낸다. 그것은 끔찍한 혀에 돋은 미뢰처럼 빽빽한 수많은 손으로 너를 움켜쥔다. 손들은 너를 끌고 물속으로, 흙과 돌 속으로 내려가, 검은 현무암과 쪼개진 뼈로 된 무덤에 이른다.

손들은 싫다는 네 머리를 비틀어 너의 주인을 보게 한다. 부글부글 끓고 물집이 부풀며 흰 불길에 휩싸인 시체가, 꿈틀거리는 팔다리로 된 의자에서 음흉하게 웃으며, 너의 영원하고 비참한 집에 온 것을 환영한다.

울부짖는 바람, 살을 벗기는 자, 야우카라

위협 (마법적 존재)

  • 굶주림/두려움/ 분노/고통을 감지하거나 증폭한다
  • 잔혹함의 힘을 내민다
  • 누군가에게 울부짖는 저주흰송곳니 산맥를 내린다

주제 굶주림/필요/중독, 잔혹/ 고문/폭력/분노, 상처/ 부상/고통 본능 고통과 비참을 퍼뜨린다

머나먼 북쪽 사람들에게 야우카라의 목소리는 바람처럼 끊이지 않는다. 그는 성난 말이기 때문이다. 그는 갉아먹는 겨울의 굶주림이다. 그는 너에게 잘못한 자들, 혹은 그저 너보다 많이 가진 자들에게 복수하는 꿈이다. 그를 맞이하면, 굶주린 사람의 몸을 한 굶주린 늑대가 열두 군데 상처에서 피를 흘리는 것을 보게 될 것이다. 그에게 귀 기울이면, 눈보라 강풍처럼 울부짖는 그의 쌕쌕거리는 숨소리를 듣게 될 것이다. 그를 안으로 들이면, 다시는 먹잇감이 되지 않으리라.

함께 보기: 장벽 고개장벽 고개, 흰송곳니 산맥흰송곳니 산맥.

타락한 장소

아래 것들의 영향이 뿌리내린 곳, 그들의 힘이 세상으로 스며드는 곳이다. 장소 자체가 아직 정해지지 않았다면, 그곳이 자리한 지형과 특징을 조합한다.

특징
1지형 그 자체 말고는 표시가 없다
2-3눈에 띄는 (비)자연적 지형지물 (큰 나무, 자연 아치, 샘 등)
4거대한 파괴의 흔적 (재로 덮인 들, 크레바스, 용암류, 산사태 등)
5짐승의 소굴/굴/은신처
6이곳 사람들이나 그 조상이 남긴 무덤/고분/기념물
7이곳 사람들이나 그 조상의 옛 거처/모임 장소
8만든 이들만든 이들의 폐허, 또는 그들이 있었다는 남은 흔적
9-12깊은 물, 그 깊이를 알 수 없는 물이 장소를 감춘다 (을 굴린다)

장소가 정해지면, 그곳의 주제주제를 고르거나 굴려 그곳을 타락시키는 아래 것의 본질을 정한다(또는 그것이 이미 정해진 아래 것이라면, 그 주제를 장소에 적용한다).

타락의 원인과 심각도를 고르거나 굴린다. 그곳을 아래 것들과 연관된 유물붉은 수정과 위험위험, 그리고 주변 지역에 어울리는 발견과 위험으로 채운다.

원인
1침식/땅의 움직임/ 가차 없는 시간의 흐름
2태고의 힘을 휘두르려다 실패한 시도
3-5곪도록 방치된 유물/술사의 뼈/ 타락한 짐승의 유해 등*
6-8의도했든 아니든, 살/피/참극의 제물*
9-10소환/기원/ 잘못된 초대*
11-12전에 있던 타락을 억누르던 봉인이나 속박이 이제 약해짐* (원래의 타락을 알기 위해 을 다시 굴린다)

* 이것이 의도된 것인지 정하거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다(1-2:

의도적, 3-4 잘못된 판단, 5-6 우연/ 부수적). 의도적이었거나 잘못된 판단이었다면, 누가 왜 그랬나? 우연이었다면, 무슨 일이 있었나?

심각도
1-3기피되는 곳: 불안과 동요위험로 가득하다. 적극적으로 위험하지는 않지만 그들의 힘을 끌어 쓰기 쉬운 곳
4-6굶주린 곳: 속삭임과 환영위험으로 가득하다. 불건전한 것들을 부르고, 방심한 자들을 가두어 삼킨다
7-9독이 서린 곳: 부자연스러운 현상공포으로 가득하다. 찾아오는 자들을 타락시킨다
10-11낳는 곳: 발현체비참한 자가 엉기고 모습을 드러내는 곳
12세상의 상처: 부패를 퍼뜨리고, 공포를 흘려보내며, 점점 악화된다

낮은 심각도의 위험은 높은 심각도에서도 나타날 수 있다. 굶주린 곳은 속삭임과 환영으로 가득하지만, 불안과 동요도 있을 수 있다.

타락한 장소가 계속되는 말썽의 근원이 된다면, 그것을 위협(맥거핀)으로 작성하고, 그곳이 악화되어 가는 모습을 반영하는 다가오는 파멸과 불길한 징조를 정한다. 무엇이 타락한 장소를 악화시킬 수 있는지, 그곳이 어떤 새로운 위험을 드러내기 시작할지에 대한 착상은 원인 목록(앞 쪽)을 참고한다.

타락한 장소 정화하기

아래 것들은 세상에 가진 힘을 좀처럼 내놓으려 하지 않지만, 용기와 꾀와 지식으로 이겨 낼 수 있다. 어떤 PC들(축복받은 자 같은)은 한 장소의 악을 속박하거나 가두는 힘이나 아르카눔을 가지고 있을 것이다. 그런 힘이 없다면 PC들은 계획 세우기를 해야 한다. 다음과 같은 조건을 생각해 보라.

  • 나무, 특히 딱총나무
  • 큰 돌/수정/호박/ 검은 얼음서리 군주들 덩어리
  • 깊이 새긴 룬의 고리
  • 청동, 오리할콘화로의 군주들, 또는 흑철태고의 힘로 된 쐐기/그릇
  • 페이의 영역페이
  • 봉인하고 축성한 고분/돌무덤/지하 묘실/항아리/그릇
  • 꺼지지 않는 성스러운 불꽃
  • 제대로 깎고 준비한 순수한 영혼의 뼈
  • 위의 몇 가지 조합, 또는
  • 전혀 다른 무엇

PC들이 스루스 강을 따라 그 발원지로 가고 있다. 나는 그들이 강가의 타락한 장소를 지나가기로 정한다. 딱히 정해 둔 것이 없어서 특징을 굴려 6이 나온다(이곳 사람들이나 그 조상의 무덤/고분/기념물 ). 그러자 떠오르는 것은 고분 축조자들고분 축조자들이다.

주제로는 6(파괴/혼돈/ 폐허/무지, "불, 재")과 8 (타락/질병/부패, "해충, 독, 산, 오물")이 나온다. 원인으로는 2 (태고의 힘을 휘두르려는 시도), 심각도로는 3(기피되는 곳)이 나온다.

처음 떠오른 생각은 술사의 무덤이었지만 그것을 버리고, 대신 강을 내려다보는 낮은 언덕 위의 돌무덤으로 정한다. 그 안에는 한 술사-왕의 자식의 유해가 누워 있다. 술사는 자식을 마지막 문 너머에서 불러오려 했지만, 언덕을 사악한 힘으로 황폐하게 만들었을 뿐이다. 오늘날까지도 그 돌들은 만지면 뜨겁고, 비와 눈 속에서 김을 뿜는다. 그곳에는 아무것도 자라지 않고, 병든 불모의 흙이 띠를 이루며 언덕을 따라 강까지 흘러내려, 그곳에서 부글거리는 독한 진창이 된다.


붉은 수정

맥박 치고, 따뜻하며, 피에 목말라 있어, 마치 잔혹함이 굳어진 것 같다. 붉은 수정은 아래 것들 가운데서도 가장 폭력적이고 증오에 찬 것들과 연관되어 있다. 그들이 타락시킨 곳에서 자라나며, 때로는 엄청난 양이 땅에서 솟아 있기도 하다. 아래 것들에게 타락한 생물은 이것으로 된 발톱이나 송곳니나 뿔을 가지고 있을 수도 있다.

붉은 수정의 효과는 미묘하지만, 여러 용도로 쓸 수 있다. 예를 들어:

  • 남을 지배하는 힘을 가진 자들은 그것에 매혹되고, 희생당하는 자들은 그것을 두려워한다(둘 다인 사람도 많다)
  • 화를 돋우고, 원한을 부추기며, 사람들이 충동적으로 행동하게 만든다
  • 닿는 피를 모두 빨아들이며, 더 따뜻해지고 더 밝게 빛난다
  • 술사들은 그것으로 강력한 부적을 만들거나, 마법의 연료로 쓸 수 있다
  • 악마 사냥꾼들은 때때로 그것으로 사냥감을 덫으로 꾀어낸다

유물

여러 가지 보물

  • 어떤 짐승을 본뜬 조잡한 돌 조각상. 발톱과 송곳니가 과장되어 있고 피로 얼룩진 듯하다 (가치 0)
  • 먼지가 가득한 항아리◇ (사용 횟수 3, 깨지기 쉬움, 알맞은 사람에게는 가치 1). 발작적인 기침, 쇠약, 어쩌면 마비까지 일으킨다
  • 뒤틀린 검은 금속으로 된 등불◇ (5시간, 간격, 범위, 마법, 가치 1). 그 불꽃은 색을 빼앗고 공기를 차갑게 하는 창백한 빛을 드리운다
  • 음흉하게 웃는 해골 모양으로 깎은 붉은 수정 덩어리(앞 단) (알맞은 사람에게는 가치 1)
  • ◇◇ 부드러운 양피지로 된 커다란 책(재료의 출처는 묻지 않는 게 좋다). 옛 방언으로 쓴 횡설수설과 불안한 그림과 비밀스러운 도해로 가득하다 (가치 2)
  • 사람(비슷한) 해골◇. 하지만 눈구멍이 여섯 개이고 아래로 엄니가 튀어나와 있으며, 불길한 무늬가 새겨지고 은이 상감되어 있다 (알맞은 구매자에게는 가치 3)
  • 뒤틀린 딱총나무. 사슴들이 위협이 다가오는 것도 아랑곳하지 않고 그 수액을 핥고 있다. 수액을 정제하면 중독성이 아주 강한 약이 된다

검은 선돌

마법, 고정된

최근 큰숲큰숲에 이런 거석이 여럿 나타났다. 들쭉날쭉한 현무암 덩어리로, 키 큰 젊은이만 하고, 거의 글자라고 해도 될 만한 복잡한 무늬가 새겨져 있다. 그 주변의 땅은 갈라지고 헤집어져 있다. 이끼나 지의류도 끼지 않았고, 새싹이나 덩굴도 닿지 않았다.

복잡한 표식을 살피며 생각이 떠돌게 둘 때, 지금 상황에 대한 환영이나 직감을 얻는다.

GM이 그것을 묘사할 것이다. 하지만 먼저 +WIS로 굴린다: 10+이면 1개만 고른다. 7-9면 2개를 고른다. 6-면, 안타깝게도 3개 모두 사실이다.

  • 알게 된 것의 일부가 거짓이거나 오해를 부른다 (하지만 어느 부분일까?)
  • 땅속에서 꿈틀대는 공포들의 악몽을 꾸기 시작한다
  • 선돌이 너의 수치, 죄책감, 또는 두려움에 대해 질문을 하나 한다. 진실하게 답하라

깊고 어두운 수직 갱

땅에 뚫린 구멍으로, 폭은 1.5m쯤, 깊이는 적어도 30m이며, 바닥은 다곤의 입검은물 호수이 있는 물 찬 방이나 지하 호수로 이어진다.

갱 근처에 머무를 때, 다음 중 하나에 답한다.

  • 너는 누구를 가장 질투하나, 그리고 왜?
  • 너는 무엇보다도 무엇을 갖고 싶나?
  • 마지막으로 갇혀서 무력하다고 느낀 것은 언제였나?

갱 아래로 무언가를 던질 때, 다곤은 그것을 완전히 먹어 치운다. 누군가가 갱 아래로 떨어질 때, 그는 몸과 영혼이 모두 사라진다.

(너만이 아니라 누구에게든) 사랑받는 사람이나 물건을 다곤의 입에 먹일 때, 다곤은 너에게 선물을 준다.

선물
1신체의 변화 (비늘, 고무 같은 살, 아가미, 촉수 등)
2사치품이나 신분을 나타내는 물건 (가치 2)
3귀중품 (가치 3)
4"값을 매길 수 없는" 물건 (가치 4)
5경쟁자를 이기거나 적을 물리칠 방법
6큰 힘이나 긴 수명을 얻을 방법

선물이 무엇이든 곧 도착한다. 네가 잠든 사이에, 꿈속에서, 또는 환영이나 우연의 일치나 행운을 통해.


쇠 거미

마법, 파괴 불가

손바닥만 한 크기에 두께는 1cm쯤이며, 가장자리가 녹슬었고, 다리는 등 위로 접혀 있다. 숨겨진 단추를 누르면 다리가 펼쳐지며 칼날 달린 끝이 드러난다. 가끔은 가지러 가 보면 놓아 둔 자리에 있지 않다.

네가 찾았을 때 거미는 굶주려 있다.

굶주린 거미를 누군가의 살에 찔러 넣을 때, 그는 거미를 뜯어낼 때까지 몇 초마다 HP 를 잃는다( 피해, 유혈, 방어구 무시). 거미가 그의 HP를 0까지 빨아들이면, 거미는 배가 부른다.

배부른 거미를 누군가의 살에 찔러 넣을 때, 그는 피해 1을 입고(방어구 무시) 년 동안 늙지 않는다. 중년 이상이라면 젊은 시절의 활력을 얼마간 되찾는다. 그런 다음 거미는 다시 굶주린다.

누군가 거미로 수명을 늘릴 때마다, 그의 이목구비는 미묘하게 변하여 더 밋밋하고, 더 밀랍 같고, 더 창백하고, 더 특색 없어진다. 필멸의 수명을 넘긴 뒤에 죽으면, 그는 피에 굶주린 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들가 된다.

흑요석 펜던트

마법

믿을 수 없을 만큼 검은 화산 유리 덩어리가 펜던트에 박혀 가죽 끈에 매달려 있다. 유리는 근처 광원의 빛을 빨아들여 흐리게 만든다. (해와 달은 아주 아주 멀리 있기 때문에 영향을 받지 않는다.) 더 은밀하게, 펜던트는 친절도 빨아들여 그 곁에 있는 이들을 더 냉담하고 자기중심적으로 만든다.

펜던트를 몇 분 이상 드러내 놓고 걸거나 지니고 있을 때, 너의 눈이 적응하여 칠흑 같은 어둠이 아니면 무엇이든 또렷이 볼 수 있다. 하지만 이번 세션 너의 본능은 "냉담: 남의 감정, 필요, 안녕을 무시한다"가 된다.


뱀 모양 팔찌

마법, 아름다운, 가치 3

결코 녹슬지 않는 듯한 은으로 주조했으며, 눈구멍에는 작은 루비 두 개로 보이는 것이 박혀 있다. 맞지 않을 것 같지만—어라, 맞는다.

뱀 모양 팔찌를 모두가 볼 수 있게 드러내 놓고 찰 때, NPC들은 너에게 끌리며, 너의 관심을 두고 질투하고 독차지하려 한다. 금세 성질들이 불붙으니, 자리를 뜨려면 위험에 맞서기나 설득하기를 해야 할 수도 있다.

마주치는 PC마다 팔찌가 그에게 어떤 영향을 주는지 물어본다.

팔찌를 차고 남들의 관심을 한껏 누린 뒤에 그것을 벗을 때, 너는 떠받들어지던 그 느낌을 그리워하게 된다. +CON으로 굴린다: 10+ 이면, 이겨 낸다. 7-9면, 팔찌를 다시 차거나(그리고 계속 차고 있거나) 쇠약 하나를 표시한다. 6-면, 팔찌를 차고 남들 앞에 드러내 놓을 때까지 잠들 수 없다.


비단 올가미

마법

고운 끈 한 가닥을 올가미로 묶었고, 1m쯤 늘어져 있다. 놀랄 만큼 질기지만, 청동 날이라면 단번에 자를 수 있다. 풀어서 내버려 두면 저절로 다시 올가미로 묶인다.

올가미를 누군가의 목에 걸 때, 올가미가 단단히 조인다. 꽉 끼어 불편하지만, 희생자는 숨을 쉴 수 있다.

희생자가 거짓말을 하거나 질문에 대답하기를 거부할 때, 올가미가 조여 그가 죽거나 헐떡이며 진실을 털어놓을 때까지 목을 조른다.

너(또는 다른 누구든)가 올가미를 벗기거나 느슨하게 하려 할 때, 올가미는 희생자의 목을 조르기 시작한다. 너(또는 그들)가 멈추면 올가미가 느슨해진다. 계속하면 올가미가 순식간에 희생자의 기도를 으스러뜨린다.

희생자가 죽을 때, 올가미가 느슨해져 벗길 수 있다.

소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 한다.

소 아르카눔
1기이한 펜던트보존의 룬
2너덜너덜한 모피 망토살은 진흙과 같다
3불길한 가면마녀의 병
4은빛 유리병마녀의 병
5양피지 두루마리흉한 말
6속삭이는… 말?흉한 말

대 아르카눔

이것들은 거의 틀림없이 아래 것들과 연관되어 있다.

위험

불안과 동요

아래 것들의 손길이 닿은 곳은 뒤틀려 있다. 대부분의 사람과 자연의 짐승은 그런 곳을 피하고, 야생의 정령들은 달아나거나 그들 자신이 오염된다.

환경을 묘사하거나 아래의 GM 무브를 할 때, 이 모든 것 뒤에 있는 아래 것의 주제주제와 본능아래 것 만들기을 드러낸다.

  • 불길한 무언가를 등장시킨다 (차가운 곳, 극적인 돌풍, 안개, 역겨운 악취 등)
  • 무언가를 실제보다 나빠 보이게 한다
  • 동료가 배신할지도 모른다고 암시한다
  • 그들의 두려움/의심/수치/ 적의에 대해 묻는다
  • NPC가 신경이 곤두서게/이상하게 행동하게/ 기겁하게 한다
  • 자연의 정령이 없거나 불쾌한 정령만 있고, 불려 나오기를 갈망하는 증오에 찬 힘이 있음을 드러낸다

속삭임과 환영

아래 것들의 영향이 강한 곳에서는 사람들이 목소리를 듣고, 있지도 않은 것을 보고, 강렬한 감정을 겪는다.

환경을 묘사하거나 아래의 GM 무브를 할 때, 이 모든 것 뒤에 있는 아래 것의 주제주제와 본능아래 것 만들기을 드러낸다.

  • 그들의 감각을 뒤튼다
  • 그들을 더 깊이/가까이 꾀어낸다
  • 그들이 잠들지 못하게 한다
  • 그들을 점점 커지는 두려움으로 채운다
  • 그들을 공포(다음 쪽)로 압도한다
  • 불쾌한 감정을 일으킨다 (분노, 질투, 절망, 증오, 원한 등)
  • 암시나 강박을 속삭인다
  • NPC가 정신을 붙들고 통제력을 유지하려 애쓰는 모습을 보여 준다
  • NPC가 속삭임/ 두려움/감정에 굴복하게 한다

속삭임이 암시하는 대로 할 때, XP를 표시하고, 이제 속삭임은 너를 강박할 수 있다.

속삭임이 너를 강박할 때, 그 명령대로 하면 XP를 표시한다. 저항한다면 +WIS로 굴린다:

10+이면 원하는 대로 한다. 7-9면 1개를 고른다.

  • 강박당한 대로 행동하지만, 마지막 순간에 방향을 튼다
  • 누군가/무언가가 너를 정신 차리게 할 때까지 통제권을 두고 몸부림친다
  • 자신을 해치고( 피해, 방어구 무시) 즉시 통제권을 되찾는다

6-면 1개를 고른다.

  • 쇠약 하나를 표시하고, HP 를 잃고, 통제권을 되찾기 위해 과격한 일을 한다
  • 그대로 휩쓸리고, 나중에 정신을 차려 보니 신들만 아실 무슨 짓을 저질러 놓았다

공포

공포에 압도당했을 때, 도망치거나 숨거나 움츠러드는 것 말고 무엇이든 하려면 1개를 고른다.

  • 마음을 다잡고 일에 나선다 (그동안 무슨 일이 일어나는지 GM에게 묻는다)
  • 성급하고 무모하게 행동한다 (추가 대가나 결과를 치른다)
  • GM이 고른 쇠약 하나를 표시하고, 즉시 행동한다

부자연스러운 현상

장소의 타락이 강해질수록 세상은 뒤틀리고 풀려나기 시작한다. 환경을 묘사하거나 아래의 GM 무브를 할 때, 이 모든 것 뒤에 있는 아래 것의 주제주제와 본능아래 것 만들기을 드러낸다.

  • 불가능하고 불안한 무언가를 보여 준다 (피 흘리는 벽, 천장에 고이는 물, 빛이 뚫지 못하는 어둠 등)
  • 광원이 흐려지게/깜박이게/꺼지게 한다
  • 음식이 상했다/마실 것이 썩었다는 것을 드러낸다
  • 쇠약을 입힌다 (두려움/추위/권태/ 굶주림/피로/메스꺼움/절망 등에서)
  • 장비를 갉아먹거나, 딱히 이유 없이 고장 나게 한다
  • 그들을 시간/공간/ 지각의 미로에 가둔다
  • 환경으로 그들을 위협한다/방해한다/움켜쥔다/할퀸다
  • 그들을 타락시킨다 타락

타락

위협 (재앙)

본능 괴물로 만든다

  • 의도했든 아니든 아래 것들에게 힘을 구할 때

아래 것들의 힘은 사람, 짐승, 또는 정령에게 스며들어 그들을 타락시킬 수 있다.

이런 일은 그들이 다음과 같을 때 일어날 수 있다…

• 독이 서렸거나 그보다 더 나쁜 타락한 장소타락한 장소에서 시간을 보낼 때

• 누군가나 무언가의 타락을 정화하려다 일이 틀어질 때

• 아래 것들의 유물붉은 수정이나 발현체비참한 자, 그들의 오염을 지닌 자들(다음 쪽) 중 하나, 또는 타락한 존재타락한 존재에게 해를 입거나 감염될 때.

재앙의 GM 무브 목록에 다음을 더한다.

• 그들에게 선물타락한 존재을 주거나, 선물 하나의 효력을 키운다

• 그들에게 낙인타락한 존재을 찍거나, 낙인 하나를 악화시킨다

PC와 타락

PC가 아래 것들비단 올가미과 연관된 대 아르카눔을 가지고 있다면, 그 아르카눔의 신비와 대가가 PC의 깊어 가는 타락을 반영한다. 마찬가지로 예속자 플레이북 별지(제1권, 예속자)는 아래 것들에게 타락해 가는 PC를 반영한다. PC가 그런 아르카눔이나 별지를 가지고 있다면, 그 규칙이 타락을 이끌게 한다. 그들이 다른 방식으로 추가로 타락하지 않는 한, 선물이나 낙인을 더 주지 않는다.

PC가 대 아르카눔이나 별지를 얻지 않고 아래 것들에게 타락한다면, 플레이어에게 그것을 어떻게 다루고 싶은지 묻는다.

플레이어는 타락을 캐릭터에게 닥친 위협으로, 떨쳐 내고 맞서 싸워야 할 무언가로 보는가? 그렇다면 그것을 위협으로 작성하고(위협 유형:

재앙) 점점 문제가 되는 낙인에 초점을 맞춘다. 하지만 플레이어가 이제 손에 넣을 수 있게 된 힘과 그 힘의 대가를 탐구하고 싶어 한다면, 예속자 별지를 참고해 그를 위한 플레이북 별지를 만든다.


그들의 오염을 지닌 자들


타락한 존재

타락한 존재를 만들려면, 원래의 NPC, 위협, 또는 괴물의 능력치에서 시작해 그것이 어떻게 또는 왜 타락했는지타락 생각해 본다. 그 존재가 정령이고 원래 성소야생의 정령를 가지고 있을 것이라면, 대신 그것을 타락한 장소타락한 장소로 만든다.

타락에 책임이 있는 아래 것의 주제주제, 면모, 본능아래 것 만들기을 정한다. 그런 다음 선물과 낙인을 각각 3개까지 고르거나 굴린다.

선물
1무시무시한 존재감/기운/시선
2(특정한 조건에서) 눈에 띄지 않고 지나가는 능력
3특정한 피해에 대한 면역 (독, 질병, 불, 추위, 익사 등)
4남에게 거는 정신 농간/거짓 감각
5늘 숨어 있거나 필요할 때 불러내는 하수인/정령/생물
6재생/회춘/ 불멸
7남에게 내리는 행운/요행/저주/불운
8멀리서 괴롭히거나/속박하거나/해치는 어떤 힘
9변형/변이/성장
10기이한 통찰/설명할 수 없는 지식
11부자연스러운 강인함 (청동을 제외하고 방어구 4, HP +4)
12흉포한/끔찍한/강력한 물리 공격
낙인
1자신의 타락을 전염/오염/전파함
2강박 (속삭임과 환영, 위험 참고)
3(자연스럽거나/ 순수하거나/신성한 무언가를) 견디지 못함
4악몽/환영/환각
5신체 변이 (비늘, 파충류의 눈, 발톱, 뒤틀린 팔다리 등)
6어떤 금기 (소금으로 그은 선을 넘지 못함, 거짓말을 하지 못함 등)
7기이한 식욕/욕구/집착
8건강하지 않은/부자연스러운 외모
9불건전한 존재감 (아이들/자연의 짐승을 불안하게 함)
10부자연스러운 징후 (그림자 없음, 비친 모습 없음, 한기의 기운 등)
11청동에 취약함 (닿으면 타고, 곁에 있으면 정신이 흐트러짐)
12더디게 낫는 상처 (하지만 HP는 평소대로 회복함) 이 선물과 낙인을 아래 것과 원래 존재에 비추어 생각해 본다. 타락은 그들을 예전의 그들보다 어떻게 더 대단하게, 또 더 못하게 만들었나? 위의 모든 것을 반영하도록 능력치, 태그, 특성, 무브를 고친다. 타락 태그를 더한다.

그 존재가 정령이라면, 그 발현된 모습을 그것을 타락시킨 아래 것의 주제와 면모에 맞게 바꾼다. 청동 무기는 발현한 타락한 정령에게 언제나 해를 입힐 수 있고, 그 방어구를 무시할 수도 있다.

타락은 그 존재의 행동을 어떻게 바꾸었나? 그저 주인의 본능을 전하는 통로일 뿐인가? 자신의 정체성을 지키려 몸부림치는가? 타락이 원래의 성격과 기묘한 방식으로 뒤섞였는가? 그에 맞게 본능을 다시 쓴다.


계절의 변화 굴림이 위협 하나가 모습을 드러내거나 악화된다고 나온다. 나는 불만을 품은 마을 사람 이완이 자기도 모르게 타락한 정령과 어울리기 시작했다고 정한다. 사악한 글라스브렌 야생의 정령이 이완의 원한을 감지하고 그에게 "구애"한다는 착상이 마음에 든다.

먼저 글라스브렌의 나무를 타락한 장소로 만든다. 특징은 4(거대한 파괴의 흔적), 원인은 11(봉인/속박이 약해짐, 을 다시 굴림), 그리고 다시 굴린 결과는 4(유물/유해가 곪아 감)가 나온다. 심각도는 9(독이 서린 곳)가 나온다. 어떤 사악한 유물이 글라스브렌의 수풀에 있던 늙은 나무에 속박되어 있었는데, 불이 휩쓸고 지나가 글라스브렌만 살아남았다고 생각한다. 그것은 깊은 상처를 입었고 유물에 타락했다.

아래 것들의 이름을 훑어보다가 "탈 테미인(불타는 아이, 잔인한 갓난아기, 분노의 왕자)"에 눈길이 간다. 주제로는 "파괴/혼돈/폐허/무지(불, 재, 먼지)"와 "잔혹/고문/폭력/분노(붉은 수정, 흘린 피)"를 고른다. 면모로는 "불/빛/아지랑이/구름/소용돌이/공허"와 "젊은이/아이/갓난아기"를 고른다. 본능으로는 "잔인하게, 쓸데없이 해를 입힌다"를 고른다. 글라스브렌의 수풀에 묻힌 유물은 붉은 홀붉은 홀이라고 정한다!

선물로는 "특정한 피해에 대한 면역"(불), "남에게 내리는 행운/요행/저주/불운", "흉포한/끔찍한 물리 공격"(불타는 손아귀)을 고른다. 낙인은 "기이한 식욕"(불태우고 피 묻힌 제물)으로 정한다. 이 요소들을 글라스브렌의 호기심과 필멸자와 유대를 맺는 성향과 합쳐, 다음 능력치 블록을 얻는다.

타락한 글라스브렌

단독, 영체, 음흉, 마법, 불타는, 아름다운, 타락

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 지지는 손아귀 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 자기 나무에 매여 있음, 불에 타지 않음 본능 잔혹함, 고통, 불을 퍼뜨린다

  • 불과 불탄 나무 사이를 자유롭게 오간다
  • 원한, 분노, 격노, 잔혹함을 감지한다
  • 재와 불꽃으로 된 아름다운 형체로 발현한다 (찌르기에는 해를 입지 않고, 물과 청동에 취약하다)
  • 갈등의 불길을 부채질한다
  • 불과 피의 "선물"을 받는 대가로 애정/자신감/힘을 내민다

잿불멧돼지

집단, 탐식, 강인, 흉포, 타락

HP 14; 방어구 4 (강인함), 청동에는 0
피해 들이받기 (근접, 강타, 유혈, 1 관통)
특수 능력 불에 타지 않음, 묻어 둔 숯불처럼 뜨거움, 기름지고 숨 막히는 연기를 피처럼 흘림
본능 파괴한다, 특히 가장 안정된 사람/사물을

  • 킁킁대며 킥킥거린다
  • 어쩌다 불을 낸다
  • 결국에는 무엇이든 갉아 뚫고 먹어 치운다
  • 죽기를 거부하고, 말도 안 되게 버틴다

계단 지대계단 지대가 페리어 늪페리어 늪과 맞닿는 곳에 불타고 폭파된 땅이 있다. 그곳에는 한때 돌의 군주돌의 군주들의 요새가 있었다. 웅장하고, 영원한 탑이 불타는 보석으로 밝혀져 있었다. 그러나 종들이 반란을 일으켰다. 봉인이 깨졌다. 탈

테미인, 불타는 아이가 보석을 부수고 탑을 무너뜨리며 웃고 웃고 또 웃었다. 그의 분노는 아직도 끓어올라 이 폐허에서 감히 먹이를 찾는 짐승들을 중독시킨다. 그의 잔혹함은 그들을 내보내 뿌리 뽑고 무너뜨리고, 쪼개고 불태우게 한다.

모르가이스

단독, 영체, 수집광, 음흉, 물의, 아름다운, 타락

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 물의 촉수 (지근, 간격, 움켜쥠)
특수 능력 연못 깊은 곳의 해골이나 장신구에 매여 있음
본능 익사한 영혼을 모은다

  • 물로 빚은 젊은이나 짐승의 모습으로 발현한다 (청동이 아니면 베기나 찌르기에 해를 입지 않는다)
  • 아름다움, 노래, 또는 우아함으로 홀린다 (아래 참고)
  • 그들을 물속으로 끌어들이며, 역겨운 본성을 드러낸다
  • 그들이 익사하는 동안 즐겁게 웃는다

얕은 연못의 정령들조차 냉담하고 무정할 수 있다. 하물며 필멸자의 목숨을 앗아 간 깊은 웅덩이의 정령들은 얼마나 더 나쁘겠는가?

그들은—원했든 아니든—다곤에게 제물을 바쳤고, 물로 된 그들의 심장에 그것을 들였기 때문이다.

모르가이스의 노래를 듣거나 그 우아한 형체에 시선을 머무르게 할 때, 너의 마음은 갈망으로 가득 찬다. 기꺼이 그것에게 다가가면 XP를 표시한다. 외면하고 싶다면, +WIS로 굴린다: 10+이면 그 밑의 추함을 보고 맑게 생각할 수 있다. 7-9면 몸을 떨쳐 내지만 갈망은 남는다. 침울이나 몽롱(네가 선택)을 표시한다. 6-면 무엇을 하고 있는지 깨닫기 전에 다가간다.

교단원

집단, 신중, 마법, 타락

HP 6; 방어구 0 (또는 착용한 방어구에 따라)
피해 (무기에 따른 태그)
특수 능력 아래 것들의 낙인이 찍힘타락한 존재
본능 소속되고, 중요한 존재라고 느낀다

  • 선물 중 하나를 쓴다 타락한 존재
  • 대의를 위해 희생한다
  • 어쩌면, 다시 생각해 본다?

사람들은 누군가 하라고 부추기면 온갖 어두운 짓을 할 수 있다. 절박하다면 더더욱. 이끄는 사람이 믿고, 존경하고, 우러러보는 사람이라면 더더욱. 그리고 그 첫 번째 작은 어두운 짓에 아무런 결과가 따르지 않는다면, 혹은 그들에게는 아무 결과도 없다면? 글쎄, 그렇다면 다음 어두운 짓은 그렇게 작지 않을지도 모르지, 응?

술사

단독, 교활, 마법, 신중, 타락

HP 14; 방어구 0 (또는 착용한 방어구에 따라)
피해 쇠 칼날 (근접)
특수 능력 아래 것들의 낙인이 찍힘타락한 존재
본능 자신을 드높인다

  • 선물 중 하나를 쓴다 타락한 존재
  • 연구/ 제물/의식으로 힘을 모은다
  • 자신의 힘을 풀어놓는다
  • 계획이나 준비를 드러낸다
  • 어떤 이들은 타락을 찾아가 끌어안는다.

그 길을 스스로 고르지는 않았을지 몰라도, 어느 순간 그들은 내밀어진 힘이 대가만큼의 가치가 있다고 믿으며 계속 걷기로 했다. 어떤 이들은 자신이 통제하고 있다고 생각한다. 그리고 어쩌면 그럴지도 모른다—지금은.

술사들은 흔히 아르카눔진실의 씨앗을 하나 이상 지니고 있으며, 그것을 쓰는 데 주저하지 않는다. 교단원(위 참고)이 따를 수도, 따르지 않을 수도 있다.

예속자

단독, 언데드, 강인, 마법, 타락

HP 16; 방어구 0 (또는 착용한 방어구에 따라)
피해 (무기에 따른 태그)
특수 능력 주인의 낙인이 찍힘타락한 존재
본능 자신의 상태를 탐구하거나, 숨기거나, 주인의 변덕을 섬긴다

  • 선물 중 하나를 쓴다 타락한 존재
  • 주인의 충동에 맞서 몸부림친다
  • 주인의 충동대로 행동한다
  • 끔찍한, 심지어 치명적인 부상에서 회복한다

마지막 문이 네 앞에 열려 있을 때, 너는 어떻게 할 것인가? 어떤 이들은 까마귀 부인죽음과 죽지 않는 자들에게 고개를 까딱하고 용감하게 걸어 들어간다. 어떤 이들은 흐느끼고 울부짖으며 비틀비틀 들어간다. 또 어떤 이들은—갈망이나 복수심이나 의무에 사로잡혀—운명에 침을 뱉고, 마지막 문에 등을 돌리고, 한동안 이 세상에 매달린다.

하지만 만약… 그저 살고 싶은 것이라면?

망각을 마주했을 때, 아래 것들 중 하나를 불러 너 자신을 바친다면?

그리고 그들이 좋다고 한다면?

비참한 자

무리, 강인, 공포, 타락

HP 7; 방어구 4 (강인함), 청동에는 0
피해 일그러진 부속지 (근접, 지근, 움켜쥠)
특수 능력 끔찍하게 일그러짐, 자기 감옥에 묶여 있음, 청동에 탐 (+ 피해)
본능 고통을 멈추게 한다

  • 신음하고, 속삭이고, 울부짖는다
  • 끔찍하게 모습을 드러낸다
  • 상처를 치유하고, 팔다리를 다시 자라게 하고, 다시 일어선다

르빈보지아(살의 초, 밀랍 해골, 들끓는 무덤)의 희생자들은 자신이… 물건이 되었음을 깨닫는다. 가구.

장식. 한 가엾은 영혼이 어디서 끝나고 다른 영혼이 어디서 시작하는지 알아보기 힘든 살덩어리. 그들은 늙어서 죽지 않는다.

굶어 죽을 수도 없다. 그들은 동굴이나 수렁이나 무덤, 혹은 어디든 운명을 맞은 곳에 갇혀 견뎌야 한다. 고통 속에서 버티며, 어떤 바깥사람이 와서 고통을 끝내 주기를 빌어야 한다.

발현체

아래 것들은 완전하고 확실하게 갇혀 있다—대지 속에, 대지에 묶여서. 대격변의 시대에도 그들은 자유로이 걷지 못했다. 세상이 남아 있는 한 그들은 매여 있다.

하지만 세상에는 균열이 있다. 그들의 영향이 부글거리며 솟아오르는 곳들이. 깊은 물이 그중 가장 확실한 곳이고, 그래서 깊은 물에는 흔히 공포가 가득하다. 하지만 어느 곳이든 그들의 오염을 품을 수 있다.

아래 것들의 힘은 보통 이미 있는 것을 타락시킬 뿐이다. 하지만 때로는 그것이 엉긴다. 새로운 무언가, 끔찍한 무언가를 만들어 낸다. 제 나름의 의지와 목적을 지닌 정령이나 존재를.

학자들은 이것을 "발현체"라고 부른다. 그것들은 진정으로 아래 것의 일부는 아니다. 그것들은...

분비물이다. 찌꺼기다. 새끼다.

발현체를 만들려면, 그것을 낳은 아래 것과 그 주제주제, 면모, 본능아래 것 만들기을 정한다. 그것이 사는 타락한 장소타락한 장소도 정한다. 그 기원을 고르거나 굴린다.

기원
1-2거대한 파괴/참상의 여파 속에서 생겨났다
3-4너무 많은 힘을 흡수한 타락한 존재타락한 존재에게서 터져 나왔다
5-6끔찍한 의식으로 불려 나왔다
7-8숭배/흠모/ 먹이 주기로 형체를 얻었다
9-10사고/ 오만으로, 아래 것들의 힘을 속박하거나/ 정화하거나/휘두르려다 실패해 세상에 들어왔다
11-12진정으로 타락한 장소타락한 장소에서 저절로 생겨났다

그 결과로 생겨나는 발현체를 상상해 본다. 그것은 자신을 낳은 아래 것의 주제와 면모를 적어도 얼마간 공유하고, 본능도 공유할 수 있다. 발현체는 자신만의 기억, 어쩌면 자신만의 성격도 가지고 있다. 자신의 근원과 소통하거나 그 명령을 따를 수도 있지만, 발현체는 독립된 존재다.


다곤의 손

단독, 대형, 발현체, 공포, 신중, 호기심

HP 23; 방어구 4 (강인함), 청동에는 0
피해 수많은 손 (근접, 지근, 움켜쥠, 방어구 무시)
특수 능력 눈이 멂, 진동 감지, 물질을 물처럼 뚫고 손을 뻗음
본능 입을 먹인다

  • 돌 속으로 가라앉거나, 돌에서 솟아 나온다
  • 극심한 혐오감을 불러일으킨다
  • 방어구, 옷, 살, 뼈를 뚫고 손을 뻗어 가장 소중한 것을 가져간다
  • 전리품을 들고 물로 돌아간다

빛이 한 번도 비친 적 없는 깊고 깊은 동굴 속에 호수가 있다. 그 호수에는 다곤의 입이 있다. 늘 굶주리고, 늘 탐욕스러우며, 바쳐지는 모든 것을 먹어 치운다.

그리고 그 호수를 둘러싼 동굴들에는? 그곳에서 너는 손을 발견할 것이다. 늘 더듬고, 늘 움켜쥐며, 찾아낸 값진 것을 모조리 입으로 끌고 간다.

영원한 아가리의 목소리

단독, 영체, 발현체, 음흉, 공포, 굶주림

HP 19; 방어구 4 (강인함), 청동에는 0
피해 비명 (근거리, 범위, 재장전, 방어구 무시) 또는 부자연스럽게 크고 이빨 가득한 아가리 (근접, 유혈, 3 관통)
특수 능력 소용돌이에 매여 있어 산을 떠날 수 없음
본능 더 많은 입, 더 많은 망령을 만든다

  • 멀리서도 속삭임(위험 참고)으로 누군가를 강박한다
  • 여행자, 특히 굶주리거나 지치거나 피곤한 자에게 빙의한다
  • 숙주를 폭식하게 몰아간다
  • 숙주를 타락시키고 시들게 하여, 망령죽음과 죽지 않는 자들이 될 운명으로 남겨 둔다

허펠 봉우리(Huffel Peaks)의 남쪽 줄기에 숨겨진 곳에, 산 하나를 가르는 협곡이 있다. 협곡은 차갑고 축축한, 쉴 새 없이 소용돌이치는 안개에 덮여 있다. 협곡 바닥에는 현실의 가느다란 틈, 소용돌이, 삼키는 자 흘라드의 발현이 있어 닿는 모든 것을 빨아들인다.

이제 그 산과 협곡은 기피된다. 근처에 사는 언덕 민족언덕 민족과 우스트리나우스트리나는 다가가지 않을 만큼 현명하다. 하지만 고분 축조자들고분 축조자들은 소용돌이를 먹였다. 그들은 선물과 제물을, 그리고 살아서 비명 지르는 희생물을 가져다 바쳤다. 시간이 흘러 이 제물들이 소용돌이에게 목소리를 주었다. 그리고 그 목소리는 아직도 산을 떠돈다.