地底之物

它们比世界更古老。它们是黑暗、混沌与腐化的太古存在太古之力)。

当光第一次充满虚空,它们蜷缩在阴影里。当物质凝聚成形,它们就在那里,啃噬着它的边缘。当初代造物者想到“我是我”并为自己命名时,居于黑暗者便谋求他们的毁灭。它们低语谎言,煽动自负。它们怂恿造物者自相残杀。去毁灭自己的造物。去让混沌称王。

但初代造物者看穿了谎言的本质。他们看见了最古之恶所构成的威胁。可他们也看见了,这等欺瞒自有其用处。

于是,造物者设下陷阱。他们聚在一起,锻出世界本身:物质与能量,陆地、海洋与天空,生与死。

他们启动了一套如此浩大、精密而奇妙的体系,低语者忍不住嫉妒,忍不住要去摧毁它。

当可怖者动手摧毁世界时,初代造物者发动了陷阱。

他们把世界折叠在唯知憎恨之物周围,将它们封进岩石与石头,把它们缚在大地本身之中。这个世界——这个世界,后来成为我们的世界——成了它们的羁绊与牢笼。

而它们,如此被枷锁锁住,成了地底之物(Things Below)。

灾变时代

没有完美的牢笼。随着纪元缓缓流转,束缚松弛了。地底之物再次低语,而这些低语找到了耳朵。

石领主(Stone Lords)(石领主)亲身领教了那些低语能释放的混沌。他们找到世界牢笼上的裂缝,在其上布下巨大的封印。有一段时间,低语沉寂了。

绿领主(Green Lords)(绿领主)记得那些低语及其许诺,召请地底之物去粉碎叛逆的妖精(Fae)(妖精)。绿领主最终败亡,但真正的伤害已经造成:束缚被削弱了。地底之物的低语已经归来,变成了一首歌。

石领主自己的仆从听见了那首歌。术士在他们中间兴起,聚集追随者,继而成了教团。他们暗中筹划,散布谎言。时机一到,术士们打破封印,迎来了灾变时代。

石领主的城市沉陷。成群的仆从反噬主人。在北方,一阵黑暗而可怖的嚎叫升起,霜 领主(Rime Lords)(霜领主)牺牲自己去阻止它。一波恐怖之物从荒原(Flats)(荒原)掘出地面,将最后的风暴 领主击垮(风暴领主)。地底之物煽动熔炉领主(Forge Lords)(熔炉领主)的嫉妒与恐惧,使他们自相残杀。

匠造者(Makers)的时代结束了。

当今纪元

匠造者陨落之后,冢丘 建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)中那些自封的术士王主宰了世界尽头(World's End)。一代又一代,这片地域——或许还有更广阔的世界——只识恐怖、苦难与战争。

可即便如此:地底之物的力量消退了。数百年以来,它们大多安静地躺在大地之中。是什么终结了那些黑暗的时光?这要由你和你的团来决定,但也许……

  • 众神亲自(神明与宗教)介入;
  • 凡人英雄施展了一场伟大的束缚,以巨大的牺牲为力量;
  • 勇敢者与绝望者在大地上奋起,一个接一个地推翻术士、放逐恐怖;
  • 世界开始自我愈合,更新束缚;
  • 地底之物——餍足于毁灭与哀恸——只是倦了,退了回去;
  • 以上若干的组合;或
  • 全然别的什么。

无论是什么让地底之物退回去,它们的撤退并不彻底。有些地方仍被其影响触及,有些生物被污到心底。

力量之物残留下来,腐化不知情者;其中有些——就像往昔的术士——在黑暗中随着噩梦的曲调起舞。

近来,大约最近一代人的时间里,震颤穿过世界尽头的不同角落。深处的囚徒是否再次在挣枷锁?

钩子

  • 一名当地人无意中向腐化精魂献祭,获得力量;精魂索要(并许诺)更多
  • 一道难题困扰着玩家角色(PC);求教一座黑色竖石一座黑色竖石)或许有用
  • 克林温(Crinwin)(克林温)开始在一处腐化之地腐化之地)崇拜,自己也遭到腐化
  • 一名古物家利戈斯与南方)暗中是某件地底之物的奴仆,企图释放一名更强大的仆从
  • 石顶(Stonetop)周围田野里有一处地方败坏了,像感染的疖子一样溃烂,被一件丢弃的造物所腐化

见闻

人人皆知::

  • 邪恶之物被缚在大地深处
  • 它们有时会放出恶魔,在世界上肆虐
  • 深水是这类恐怖最可能涌现之处
  • 泽畔(Marshedge)(泽畔)靠不断焚烧本迪斯根来挡开这类恐怖

有人或许知道::

  • 关于灾变时代及其后事
  • 某件地底之物的名号、头衔、面貌、权能或爪牙
  • 它们的力量如何腐化地点、造物、人、野兽与精魂
  • 如何束缚、净化或挡开它们的污秽/力量/爪牙
  • 不洁之物会退避本迪斯根的烟气,但真正凶猛或执拗的可以克服它
  • 青铜是地底之物的克星,而山铜(orichalcum)(熔炉领主)更加有效
  • 腐化生物与流溢之间的区别

极少有人知道::

  • 它们的真实本性
  • 它们如何被囚禁
  • 任何真正摧毁一件的方法

问题

  • 童年里哪则吓人的故事里有地底之物?
  • 村民们用什么小小的举动来挡开它们的注意或影响?
  • 你第一次感到它们的存在是什么时候?发生了什么?那次经历至今仍有什么萦绕着你?
  • 附近哪处地方据说被它们的影响玷污?什么迹象标明它是如此?
  • 当地人怎么谈论它们?压低声音?严厉的布道?还是介于两者之间?
  • 村子上一次对付恶魔、教团或术士是什么时候?

恶魔

其实,并没有所谓的恶魔。或者说,“恶魔”并不是一个有意义的词。它常常用来指地底之物的流溢残孽)或被其腐化的生物腐化生物)。但人们也可能用这个词去称呼形形色色的超自然恐怖。只要它怀有敌意、带有魔法,并且拥有(或能取得)形体,就很可能有人叫它恶魔。

主题

当你引入一件地底之物——或者更常见的是,当你引入与它相关的一处地点、一件造物或一桩险境时——从此处的主题表中选择或掷出2项或更多提示。把结果组合起来,看它们把你带向何方。或者,挑选一件已确立的地底之物因我们为众),沿用它的主题。

主题
1黑暗/寒冷/绝望:光、暖与希望被吞没(黑曜石,霜花)
2否认/羞耻/秘密/欺瞒:对真相、宽恕、信任的拒绝(珍珠,眼睛,面具)
3妄想/谵妄/噩梦:自我的丧失,心智与意志的崩碎(水银,镜子,倒影)
4饥饿/匮乏/瘾:缺失与绝望,那嚎叫着的渴求(风,獠牙,肉)
5残忍/折磨/暴力/暴怒:去伤害、杀戮与主宰的冲动(赤晶,溅出的血)
6毁灭/混沌/废墟/无知: 崩塌的塔;焦虑与失落(火,灰,尘)
7创伤/伤损/疼痛:血肉的撕裂,骨骼的折断(血,骨,爪,刃)
8腐化/疫病/朽烂:力量、完整、康健的丧失(虫豸,毒,酸,污秽)
9饕餮/贪婪/嫉妒:要更多、永远更多的需要(口,蛇,宝石,虫群)
10禁锢/窒息/压迫/虐待:无助的碾压之重(锁链,水,土)
11突变/变形/翻涌的血肉:身体的可塑性(蜡,泥,黏液,触手)
12死亡/不死/丧失/哀恸:万物的终结,拒绝放手(颅骨,坟墓,火葬堆)

创造一件地底之物

当有必要把一件地底之物充实出来时,把它的主题(前页)与2项或更多面貌结合起来,以启发你对它的描述。选择或掷出一个本能,或自创一个。

若一件地底之物成为PC持续的麻烦来源(多半会),就给它一个名字和一两个堂皇的头衔。把它写成一桩威胁(一种魔法存在)。

面貌
1甲壳/壳/铠甲/护甲
2一位长者/一位老妪/一个佝偻的老人
3火/光/霾/云/漩涡/虚空
4角/翼/尾/蹄
5被赋予生命的无生物/诸物的糅合体
6多肢/多头/多眼/多体
7湿气/触手/黏液/泥浆
8一头猎食者/一名战士/一名军阀/一位统治者
9鳞/肌腱/柔韧
10颅骨/骨/尸体/死亡
11浩瀚/巨大
12一名青年/一个孩子/一名婴儿 记住,地底之物不受生物学、物理学或现实的约束。让它们的面貌不可能而怪异,像热病梦与药力幻象中的事物。
本能
1挑起冲突、混乱与猜疑
2蚕食希望/信仰/荣誉/自尊
3将事物或念头藏匿/掩埋/扼杀
4夺走他人所需之物
5施加伤害,残忍而无谓
6亵渎/残毁/糟蹋有价值之物
7使他人震骇/恐惧/毛骨悚然
8恣意吞噬与吞吃
9玷污并腐化美/力量/尊严
10争斗、伤害、杀戮、暴怒,然后再伤害一些
11主宰、惩罚、碾碎
12只是毁灭,不多也不少 按你对这件特定地底之物日渐加深的理解,微调你所选的本能。

名号与头衔

地底之物的真名,人类几乎无法理解,更不用说发音。我们给它们的名字只是粗陋的近似。尽管如此,它们已足以用来召唤其力量。

要给一件地底之物命名,可以试以下之一:

  • 挑一个令人不快的词或概念,把它译成你和玩家都不懂的一种语言(“饥饿” >> 捷克语里的“Hlad”)
  • 取流行文化、文学或另一款游戏里某个超自然存在的名字;改动一点或很多(“Dagon” >> “Daagon”)。
  • 把短而少见的音组合起来,常加撇号来表示短暂停顿或音调变化(“Hec'tumel”)
  • 以上若干的组合

然后,给每件地底之物一个或多个唤起意象的头衔,记住已经确立的主题与面貌。到下列清单里找灵感,按需要改变词形(即,“化脓”可以变成化脓的、化脓、或化脓者)。

冠词/介词:那、一个、谁、其、之、在、上、穿过、与、无、哦 动词:交易、流血、打碎、带来、燃烧、掘进、埋葬、屠宰、咀嚼、吞噬、爬行、碾碎、舞蹈、欺骗、否认、渴求、洗劫、毁灭、吃、终结、吞没、喂养、溃烂、剥皮、冻结、萦绕、藏匿、囤积、嚎叫、饥饿、看守、知晓、匮乏、大笑、说谎、融化、献上、许诺、暴怒、撕裂、翻涌、腐烂、驱散、窜逃、渗出、塑造、粉碎、歌唱、屠戮、沉睡、蜕皮、扼杀、掐灭、败坏、饿死、偷窃、绷紧、化脓、吞咽、蜂拥、推翻、拆解、沉溺、想要、编织、低语、枯萎,等等。

形容词:吞噬一切的、可怖的、黑的、最黑的、破碎的、绯红的、残忍的、黑暗的、死的、绝望的、最古的、虚假的、四十、无尽的、第一的、被遗忘的、凄凉的、灰的、伟大的、隐藏的、百、饥饿的、不屈的、不可阻挡的、失落的、疯狂的、众多的、苍白的、惨白的、红的、锈蚀的、隐秘的、可怖的、千、不善的、无生的、浩瀚的、暴怒的、黄的 角色:孩子、女儿、父亲、继承人、先驱、王、夫人、末者、领主、主人、主母、母亲、王子、公主、盗贼、女王、儿子、暴君,等等。

名号示例

用这些作为起点,去发展你自己的地底之物。

  • 哈兹-拉伊尔(Ha'z-Ra'iel),哀恸的先驱,千希望之贼
  • 奈埃拉克(Na'ieraak),影中说谎者,冻心者
  • 温勒夫克(Unhlef 'k),吞噬的噩梦,生齿的梦
  • 塔尔·塞米因(Ta'l Themyin),燃烧之子,残忍婴儿,暴怒王子
  • 赫尼萨特(H'nisat),化脓,溃烂之伤
  • 哈科格(Hakog),虚假之风与欺瞒的末次低语
  • 拉拉奇瓦(Lalacheewa),以灰烬与哀伤为食者

因我们为众

地底之物成群成军,权能与癖好、活跃与野心都大相径庭。有些被远近各族低声传说。另一些是地方性的恐怖,啃噬着缚住它们的那根世界之线。

以下是半打地底之物,它们在你的游戏里或许存在,或许不存在。


达贡(Daagon),静候深水者

威胁(魔法存在)

  • 派出爪牙执行它的意志
  • 许诺力量、财富、不朽
  • 索要一场献祭
  • 把它的仆从扭成湿漉漉、扭动着的东西

主题 饕餮/贪婪/嫉妒,翻涌的血肉/突变/变形 本能 从水面掠取,永不松手

那些愚蠢到敢闯深水的人会告诉你:下面有东西在潜伏。某种耐心的东西,某种浩大的东西,一张深渊之口张开,通向永远填不满的腹。它无数蠕动的仆从冒着干燥窒息的陆地,去收集血肉,去收集骨。去偷走一切财富与美。去夺走充满希望与许诺的生命,喂给那张开的、黑暗湿润的巨颚。

另见:黑水湖(Blackwater Lake)(黑水湖),戈丁矿场(Gordin's Delve)(戈丁矿场)的秘密,以及达贡之戒(Ring of Daagon)(达贡之戒)。

埃尔拉什-奥拉(El'rash-Orra),宝珠之主,万目者

威胁(魔法存在)

  • 窥探某人的举动、欲望、羞耻
  • 经由梦境/异象给予知识(无论对方想不想要)
  • 扭曲某人的感官(对现实的,对自己的)

主题 否认/羞耻/秘密/欺瞒,妄想/谵妄/噩梦 本能 揭开一切丑恶

若你发现自己独处,却确信被人注视,最好不要转身去看。因为你若看了,也许会看见一只巨大的、脱离身体的眼睛。或者更糟:一位无面君王坐在银座上,挥舞着一枚银珠。而若它站起,让袍服敞开,它就会像夜空一样,无数闪烁的眼睛看见一切羞耻与疑虑,一切悔恨,一切罪疚与隐秘的恐惧——凡曾经有过的,以及尚未到来的。看哪!它会把它们全部展示给你!乐意之至,它会展示给你!无论你愿不愿意看见。

另见:无睑之眼法杖(Staff of the Lidless Orb)(无睑之眼法杖)。

赫克图梅尔(Hec'tumel),苍白之蛇!黑暗中的游走者!死亡即其双目!

威胁(魔法存在)

  • 感知强烈的渴求/情绪
  • 提供服务、秘密或力量
  • 把交易扭向对它有利 它是苍白的东西,死的东西,一条长长的爬虫,本该长眼的地方却是颅骨。它游过幽暗的、铺满骨头的洞穴。那些洞穴滴着泪水与失落的希望。它扶起了第一批术士,给了他们渴求的力量。它只要小小的东西,无害的东西,他们永远不会想念的东西。而它欢喜,是的它如此欢喜,当它给的礼物把受赠者拖入低处。拖入低处,连同他们周围的一切,是的。

主题 黑暗/寒冷/绝望,不死/死亡/丧失/哀恸 本能 扼杀生命、希望与光

另见:赫克图梅尔法典(Hec'tumel Codex)(赫克图梅尔抄本)。

赫拉德(Hlad),吞噬者,永劫巨口

威胁(魔法存在)

本能 吞噬现实

  • 侵蚀力量、完整、生命

主题 饥饿/匮乏/瘾,毁灭/混沌/废墟/无知

• 吸引意志薄弱者

• 增长力量与权能

永劫巨口是现实上的一个洞,毁灭的嚎叫漩涡。听见它的歌,就是知道万物终将结束,就是渴望湮灭的歇息。注视它,就是看见虚空,知道挣扎的徒劳。触碰它,就是感到一切力量与勇气溃败,面对一个可怕的选择。你要屈服于它那不可阻挡的饥饿吗?还是成为它无穷之口中的一张?

另见:赫拉德的饥渴巨口(Hungering Maw of Hlad)(赫拉德饥渴之口)。

勒宾博齐亚(L'bin'bozia),血肉烛,蜡颅,翻涌之墓

威胁(魔法存在)

本能 使人惊骇并压垮

  • 用噩梦折磨

主题 翻涌的血肉/突变/变形,禁锢/窒息/压迫/虐待

• 让某人的血肉与其为敌

• 许诺歇息,以可怕的代价

在你的梦里,它找到你。它用一大群手抓住你,密如一条可怖舌头上的味蕾。那些手把你拖过水,拖过泥土与石头,拖进一座黑玄武岩与碎骨的坟墓。

它们扭过你的头,不由分说,去看你的主人:一具尸体,起泡、起疱,裹着白焰,从一把扭动着肢体的椅子上狞笑,欢迎你来到永恒悲惨的家。

亚奥卡拉(Y'aaw'kara),嚎叫之风,剥肤者

威胁(魔法存在)

  • 感知或放大饥饿/恐惧/愤怒/疼痛
  • 许诺残忍的力量
  • 把嚎叫诅咒(Howling Curse)(白牙山脉)加诸某人

主题 饥饿/匮乏/瘾,残忍/折磨/暴力/暴怒,创伤/伤损/疼痛 本能 散布痛苦与悲惨

对极北的人来说,亚奥卡拉的声音像风一样持续不断。因为他是愤怒的言辞。他是啃噬的冬日饥饿。他是向亏待过你的人、或仅仅是比你拥有更多的人复仇的梦。迎接他,你会看见一头饥饿的狼,有着一个饥饿之人的身体,身上淌着十几处伤口的血。听他说话,你会听见他喘息的呼吸,像暴风雪的狂风般嚎叫。请他进来,就再也不会成为猎物。

另见:屏障隘口(Barrier Pass)(屏障隘口),白牙山脉(Whitefang Mountains)(白牙山脉)。

腐化之地

这些是地底之物的影响已经扎根的地方,它们的力量渗进世界。若地点本身尚未确立,就把其所在的地形与一项特征组合起来。

特征
1除地形本身外没有任何标记
2-3一处独特的(非)自然地标(大树、天然拱门、泉,等等)
4大毁灭的痕迹(灰原、裂谷、熔岩流、泥石流,等等)
5一头野兽的巢穴/地洞/窝
6一座坟墓/冢丘/纪念处,由当地人或其祖先留下
7当地人或其祖先的一处旧居所/集会地
8一处匠造者的废墟(匠造者),或他们存在的残留迹象
9-12深水,深处晦暗,掩藏着该地点(掷 ) 地点一经确立,选择或掷出它的主题(主题),以判明腐化此地的那件地底之物的本性(或者,若你知道那件地底之物是已经确立的,就把它的主题用到该地点上)。 选择或掷出腐化的起因与严重程度。用与地底之物相关的造物(赤晶)和险境(险境)填充该地,再加上与周围地区相称的发现与险境。
起因
1侵蚀/地层移动/时间不可阻挡的流逝
2一次动用太古之力的失败尝试
3-5一件造物/一名术士的骨骸/一头腐化野兽的遗骸/等等,被留下溃烂*
6-8一场血肉/血液/创伤的献祭,有意或无意*
9-10一次召唤/一次祷文/一次误入歧途的邀请*
11-12一道曾经遏制先前腐化的封印或束缚,如今已削弱*(再掷 以判明原先的腐化) * 判定这是否有意,或让某人掷命运骰(1-2: 有意;3-4 误入歧途;5-6 意外/附带)。若是有意或误入歧途,是谁做的、为何?若是意外,发生了什么?
严重程度
1-3一处避之不及之地:充满不安 与不适(险境),并不主动危险,但在此易于汲取它们的力量
4-6一处饥渴之地:充满低语 与异象(险境),召唤不洁者,困住并吞噬不慎者
7-9一处毒性之地:充满不自然的 现象(恐怖),腐化造访者
10-11一处孳生之地:流溢(残孽)在此凝结并显现
12世界的一处创口:腐烂蔓延,恐怖渗出,愈演愈烈 较低严重程度的险境也会出现在较高程度中。一处饥渴之地充满低语与异象,但也许也有不安与不适。 若一处腐化之地会成为持续麻烦的来源,就把它写成一桩威胁(一个麦高芬),带有反映它愈演愈烈的将至之劫与凶兆。到起因清单(前页)里找点子:什么会让一处腐化之地变得更糟,它又可能开始显现怎样的新险境。

净化腐化之地

地底之物极不情愿放弃它们在世界上已有的力量,但可以用勇敢、机智与知识战胜它们。有些PC(如蒙福者)会有力量或秘宝,让他们束缚或遏制一处地方的邪恶。若没有这样的力量,PC就需要拟定计划。考虑如下要求:

  • 一棵树,尤其是一棵古树;
  • 一大块石头/水晶/琥珀/暗冰霜领主);
  • 一圈深深刻下的符文环;
  • 一根青铜、山铜熔炉领主)或黑铁(black iron)(太古之力)的钉或器皿
  • 一处妖精领域妖精);
  • 一座冢丘/石冢/库室/瓮/器皿,封印并圣化;
  • 一团永不熄灭的圣焰;
  • 一具纯洁灵魂的骨骸,经妥善雕刻与准备;
  • 以上若干的组合;或
  • 全然别的什么。

PC们正沿着斯鲁斯河(Sruth) 追到它的源头。我已经决定他们会沿河经过 一处腐化之地。我心里没有 具体想法,于是为特征掷出6(当地人或其祖先的 坟墓/冢丘/纪念处)。这让我想起了 那 坟冢建造者坟冢建造者

主题方面,我掷出6(毁灭/混沌/ 废墟/无知,带“火、灰”)和8 (腐化/疫病/朽烂,带“虫豸、 毒、酸、污秽”)。起因我掷出2 (试图动用太古之力),严重程度 掷出3(一处避之不及之地)。

我放弃了把它做成术士坟墓的 第一个念头,转而决定那是 河畔一座矮丘上的石冢。 里面躺着一位术士王的 孩子的遗骸。那术士试图 把他们从最后之门(Last Door)之外唤回,却只把 山坡用凶邪之力毁了。时至今日, 那些石头触手滚烫,在雨雪中冒着蒸汽。那里什么都不长, 一条病态贫瘠的土带 顺山坡流到河边,在那里变成 冒泡的毒泥。


赤晶

搏动着,温热,渴血,像凝固的残忍。赤晶与最暴力、最憎恨的那些地底之物相关。它生长在它们腐化过的地方,有时从地里大量突起。被地底之物腐化的生物,爪或牙或角可能就是这种东西做成的。

赤晶有着细微的效应,但可以派上许多用场。例如:

  • 对他人握有权柄的人觉得它迷人;受害者觉得它可怕(不少人觉得两者都是)
  • 它让脾气爆发,煽动怨恨,推动人们凭冲动行事
  • 它吸收所触的任何血液,变得更热、更亮
  • 术士能把它制成强力护符,或用它给魔法供能
  • 猎魔人有时用它把猎物诱入陷阱

造物

各色珍宝

  • 一只粗陋的石兽像,爪牙夸张,仿佛染着血(价值 0)
  • 罐尘土◇(3 次,易碎,对合适的人价值 1),会引起剧烈咳嗽、虚弱,甚至麻痹
  • 一盏灯笼◇(5 小时,触及范围魔法,价值 1),由扭曲的黑色金属制成;它的火焰投下苍白的光,吸走颜色,使空气变冷
  • 一块赤晶(上一栏),雕成狞笑的颅骨状(对合适的人价值 1)
  • 一本 ◇◇ 柔软犊皮纸的大书(最好别问来源),满是古方言的胡言、扰人心神的图像和秘法图式(价值 2)
  • 一颗人类(似的)颅骨◇,却有六个眼窝和突出的下獠牙,刻着扰人心神的纹样并镶银(对合适的买主价值 3)
  • 一棵扭曲的古树,发现时有鹿在舔它的汁液,对威胁的靠近毫无察觉;汁液可以炼成极易上瘾的药物

一座黑色竖石

魔法,无法携带

近来,大森林(Great Wood)(大森林)里出现了若干这类巨石。它们是参差的玄武岩块,有高个子那么高,蚀刻着几乎可以算是文字的繁复纹样。周围的土地破碎扰动。它们不被苔藓地衣玷污,不被嫩枝藤蔓触及。

当你研读那些繁复的纹样并 让心神游走时,你会得到关于当前处境的异象或直觉。

GM会描述它。但首先,掷 +WIS:10+时,只选1项;7-9时,选 2项;6-时,唉,三项全部为真。

  • 你得知的一部分是虚假或误导的(但哪一部分?)
  • 你开始做噩梦,梦见恐怖之物在大地中挪动
  • 竖石问及你的羞耻、罪疚或恐惧——如实回答

一口又深又暗的竖井

地上一个洞,大约5英尺宽,至少100英尺深,尽头是一个含水的腔室或地下湖,里面有一张达贡之口(黑水湖)。

当你在竖井附近逗留时,回答下列之一:

  • 你最嫉妒谁,为什么?
  • 你最想据为己有的是什么,胜过一切?
  • 你上一次感到被困无助是什么时候?

当你把什么东西扔进竖井,达贡会把它彻底吞噬。当有人 掉进竖井,他们就没了,连同身体与灵魂。

当你把某人或某件被珍爱之物喂给达贡之口(被任何人珍爱,不只是你),达贡会给你一份礼物。

礼物
1一处身体变化(鳞、橡胶般的肉、鳃、一条触手,等等)
2一件奢侈或地位之物(价值 2)
3一件珍贵之物(价值 3)
4一件“无价”之物(价值 4)
5一条胜过对手或击败敌人的途径
6一条获取巨大力量或长寿的途径 无论礼物是什么,它很快就会到来:在你睡着时,在你的梦里,或经由异象、巧合或幸运的意外。

一只铁蜘蛛

魔法,不可摧毁

大约手掌大小,半英寸厚,边缘锈蚀,腿折叠在背面。一枚暗藏的按钮让腿伸开,露出刃尖。有时你去取它,它并不完全在你留下的地方。

你找到它时,蜘蛛是饿的。

当你把饥饿的蜘蛛刺入 某人的血肉时,他们每隔几秒失去 HP,直到它被撕下来( 伤害,狼藉,无视护甲)。若蜘蛛把他们吸到 0 HP,它就饱了。

当你把吃饱的蜘蛛刺入 某人的血肉时,他们受 1 点伤害(无视护甲),并且 年内不会衰老。若他们已到中年或更老,会恢复一些青春的活力。然后,蜘蛛又饿了。

每次有人用蜘蛛延长寿命,他们的面容就会微妙地改变,变得更平淡、更蜡黄、更苍白、更不具体。若他们在超出凡人寿数之后死去,就会变成还魂者死亡与不死者),渴求鲜血。

一枚黑曜石吊坠

魔法

一块火山玻璃,黑得不可思议,嵌在吊坠里,挂在皮绳上。玻璃吸走附近光源的光,使它们变暗。(日月不受影响,因为它们远在天边。)更细微的是,吊坠也吸走善意,使在它面前的人更冷酷、更自我中心。

当你佩戴或携带吊坠 公开达数分钟或更久时,你的眼睛会适应,除伸手不见五指的黑暗外都能看清。但同时,你本场会的本能变成“冷酷:无视他人的感受、需求或安康。”


一条蛇形臂环

魔法,华美,价值 3

用似乎永不失色的银浇铸,眼窝里像是两颗小红宝石。它看起来可能戴不上——可你知道吗,它戴得上。

当你把蛇形臂环公开佩戴给所有人看时,NPC会觉得你有磁力,变得嫉妒并独占你的关注。脾气迅速爆发,你也许需要直面险境或说服他人才能脱身。

询问你遇到的每名PC,臂环如何影响他们。

当你在戴过臂环、沐浴于他人 的关注之后 取下它时,你会发现自己渴念那种被崇拜的感觉。掷 +CON:10+ 时,你会熬过去;7-9时,要么把臂环戴回去(并一直戴着),要么标记一项衰弱;6-时,你无法入睡,直到把臂环戴上并在他人面前公开佩戴。


一根丝质绞索

魔法

一段细绳,结成绞索,还剩几英尺垂着。它出奇地坚韧,但青铜刃能一下子切开它。若解开后无人看管,它会自己再结成绞索。

当你把绞索套上某人的 脖子时,它收紧——贴身而不适,但受害者还能呼吸。

你的受害者说谎或拒绝回答 一个问题时,绞索收紧并勒住他们,直到他们死去或喘出真相。

当你(或任何别人)试图取下 或松开绞索时,它开始勒受害者。若你(或他们)停下,它就放松。若你(或他们)坚持,它很快就会碾碎受害者的气管。

受害者死去时,绞索松弛,可以取下。

小秘宝

选1件,或让某人掷骰。

小秘宝
1一枚古怪吊坠(保存符文
2一件破烂毛皮斗篷(血肉如泥
3一副扰人心神的面具(巫瓶
4一只银色玻璃瓶(巫瓶
5一卷犊皮纸卷轴(凶咒之言
6一个低语的……词?(凶咒之言

大秘宝

这些几乎可以肯定与地底之物相关。

险境

不安与不适

被地底之物触及的地方是不对的。大多数人和自然野兽避开这样的地方,荒野精魂要么逃走,要么自己也被玷污。

当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。

  • 引入某种不祥之物(一处冷点、一阵戏剧性的风、雾/霾、一股恶臭,等等)
  • 让某事显得比实际更糟
  • 暗示盟友可能会背叛他们
  • 问起他们的恐惧/疑虑/羞耻/敌意
  • 让一名NPC变得紧张/举止怪异/惊慌失措
  • 揭示自然精魂的缺失,或只有不洁的精魂,外加一股渴望被唤出的憎恨之力

低语与异象

在地底之物影响强烈的地方,人们听见声音,看见并不存在的事物,体验强烈的情绪。

当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。

  • 扭曲他们的感官
  • 把他们诱得更深/更近
  • 不让他们入睡
  • 让他们充满渐长的恐惧
  • 用恐怖(次页)压垮他们
  • 激起一种不洁的情绪(愤怒、嫉妒、绝望、憎恨、怨恨,等等)
  • 低语一个建议或驱迫
  • 展示一名NPC挣扎着维持镇定、维持自控
  • 让一名NPC屈服于低语/他们的恐惧/他们的情绪

当你照低语的建议去做时,标记 XP,此后它们可以驱迫你。

当低语驱迫你时,若你照它们的吩咐做,标记 XP。若你抵抗,掷 +WIS:

10+时,随你怎么做;7-9时,选1:

  • 照驱迫行事,但在最后一刻把自己岔开
  • 苦苦争夺自控,直到某人或某事把你唤醒
  • 伤害自己( 伤害,无视护甲)并立即夺回自控

6-时,选1:

  • 标记一项衰弱,失去 HP,并做一件激烈的事以夺回自控
  • 由着它去,事后才回过神来,天晓得这期间你都做了什么

恐怖

当你被 恐怖压垮,却做了逃跑、躲藏或瑟缩以外的任何事时,选1:

  • 给自己打气去完成这件事(问GM这期间发生了什么)
  • 鲁莽轻率地行动(招致额外的代价或后果)
  • 标记一项由GM选择的衰弱,并立即行动

不自然的现象

随着一处地点的腐化增强,世界开始扭曲、拆解。当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。

  • 呈现某种不可能而扰人心神的事物(渗血的墙、积在天花板上的水、光无法穿透的黑暗,等等)
  • 让光源变暗/闪烁/熄灭
  • 揭示食物已经变质/饮品已经污浊
  • 施加一项衰弱(源于恐惧/寒冷/倦怠/饥饿/疲惫/恶心/绝望/等等)
  • 侵蚀他们的装备,让它毫无道理地失灵
  • 把他们困在时间/空间/感知的迷宫里
  • 用环境威胁/阻碍/抓住/撕裂他们
  • 腐化他们(腐化

腐化

威胁(疾患)

本能 使之化为怪物

  • 有意或无意地召请地底之物来获得力量

地底之物的力量可以灌注到人、野兽或精魂之中,腐化他们。

这可能发生在他们……

• 在一处腐化之地(腐化之地)中度过时间,一处有毒或更糟的地方

• 试图净化某人或某物的腐化,而事情出了差错

• 被地底之物的一件造物(赤晶)或流溢(残孽)伤害/感染,被那些 身负其污秽者(次页)之一伤害/感染,或被一件腐化生物(腐化生物)伤害/感染。

把这些加入疾患的GM动作清单:

• 给他们一份礼物(腐化生物),或增强一份的效力

• 给他们加上一枚印记(腐化生物),或使一枚变得更糟

PC与腐化

若一名PC拥有一件与地底之物相关的大秘宝一根丝质绞索),则该秘宝的谜团与后果反映这名PC日益加深的腐化。同样,奴仆剧本附页(第一卷森林之民)反映一名PC被地底之物腐化。若一名PC有这样的秘宝或附页,就让它的机制来驱动他们的腐化。除非他们以某种额外的方式被腐化,否则不要再给他们额外的礼物或印记。

若一名PC被地底之物腐化,却没有获得大秘宝或附页,就问玩家他们想怎么处理。

他们是否把腐化看成对角色的威胁,要摆脱并与之斗争的东西?若是,就把它写成一桩威胁(威胁类型:

疾患),并把重点放在愈发棘手的印记上。但若玩家想探索如今可得的力量,以及那力量的代价,就为他们创建一份剧本附页,以奴仆附页为灵感。


身负其污秽者


腐化生物

要创造一件腐化生物,从原来的NPC、威胁或怪物属性开始,考虑它如何或为何被腐化(腐化)。若该生物是精魂,且本来会有一处圣地(荒野精魂),就把它写成一处腐化之地(腐化之地)。

判明造成腐化的那件地底之物的主题(主题)、面貌与本能(创造一件地底之物)。然后选择或掷出礼物和印记,各最多3项。

礼物
1可怖的存在感/灵光/注视
2一种不被察觉的能力(在某些条件下)
3对某些伤害免疫(毒、疫病、火、寒、溺水,等等)
4心智游戏/虚假的感官,加诸他人
5爪牙/精魂/生物,始终潜伏或按需唤出
6再生/回春/不朽
7机缘/运气/诅咒/厄运,加诸他人
8某种远程折磨/束缚/伤害的力量
9变形/突变/生长
10离奇的洞见/无法解释的知识
11不自然的韧性(护甲 4,青铜除外,+4 HP)
12凶残/可怖/强大的物理攻击
印记
1传染/污染/传递它们的腐化
2驱迫(见低语与 异象,险境
3不容忍(对某种自然/纯洁/神圣之物)
4噩梦/异象/幻觉
5身体突变(鳞、爬虫的眼睛、爪、扭曲的肢体,等等)
6某种禁忌(不能越过盐线,不能说谎,等等)
7奇异的胃口/需求/迷恋
8不健康/不自然的外貌
9不洁的存在感(使孩童/自然野兽不安)
10不自然的迹象(没有影子,没有倒影,寒冷的灵光,等等)
11对青铜脆弱(它的触碰灼烧,它的存在使人分心)
12愈合缓慢的伤口(但他们正常恢复 HP) 结合那件地底之物和原来的生物来考虑这些礼物与印记。腐化如何使它们既多于又少于从前的自己?修订它们的属性、标签、性质与动作,以反映以上一切。加上腐化标签。 若该生物是精魂,改变它的显现,以反映腐化它的那件地底之物的主题与面貌。青铜武器总能伤害显现的腐化精魂,并可能无视其护甲。 腐化如何改变了该生物的行为?它们只是主人本能的导管吗?它们是否挣扎着维持自己的身份?它们的腐化是否以一种不寻常的方式和原来的个性结合在一起?按情况改写它们的本能。 季节更替的掷骰表明一桩威胁显露或恶化。我决定 伊万(Iwan),一个心怀不满的村民,无意中开始与一件腐化精魂厮混。我喜欢 一头邪恶的 格拉斯布伦 这个点子。我先把格拉斯布伦的树写成一处腐化之地。特征掷出4(大毁灭的 痕迹),起因掷出11(封印/束缚削弱并再掷),重掷 得到4(一件造物/遗骸在溃烂)。严重程度掷出9(一处毒性之地)。 我想某件邪恶造物被格拉斯布伦林中的一棵老树束缚着,但一场火扫过 那里,只有格拉斯布伦活了下来。它被那件造物深深灼伤并腐化。 看着地底之物的名号,我的眼睛停在“塔尔·塞米因(燃烧之子, 残忍婴儿,暴怒王子)”上。我选主题“毁灭/混沌/废墟/无知(火、 灰、尘)”和“残忍/折磨/暴力/暴怒(赤晶,溅出的血)”。我选面貌 “火/光/霾/云/漩涡/虚空”和“一名青年/一个孩子/一名婴儿”。本能我选 “施加伤害,残忍而无谓”。我想那就是 埋在格拉斯布伦林中的造物! 我选礼物“对某些伤害免疫”(火)、“机缘/运气/诅咒/厄运,加诸他人”和“凶残/可怖的物理攻击”(炽热的抓握)。我想它带有 “奇异的胃口”(烧焦与血腥的祭品)的印记。把这些元素与 格拉斯布伦的好奇心和与凡人缔结纽带的癖好结合起来,我得到了这个属性块: (荒野精魂)感知伊万的怨恨并“追求”他。 赤红权杖(红权杖)就是 腐化的格拉斯布伦

独行、精魂、阴险、魔法、炽热、华美、腐化

HP 19;护甲 1(没有器官)

伤害 灼热抓握 (近身,抓取)

特殊性质 束缚于其树,防火 本能 散布残忍、痛苦、火

> 在火焰与烧焦的树木之间自由往来

> 感知怨恨、愤怒、怒火与残忍

> 显现一具余烬与火焰的华美形体(刺击伤它不得,对水和青铜脆弱)

> 煽动冲突之火

> 以情感/信心/力量换取火与血的“礼物”


烬野猪

群体,贪食,顽强,凶残,腐化

HP 14; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage gore (hand, forceful, messy, 1 piercing)
特殊性质 防火;热如焐着的炭;流出油腻、呛人的烟
本能 去毁灭,尤其是最稳固的人/物

  • 喷鼻息并吃吃笑
  • 顺便点燃一场火
  • 啃穿并吃掉任何东西,假以时日
  • 拒绝死去,不合理地持续下去

有一处烧焦荒废的地方,在阶地(Steplands)(阶地)与费里尔 沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)相接之处。它曾经拥有一座石 领主(石领主)的要塞:宏伟,一座永恒之塔,由一颗火宝石照亮。但仆从反叛了。封印被撕裂。塔尔·

塞米因,燃烧之子,打碎了宝石,推倒了塔,笑啊笑啊笑。他的暴怒仍沸到地表,毒害任何胆敢在这些废墟里觅食的野兽。他的残忍把它们派出,去连根拔起、去推倒,去撕裂、去焚烧。

莫盖斯

独行,精魂,囤积,阴险,水性,华美,腐化

HP 19;护甲 1(没有器官)
伤害 水触须 (近战,触及, 抓取)
特殊性质 束缚于其池深处的一颗颅骨或小饰物
本能 收集溺毙的灵魂

  • 显现为一名青年或一头野兽,由水成形(切割或刺击伤它不得,除非是青铜制成)
  • 以美、歌或优雅使人入迷(见下)
  • 把他们拖入水下,露出其可憎的本性
  • 在他们溺毙时欢快地大笑

即便浅塘的精魂也可能冷酷而无情。那么,那些已经夺走凡人生命的更深水潭的精魂,又会糟糕多少?

因为——无论情愿与否——它们已经向达贡献祭,并把它放进了自己水性的心里。

当你聆听莫盖斯的歌或让 目光停留在它优雅的形体上时,你的心充满渴念。若你自愿走向它,标记 XP。若你想转身离开,掷 +WIS:10+时,你看见底下的丑恶,能够清醒思考;7-9时,你挣脱自己但渴念仍在——标记沮丧或恍惚(由你选择);6-时,你在意识到自己在做什么之前就已经走近。

邪教徒

群体,谨慎,魔法,腐化

HP 6;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 (标签随武器)
特殊性质 带有地底之物的印记(腐化生物
Instinct to belong, to feel important

  • 使用他们的一份礼物(腐化生物
  • 为事业做出牺牲
  • 有第二念头,也许?

人能做出各种各样的黑暗之事,只要是别人建议他们去做。尤其是当他们绝望的时候。尤其是当带领他们的人是他们信任、尊敬或钦佩的人。而若那第一件小小的黑暗之事没有任何后果,或对他们没有任何后果?那么,下一件黑暗之事也许就不那么小了,嗯?

术士

独行,狡猾,魔法,谨慎,腐化

HP 14;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 铁刃 (近身)
特殊性质 带有地底之物的印记(腐化生物
本能 自我膨胀

  • 使用他们的一份礼物(腐化生物
  • 通过研究/献祭/仪式积聚力量
  • 释放他们的力量
  • 揭示一项计划或准备
  • 有些人寻求腐化,拥抱它。

他们也许没有选择这条路,但在某个时刻他们选择继续走下去,相信所提供的力量值得那代价。有些人以为自己掌控着局面。或许他们是——就目前而言。

术士常常拥有一件或多件秘宝(真话种子),并且毫不犹豫地使用。他们或许有、或许没有邪教徒(见上)追随。

奴仆

独行,不死,顽强,魔法,腐化

HP 16;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 (标签随武器)
Special qualities marked by their master
Instinct to explore their condition or to hide their condition or to serve their master's whims

  • 使用他们的一份礼物(腐化生物
  • 与主人的冲动相抗
  • 依主人的冲动行事
  • 从可怕的、甚至致命的伤势中复原

当最后之门在你面前敞开,你会怎么做?有些人勇敢地走过去,向鸦母(Lady of Crows)(死亡与不死者)点一点头。另一些人蹒跚着走过去,哭泣哀号。还有一些人——被渴念、复仇或职责吞噬——唾弃命运,背对最后之门,暂时攀住这个世界。

可要是……你只是想活下去呢?

要是,面对湮灭时,你呼唤地底之物之一,把自己献上呢?

要是它们答应了呢?

残孽

集群,顽强,可怖,腐化

HP 7; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage malformed appendages (hand, close, grabby)
特殊性质 可怕地畸形,束缚于其牢笼,被青铜灼烧(+ 伤害)
本能 让疼痛停下

  • 呻吟、低语、哀号
  • 可怕地显露自己
  • 愈合伤口,再生肢体,再站起来

勒宾博齐亚(血肉烛,蜡颅,翻涌之墓)的受害者发现自己被变成了……东西。家具。

装饰。一团团血肉,分不清一个可怜灵魂在哪里结束、另一个从哪里开始。他们不会老死。

他们不能饿死。他们必须忍受,困在洞穴或泥沼或坟墓,或他们遭遇命运的无论何处。他们必须持续,在疼痛中,乞求某个外来者前来结束他们的苦难。

流溢

地底之物被结结实实地困住——缚在大地之中,缚于大地。即便在灾变时代,它们也没有自由行走。只要世界还在,它们就被羁绊着。

但世界上有裂缝。它们的影响在那些地方冒上来。深水是其中最确定的,所以那里常常充满恐怖。但任何地方都可以身负它们的污秽。

地底之物的力量通常只是腐化已经在那里的东西。但有时,它凝聚。它创造出新的、可怖的东西。一个有自己意志与目的的精魂或存在。

学者称之为“流溢”。它们并非真正是一件地底之物的一部分。它们是……

排泄。残渣。孳生。

要创造一件流溢,判明它从中孳生的那件地底之物,包括其主题(主题)、面貌与本能(创造一件地底之物)。也要判明它所栖居的腐化之地(腐化之地)。选择或掷出它的起源。

起源
1-2在大毁灭/暴行的余波中兴起
3-4从一件吸收了过多力量的腐化生物(腐化生物)中迸出
5-6经由一场可怖的仪式被唤出
7-8被崇拜/爱慕/喂养赋予形状
9-10因意外/傲慢被放进世界,一次束缚/净化/动用地底之物力量的失败尝试
11-12从一处真正的腐化之地(腐化之地)自发孳生 想象由此形成的流溢。它会分享它所从孳生的那件地底之物的至少一部分主题与面貌,并可能分享其本能。一件流溢有自己的记忆,可以说有自己的个性。它也许与其源体交流,或执行其吩咐,但一件流溢是它自己的东西。

达贡之手

独行,大型,流溢,可怖,谨慎,好奇

HP 23; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage many hands (hand, close, grabby, ignores armor)
特殊性质 盲;震动感知;穿过物质如穿过水
本能 喂养那张口

  • 沉入石头,或从中涌现
  • 激起彻底的厌恶
  • 穿过护甲、衣物、血肉、骨骼,去取最被珍视之物
  • 带着战利品退回水中

在一个深深的洞穴里,光从未照到的地方,有一片湖。那湖里有一张达贡之口:永远饥饿,永远贪婪,吞噬一切被献上的东西。

而那湖周围的洞穴里?你会找到那只手:永远摸索,永远抓取,把找到的一切有价值之物拖回那张口。

永劫巨口之声

独行,精魂,流溢,阴险,可怖,饥饿

HP 19; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage scream (near, area, reload, ignores armor) or unnaturally large and toothy maw (hand, messy, 3 piercing)
特殊性质 束缚于漩涡,无法离开这座山
本能 创造更多的口,更多的怨灵

  • 用低语(见 险境)驱迫某人,即便隔着很远
  • 附身一名旅人,尤其是饥饿、疲惫或困倦的人
  • 驱使宿主去饕餮
  • 让宿主被腐化、枯萎,注定变成怨灵(死亡与不死者

藏在赫弗尔峰(Huffel Peaks)南翼,有一道峡谷劈开一座山。峡谷笼罩在不断翻涌的雾里,又冷又黏。峡谷底部是现实上的一道细缝,一个漩涡,吞噬者赫拉德的显现,吸进它所触及的一切。

这座山和这道峡谷如今被人避开。丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)和附近的乌斯特里纳(Ustrina)(乌斯特里纳)知道不该靠近。但冢丘 建造者(坟冢建造者)喂养了这个漩涡。他们给它带来礼物、祭品,以及活着的、尖叫的牺牲。假以时日,这些祭品给了漩涡一个声音。而那声音仍在山上游荡。