地底之物
它们比世界更古老。它们是黑暗、混沌与腐化的太古存在(太古之力)。
当光第一次充满虚空,它们蜷缩在阴影里。当物质凝聚成形,它们就在那里,啃噬着它的边缘。当初代造物者想到“我是我”并为自己命名时,居于黑暗者便谋求他们的毁灭。它们低语谎言,煽动自负。它们怂恿造物者自相残杀。去毁灭自己的造物。去让混沌称王。
但初代造物者看穿了谎言的本质。他们看见了最古之恶所构成的威胁。可他们也看见了,这等欺瞒自有其用处。
于是,造物者设下陷阱。他们聚在一起,锻出世界本身:物质与能量,陆地、海洋与天空,生与死。
他们启动了一套如此浩大、精密而奇妙的体系,低语者忍不住嫉妒,忍不住要去摧毁它。
当可怖者动手摧毁世界时,初代造物者发动了陷阱。
他们把世界折叠在唯知憎恨之物周围,将它们封进岩石与石头,把它们缚在大地本身之中。这个世界——这个世界,后来成为我们的世界——成了它们的羁绊与牢笼。
而它们,如此被枷锁锁住,成了地底之物(Things Below)。
灾变时代
没有完美的牢笼。随着纪元缓缓流转,束缚松弛了。地底之物再次低语,而这些低语找到了耳朵。
石领主(Stone Lords)(石领主)亲身领教了那些低语能释放的混沌。他们找到世界牢笼上的裂缝,在其上布下巨大的封印。有一段时间,低语沉寂了。
但绿领主(Green Lords)(绿领主)记得那些低语及其许诺,召请地底之物去粉碎叛逆的妖精(Fae)(妖精)。绿领主最终败亡,但真正的伤害已经造成:束缚被削弱了。地底之物的低语已经归来,变成了一首歌。
石领主自己的仆从听见了那首歌。术士在他们中间兴起,聚集追随者,继而成了教团。他们暗中筹划,散布谎言。时机一到,术士们打破封印,迎来了灾变时代。
石领主的城市沉陷。成群的仆从反噬主人。在北方,一阵黑暗而可怖的嚎叫升起,霜 领主(Rime Lords)(霜领主)牺牲自己去阻止它。一波恐怖之物从荒原(Flats)(荒原)掘出地面,将最后的风暴 领主击垮(风暴领主)。地底之物煽动熔炉领主(Forge Lords)(熔炉领主)的嫉妒与恐惧,使他们自相残杀。
匠造者(Makers)的时代结束了。
当今纪元
匠造者陨落之后,冢丘 建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)中那些自封的术士王主宰了世界尽头(World's End)。一代又一代,这片地域——或许还有更广阔的世界——只识恐怖、苦难与战争。
可即便如此:地底之物的力量消退了。数百年以来,它们大多安静地躺在大地之中。是什么终结了那些黑暗的时光?这要由你和你的团来决定,但也许……
- 众神亲自(神明与宗教)介入;
- 凡人英雄施展了一场伟大的束缚,以巨大的牺牲为力量;
- 勇敢者与绝望者在大地上奋起,一个接一个地推翻术士、放逐恐怖;
- 世界开始自我愈合,更新束缚;
- 地底之物——餍足于毁灭与哀恸——只是倦了,退了回去;
- 以上若干的组合;或
- 全然别的什么。
无论是什么让地底之物退回去,它们的撤退并不彻底。有些地方仍被其影响触及,有些生物被污到心底。
力量之物残留下来,腐化不知情者;其中有些——就像往昔的术士——在黑暗中随着噩梦的曲调起舞。
近来,大约最近一代人的时间里,震颤穿过世界尽头的不同角落。深处的囚徒是否再次在挣枷锁?
钩子
- 一名当地人无意中向腐化精魂献祭,获得力量;精魂索要(并许诺)更多
- 一道难题困扰着玩家角色(PC);求教一座黑色竖石(一座黑色竖石)或许有用
- 克林温(Crinwin)(克林温)开始在一处腐化之地(腐化之地)崇拜,自己也遭到腐化
- 一名古物家(利戈斯与南方)暗中是某件地底之物的奴仆,企图释放一名更强大的仆从
- 石顶(Stonetop)周围田野里有一处地方败坏了,像感染的疖子一样溃烂,被一件丢弃的造物所腐化
见闻
人人皆知::
- 邪恶之物被缚在大地深处
- 它们有时会放出恶魔,在世界上肆虐
- 深水是这类恐怖最可能涌现之处
- 泽畔(Marshedge)(泽畔)靠不断焚烧本迪斯根来挡开这类恐怖
有人或许知道::
- 关于灾变时代及其后事
- 某件地底之物的名号、头衔、面貌、权能或爪牙
- 它们的力量如何腐化地点、造物、人、野兽与精魂
- 如何束缚、净化或挡开它们的污秽/力量/爪牙
- 不洁之物会退避本迪斯根的烟气,但真正凶猛或执拗的可以克服它
- 青铜是地底之物的克星,而山铜(orichalcum)(熔炉领主)更加有效
- 腐化生物与流溢之间的区别
极少有人知道::
- 它们的真实本性
- 它们如何被囚禁
- 任何真正摧毁一件的方法
问题
- 童年里哪则吓人的故事里有地底之物?
- 村民们用什么小小的举动来挡开它们的注意或影响?
- 你第一次感到它们的存在是什么时候?发生了什么?那次经历至今仍有什么萦绕着你?
- 附近哪处地方据说被它们的影响玷污?什么迹象标明它是如此?
- 当地人怎么谈论它们?压低声音?严厉的布道?还是介于两者之间?
- 村子上一次对付恶魔、教团或术士是什么时候?
恶魔
其实,并没有所谓的恶魔。或者说,“恶魔”并不是一个有意义的词。它常常用来指地底之物的流溢(残孽)或被其腐化的生物(腐化生物)。但人们也可能用这个词去称呼形形色色的超自然恐怖。只要它怀有敌意、带有魔法,并且拥有(或能取得)形体,就很可能有人叫它恶魔。
主题
当你引入一件地底之物——或者更常见的是,当你引入与它相关的一处地点、一件造物或一桩险境时——从此处的主题表中选择或掷出2项或更多提示。把结果组合起来,看它们把你带向何方。或者,挑选一件已确立的地底之物(因我们为众),沿用它的主题。
| 1 | 黑暗/寒冷/绝望:光、暖与希望被吞没(黑曜石,霜花) |
|---|---|
| 2 | 否认/羞耻/秘密/欺瞒:对真相、宽恕、信任的拒绝(珍珠,眼睛,面具) |
| 3 | 妄想/谵妄/噩梦:自我的丧失,心智与意志的崩碎(水银,镜子,倒影) |
| 4 | 饥饿/匮乏/瘾:缺失与绝望,那嚎叫着的渴求(风,獠牙,肉) |
| 5 | 残忍/折磨/暴力/暴怒:去伤害、杀戮与主宰的冲动(赤晶,溅出的血) |
| 6 | 毁灭/混沌/废墟/无知: 崩塌的塔;焦虑与失落(火,灰,尘) |
| 7 | 创伤/伤损/疼痛:血肉的撕裂,骨骼的折断(血,骨,爪,刃) |
| 8 | 腐化/疫病/朽烂:力量、完整、康健的丧失(虫豸,毒,酸,污秽) |
| 9 | 饕餮/贪婪/嫉妒:要更多、永远更多的需要(口,蛇,宝石,虫群) |
| 10 | 禁锢/窒息/压迫/虐待:无助的碾压之重(锁链,水,土) |
| 11 | 突变/变形/翻涌的血肉:身体的可塑性(蜡,泥,黏液,触手) |
| 12 | 死亡/不死/丧失/哀恸:万物的终结,拒绝放手(颅骨,坟墓,火葬堆) |
创造一件地底之物
当有必要把一件地底之物充实出来时,把它的主题(前页)与2项或更多面貌结合起来,以启发你对它的描述。选择或掷出一个本能,或自创一个。
若一件地底之物成为PC持续的麻烦来源(多半会),就给它一个名字和一两个堂皇的头衔。把它写成一桩威胁(一种魔法存在)。
| 1 | 甲壳/壳/铠甲/护甲 |
|---|---|
| 2 | 一位长者/一位老妪/一个佝偻的老人 |
| 3 | 火/光/霾/云/漩涡/虚空 |
| 4 | 角/翼/尾/蹄 |
| 5 | 被赋予生命的无生物/诸物的糅合体 |
| 6 | 多肢/多头/多眼/多体 |
| 7 | 湿气/触手/黏液/泥浆 |
| 8 | 一头猎食者/一名战士/一名军阀/一位统治者 |
| 9 | 鳞/肌腱/柔韧 |
| 10 | 颅骨/骨/尸体/死亡 |
| 11 | 浩瀚/巨大 |
| 12 | 一名青年/一个孩子/一名婴儿 记住,地底之物不受生物学、物理学或现实的约束。让它们的面貌不可能而怪异,像热病梦与药力幻象中的事物。 |
| 1 | 挑起冲突、混乱与猜疑 |
|---|---|
| 2 | 蚕食希望/信仰/荣誉/自尊 |
| 3 | 将事物或念头藏匿/掩埋/扼杀 |
| 4 | 夺走他人所需之物 |
| 5 | 施加伤害,残忍而无谓 |
| 6 | 亵渎/残毁/糟蹋有价值之物 |
| 7 | 使他人震骇/恐惧/毛骨悚然 |
| 8 | 恣意吞噬与吞吃 |
| 9 | 玷污并腐化美/力量/尊严 |
| 10 | 争斗、伤害、杀戮、暴怒,然后再伤害一些 |
| 11 | 主宰、惩罚、碾碎 |
| 12 | 只是毁灭,不多也不少 按你对这件特定地底之物日渐加深的理解,微调你所选的本能。 |
名号与头衔
地底之物的真名,人类几乎无法理解,更不用说发音。我们给它们的名字只是粗陋的近似。尽管如此,它们已足以用来召唤其力量。
要给一件地底之物命名,可以试以下之一:
- 挑一个令人不快的词或概念,把它译成你和玩家都不懂的一种语言(“饥饿” >> 捷克语里的“Hlad”)
- 取流行文化、文学或另一款游戏里某个超自然存在的名字;改动一点或很多(“Dagon” >> “Daagon”)。
- 把短而少见的音组合起来,常加撇号来表示短暂停顿或音调变化(“Hec'tumel”)
- 以上若干的组合
然后,给每件地底之物一个或多个唤起意象的头衔,记住已经确立的主题与面貌。到下列清单里找灵感,按需要改变词形(即,“化脓”可以变成化脓的、化脓、或化脓者)。
冠词/介词:那、一个、谁、其、之、在、上、穿过、与、无、哦 动词:交易、流血、打碎、带来、燃烧、掘进、埋葬、屠宰、咀嚼、吞噬、爬行、碾碎、舞蹈、欺骗、否认、渴求、洗劫、毁灭、吃、终结、吞没、喂养、溃烂、剥皮、冻结、萦绕、藏匿、囤积、嚎叫、饥饿、看守、知晓、匮乏、大笑、说谎、融化、献上、许诺、暴怒、撕裂、翻涌、腐烂、驱散、窜逃、渗出、塑造、粉碎、歌唱、屠戮、沉睡、蜕皮、扼杀、掐灭、败坏、饿死、偷窃、绷紧、化脓、吞咽、蜂拥、推翻、拆解、沉溺、想要、编织、低语、枯萎,等等。
形容词:吞噬一切的、可怖的、黑的、最黑的、破碎的、绯红的、残忍的、黑暗的、死的、绝望的、最古的、虚假的、四十、无尽的、第一的、被遗忘的、凄凉的、灰的、伟大的、隐藏的、百、饥饿的、不屈的、不可阻挡的、失落的、疯狂的、众多的、苍白的、惨白的、红的、锈蚀的、隐秘的、可怖的、千、不善的、无生的、浩瀚的、暴怒的、黄的 角色:孩子、女儿、父亲、继承人、先驱、王、夫人、末者、领主、主人、主母、母亲、王子、公主、盗贼、女王、儿子、暴君,等等。
名号示例
用这些作为起点,去发展你自己的地底之物。
- 哈兹-拉伊尔(Ha'z-Ra'iel),哀恸的先驱,千希望之贼
- 奈埃拉克(Na'ieraak),影中说谎者,冻心者
- 温勒夫克(Unhlef 'k),吞噬的噩梦,生齿的梦
- 塔尔·塞米因(Ta'l Themyin),燃烧之子,残忍婴儿,暴怒王子
- 赫尼萨特(H'nisat),化脓,溃烂之伤
- 哈科格(Hakog),虚假之风与欺瞒的末次低语
- 拉拉奇瓦(Lalacheewa),以灰烬与哀伤为食者
因我们为众
地底之物成群成军,权能与癖好、活跃与野心都大相径庭。有些被远近各族低声传说。另一些是地方性的恐怖,啃噬着缚住它们的那根世界之线。
以下是半打地底之物,它们在你的游戏里或许存在,或许不存在。
达贡(Daagon),静候深水者
- 派出爪牙执行它的意志
- 许诺力量、财富、不朽
- 索要一场献祭
- 把它的仆从扭成湿漉漉、扭动着的东西
主题 饕餮/贪婪/嫉妒,翻涌的血肉/突变/变形 本能 从水面掠取,永不松手
那些愚蠢到敢闯深水的人会告诉你:下面有东西在潜伏。某种耐心的东西,某种浩大的东西,一张深渊之口张开,通向永远填不满的腹。它无数蠕动的仆从冒着干燥窒息的陆地,去收集血肉,去收集骨。去偷走一切财富与美。去夺走充满希望与许诺的生命,喂给那张开的、黑暗湿润的巨颚。
另见:黑水湖(Blackwater Lake)(黑水湖),戈丁矿场(Gordin's Delve)(戈丁矿场)的秘密,以及达贡之戒(Ring of Daagon)(达贡之戒)。
埃尔拉什-奥拉(El'rash-Orra),宝珠之主,万目者
- 窥探某人的举动、欲望、羞耻
- 经由梦境/异象给予知识(无论对方想不想要)
- 扭曲某人的感官(对现实的,对自己的)
主题 否认/羞耻/秘密/欺瞒,妄想/谵妄/噩梦 本能 揭开一切丑恶
若你发现自己独处,却确信被人注视,最好不要转身去看。因为你若看了,也许会看见一只巨大的、脱离身体的眼睛。或者更糟:一位无面君王坐在银座上,挥舞着一枚银珠。而若它站起,让袍服敞开,它就会像夜空一样,无数闪烁的眼睛看见一切羞耻与疑虑,一切悔恨,一切罪疚与隐秘的恐惧——凡曾经有过的,以及尚未到来的。看哪!它会把它们全部展示给你!乐意之至,它会展示给你!无论你愿不愿意看见。
另见:无睑之眼法杖(Staff of the Lidless Orb)(无睑之眼法杖)。
赫克图梅尔(Hec'tumel),苍白之蛇!黑暗中的游走者!死亡即其双目!
- 感知强烈的渴求/情绪
- 提供服务、秘密或力量
- 把交易扭向对它有利 它是苍白的东西,死的东西,一条长长的爬虫,本该长眼的地方却是颅骨。它游过幽暗的、铺满骨头的洞穴。那些洞穴滴着泪水与失落的希望。它扶起了第一批术士,给了他们渴求的力量。它只要小小的东西,无害的东西,他们永远不会想念的东西。而它欢喜,是的它如此欢喜,当它给的礼物把受赠者拖入低处。拖入低处,连同他们周围的一切,是的。
主题 黑暗/寒冷/绝望,不死/死亡/丧失/哀恸 本能 扼杀生命、希望与光
另见:赫克图梅尔法典(Hec'tumel Codex)(赫克图梅尔抄本)。
赫拉德(Hlad),吞噬者,永劫巨口
本能 吞噬现实
- 侵蚀力量、完整、生命
主题 饥饿/匮乏/瘾,毁灭/混沌/废墟/无知
• 吸引意志薄弱者
• 增长力量与权能
永劫巨口是现实上的一个洞,毁灭的嚎叫漩涡。听见它的歌,就是知道万物终将结束,就是渴望湮灭的歇息。注视它,就是看见虚空,知道挣扎的徒劳。触碰它,就是感到一切力量与勇气溃败,面对一个可怕的选择。你要屈服于它那不可阻挡的饥饿吗?还是成为它无穷之口中的一张?
另见:赫拉德的饥渴巨口(Hungering Maw of Hlad)(赫拉德饥渴之口)。
勒宾博齐亚(L'bin'bozia),血肉烛,蜡颅,翻涌之墓
本能 使人惊骇并压垮
- 用噩梦折磨
主题 翻涌的血肉/突变/变形,禁锢/窒息/压迫/虐待
• 让某人的血肉与其为敌
• 许诺歇息,以可怕的代价
在你的梦里,它找到你。它用一大群手抓住你,密如一条可怖舌头上的味蕾。那些手把你拖过水,拖过泥土与石头,拖进一座黑玄武岩与碎骨的坟墓。
它们扭过你的头,不由分说,去看你的主人:一具尸体,起泡、起疱,裹着白焰,从一把扭动着肢体的椅子上狞笑,欢迎你来到永恒悲惨的家。
亚奥卡拉(Y'aaw'kara),嚎叫之风,剥肤者
- 感知或放大饥饿/恐惧/愤怒/疼痛
- 许诺残忍的力量
- 把嚎叫诅咒(Howling Curse)(白牙山脉)加诸某人
主题 饥饿/匮乏/瘾,残忍/折磨/暴力/暴怒,创伤/伤损/疼痛 本能 散布痛苦与悲惨
对极北的人来说,亚奥卡拉的声音像风一样持续不断。因为他是愤怒的言辞。他是啃噬的冬日饥饿。他是向亏待过你的人、或仅仅是比你拥有更多的人复仇的梦。迎接他,你会看见一头饥饿的狼,有着一个饥饿之人的身体,身上淌着十几处伤口的血。听他说话,你会听见他喘息的呼吸,像暴风雪的狂风般嚎叫。请他进来,就再也不会成为猎物。
另见:屏障隘口(Barrier Pass)(屏障隘口),白牙山脉(Whitefang Mountains)(白牙山脉)。
腐化之地
这些是地底之物的影响已经扎根的地方,它们的力量渗进世界。若地点本身尚未确立,就把其所在的地形与一项特征组合起来。
| 1 | 除地形本身外没有任何标记 |
|---|---|
| 2-3 | 一处独特的(非)自然地标(大树、天然拱门、泉,等等) |
| 4 | 大毁灭的痕迹(灰原、裂谷、熔岩流、泥石流,等等) |
| 5 | 一头野兽的巢穴/地洞/窝 |
| 6 | 一座坟墓/冢丘/纪念处,由当地人或其祖先留下 |
| 7 | 当地人或其祖先的一处旧居所/集会地 |
| 8 | 一处匠造者的废墟(匠造者),或他们存在的残留迹象 |
| 9-12 | 深水,深处晦暗,掩藏着该地点(掷 ) 地点一经确立,选择或掷出它的主题(主题),以判明腐化此地的那件地底之物的本性(或者,若你知道那件地底之物是已经确立的,就把它的主题用到该地点上)。 选择或掷出腐化的起因与严重程度。用与地底之物相关的造物(赤晶)和险境(险境)填充该地,再加上与周围地区相称的发现与险境。 |
| 1 | 侵蚀/地层移动/时间不可阻挡的流逝 |
|---|---|
| 2 | 一次动用太古之力的失败尝试 |
| 3-5 | 一件造物/一名术士的骨骸/一头腐化野兽的遗骸/等等,被留下溃烂* |
| 6-8 | 一场血肉/血液/创伤的献祭,有意或无意* |
| 9-10 | 一次召唤/一次祷文/一次误入歧途的邀请* |
| 11-12 | 一道曾经遏制先前腐化的封印或束缚,如今已削弱*(再掷 以判明原先的腐化) * 判定这是否有意,或让某人掷命运骰(1-2: 有意;3-4 误入歧途;5-6 意外/附带)。若是有意或误入歧途,是谁做的、为何?若是意外,发生了什么? |
| 1-3 | 一处避之不及之地:充满不安 与不适(险境),并不主动危险,但在此易于汲取它们的力量 |
|---|---|
| 4-6 | 一处饥渴之地:充满低语 与异象(险境),召唤不洁者,困住并吞噬不慎者 |
| 7-9 | 一处毒性之地:充满不自然的 现象(恐怖),腐化造访者 |
| 10-11 | 一处孳生之地:流溢(残孽)在此凝结并显现 |
| 12 | 世界的一处创口:腐烂蔓延,恐怖渗出,愈演愈烈 较低严重程度的险境也会出现在较高程度中。一处饥渴之地充满低语与异象,但也许也有不安与不适。 若一处腐化之地会成为持续麻烦的来源,就把它写成一桩威胁(一个麦高芬),带有反映它愈演愈烈的将至之劫与凶兆。到起因清单(前页)里找点子:什么会让一处腐化之地变得更糟,它又可能开始显现怎样的新险境。 |
净化腐化之地
地底之物极不情愿放弃它们在世界上已有的力量,但可以用勇敢、机智与知识战胜它们。有些PC(如蒙福者)会有力量或秘宝,让他们束缚或遏制一处地方的邪恶。若没有这样的力量,PC就需要拟定计划。考虑如下要求:
- 一棵树,尤其是一棵古树;
- 一大块石头/水晶/琥珀/暗冰(霜领主);
- 一圈深深刻下的符文环;
- 一根青铜、山铜(熔炉领主)或黑铁(black iron)(太古之力)的钉或器皿
- 一处妖精领域(妖精);
- 一座冢丘/石冢/库室/瓮/器皿,封印并圣化;
- 一团永不熄灭的圣焰;
- 一具纯洁灵魂的骨骸,经妥善雕刻与准备;
- 以上若干的组合;或
- 全然别的什么。
PC们正沿着斯鲁斯河(Sruth) 追到它的源头。我已经决定他们会沿河经过 一处腐化之地。我心里没有 具体想法,于是为特征掷出6(当地人或其祖先的 坟墓/冢丘/纪念处)。这让我想起了 那 坟冢建造者(坟冢建造者)。
主题方面,我掷出6(毁灭/混沌/ 废墟/无知,带“火、灰”)和8 (腐化/疫病/朽烂,带“虫豸、 毒、酸、污秽”)。起因我掷出2 (试图动用太古之力),严重程度 掷出3(一处避之不及之地)。
我放弃了把它做成术士坟墓的 第一个念头,转而决定那是 河畔一座矮丘上的石冢。 里面躺着一位术士王的 孩子的遗骸。那术士试图 把他们从最后之门(Last Door)之外唤回,却只把 山坡用凶邪之力毁了。时至今日, 那些石头触手滚烫,在雨雪中冒着蒸汽。那里什么都不长, 一条病态贫瘠的土带 顺山坡流到河边,在那里变成 冒泡的毒泥。
赤晶
搏动着,温热,渴血,像凝固的残忍。赤晶与最暴力、最憎恨的那些地底之物相关。它生长在它们腐化过的地方,有时从地里大量突起。被地底之物腐化的生物,爪或牙或角可能就是这种东西做成的。
赤晶有着细微的效应,但可以派上许多用场。例如:
- 对他人握有权柄的人觉得它迷人;受害者觉得它可怕(不少人觉得两者都是)
- 它让脾气爆发,煽动怨恨,推动人们凭冲动行事
- 它吸收所触的任何血液,变得更热、更亮
- 术士能把它制成强力护符,或用它给魔法供能
- 猎魔人有时用它把猎物诱入陷阱
造物
各色珍宝
- 一只粗陋的石兽像,爪牙夸张,仿佛染着血(价值 0)
- 一罐尘土◇(3 次,易碎,对合适的人价值 1),会引起剧烈咳嗽、虚弱,甚至麻痹
- 一盏灯笼◇(5 小时,触及,范围,魔法,价值 1),由扭曲的黑色金属制成;它的火焰投下苍白的光,吸走颜色,使空气变冷
- 一块赤晶(上一栏),雕成狞笑的颅骨状(对合适的人价值 1)
- 一本 ◇◇ 柔软犊皮纸的大书(最好别问来源),满是古方言的胡言、扰人心神的图像和秘法图式(价值 2)
- 一颗人类(似的)颅骨◇,却有六个眼窝和突出的下獠牙,刻着扰人心神的纹样并镶银(对合适的买主价值 3)
- 一棵扭曲的古树,发现时有鹿在舔它的汁液,对威胁的靠近毫无察觉;汁液可以炼成极易上瘾的药物
一座黑色竖石
近来,大森林(Great Wood)(大森林)里出现了若干这类巨石。它们是参差的玄武岩块,有高个子那么高,蚀刻着几乎可以算是文字的繁复纹样。周围的土地破碎扰动。它们不被苔藓地衣玷污,不被嫩枝藤蔓触及。
当你研读那些繁复的纹样并 让心神游走时,你会得到关于当前处境的异象或直觉。
GM会描述它。但首先,掷 +WIS:10+时,只选1项;7-9时,选 2项;6-时,唉,三项全部为真。
- 你得知的一部分是虚假或误导的(但哪一部分?)
- 你开始做噩梦,梦见恐怖之物在大地中挪动
- 竖石问及你的羞耻、罪疚或恐惧——如实回答
一口又深又暗的竖井
地上一个洞,大约5英尺宽,至少100英尺深,尽头是一个含水的腔室或地下湖,里面有一张达贡之口(黑水湖)。
当你在竖井附近逗留时,回答下列之一:
- 你最嫉妒谁,为什么?
- 你最想据为己有的是什么,胜过一切?
- 你上一次感到被困无助是什么时候?
当你把什么东西扔进竖井,达贡会把它彻底吞噬。当有人 掉进竖井,他们就没了,连同身体与灵魂。
当你把某人或某件被珍爱之物喂给达贡之口(被任何人珍爱,不只是你),达贡会给你一份礼物。
| 1 | 一处身体变化(鳞、橡胶般的肉、鳃、一条触手,等等) |
|---|---|
| 2 | 一件奢侈或地位之物(价值 2) |
| 3 | 一件珍贵之物(价值 3) |
| 4 | 一件“无价”之物(价值 4) |
| 5 | 一条胜过对手或击败敌人的途径 |
| 6 | 一条获取巨大力量或长寿的途径 无论礼物是什么,它很快就会到来:在你睡着时,在你的梦里,或经由异象、巧合或幸运的意外。 |
一只铁蜘蛛
大约手掌大小,半英寸厚,边缘锈蚀,腿折叠在背面。一枚暗藏的按钮让腿伸开,露出刃尖。有时你去取它,它并不完全在你留下的地方。
你找到它时,蜘蛛是饿的。
当你把饥饿的蜘蛛刺入 某人的血肉时,他们每隔几秒失去 HP,直到它被撕下来( 伤害,狼藉,无视护甲)。若蜘蛛把他们吸到 0 HP,它就饱了。
当你把吃饱的蜘蛛刺入 某人的血肉时,他们受 1 点伤害(无视护甲),并且 年内不会衰老。若他们已到中年或更老,会恢复一些青春的活力。然后,蜘蛛又饿了。
每次有人用蜘蛛延长寿命,他们的面容就会微妙地改变,变得更平淡、更蜡黄、更苍白、更不具体。若他们在超出凡人寿数之后死去,就会变成还魂者(死亡与不死者),渴求鲜血。
一枚黑曜石吊坠
一块火山玻璃,黑得不可思议,嵌在吊坠里,挂在皮绳上。玻璃吸走附近光源的光,使它们变暗。(日月不受影响,因为它们远在天边。)更细微的是,吊坠也吸走善意,使在它面前的人更冷酷、更自我中心。
当你佩戴或携带吊坠 公开达数分钟或更久时,你的眼睛会适应,除伸手不见五指的黑暗外都能看清。但同时,你本场会的本能变成“冷酷:无视他人的感受、需求或安康。”
一条蛇形臂环
用似乎永不失色的银浇铸,眼窝里像是两颗小红宝石。它看起来可能戴不上——可你知道吗,它戴得上。
当你把蛇形臂环公开佩戴给所有人看时,NPC会觉得你有磁力,变得嫉妒并独占你的关注。脾气迅速爆发,你也许需要直面险境或说服他人才能脱身。
询问你遇到的每名PC,臂环如何影响他们。
当你在戴过臂环、沐浴于他人 的关注之后 取下它时,你会发现自己渴念那种被崇拜的感觉。掷 +CON:10+ 时,你会熬过去;7-9时,要么把臂环戴回去(并一直戴着),要么标记一项衰弱;6-时,你无法入睡,直到把臂环戴上并在他人面前公开佩戴。
一根丝质绞索
一段细绳,结成绞索,还剩几英尺垂着。它出奇地坚韧,但青铜刃能一下子切开它。若解开后无人看管,它会自己再结成绞索。
当你把绞索套上某人的 脖子时,它收紧——贴身而不适,但受害者还能呼吸。
当你的受害者说谎或拒绝回答 一个问题时,绞索收紧并勒住他们,直到他们死去或喘出真相。
当你(或任何别人)试图取下 或松开绞索时,它开始勒受害者。若你(或他们)停下,它就放松。若你(或他们)坚持,它很快就会碾碎受害者的气管。
当受害者死去时,绞索松弛,可以取下。
小秘宝
选1件,或让某人掷骰。
大秘宝
这些几乎可以肯定与地底之物相关。
- 无睑之眼法杖(无睑之眼法杖)
- 魔皮斗篷(Demonhide Cloak)(魔皮斗篷)
- 低语岩石(Whispering Rocks)(低语之石)
- 血淬之剑(Blood-quenched Sword)(血淬之剑)
- 赫克图梅尔法典(赫克图梅尔抄本)
- 赤红权杖(Red Scepter)(红权杖)
- 达贡之戒(达贡之戒)
- 赫拉德的饥渴巨口(赫拉德饥渴之口)
险境
不安与不适
被地底之物触及的地方是不对的。大多数人和自然野兽避开这样的地方,荒野精魂要么逃走,要么自己也被玷污。
当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。
- 引入某种不祥之物(一处冷点、一阵戏剧性的风、雾/霾、一股恶臭,等等)
- 让某事显得比实际更糟
- 暗示盟友可能会背叛他们
- 问起他们的恐惧/疑虑/羞耻/敌意
- 让一名NPC变得紧张/举止怪异/惊慌失措
- 揭示自然精魂的缺失,或只有不洁的精魂,外加一股渴望被唤出的憎恨之力
低语与异象
在地底之物影响强烈的地方,人们听见声音,看见并不存在的事物,体验强烈的情绪。
当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。
- 扭曲他们的感官
- 把他们诱得更深/更近
- 不让他们入睡
- 让他们充满渐长的恐惧
- 用恐怖(次页)压垮他们
- 激起一种不洁的情绪(愤怒、嫉妒、绝望、憎恨、怨恨,等等)
- 低语一个建议或驱迫
- 展示一名NPC挣扎着维持镇定、维持自控
- 让一名NPC屈服于低语/他们的恐惧/他们的情绪
当你照低语的建议去做时,标记 XP,此后它们可以驱迫你。
当低语驱迫你时,若你照它们的吩咐做,标记 XP。若你抵抗,掷 +WIS:
10+时,随你怎么做;7-9时,选1:
- 照驱迫行事,但在最后一刻把自己岔开
- 苦苦争夺自控,直到某人或某事把你唤醒
- 伤害自己( 伤害,无视护甲)并立即夺回自控
6-时,选1:
- 标记一项衰弱,失去 HP,并做一件激烈的事以夺回自控
- 由着它去,事后才回过神来,天晓得这期间你都做了什么
恐怖
当你被 恐怖压垮,却做了逃跑、躲藏或瑟缩以外的任何事时,选1:
- 给自己打气去完成这件事(问GM这期间发生了什么)
- 鲁莽轻率地行动(招致额外的代价或后果)
- 标记一项由GM选择的衰弱,并立即行动
不自然的现象
随着一处地点的腐化增强,世界开始扭曲、拆解。当你描述环境或施展下列任何GM动作时,展示这一切背后那件地底之物的主题(主题)与本能(创造一件地底之物)。
- 呈现某种不可能而扰人心神的事物(渗血的墙、积在天花板上的水、光无法穿透的黑暗,等等)
- 让光源变暗/闪烁/熄灭
- 揭示食物已经变质/饮品已经污浊
- 施加一项衰弱(源于恐惧/寒冷/倦怠/饥饿/疲惫/恶心/绝望/等等)
- 侵蚀他们的装备,让它毫无道理地失灵
- 把他们困在时间/空间/感知的迷宫里
- 用环境威胁/阻碍/抓住/撕裂他们
- 腐化他们(腐化)
腐化
本能 使之化为怪物
- 有意或无意地召请地底之物来获得力量
地底之物的力量可以灌注到人、野兽或精魂之中,腐化他们。
这可能发生在他们……
• 在一处腐化之地(腐化之地)中度过时间,一处有毒或更糟的地方
• 试图净化某人或某物的腐化,而事情出了差错
• 被地底之物的一件造物(赤晶)或流溢(残孽)伤害/感染,被那些 身负其污秽者(次页)之一伤害/感染,或被一件腐化生物(腐化生物)伤害/感染。
把这些加入疾患的GM动作清单:
• 给他们一份礼物(腐化生物),或增强一份的效力
• 给他们加上一枚印记(腐化生物),或使一枚变得更糟
PC与腐化
若一名PC拥有一件与地底之物相关的大秘宝(一根丝质绞索),则该秘宝的谜团与后果反映这名PC日益加深的腐化。同样,奴仆剧本附页(第一卷,森林之民)反映一名PC被地底之物腐化。若一名PC有这样的秘宝或附页,就让它的机制来驱动他们的腐化。除非他们以某种额外的方式被腐化,否则不要再给他们额外的礼物或印记。
若一名PC被地底之物腐化,却没有获得大秘宝或附页,就问玩家他们想怎么处理。
他们是否把腐化看成对角色的威胁,要摆脱并与之斗争的东西?若是,就把它写成一桩威胁(威胁类型:
疾患),并把重点放在愈发棘手的印记上。但若玩家想探索如今可得的力量,以及那力量的代价,就为他们创建一份剧本附页,以奴仆附页为灵感。
身负其污秽者
- 大多数不死者(坟冢建造者)
- 达贡之仆(黑水湖),从雾或深水中涌现
- 福莫莱(Fomoraij)(福莫莱)及其被感染的仆从
- 绿领主的某些嵌合体:拉穆杜尔(llamudwr)(绿领主),斯温(swyn)(绿领主),和兹拉耶达克(zrajedak)(绿领主)
- 虚假的死者,如冢丘怨灵(坟冢建造者),阿南格洛(Anan Gllo)(死亡与不死者)或涅穆尔沃亚克(nemurvojak)(沃尔·斯维特里克)
- 沼巨魔(费里尔沼泽),苏阿拉坎 占卜者(费里尔沼泽),或许还有沼行者(费里尔沼泽)
- 来自白牙山脉及更远的博卡(Bhoka)(白牙山脉)和基亚卡拉(kyaakara)(白牙山脉)
- 斯劳尔格温(Thraulgwyn)(迷宫),迷宫(Labyrinth)(迷宫)的苍白恶魔
- 苏伊莱赫(Suileach)(惧河)以及惧河(Dread River)(惧河)的其他恐怖
- 或许还有克林温(克林温),克罗姆比尔(Crombil)(克朗比尔),赫杜尔(hdour)(丘陵之民),或诺斯加劳(nosgalau)(匠造者之路)
| 1 | 可怖的存在感/灵光/注视 |
|---|---|
| 2 | 一种不被察觉的能力(在某些条件下) |
| 3 | 对某些伤害免疫(毒、疫病、火、寒、溺水,等等) |
| 4 | 心智游戏/虚假的感官,加诸他人 |
| 5 | 爪牙/精魂/生物,始终潜伏或按需唤出 |
| 6 | 再生/回春/不朽 |
| 7 | 机缘/运气/诅咒/厄运,加诸他人 |
| 8 | 某种远程折磨/束缚/伤害的力量 |
| 9 | 变形/突变/生长 |
| 10 | 离奇的洞见/无法解释的知识 |
| 11 | 不自然的韧性(护甲 4,青铜除外,+4 HP) |
| 12 | 凶残/可怖/强大的物理攻击 |
| 1 | 传染/污染/传递它们的腐化 |
|---|---|
| 2 | 驱迫(见低语与 异象,险境) |
| 3 | 不容忍(对某种自然/纯洁/神圣之物) |
| 4 | 噩梦/异象/幻觉 |
| 5 | 身体突变(鳞、爬虫的眼睛、爪、扭曲的肢体,等等) |
| 6 | 某种禁忌(不能越过盐线,不能说谎,等等) |
| 7 | 奇异的胃口/需求/迷恋 |
| 8 | 不健康/不自然的外貌 |
| 9 | 不洁的存在感(使孩童/自然野兽不安) |
| 10 | 不自然的迹象(没有影子,没有倒影,寒冷的灵光,等等) |
| 11 | 对青铜脆弱(它的触碰灼烧,它的存在使人分心) |
| 12 | 愈合缓慢的伤口(但他们正常恢复 HP) 结合那件地底之物和原来的生物来考虑这些礼物与印记。腐化如何使它们既多于又少于从前的自己?修订它们的属性、标签、性质与动作,以反映以上一切。加上腐化标签。 若该生物是精魂,改变它的显现,以反映腐化它的那件地底之物的主题与面貌。青铜武器总能伤害显现的腐化精魂,并可能无视其护甲。 腐化如何改变了该生物的行为?它们只是主人本能的导管吗?它们是否挣扎着维持自己的身份?它们的腐化是否以一种不寻常的方式和原来的个性结合在一起?按情况改写它们的本能。 季节更替的掷骰表明一桩威胁显露或恶化。我决定 伊万(Iwan),一个心怀不满的村民,无意中开始与一件腐化精魂厮混。我喜欢 一头邪恶的 格拉斯布伦 这个点子。我先把格拉斯布伦的树写成一处腐化之地。特征掷出4(大毁灭的 痕迹),起因掷出11(封印/束缚削弱并再掷),重掷 得到4(一件造物/遗骸在溃烂)。严重程度掷出9(一处毒性之地)。 我想某件邪恶造物被格拉斯布伦林中的一棵老树束缚着,但一场火扫过 那里,只有格拉斯布伦活了下来。它被那件造物深深灼伤并腐化。 看着地底之物的名号,我的眼睛停在“塔尔·塞米因(燃烧之子, 残忍婴儿,暴怒王子)”上。我选主题“毁灭/混沌/废墟/无知(火、 灰、尘)”和“残忍/折磨/暴力/暴怒(赤晶,溅出的血)”。我选面貌 “火/光/霾/云/漩涡/虚空”和“一名青年/一个孩子/一名婴儿”。本能我选 “施加伤害,残忍而无谓”。我想那就是 埋在格拉斯布伦林中的造物! 我选礼物“对某些伤害免疫”(火)、“机缘/运气/诅咒/厄运,加诸他人”和“凶残/可怖的物理攻击”(炽热的抓握)。我想它带有 “奇异的胃口”(烧焦与血腥的祭品)的印记。把这些元素与 格拉斯布伦的好奇心和与凡人缔结纽带的癖好结合起来,我得到了这个属性块: (荒野精魂)感知伊万的怨恨并“追求”他。 赤红权杖(红权杖)就是 腐化的格拉斯布伦 |
独行、精魂、阴险、魔法、炽热、华美、腐化
HP 19;护甲 1(没有器官)
伤害 灼热抓握 (近身,抓取)
特殊性质 束缚于其树,防火 本能 散布残忍、痛苦、火
> 在火焰与烧焦的树木之间自由往来
> 感知怨恨、愤怒、怒火与残忍
> 显现一具余烬与火焰的华美形体(刺击伤它不得,对水和青铜脆弱)
> 煽动冲突之火
> 以情感/信心/力量换取火与血的“礼物”
烬野猪
HP 14; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage gore (hand, forceful, messy, 1 piercing)
特殊性质 防火;热如焐着的炭;流出油腻、呛人的烟
本能 去毁灭,尤其是最稳固的人/物
- 喷鼻息并吃吃笑
- 顺便点燃一场火
- 啃穿并吃掉任何东西,假以时日
- 拒绝死去,不合理地持续下去
有一处烧焦荒废的地方,在阶地(Steplands)(阶地)与费里尔 沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)相接之处。它曾经拥有一座石 领主(石领主)的要塞:宏伟,一座永恒之塔,由一颗火宝石照亮。但仆从反叛了。封印被撕裂。塔尔·
塞米因,燃烧之子,打碎了宝石,推倒了塔,笑啊笑啊笑。他的暴怒仍沸到地表,毒害任何胆敢在这些废墟里觅食的野兽。他的残忍把它们派出,去连根拔起、去推倒,去撕裂、去焚烧。
莫盖斯
HP 19;护甲 1(没有器官)
伤害 水触须 (近战,触及, 抓取)
特殊性质 束缚于其池深处的一颗颅骨或小饰物
本能 收集溺毙的灵魂
- 显现为一名青年或一头野兽,由水成形(切割或刺击伤它不得,除非是青铜制成)
- 以美、歌或优雅使人入迷(见下)
- 把他们拖入水下,露出其可憎的本性
- 在他们溺毙时欢快地大笑
即便浅塘的精魂也可能冷酷而无情。那么,那些已经夺走凡人生命的更深水潭的精魂,又会糟糕多少?
因为——无论情愿与否——它们已经向达贡献祭,并把它放进了自己水性的心里。
当你聆听莫盖斯的歌或让 目光停留在它优雅的形体上时,你的心充满渴念。若你自愿走向它,标记 XP。若你想转身离开,掷 +WIS:10+时,你看见底下的丑恶,能够清醒思考;7-9时,你挣脱自己但渴念仍在——标记沮丧或恍惚(由你选择);6-时,你在意识到自己在做什么之前就已经走近。
邪教徒
HP 6;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 (标签随武器)
特殊性质 带有地底之物的印记(腐化生物)
Instinct to belong, to feel important
- 使用他们的一份礼物(腐化生物)
- 为事业做出牺牲
- 有第二念头,也许?
人能做出各种各样的黑暗之事,只要是别人建议他们去做。尤其是当他们绝望的时候。尤其是当带领他们的人是他们信任、尊敬或钦佩的人。而若那第一件小小的黑暗之事没有任何后果,或对他们没有任何后果?那么,下一件黑暗之事也许就不那么小了,嗯?
术士
HP 14;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 铁刃 (近身)
特殊性质 带有地底之物的印记(腐化生物)
本能 自我膨胀
- 使用他们的一份礼物(腐化生物)
- 通过研究/献祭/仪式积聚力量
- 释放他们的力量
- 揭示一项计划或准备
- 有些人寻求腐化,拥抱它。
他们也许没有选择这条路,但在某个时刻他们选择继续走下去,相信所提供的力量值得那代价。有些人以为自己掌控着局面。或许他们是——就目前而言。
术士常常拥有一件或多件秘宝(真话种子),并且毫不犹豫地使用。他们或许有、或许没有邪教徒(见上)追随。
奴仆
HP 16;护甲 0(或按所着护甲)
伤害 (标签随武器)
Special qualities marked by their master
Instinct to explore their condition or to hide their condition or to serve their master's whims
- 使用他们的一份礼物(腐化生物)
- 与主人的冲动相抗
- 依主人的冲动行事
- 从可怕的、甚至致命的伤势中复原
当最后之门在你面前敞开,你会怎么做?有些人勇敢地走过去,向鸦母(Lady of Crows)(死亡与不死者)点一点头。另一些人蹒跚着走过去,哭泣哀号。还有一些人——被渴念、复仇或职责吞噬——唾弃命运,背对最后之门,暂时攀住这个世界。
可要是……你只是想活下去呢?
要是,面对湮灭时,你呼唤地底之物之一,把自己献上呢?
要是它们答应了呢?
残孽
HP 7; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage malformed appendages (hand, close, grabby)
特殊性质 可怕地畸形,束缚于其牢笼,被青铜灼烧(+ 伤害)
本能 让疼痛停下
- 呻吟、低语、哀号
- 可怕地显露自己
- 愈合伤口,再生肢体,再站起来
勒宾博齐亚(血肉烛,蜡颅,翻涌之墓)的受害者发现自己被变成了……东西。家具。
装饰。一团团血肉,分不清一个可怜灵魂在哪里结束、另一个从哪里开始。他们不会老死。
他们不能饿死。他们必须忍受,困在洞穴或泥沼或坟墓,或他们遭遇命运的无论何处。他们必须持续,在疼痛中,乞求某个外来者前来结束他们的苦难。
流溢
地底之物被结结实实地困住——缚在大地之中,缚于大地。即便在灾变时代,它们也没有自由行走。只要世界还在,它们就被羁绊着。
但世界上有裂缝。它们的影响在那些地方冒上来。深水是其中最确定的,所以那里常常充满恐怖。但任何地方都可以身负它们的污秽。
地底之物的力量通常只是腐化已经在那里的东西。但有时,它凝聚。它创造出新的、可怖的东西。一个有自己意志与目的的精魂或存在。
学者称之为“流溢”。它们并非真正是一件地底之物的一部分。它们是……
排泄。残渣。孳生。
要创造一件流溢,判明它从中孳生的那件地底之物,包括其主题(主题)、面貌与本能(创造一件地底之物)。也要判明它所栖居的腐化之地(腐化之地)。选择或掷出它的起源。
| 1-2 | 在大毁灭/暴行的余波中兴起 |
|---|---|
| 3-4 | 从一件吸收了过多力量的腐化生物(腐化生物)中迸出 |
| 5-6 | 经由一场可怖的仪式被唤出 |
| 7-8 | 被崇拜/爱慕/喂养赋予形状 |
| 9-10 | 因意外/傲慢被放进世界,一次束缚/净化/动用地底之物力量的失败尝试 |
| 11-12 | 从一处真正的腐化之地(腐化之地)自发孳生 想象由此形成的流溢。它会分享它所从孳生的那件地底之物的至少一部分主题与面貌,并可能分享其本能。一件流溢有自己的记忆,可以说有自己的个性。它也许与其源体交流,或执行其吩咐,但一件流溢是它自己的东西。 |
达贡之手
HP 23; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage many hands (hand, close, grabby, ignores armor)
特殊性质 盲;震动感知;穿过物质如穿过水
本能 喂养那张口
- 沉入石头,或从中涌现
- 激起彻底的厌恶
- 穿过护甲、衣物、血肉、骨骼,去取最被珍视之物
- 带着战利品退回水中
在一个深深的洞穴里,光从未照到的地方,有一片湖。那湖里有一张达贡之口:永远饥饿,永远贪婪,吞噬一切被献上的东西。
而那湖周围的洞穴里?你会找到那只手:永远摸索,永远抓取,把找到的一切有价值之物拖回那张口。
永劫巨口之声
HP 19; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage scream (near, area, reload, ignores armor) or unnaturally large and toothy maw (hand, messy, 3 piercing)
特殊性质 束缚于漩涡,无法离开这座山
本能 创造更多的口,更多的怨灵
藏在赫弗尔峰(Huffel Peaks)南翼,有一道峡谷劈开一座山。峡谷笼罩在不断翻涌的雾里,又冷又黏。峡谷底部是现实上的一道细缝,一个漩涡,吞噬者赫拉德的显现,吸进它所触及的一切。
这座山和这道峡谷如今被人避开。丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)和附近的乌斯特里纳(Ustrina)(乌斯特里纳)知道不该靠近。但冢丘 建造者(坟冢建造者)喂养了这个漩涡。他们给它带来礼物、祭品,以及活着的、尖叫的牺牲。假以时日,这些祭品给了漩涡一个声音。而那声音仍在山上游荡。