세 마녀회 호수

계단 지대계단 지대 깊은 곳에 길이 13km, 폭 5km의 커다란 호수가 있다. 물은 탁하고 자주 물결이 거칠며, 어떤 곳은 얕고 어떤 곳은 깊이가 30m에 이른다.

바위섬들이 물 위로 삐죽 솟아 있다. 호숫가 대부분에는 절벽이 늘어서 있다. 하지만 더 가까이 들여다보라.

그 섬들은 고대 탑의 밑동이고, 그 절벽들에는 바위를 깎아 만든 방들이 벌집처럼 뚫려 있다. 오래전 돌의 군주들돌의 군주들의 시대에 이곳은 강대한 도시였기 때문이다. 그들은 그곳을 테이르스테레드라 불렀다. 세 별의 도시, 그에 견줄 곳은 위대한 둘렌검은물 호수뿐이었다.

그려 보라! 마음속에 떠올려 보라! 호수에서 솟아오르는 돌과 수정의 첨탑들을.

밤에 빛나는 만든 이들의 유리돌의 군주들로 된 탑 끝을. 탑과 탑 사이에 뻗은 통로들을. 호숫가에 한 번도 발을 딛지 않고 골짜기 끝에서 끝까지 걸을 수 있었다.

그 통로들은 단순한 편의 이상이었다. 그것들은 강력한 룬, 곧 아래 것들아래 것들의 힘을 속박하는 데 쓰인 봉인을 이루었다. 무수한 발걸음의 끊임없는 행진이 물이 바퀴를 돌리듯 그 룬에 힘을 주었다.

돌의 군주들의 종들이 반란을 일으켰을 때, 그들은 하룻밤 새에 둘렌을 가라앉혔다.

하지만 이곳 테이르스테레드에서는 더 오래 걸렸다.

폭도들이 주인들에게 맞서 일어나 그들을 탑에 가두고 포위했다. 그들은 통로를 부수고 깊은 곳의 공포들을 불러냈다. 탑들은 흔들리다가, 허물어지다가, 물결 아래로 쓰러졌다.

곧 도시는 폐허가 되었다. 하지만 버려지지는 않았다. 고분 축조자들고분 축조자들이 그 뼈를 두고 싸웠다. 그들은 몰락한 주인들의 보물을 찾았고, 그 옥좌에 스스로 앉으려 했다.

그들의 군대는 서로의 피를 흘렸다. 물은 그 피를 들이켰다.

시간이 흘러, 싸워서 차지할 것이 거의 남지 않았다.

시간이 흘러, 아래 것들은 물러났다. 고분 축조자들의 폭군들은 쓰러지거나, 갇히거나, 홀로 썩도록 버려졌다.

세 별의 도시 테이르스테레드는 더는 없었다.

하지만 피에 취한 세 마녀회 호수(Three

Coven Lake)의 물은 남았다.

인상

  • 물이… 너무… 많다… (꿀꺽)
  • 잔잔한 물: 절벽이 비친 모습
  • 거친 물: 차갑고 어두우며, 성난 듯 휘돌고 물보라가 튄다
  • 물 밑으로 언뜻 보이는 부서진 건물들
  • 절벽에 부딪혀 돌아오는 메아리: 물결, 목소리, 새소리, 구슬픈 비명
  • 밤: 깊은 곳의 빛 알갱이들
  • 쌀쌀할 때: 안개—짙고, 축축하고, 음울하다
  • 겨울: 새하얗게 펼쳐진 들판, 단단히 얼어붙고, 바람 불고, 미끄럽고, 눈에 덮여 있다

세 마녀회

밤마다 유령 같은 불꽃처럼 세 개의 빛이 보인다. 하나는 북쪽 절벽들 사이에, 하나는 남쪽 호숫가에, 셋째는 물 위(아래?)에. 언덕 민족언덕 민족은 그것들을 "마녀회"나 "마녀불"이라고 부른다. 그 이상은 말하기를 꺼린다.

마녀회는 누구, 또는 무엇일까? 그것은 네가 정할 일이다. 하지만 어쩌면 그것들은…

  • 돌의 군주들에게 맞서 일어난 세 음모, 곧 세 "공모단"과 각각을 이끈 마녀들을 기리며 타오른다.
  • 한때 테이르스테레드의 "세 별", 곧 영원한 불꽃으로 타오르는 만든 이들의 유리로 된 보석이었다.
  • 각각 언데드 술사 하나를 가두고 있는 봉화고분 축조자들다.
  • 유령들을 홀려 묶어 두는 영혼 포획기다.
  • 집단 무덤을 지키며 파수를 서는 유령 무리다. 또는
  • 위의 몇 가지가 겹친 것이다. 또는
  • 전혀 다른 무엇이다.

떡밥

  • PC들의 적 하나가 호수 근처에 은신처를 마련한다
  • 한 동료가 호수를 탐험하러 갔다가 돌아오지 않았다
  • 언덕 민족이 떼를 지어 호수 근처에 모여들고 있다
  • PC들이 스콜 파아스코의 금고(다음 쪽 참고)의 열쇠를 손에 넣는다
  • 누군가 댐을 부수려 한다 (호수가 빠지고, 스루스 강이 범람하고, 마시에지가 파멸한다)

가는 길

스톤탑(Stonetop)에서 곧장 가려면…

마시에지마시에지에서 가려면, 스루스 강을 거슬러 올라 호수까지 가며…

어느 쪽이든…

지역

  • 그와지 강: 호수로 흘러드는 꽤 큰 강으로, 허펠 봉우리허펠 봉우리에서 흘러온다.
  • 주변의 언덕과 골짜기: 한때 농장, 광산, 마을, 장원으로 가득했다. 고분 축조자들의 숱한 전투가 벌어진 곳이다.
  • 서쪽 호숫가: 그와지 강이 호수로 들어오는 곳. 질척하고, 진흙투성이고, 역겹다. 개구리, 새, 벌레.
  • 북쪽 호숫가: 바위 더미와 거대하게 솟은 절벽. 위험한 물가.
  • 남쪽 호숫가: 더 완만한(그래도 험한) 물가. 물에서 조금 떨어진 곳에 더 작은 절벽들이 있다.
  • 동쪽 호숫가: 깊은 물. 깎아지른 절벽들을 돌의 군주들의 댐이 잇고 있다.
  • 호수 그 자체: 물가는 얕지만 깊고 탁 트인 물이 넓다. 많은 위험과 많은 보물을 숨기고 있다. 겨울에는 얼어붙는다.

장소

  • 댐: 동쪽 호숫가의 두 절벽 사이를 막은 거대한 벽. 화강암 블록을 만든 이들의 유리로 접합했다. 거대한 관이 스루스 강으로 물을 흘려보낸다. 소용돌이소용돌이를 조심하라.
  • 유리 공방: 남쪽 호숫가에서 가장 서쪽에 있는 절벽으로, 속이 파여 있다. 일부는 무너졌고, 샅샅이 약탈당했지만, 아직도 차갑게 메아리치는 용광로와 만든 이들의 유리의 거대한 덩어리들로 가득하다.
  • 학당: 북쪽 절벽의 일부. 만든 이들의 크기에 맞춘 숙소, 작업장, 강의실. 속이 털리고 훼손되었다. 고분 축조자들이 요새로 썼다.
  • 원형 극장: 남쪽 기슭의 커다란 후미를 내려다보는 절벽에 깎아 만들었다. 믿을 수 없을 만큼 소리가 잘 울린다. 헤아릴 수 없는 피의 제물이 바쳐진 곳이다.
  • 스콜 파아스코의 금고: 호수 한가운데의 크고 바위투성이인 섬으로, 탑의 토대가 뚜렷이 보인다. 겹겹이 결계가 걸린 만든 이들의 유리 문이 아무도 손대지 않은 지하실을 지키고 있다.

지형

1개를 고르거나 2개를 조합하거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 한다. 원한다면 크기/범위/강도를 정하는 데 을 굴린다.

절벽 지형
1-2벼랑/바위턱/갈라진 틈/틈새
3-4너덜/돌무더기/바위
5-6돌출부/고원/노두
7-8나무/관목
9폭포/웅덩이/석회화 단구
10고분고분 축조자들
11바위를 깎아 만든 통로/계단/발코니
12돌의 군주 장소발견
물가 지형
1-2습지/수렁/갯벌
3-4모래밭/자갈밭/여울
5-6급경사/강한 물살/역류
7-8뒤엉킨 바위/돌무더기
9고분고분 축조자들
10돌의 군주 장소발견
11섬/모래톱, 그리고 을 다시 굴린다
12후미/만/작은 만, 그리고 을 다시 굴린다
돌의 군주 장소
1조류에 덮인, 물에 잠긴 거대한 조각상의 머리. 해 질 녘마다 잊히지 않는 노래를 부른다.
2둥근 천장의 방. 한때 폭이 9m였던 흑요석 거울의 조각들이 흩어져 있다. 파편들은 오래전 나날의 짧은 장면을 비춘다.
3절벽을 깎아 만든 4층짜리 "탑". 안의 수정들이 빛과 경외와 숭배의 마음을 뿜어낸다.
4이음매 없는 돌로 된, 절벽만 한 건물. 안은 불안정하고 뼈가 흩어진 방들이 미로처럼 얽혀 있다.
5조잡하게 바리케이드를 친 양쪽 문. 그 너머: 금 간 수정, 부서진 결계, 남아 있는 악.
6거대하게 휘어진 돌판들로 대부분 이루어진 큰 섬. 움푹한 곳마다 고대 피난민 야영지의 흔적이 있다. 취사도구, 주워 모은 물건, 기념품.
7돌무더기에서 30m 높이로 솟은 나선 계단. 만든 이들의 유리로 된 거인 크기의 계단에 덩굴이 드리워 있다.
8크고 네모진 건물. 온전하다. 문은 돌무더기/너덜 밑에 묻혀 있다. 여분의 구조물 부품이 보관되어 있다.
9절벽에 깎아 만든 미로 같은 방들. 한때 돌의 군주의 저택이었고, 다음에는 한 여군벌의 요새였으며, 마침내 그녀가 최후를 맞은 곳이 되었다.
10좁은 돌 통로가 길게 이어진 구간으로, 대부분 토사와 얕은 물에 묻혀 있다. 조류, 진흙, 바랜 룬으로 덮여 있다.
11물가에서 멀리 떨어진 바위섬. 부서진 돌 쟁반을 든 거대한 손 같다. 모든 표면에 고대(?)의 해골이 쌓여 있다.
12만든 이들의 유리로 된 탑. 대체로 온전하지만 옆으로 쓰러져 호수에 누워 있다.

경이, 조류, 뱀장어, 퀴퀴한 공기주머니, 돌의 군주들의 유령으로 가득하다.

위는 예시일 뿐이다. 더 많거나 다른 장소를 만들어야 한다면 돌의 군주들을 참고한다.

대부분의 장소는 어느 시점에 고분 축조자들이 재점유고분 축조자들했다.

세 마녀회 호수 주변의 장소 대부분은 오래전에 값진 것을 모조리 털렸다. 어떤 장소에 보물이 있다면, 이유가 있어야 한다. 이를테면…

  • 접근할 수 없다 (묻힘, 잠김, 물에 잠김, 잘 숨겨짐 등).
  • 아래 것들의 힘에 타락했다아래 것들.
  • 위험하게 유령이 출몰한다죽음과 죽지 않는 자들.
  • 구조물돌의 군주들, 위험한 돌돌의 군주들, 속박된 정령, 그리고/또는 다른 마법이 지키고 있다.
  • 지금 누군가 살고 있다. 또는
  • 위의 몇 가지가 겹쳤다.

발견

어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

발견
1지형의 변화장소, 그리고 다시 굴린다
2위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 숫자, 행방 등을 드러내는 발자국)
3기회 (다음 쪽)
4…의 유물 (다음 쪽)
5조우 (다음 쪽)
6차원문과 관련된 무언가 (다음 쪽)
기회
1피에 취한 여왕피에 취한 여왕의 사당, 또는 다른 성소야생의 정령
2이 폐허에 대해 쓸모 있는 무언가를 드러내는, 고통스러운 정신의 흔적
3흥미로운 장소로 가는 길/경로
4배/뗏목 (상태는 을 굴린다)
5쉬거나/물자를 채우거나/매복하기 좋은 곳
6최근 산사태/진흙 사태로 드러난, 오래 묻혀 있던 폐허
…의 유물
1… 아래 것들아래 것들
2… 죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들
3… 돌의 군주들돌의 군주들
4… 다른 만든 이들만든 이들 무리
5-6… 고분 축조자들고분 축조자들
조우
1사람들소용돌이
2마녀나 그 부류소용돌이
3쉬지 못하는 망자소용돌이
4-5지역 야생동물소용돌이
6다른 존재들소용돌이

그들의 태도를 고르거나 굴린다. 그 결과가 조우의 세부 사항을 떠올리게 하라.

태도
1음모를 꾸밈/속임수를 씀/변장함
2두려워함/다침/곤경에 처함
3경계함/은밀함/몰래 돌아다님
4짜증 남/애쓰는 중/일하는 중
5알아채지 못함/무관심함/쉬는 중
6다정함/호기심 많음/장난스러움

테이르스테레드의 차원문

구조물과 함정과 눈속임 주문이 지키는 어떤 금고 속에 12m×12m 크기의 흰 석판이 서 있고, 깊이 새긴 룬들이 원을 이루고 있다.

그 원은 무너진 탑무너진 탑, 미궁미궁, 보르 스베텔리크보르 스베텔리크 등의 차원문과 이어진 차원문태고의 힘이다. 동력원이 필요하다. 동력원이 있으면 길 열기길 열기로 사용할 수 있다.

위험

자연의 위해 요소

  • 한 줄기 물과 그것을 건너야 할 이유
  • 올라야 할 절벽과 그것을 올라야 할 이유
  • 나쁜 발 디딤 (진흙, 불안정한 돌무더기, 너덜, 미끄럽고 젖은 돌 등)
  • 낙석이나 진흙 사태계단 지대
  • 길/통로의 끊긴 곳이나 가로막힌 곳
  • 떨어지면 부딪칠 날카로운 바위
  • 각다귀나 모기 떼—짜증 나고, 정신 사납고, 아프고, 병을 옮긴다

부자연스러운 위해 요소


호수 그 자체

  • 대대로 이어진 물에 대한 두려움에서 오는 본능적인 공포
  • 예상치 못한 가파른 급경사
  • 나쁜 발 디딤 (미끄러운 바위, 진흙, 식물과 그 밖의 올가미)
  • 흔히 보이지 않는 강한 물살
  • 거친 물, 바람이 아주 센 날에는 1.2m까지 이는 물결
  • 덜덜 떨리는 추위, 쇠약이나 심지어 저체온증흰송곳니 산맥의 위협
  • 자기 장비 때문에 물 밑으로 끌려 내려감
  • 그들이 아마 헤엄을 칠 줄 모른다는 사실

함께 보기: 피에 취한 여왕피에 취한 여왕.


익사

물속으로 뛰어들 때, 1 + CON만큼 숨 홀드를 얻는다. 먼저 숨을 깊이 들이쉬었다면 추가로 2

숨 홀드를 얻는다.

물속에 있는 동안 무브를 할 때, 그 무브에 굴림이 있다면, 무브가 해결된 뒤 다음 중 1개를 고른다.

  • 숨 1을 쓴다
  • 쇠약 하나를 표시한다
  • HP가 0이 된다. 너는 익사하고 있으며 곧 죽음의 문턱에 이른다

얇은 얼음

호수는 초겨울에 얼기 시작해 초봄에 녹는다. 한겨울이면 대개 적어도 10cm 두께(걸어 다니기에 충분히 안전하다)로 언다. 하지만 고르게 얼지는 않는다. 한 곳에서는 60cm 두께인데 몇 m 떨어진 곳은 겨우 몇 cm일 수도 있다.

  • 발소리가 텅 빈 소리를 낸다
  • 발 주위로 물/살얼음 섞인 물이 솟아오른다
  • 발밑에서 무언가 금이 가며 기우뚱한다
  • 풍덩

얼음 아래로 빠진 사람은 공황에 빠지고 익사할 위험이 있다. 빠져나온다 해도 아마 이미 저체온증흰송곳니 산맥을 겪고 있을 것이다.


소용돌이

호수 동쪽 끝의 댐 근처에서, 거대한 배수구가 물을 빨아들여 스루스 강으로 쏟아 낸다. PC 하나 이상이 너무 가까이 다가가면, 다음을 시작한다.

관 속으로 빨려 들어갈 때, 피해를

유리로 굴려 입고(방어구 무시) +CON으로 굴린다: 10+이면 강으로 뱉어져 나온다. 살아 있지만 흠뻑 젖고 두들겨 맞았다(쇠약 하나를 표시한다). 7-9면 뱉어져 나오지만 쇠약 하나를 표시하고, 소지품에서 ◇와 작은 물건 개를 잃는다. 6-면 7-9와 같고, 게다가 죽음의 문턱에 선다.


사람들


마녀나 그 부류

쉬지 못하는 망자


지역 야생동물

다른 존재들


사슬에 묶인 짐승

단독, 대형, 타락, 수생, 공포

HP 20; 방어구 2 (털과 비늘)
피해 이빨 가득한 아가리 , 유리로 굴림 (지근, 움켜쥠, 유혈, 1 관통) 또는 할퀴는 발톱 (근접, 유혈, 1 관통)
특수 능력 만든 이들의 유리로 된 무거운 덩어리에 사슬로 묶여 있음, 청동에게서 + 피해를 입음, 잘 부른 노래에 진정됨
본능 배 터지게 먹는다

  • 호수 어디에서든 피 냄새를 맡는다
  • 물속을 쏜살같이 가른다
  • 먹잇감을 낚아채 물 밑으로 끌어들인다
  • 청동으로 입지 않은 상처는 무엇이든 재생한다
  • 계류된 덩어리를 호수 바닥을 따라 천천히, 힘겹게 끌고 간다

그것은 아래 것들이 준 선물, 어느 고분 축조자 폭군에게 바친 선사품이었다. 그들은 그것을 단단히 묶어 근처 물속에 두고, 비명 지르며 피 흘리는 희생자들을 꾸준히 먹였다. 그것은 아직도 저 밖에 있다. 한 번에 몇 년이나 몇십 년씩 잠들어 있다가, 호수에 신선한 피가 잔뜩 흘러들거나—근처 어딘가에 몇 방울만 떨어져도—깨어난다.

비명 뱀장어

무리, 소형, 수생, 은밀, 신중

HP 3; 방어구 1 (속도), 물 위에서 오는 공격에는 2
피해 찢는 이빨 (근접, 유혈, 1 관통)
본능 손쉬운 먹잇감을 먹는다

  • 먹잇감이 될 만한 것에게 슬금슬금 다가간다
  • 비명을 질러 다른 뱀장어들을 부른다 (물 위에서는 거의 들리지 않는다)
  • 광란의 떼를 지어 공격한다. 온통 물어뜯고 비명 지르며 피로 물든 물이 휘돈다

길이는 1.5-1.8m쯤이다. 대개 물고기나 물새를 잡아먹으며, 소리 없이 홀로 사냥한다. 그런데 어쩐 일인지 사람이 맛있다는 것을 알게 되었다. 물론 뱀장어 한 마리가 덤비기에는 너무 크다. 하지만 물속의 사람은 굼뜨고 아무것도 모른다. 그래서 비명 뱀장어는 물속의 누군가를 발견하면 친구들을 부른다. 그리고 충분히 모이면, 잔치를 벌인다.

피에 취한 여왕

위협 (마법적 존재)

본능 폭력과 고통에 대한 갈증을 채운다

  • 꿈속에, 또는 익사하는 자에게 나타난다: 팔다리가 길고 수척한 여왕, 입가가 진홍빛으로 물들어 있다
  • 비밀/보물을 물가로 떠밀어 올려, 어리석은 자들을 꾀거나 폭력을 부추긴다
  • 자신을 달래지 않은 자들에게 호수가 등을 돌리게 한다

호수에는 언제나 정령이 있었다. 변덕스러운 여신, 아름답고 풍요로우며, 때로는 가혹하고 탐욕스러운. 그러다 통로의 봉인이 깨졌고, 공포가 물속으로 스며들었다. 그러다 수많은 이들이 익사했고, 여신은 그들의 죽음을 마셨다. 그러다 여러 세대에 걸친 폭력이 찾아왔고, 여신은 흘린 피를 모조리 핥아 마셨다.

호수의 정령에게 피의 제물을 바칠 때, 굴리고 다음을 더한다…

• 알맞은 사당에서 한다면 +1

• 희생자가 고통과 공포 속에서 죽는다면 +1, 그리고

• 사람만 한 생물의 생피를 흘린다면 +1, 그보다 훨씬 많이 흘린다면 +2.

7+이면 호수의 정령을 달랬으니, 그녀는 너나 너의 동료들을 적극적으로 괴롭히지 않을 것이다(적어도 이번 방문에는). 또한 10+이면 (단단히 준비하기 무브처럼) 준비 홀드 2를 얻는다. 너나 동료가 호수를 탐험하거나 누비는 것, 또는 그 위험에 맞서는 것과 관련된 굴림에 이것을 쓸 수 있다.