三巫湖

阶地(Steplands)阶地深处有一座大湖,长八英里、宽三英里。湖水浑浊,常常起浪,有的地方浅,有的地方深达100英尺。

岩石岛屿从水中探出。峭壁沿着大部分湖岸。但再看近些。

那些岛是古代高塔的根脚,那些峭壁布满凿在岩石里的房间。因为很久以前,在石领主(Stone Lords)石领主的日子里,这里是一座强大的城市。他们叫它泰尔斯特德(Teirstered)。三星之城,唯有伟大的杜伦(Dulenn)黑水湖能与之匹敌。

想象它!在心里看见它!那些石与水晶的尖塔,从湖中升起。

它们发光的匠造玻璃顶端,在夜里闪亮。那些步道,在塔与塔之间伸展,人可以走完整个山谷而不踏上岸。

那些步道不只是便利。它们构成一道强大的符文,一枚帮助束缚地底之物之力的封印。无数脚步无休止的行进为符文供能,像水推动轮子。

当石领主的仆人反叛时,他们一夜之间沉没了杜伦城。

但在这里,在泰尔斯特德,事情花了更久。

暴民起来反抗主人,把他们围困在塔里。他们打断步道,从深处唤来恐怖。塔摇摆,然后崩塌,然后落入浪下。

很快,城市成了废墟。但它并未被抛弃。坟冢建造者(Barrow Builders)坟冢建造者为它的骸骨争斗。他们寻求陨落主人的宝藏,并把自己坐上那些王座。

他们的军队彼此流血。湖水把它喝干。

到后来,已经没什么可争的了。

到后来,地底之物退去。坟冢建造者的暴君被推翻,或被囚禁,或被留下独自腐烂。

泰尔斯特德,三星之城,不复存在。

但三巫

湖那醉于血的水还在。

印象

  • 好……多……水……(咽)
  • 平静的水:峭壁的倒影
  • 起浪的水:又冷又暗,愤怒的翻搅与飞沫
  • 破碎的建筑,在水下隐约可见
  • 峭壁上回声:浪、人声、鸟叫、哀鸣
  • 夜里:深处的光点
  • 寒冷时:雾——浓、湿、阴沉
  • 冬天:一片白色的广阔,冻得结实,有风、滑、覆雪

三巫会

每晚都能看见三团光,像鬼魂的火焰:一团在北面峭壁间,一团在南岸,第三团在水上(水下?)。丘陵之民称它们为“集会”或“巫火”。他们不愿多说。

三巫会是谁、是什么?由你决定。但也许它们……

  • 为纪念起来反抗石领主的三场密谋(或曰集会),以及各自的领袖女巫而燃烧;
  • 曾是泰尔斯特德的“三星”,匠造玻璃宝石,燃着永恒的火焰;
  • 灾火(banefires)坟冢建造者,每一团囚禁着一名不死术士;
  • 是捕魂器,奴役鬼魂并把它们缚住;
  • 是鬼魂的集群在万人冢上守夜;或
  • 是以上的某种组合;或
  • 全然别的什么。

钩子

  • PC的一名仇敌在湖附近筑巢
  • 一名盟友去探索此湖,再也没回来
  • 丘陵之民正在湖边聚集,人数众多
  • PC得到了斯科尔·帕斯科 库室的钥匙(见下一页)
  • 有人打算毁掉大坝(排干湖水、淹没斯鲁斯河、毁掉泽畔)

前往

要从石顶直接到那儿……

要从泽畔(Marshedge)泽畔到那儿,沿斯鲁斯河(the River Sruth)上溯到湖,并且……

无论哪条路……

区域

  • 格瓦兹河:一条注入此湖的大河,从赫弗尔 峰 胡费尔群峰流下。
  • 周围的丘陵与山谷:曾经满是农田、矿场、村落、庄园。许多坟冢建造者战役的战场。
  • 西岸:格瓦兹河入湖之处。沼泽、淤泥、恶心。蛙、鸟、虫。
  • 北岸:一堆堆巨石和一道迫人的大峭壁。奸诈的岸线。
  • 南岸:较缓(但仍然崎岖)的岸线,较小的峭壁离水还有一段距离。
  • 东岸:深水。陡峭的峭壁由一座石领主大坝相连。
  • 湖本身:近岸处浅,但有大量深而开阔的水域。藏着许多危险和许多宝藏。冬天会封冻。

地点

  • 大坝:东岸两道峭壁之间的一道巨墙。花岗岩块,用匠造玻璃砂浆砌住。一根巨大的管道把水排进斯鲁斯河。小心漩涡
  • 玻璃工坊:南岸最西的峭壁,被掏空。部分倒塌,被洗劫一空,仍满是冰冷、回响的熔炉和大团匠造玻璃。
  • 学园:北面峭壁的一部分。匠造者尺度的宿舍、工坊和讲堂。被掏空、遭破坏。坟冢建造者曾用作要塞。
  • 露天剧场:凿进一道峭壁,俯瞰南岸一个大湾。声学好得不可思议。无数血腥献祭的场所。
  • 斯科尔·帕斯科库室:湖心一座大岩石岛,塔基清晰可见。一扇结界重重的匠造玻璃门守卫着未被动过的地窖。

地形

选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。若你愿意,为大小/规模/强度掷

峭壁地形
1-2悬崖/岩架/裂口/缝隙
3-4碎石坡/瓦砾/巨石
5-6悬突/台地/露头
7-8树/灌木
9瀑布/水池/钙华
10坟冢
11步道/台阶/阳台,凿进石头
12石领主遗址
岸线地形
1-2沼泽/泥沼/泥滩
3-4海滩/卵石滩/浅水
5-6断崖/急流/暗流
7-8一堆巨石/瓦砾
9坟冢
10石领主遗址
11岛屿/沙洲,再掷
12湾/港/入口,再掷
石领主遗址
1一座巨大雕像沉没的头,覆着藻。每个日落唱一首萦绕不去的歌。
2拱顶厅堂,散落着一面黑曜石镜子的碎片,镜子曾经 宽30英尺。碎片映出往昔岁月的短暂一幕。
3从峭壁凿出的四层“塔”。里面的水晶散发光、敬畏、尊崇。
4峭壁大小的无缝石建筑。里面是一窝不稳、散满骨头的居室。
5双开门,被粗陋地堵死。 门后:一颗开裂的水晶、一道破碎的结界、残留的邪恶。
6大岛,多半由巨大、弯曲的石板构成。壁龛里有古代难民营的痕迹: 炊具、搜刮物、纪念物。
7螺旋楼梯,从一堆瓦砾升起100英尺。匠造玻璃、巨人尺度的台阶,垂着藤。
8一座大块状建筑。完好。门被瓦砾/碎石坡埋住。里面有一窖备用构装体零件。
9凿进峭壁的一窝房间。曾是石领主的庄园,然后是军阀的要塞,最后是她的死地。
10长段狭窄的石步道,多半被淤泥和浅水埋住。覆着藻、泥、褪色的符文。
11远离岸边的岩石岛,像一只巨手托着一只破石盘。每一处表面都堆着古代(?)头骨。
12匠造玻璃塔,大体完好但侧倒进湖里。 满是奇观、藻、鳗、陈腐的气囊、石领主的鬼魂。 以上只是例子。若你需要创造更多或不同的地点,见 石领主大多数地点曾在某个时候被坟冢建造者收复。 三巫湖周围的大多数地点早已被剥走任何值钱的东西。若一处地点藏有某种宝藏,必有原因。它可能是……
  • 无法接近(埋着、锁着、淹着、藏得很好等);
  • 被地底之物的力量腐化
  • 危险地闹鬼
  • 构装体险石、被缚的精魂和/或其他魔法保护;
  • 目前有人居住;或
  • 以上的某种组合。

发现

对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。

发现
1地形变化,再掷一次
2一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹)
3一次机遇(下一页)
4一件……的神器(下一页)
5一次遭遇(下一页)
6与传送门有关的某物(下一页)
机遇
1一座血醉 女王的神龛,或其他圣地
2一枚痛苦的心灵印记,揭示关于这些废墟的有用之事
3通往一处引人入胜之地的路线/路径
4一条船/筏(为状况掷
5一处合适的休息/补给/设伏之地
6一处久埋的废墟,最近被岩/泥滑揭开
神器,出自
1……地底之物
2……死亡与不朽者
3……石领主
4……另一群匠造者
5-6……坟冢建造者
遭遇
1某种人
2女巫或其同类
3不得安息的死者
4-5当地野生动物
6其他实体 为其意向选或掷。让结果提示遭遇的细节。
意向
1密谋/欺瞒/伪装
2害怕/受伤/有麻烦
3警惕/鬼祟/偷偷摸摸
4恼怒/挣扎/正在干活
5未察觉/漠然/在休息
6友善/好奇/爱玩

泰尔斯特德的传送门

藏在某间库室里——由构装体、陷阱和误导法术看守——立着一块白石板,40英尺见方,刻着一圈深凿的符文。

这个圆是一处传送门,连通废塔迷宫沃尔·斯维特里克等地的传送门。它需要能源。若提供了能源,可借开辟通路使用。

危险

自然险阻

  • 一段水域,和一个去闯它的理由
  • 一道要爬的峭壁,和一个去爬它的理由
  • 差的立足处(泥、不稳的瓦砾、碎石坡、湿滑的石头等)
  • 岩滑泥滑
  • 路上/步道上的缺口或障碍
  • 可摔上去的棱角石头
  • 成群的蠓或蚊——烦人、分心、疼痛、带病

不自然的险阻


湖本身

  • 本能的恐惧,来自世代对水的畏惧
  • 陡峭、意外的断崖
  • 差的立足处(湿滑的石头、泥、植物和其他圈套)
  • 强劲、常常看不见的水流
  • 起浪的水,极风之日浪高达4英尺
  • 令人发抖的寒冷,衰弱甚至失温的威胁
  • 被自己的装备拖下去
  • 他们多半不会游泳这个事实

另见:血醉女王


溺水

当你沉入水下时,持有气息,数量等于 1 + 你的 CON。若你先深吸一口气,额外持有 2 点

气息。

当你在水下做一项行动,且该行动涉及掷骰时,行动解决后选下列1项:

  • 花费 1 气息
  • 标记一项衰弱
  • HP 降至 0;你在溺水,很快就会到鬼门关

薄冰

湖在初冬开始结冰,初春解冻。到仲冬通常至少冻了4英寸厚(走上去够安全)。但它冻得不均匀;一处可以有2英尺厚,几码外却只有几英寸。

  • 脚步落下带着空洞的声响
  • 水/雪泥从脚边涌上来
  • 脚下有东西裂开、一晃
  • 扑通

任何人掉进冰里都有恐慌和溺水的风险。若他们设法逃出,多半已经在受失温之苦。


漩涡

靠近湖东缘的大坝,一个大排水口把水吸入并排进斯鲁斯河。当一名或多名PC靠得太近时,开始下列:

当你被吸入管道时,承受

伤害并带优势(无视护甲)并掷 +CON:10+时,你被吐进河里,活着但湿透、遍体鳞伤(标记一项衰弱);7-9时,你被吐出,但标记一项衰弱并失去行囊中 ◇ 以及 件小物品;6-时,如同 7-9,但你也到了鬼门关。



女巫或其同类

不得安息的死者

  • 众多鬼魂,盘踞战场、万人冢,以及更私密的死亡之地
  • 坟冢尸妖,看守某座“王家”墓
  • 幽灵骑手,仍在侍奉他们死去已久的军阀
  • 一只浸水的派佩德,潜水去捞溺死者的骨头
  • 一小支阿南·格洛(Anan Gllo)死亡与不死者的军队,处于停滞,等待新鲜的血
  • 被古老石领主魔法束缚的影灵

当地野生动物

其他实体


被缚之兽

独行,大型,腐化,水栖,骇人

HP 20;护甲 2(毛皮与鳞)
伤害 齿吻 带优势(近战,抓取,狼藉,1 穿刺)或抓挠之爪 (近身,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 被锁在一块沉重的匠造玻璃上,受青铜伤害 +,一首唱得好的歌能安抚它
本能 把自己塞饱

  • 嗅到血,在湖中任何地方
  • 射穿水面
  • 抓住猎物,把它拖下去
  • 再生任何非青铜造成的伤口
  • 把它的锚拖过湖底,缓慢而痛苦

它是地底之物的一件礼物,送给某位坟冢建造者暴君。他们把它缚牢,养在附近的水里,用源源不断尖叫、流血的受害者喂它。它仍在那儿,一睡就是数年或数十年,被湖中大量新鲜的血唤醒——或被附近几滴血唤醒。

尖叫鳗

集群,小型,水栖,隐秘,谨慎

HP 3; Armor 1 (speed), 2 vs. attacks from above the water
Damage tearing bite (hand, messy, 1 piercing)
本能 以易得的猎物为食

  • 悄悄靠近潜在的猎物
  • 尖叫以吸引其他鳗(水面上几乎听不见)
  • 以狂乱的蜂群攻击,全是噬咬、尖叫和翻搅的血水

大约5或6英尺长。它们多半猎食鱼或禽,独自无声地猎。可不知怎的,它们学会了人很好吃。对一条鳗来说太大了,当然。但水里的人笨拙而无知。所以当一条尖叫鳗看见水里有人,它就呼唤朋友。等聚够了,它们就开宴。

血醉女王

威胁(魔法实体)

本能 解她对暴力与苦难的渴

  • 出现在梦里,或出现在溺水之人面前:一位憔悴、四肢过长的女王,嘴上染着猩红
  • 冲上一件秘密/宝藏,引诱傻瓜或挑起暴力
  • 让湖水与那些未曾安抚她的人为敌

这湖一直有一个精魂。一位善变的女神,美丽而丰饶,有时严苛而贪婪。可后来步道封印被打破,恐怖渗进水里。后来众人被淹死,女神喝下他们的死。后来是一代代的暴力,她舔尽所有泼洒的血。

当你向湖之精魂 献上血腥祭品时,掷骰并加上……

• +1 若你在一座正规的神龛做这件事;

• +1 若受害者在痛苦与恐惧中死去;并且

• +1 若你泼洒一个凡人尺度生物的生命之血,或 +2 若你泼洒的远多于此。

7+时,你安抚了湖之精魂,她不会主动折磨你或你的同伴(至少这次来访如此)。另外,10+时,持有 2 点准备(一如备战行动),你或一名同伴可以把它花在任何与探索或航行此湖、或面对其危险有关的掷骰上。