三巫湖
在阶地(Steplands)阶地深处有一座大湖,长八英里、宽三英里。湖水浑浊,常常起浪,有的地方浅,有的地方深达100英尺。
岩石岛屿从水中探出。峭壁沿着大部分湖岸。但再看近些。
那些岛是古代高塔的根脚,那些峭壁布满凿在岩石里的房间。因为很久以前,在石领主(Stone Lords)石领主的日子里,这里是一座强大的城市。他们叫它泰尔斯特德(Teirstered)。三星之城,唯有伟大的杜伦(Dulenn)黑水湖能与之匹敌。
想象它!在心里看见它!那些石与水晶的尖塔,从湖中升起。
它们发光的匠造玻璃顶端,在夜里闪亮。那些步道,在塔与塔之间伸展,人可以走完整个山谷而不踏上岸。
那些步道不只是便利。它们构成一道强大的符文,一枚帮助束缚地底之物之力的封印。无数脚步无休止的行进为符文供能,像水推动轮子。
当石领主的仆人反叛时,他们一夜之间沉没了杜伦城。
但在这里,在泰尔斯特德,事情花了更久。
暴民起来反抗主人,把他们围困在塔里。他们打断步道,从深处唤来恐怖。塔摇摆,然后崩塌,然后落入浪下。
很快,城市成了废墟。但它并未被抛弃。坟冢建造者(Barrow Builders)坟冢建造者为它的骸骨争斗。他们寻求陨落主人的宝藏,并把自己坐上那些王座。
他们的军队彼此流血。湖水把它喝干。
到后来,已经没什么可争的了。
到后来,地底之物退去。坟冢建造者的暴君被推翻,或被囚禁,或被留下独自腐烂。
泰尔斯特德,三星之城,不复存在。
但三巫
湖那醉于血的水还在。
印象
- 好……多……水……(咽)
- 平静的水:峭壁的倒影
- 起浪的水:又冷又暗,愤怒的翻搅与飞沫
- 破碎的建筑,在水下隐约可见
- 峭壁上回声:浪、人声、鸟叫、哀鸣
- 夜里:深处的光点
- 寒冷时:雾——浓、湿、阴沉
- 冬天:一片白色的广阔,冻得结实,有风、滑、覆雪
三巫会
每晚都能看见三团光,像鬼魂的火焰:一团在北面峭壁间,一团在南岸,第三团在水上(水下?)。丘陵之民称它们为“集会”或“巫火”。他们不愿多说。
三巫会是谁、是什么?由你决定。但也许它们……
- 为纪念起来反抗石领主的三场密谋(或曰集会),以及各自的领袖女巫而燃烧;
- 曾是泰尔斯特德的“三星”,匠造玻璃宝石,燃着永恒的火焰;
- 是灾火(banefires)坟冢建造者,每一团囚禁着一名不死术士;
- 是捕魂器,奴役鬼魂并把它们缚住;
- 是鬼魂的集群在万人冢上守夜;或
- 是以上的某种组合;或
- 全然别的什么。
钩子
- PC的一名仇敌在湖附近筑巢
- 一名盟友去探索此湖,再也没回来
- 丘陵之民正在湖边聚集,人数众多
- PC得到了斯科尔·帕斯科 库室的钥匙(见下一页)
- 有人打算毁掉大坝(排干湖水、淹没斯鲁斯河、毁掉泽畔)
前往
要从石顶直接到那儿……
要从泽畔(Marshedge)泽畔到那儿,沿斯鲁斯河(the River Sruth)上溯到湖,并且……
无论哪条路……
区域
- 格瓦兹河:一条注入此湖的大河,从赫弗尔 峰 胡费尔群峰流下。
- 周围的丘陵与山谷:曾经满是农田、矿场、村落、庄园。许多坟冢建造者战役的战场。
- 西岸:格瓦兹河入湖之处。沼泽、淤泥、恶心。蛙、鸟、虫。
- 北岸:一堆堆巨石和一道迫人的大峭壁。奸诈的岸线。
- 南岸:较缓(但仍然崎岖)的岸线,较小的峭壁离水还有一段距离。
- 东岸:深水。陡峭的峭壁由一座石领主大坝相连。
- 湖本身:近岸处浅,但有大量深而开阔的水域。藏着许多危险和许多宝藏。冬天会封冻。
地点
- 大坝:东岸两道峭壁之间的一道巨墙。花岗岩块,用匠造玻璃砂浆砌住。一根巨大的管道把水排进斯鲁斯河。小心漩涡。
- 玻璃工坊:南岸最西的峭壁,被掏空。部分倒塌,被洗劫一空,仍满是冰冷、回响的熔炉和大团匠造玻璃。
- 学园:北面峭壁的一部分。匠造者尺度的宿舍、工坊和讲堂。被掏空、遭破坏。坟冢建造者曾用作要塞。
- 露天剧场:凿进一道峭壁,俯瞰南岸一个大湾。声学好得不可思议。无数血腥献祭的场所。
- 斯科尔·帕斯科库室:湖心一座大岩石岛,塔基清晰可见。一扇结界重重的匠造玻璃门守卫着未被动过的地窖。
地形
选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。若你愿意,为大小/规模/强度掷 。
| 1 | 一座巨大雕像沉没的头,覆着藻。每个日落唱一首萦绕不去的歌。 |
|---|---|
| 2 | 拱顶厅堂,散落着一面黑曜石镜子的碎片,镜子曾经 宽30英尺。碎片映出往昔岁月的短暂一幕。 |
| 3 | 从峭壁凿出的四层“塔”。里面的水晶散发光、敬畏、尊崇。 |
| 4 | 峭壁大小的无缝石建筑。里面是一窝不稳、散满骨头的居室。 |
| 5 | 双开门,被粗陋地堵死。 门后:一颗开裂的水晶、一道破碎的结界、残留的邪恶。 |
| 6 | 大岛,多半由巨大、弯曲的石板构成。壁龛里有古代难民营的痕迹: 炊具、搜刮物、纪念物。 |
| 7 | 螺旋楼梯,从一堆瓦砾升起100英尺。匠造玻璃、巨人尺度的台阶,垂着藤。 |
| 8 | 一座大块状建筑。完好。门被瓦砾/碎石坡埋住。里面有一窖备用构装体零件。 |
| 9 | 凿进峭壁的一窝房间。曾是石领主的庄园,然后是军阀的要塞,最后是她的死地。 |
| 10 | 长段狭窄的石步道,多半被淤泥和浅水埋住。覆着藻、泥、褪色的符文。 |
| 11 | 远离岸边的岩石岛,像一只巨手托着一只破石盘。每一处表面都堆着古代(?)头骨。 |
| 12 | 匠造玻璃塔,大体完好但侧倒进湖里。 满是奇观、藻、鳗、陈腐的气囊、石领主的鬼魂。 以上只是例子。若你需要创造更多或不同的地点,见 石领主。 大多数地点曾在某个时候被坟冢建造者收复。 三巫湖周围的大多数地点早已被剥走任何值钱的东西。若一处地点藏有某种宝藏,必有原因。它可能是…… |
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地形变化,再掷一次 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹) |
| 3 | 一次机遇(下一页) |
| 4 | 一件……的神器(下一页) |
| 5 | 一次遭遇(下一页) |
| 6 | 与传送门有关的某物(下一页) |
| 1 | 一座血醉 女王的神龛,或其他圣地 |
|---|---|
| 2 | 一枚痛苦的心灵印记,揭示关于这些废墟的有用之事 |
| 3 | 通往一处引人入胜之地的路线/路径 |
| 4 | 一条船/筏(为状况掷 ) |
| 5 | 一处合适的休息/补给/设伏之地 |
| 6 | 一处久埋的废墟,最近被岩/泥滑揭开 |
| 1 | 密谋/欺瞒/伪装 |
|---|---|
| 2 | 害怕/受伤/有麻烦 |
| 3 | 警惕/鬼祟/偷偷摸摸 |
| 4 | 恼怒/挣扎/正在干活 |
| 5 | 未察觉/漠然/在休息 |
| 6 | 友善/好奇/爱玩 |
泰尔斯特德的传送门
藏在某间库室里——由构装体、陷阱和误导法术看守——立着一块白石板,40英尺见方,刻着一圈深凿的符文。
这个圆是一处传送门,连通废塔、迷宫、沃尔·斯维特里克等地的传送门。它需要能源。若提供了能源,可借开辟通路使用。
危险
自然险阻
- 一段水域,和一个去闯它的理由
- 一道要爬的峭壁,和一个去爬它的理由
- 差的立足处(泥、不稳的瓦砾、碎石坡、湿滑的石头等)
- 岩滑或泥滑
- 路上/步道上的缺口或障碍
- 可摔上去的棱角石头
- 成群的蠓或蚊——烦人、分心、疼痛、带病
湖本身
- 本能的恐惧,来自世代对水的畏惧
- 陡峭、意外的断崖
- 差的立足处(湿滑的石头、泥、植物和其他圈套)
- 强劲、常常看不见的水流
- 起浪的水,极风之日浪高达4英尺
- 令人发抖的寒冷,衰弱甚至失温的威胁
- 被自己的装备拖下去
- 他们多半不会游泳这个事实
另见:血醉女王。
溺水
当你沉入水下时,持有气息,数量等于 1 + 你的 CON。若你先深吸一口气,额外持有 2 点
气息。
当你在水下做一项行动,且该行动涉及掷骰时,行动解决后选下列1项:
- 花费 1 气息
- 标记一项衰弱
- HP 降至 0;你在溺水,很快就会到鬼门关
薄冰
湖在初冬开始结冰,初春解冻。到仲冬通常至少冻了4英寸厚(走上去够安全)。但它冻得不均匀;一处可以有2英尺厚,几码外却只有几英寸。
- 脚步落下带着空洞的声响
- 水/雪泥从脚边涌上来
- 脚下有东西裂开、一晃
- 扑通
任何人掉进冰里都有恐慌和溺水的风险。若他们设法逃出,多半已经在受失温之苦。
漩涡
靠近湖东缘的大坝,一个大排水口把水吸入并排进斯鲁斯河。当一名或多名PC靠得太近时,开始下列:
当你被吸入管道时,承受
伤害并带优势(无视护甲)并掷 +CON:10+时,你被吐进河里,活着但湿透、遍体鳞伤(标记一项衰弱);7-9时,你被吐出,但标记一项衰弱并失去行囊中 ◇ 以及 件小物品;6-时,如同 7-9,但你也到了鬼门关。
不得安息的死者
当地野生动物
其他实体
被缚之兽
HP 20;护甲 2(毛皮与鳞)
伤害 齿吻 带优势(近战,抓取,狼藉,1 穿刺)或抓挠之爪 (近身,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 被锁在一块沉重的匠造玻璃上,受青铜伤害 +,一首唱得好的歌能安抚它
本能 把自己塞饱
- 嗅到血,在湖中任何地方
- 射穿水面
- 抓住猎物,把它拖下去
- 再生任何非青铜造成的伤口
- 把它的锚拖过湖底,缓慢而痛苦
它是地底之物的一件礼物,送给某位坟冢建造者暴君。他们把它缚牢,养在附近的水里,用源源不断尖叫、流血的受害者喂它。它仍在那儿,一睡就是数年或数十年,被湖中大量新鲜的血唤醒——或被附近几滴血唤醒。
尖叫鳗
HP 3; Armor 1 (speed), 2 vs. attacks from above the water
Damage tearing bite (hand, messy, 1 piercing)
本能 以易得的猎物为食
- 悄悄靠近潜在的猎物
- 尖叫以吸引其他鳗(水面上几乎听不见)
- 以狂乱的蜂群攻击,全是噬咬、尖叫和翻搅的血水
大约5或6英尺长。它们多半猎食鱼或禽,独自无声地猎。可不知怎的,它们学会了人很好吃。对一条鳗来说太大了,当然。但水里的人笨拙而无知。所以当一条尖叫鳗看见水里有人,它就呼唤朋友。等聚够了,它们就开宴。
血醉女王
本能 解她对暴力与苦难的渴
- 出现在梦里,或出现在溺水之人面前:一位憔悴、四肢过长的女王,嘴上染着猩红
- 冲上一件秘密/宝藏,引诱傻瓜或挑起暴力
- 让湖水与那些未曾安抚她的人为敌
这湖一直有一个精魂。一位善变的女神,美丽而丰饶,有时严苛而贪婪。可后来步道封印被打破,恐怖渗进水里。后来众人被淹死,女神喝下他们的死。后来是一代代的暴力,她舔尽所有泼洒的血。
当你向湖之精魂 献上血腥祭品时,掷骰并加上……
• +1 若你在一座正规的神龛做这件事;
• +1 若受害者在痛苦与恐惧中死去;并且
• +1 若你泼洒一个凡人尺度生物的生命之血,或 +2 若你泼洒的远多于此。
7+时,你安抚了湖之精魂,她不会主动折磨你或你的同伴(至少这次来访如此)。另外,10+时,持有 2 点准备(一如备战行动),你或一名同伴可以把它花在任何与探索或航行此湖、或面对其危险有关的掷骰上。