Озеро Трёх Ковенов

В глубине Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов лежит большое озеро, 13 км в длину и 5 в ширину. Вода в нём мутная, часто неспокойная; местами оно мелкое, а местами глубиной в 30 м.

Из воды торчат скалистые островки. Большую часть берега окаймляют утёсы. Но присмотрись.

Эти островки — основания древних башен, а утёсы изрыты вырубленными в скале покоями. Ибо давным-давно, во времена Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, здесь стоял могучий город. Тейрстеред, называли его. Город Трёх Звёзд, с которым мог соперничать лишь великий Дуленн Озеро Черноводье.

Представь его! Увидь его мысленным взором! Шпили из камня и кристалла, встающие из озера.

Их светящиеся верхушки из стекла Создателей Владыки Камня, сияющие в ночи. Переходы, протянутые между башнями, так что можно было пройти долину из конца в конец, ни разу не ступив на берег.

Эти переходы были не просто удобством. Они складывались в могучую руну — печать, помогавшую сковывать силу Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу. Непрестанная поступь бесчисленных ног питала руну, как вода вращает колесо.

Когда слуги Владык Камня восстали, они потопили город Дуленн за одну ночь.

Но здесь, в Тейрстереде, всё шло дольше.

Толпы поднялись против своих хозяев и осадили их в башнях. Они разрушили переходы, призвали ужасы из глубин. Башни закачались, затем начали осыпаться, а затем ушли под волны.

Вскоре город лежал в руинах. Но заброшен он не был. Строители Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов грызлись за его кости. Они искали сокровища павших хозяев и жаждали воссесть на их троны.

Их войска проливали кровь друг друга. Воды впитывали её.

Со временем драться стало почти не за что.

Со временем Те, Что Внизу, отступили. Тиранов Строителей Курганов свергли, заточили или бросили гнить в одиночестве.

Тейрстереда, Города Трёх Звёзд, больше не было.

Но пьяные от крови воды Озера Трёх

Ковенов (Three Coven Lake) остались.

Впечатления

  • Сколько… же… воды… (глоть)
  • Спокойная вода: отражения утёсов
  • Неспокойная вода: холодная и тёмная, злое бурление и брызги
  • Разрушенные здания, мелькающие под водой
  • Эхо от утёсов: волны, голоса, птичьи крики, тоскливый визг
  • Ночью: искорки света в глубине
  • В холода: туман — густой, сырой, мрачный
  • Зимой: белая гладь, промёрзшая насквозь, ветреная, скользкая, заснеженная

Три Ковена

Каждую ночь видны три огня, похожие на призрачное пламя: один среди северных утёсов, другой на южном берегу, третий на (под?) водах. Люди Холмов (Hillfolk) Люди Холмов называют их «Ковенами» или «Ведьмиными Огнями». Больше говорить они не решаются.

Кто или что такое Ковены? Решать тебе. Но, может быть, они…

  • горят в память о трёх заговорах, или ковенах, поднявшихся против Владык Камня, и о ведьмах, что возглавили каждый из них;
  • когда-то были «Тремя Звёздами» Тейрстереда — самоцветами из стекла Создателей, горящими вечным огнём;
  • это костры погибели Строители Курганов, и каждый держит в заточении колдуна-нежить;
  • это ловушки для духов, зачаровывающие призраков и держащие их в оковах;
  • это призрачные орды, несущие стражу над братскими могилами; или
  • это некое сочетание вышеперечисленного; или
  • нечто совсем иное.

Зацепки

  • Недруг персонажей игроков устраивает логово у озера
  • Союзник отправился исследовать озеро и не вернулся
  • Люди Холмов собираются у озера в большом числе
  • Персонажи игроков добывают ключ к Хранилищу Скола Пааско (см. следующую страницу)
  • Кто-то хочет разрушить плотину (осушив озеро, затопив Срут и обрекая Маршэдж)

Как туда добраться

Чтобы добраться туда прямо из Стоунтопа (Stonetop)…

Чтобы добраться туда из Маршэджа (Marshedge) Маршэдж, поднимитесь вверх по реке Срут до озера, и…

В любом случае…

Области

  • Гвази: немалая река, питающая озеро; течёт с Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел.
  • Окрестные холмы и долины: когда-то здесь было полно ферм, рудников, деревень, усадеб. Место многих битв Строителей Курганов.
  • Западные берега: там, где Гвази впадает в озеро. Болотисто, илисто, мерзко. Лягушки, птицы, мошкара.
  • Северный берег: груды валунов и огромный нависающий утёс. Коварная береговая линия.
  • Южный берег: более пологие (но всё же неровные) берега, с утёсами пониже поодаль от воды.
  • Восточный берег: глубокая вода. Отвесные утёсы, соединённые плотиной Владык Камня.
  • Само озеро: мелкое у берегов, но с обширной глубокой открытой водой. Скрывает множество опасностей и множество сокровищ. Зимой замерзает.

Места

  • Плотина: могучая стена между двумя утёсами на восточном берегу. Гранитные блоки, скреплённые стеклом Создателей. Огромная труба сбрасывает воду в реку Срут. Берегись водоворота Водоворот.
  • Стекольные мастерские: самый западный утёс на южном берегу, выдолбленный изнутри. Частично обрушился, полностью разграблен, но всё ещё полон холодных гулких печей и огромных наплывов стекла Создателей.
  • Академия: часть северного утёса. Спальни, мастерские и лекционные залы под рост Создателей. Выпотрошена и изуродована. Строители Курганов использовали её как крепость.
  • Амфитеатр: высечен в утёсе над большой бухтой на южном берегу. Невероятно хорошая акустика. Место бесчисленных кровавых жертвоприношений.
  • Хранилище Скола Пааско: большой скалистый остров посреди озера, на котором ясно видно основание башни. Нетронутые подвалы охраняет дверь из стекла Создателей, окружённая мощными оберегами.

Местность

Выбери 1 или объедини 2, или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы (). Если хочешь, брось на размер/охват/силу.

местность утёсов
1-2Обрыв/уступ/расселина/трещина
3-4Осыпь/обломки/валуны
5-6Навес/плато/выступ скалы
7-8Дерево (деревья)/куст(ы)
9Водопад/заводь/травертин
10Курган
11Переход/лестница/балкон, высеченные в камне
12место Владык Камня
местность берега
1-2Болото/топь/илистая отмель
3-4Пляж/галечник/мелководье
5-6Резкий обрыв глубины/сильное течение/донное течение
7-8Нагромождение валунов/обломков
9Курган
10место Владык Камня
11Остров/песчаная отмель — и брось ещё раз
12Бухта/залив/заливчик — и брось ещё раз
место Владык Камня
1Затонувшая голова огромной статуи, покрытая водорослями. Каждый закат поёт завораживающую песню.
2Сводчатый зал, усеянный осколками обсидианового зеркала, когда-то 9 м в поперечнике. В осколках мелькают короткие картины давно минувших дней.
3Четырёхэтажная «башня», вырубленная в утёсе. Кристаллы внутри излучают свет, трепет, благоговение.
4Здание размером с утёс из цельного камня. Внутри — лабиринт шатких, усеянных костями покоев.
5Двустворчатая дверь, грубо забаррикадированная. За ней: треснувший кристалл, сломанный оберег, затаившееся зло.
6Большой остров, сложенный в основном из огромных изогнутых каменных плит. В нишах — следы древних лагерей беженцев: посуда, подобранный хлам, памятные вещицы.
7Винтовая лестница, поднимающаяся на 30 м из груды обломков. Стекло Создателей, ступени под рост великанов, увитые лозой.
8Большое здание-глыба. Цело. Двери погребены под обломками/осыпью. Хранит запас запчастей для конструктов.
9Лабиринт покоев, вырубленных в утёсе. Когда-то усадьба Владыки Камня, затем крепость воительницы-вождя и, наконец, место её гибели.
10Длинные участки узкого каменного перехода, почти скрытые илом и мелкой водой. Покрыты водорослями, грязью, выцветшими рунами.
11Скалистый остров далеко от берега, похожий на огромную руку, держащую разбитое каменное блюдо. На каждой поверхности грудами навалены древние (?) черепа.
12Башня из стекла Создателей, почти целая, но упавшая набок в озеро.

Полна чудес, водорослей, угрей, карманов затхлого воздуха, призраков Владык Камня.

Это лишь примеры. Если нужно создать больше мест или другие места, см. Владыки Камня.

Большинство мест в какой-то момент были заняты заново Строители Курганов Строителями Курганов.

Большинство мест вокруг Озера Трёх Ковенов давным-давно обобраны до нитки. Если в месте есть какое-то сокровище, на то должна быть причина. Оно может быть…

  • недоступно (погребено, заперто, затоплено, хорошо спрятано и т. п.);
  • осквернено Те, Что Внизу силой Тех, Что Внизу;
  • опасно населено призраками Смерть и Неумирающие;
  • под защитой конструктов Владыки Камня, коварного камня Владыки Камня, скованных духов и/или иной магии;
  • сейчас обитаемо; или
  • некое сочетание вышеперечисленного.

Находки

Для любой из таблиц выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

находка
1Смена местности — и брось ещё раз
2Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Благоприятная возможность (следующая страница)
4Артефакт… (следующая страница)
5Встреча (следующая страница)
6Нечто, связанное с порталом (следующая страница)
благоприятная возможность
1Святилище Пьяной Кровью Королевы или другое священное место
2Мучительный психический отпечаток, раскрывающий что-то полезное об этих руинах
3Путь/тропа к любопытному месту
4Лодка/плот (брось на состояние)
5Хорошее место, чтобы отдохнуть/пополнить запасы/устроить засаду
6Давно погребённые руины, недавно обнажённые обвалом/оползнем

Выбери или брось их настрой. Пусть результат подскажет подробности встречи.

настрой
1Строят козни/лгут/переодеты
2Напуганы/ранены/в беде
3Настороже/таятся/крадутся
4Раздражены/выбиваются из сил/работают
5Ничего не подозревают/безразличны/отдыхают
6Дружелюбны/любопытны/игривы

Портал Тейрстереда

В каком-то хранилище — под охраной конструктов, ловушек и отводящих глаза чар — стоит плита из белого камня, 12 на 12 м, с вырезанным на ней кругом глубоко высеченных рун.

Этот круг — портал Первородные Силы, связанный с порталами в Разрушенной Башне Разрушенная Башня, Лабиринте Лабиринт, Вор Светелике Вор Светелик и так далее. Ему нужен источник силы. Если он есть, портал можно использовать с помощью Открытия Пути Открытие Пути.

Опасности

Природные угрозы местности

  • Полоса воды — и причина через неё переправиться
  • Утёс, на который надо залезть, — и причина это сделать
  • Плохая опора (грязь, шаткие обломки, осыпь, скользкий мокрый камень и т. п.)
  • Камнепады или оползни Земли Уступов
  • Провал или преграда на тропе/переходе
  • Зазубренные камни, на которые можно упасть
  • Тучи мошки или комаров — докучливых, отвлекающих, болезненно кусачих, разносящих заразу

Противоестественные угрозы местности


Само озеро

  • Безотчётный ужас — поколениями впитанный страх перед водой
  • Крутые, неожиданные обрывы глубины
  • Плохая опора (скользкие камни, ил, водоросли и прочие ловушки)
  • Сильные, часто незаметные течения
  • Неспокойная вода, волны до 1,2 м в очень ветреные дни
  • Пробирающий до дрожи холод, угроза слабостей или даже переохлаждения Горы Белоклык
  • Собственное снаряжение тянет на дно
  • То, что они, скорее всего, не умеют плавать

См. также: Пьяная Кровью Королева.


Утопление

Когда ты погружаешься под воду, получи запас Дыхания, равный 1 + твоё CON. Если ты сначала сделал глубокий вдох, получи ещё 2

Дыхания.

Когда ты делаешь ход под водой и этот ход требует броска, после разрешения хода выбери 1 из следующего:

  • Потрать 1 Дыхание
  • Отметь слабость
  • Опусти HP до 0: ты тонешь и скоро окажешься У Порога Смерти

Тонкий лёд

Озеро начинает замерзать в начале зимы и оттаивает в начале весны. К середине зимы лёд обычно не тоньше 10 см (по нему можно ходить без особого риска). Но замерзает озеро неравномерно: в одном месте лёд может быть толщиной 60 см, а всего в паре метров — лишь несколько сантиметров.

  • Шаги отдаются гулким звуком
  • Вокруг ног проступает вода/снежная каша
  • Что-то под ногами трещит, проседает
  • ПЛЮХ

Всякий, кто провалился под лёд, рискует поддаться панике и утонуть. Если ему удастся выбраться, он, скорее всего, уже страдает от переохлаждения.


Водоворот

У плотины на восточном краю озера огромный сток затягивает воду и сбрасывает её в реку Срут. Когда один или несколько персонажей игроков подбираются слишком близко, запусти обратный отсчёт:

Когда тебя засасывает в трубу, получи

урона с преимуществом (игнорирует броню) и брось +CON: на 10+ тебя выплёвывает в реку — живым, но промокшим и избитым (отметь слабость); на 7-9 тебя выплёвывает, но отметь слабость и потеряй ◇ из инвентаря и мелких предмета; на 6- как на 7-9, но вдобавок ты У Порога Смерти.


Люди


Ведьмы или им подобные

Неупокоенные мертвецы


Местные звери

Другие сущности


Скованный Зверь

Одиночка, крупный, осквернённый, водный, пугающий

HP 20; Броня 2 (мех и чешуя)
Урон зубастая пасть с преимуществом (рядом, хваткий, кровавое, 1 пробивающее) или раздирающие когти (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства прикован цепью к тяжёлой глыбе стекла Создателей, получает + урона от бронзы, успокаивается от хорошо спетой песни
Инстинкт обжираться

  • Почуять кровь в любой точке озера
  • Стремительно пронестись сквозь воду
  • Схватить добычу и утащить под воду
  • Заживить любую рану, нанесённую не бронзой
  • Медленно и мучительно протащить свой якорь по дну озера

Это был дар Тех, Что Внизу, подарок какому-то тирану Строителей Курганов. Его крепко сковали и держали в водах неподалёку, исправно скармливая ему кричащих, истекающих кровью жертв. Он до сих пор там; он спит годами, а то и десятилетиями, и просыпается, когда в озеро льётся много свежей крови — или от нескольких капель где-то поблизости.

Визгливый угорь

Орда, мелкий, водный, скрытный, осторожный

HP 3; Броня 1 (скорость), 2 против атак из-над воды
Урон рвущий укус (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт кормиться лёгкой добычей

  • Подкрасться к возможной добыче
  • Завизжать, призывая других угрей (над водой почти не слышно)
  • Напасть бешеным роем — сплошные укусы, визг и бурлящая кровавая вода

Длиной полтора-два метра. Обычно они охотятся на рыбу или птицу, бесшумно и поодиночке. Но каким-то образом они узнали, что люди вкусные. Одному угрю человек, конечно, не по зубам. Но в воде люди неуклюжи и ничего не замечают. Так что, заметив кого-то в воде, визгливый угорь зовёт друзей. А когда их соберётся достаточно, начинается пир.

Пьяная Кровью Королева

Угроза (магическая сущность)

Инстинкт утолять свою жажду насилия и страданий

  • Явиться во сне или тонущим: исхудалая длиннорукая королева с багровыми пятнами у рта
  • Вынести на берег тайну/сокровище, чтобы искусить глупцов или разжечь насилие
  • Обратить озеро против тех, кто её не умилостивил

У озера всегда был дух. Своенравная богиня, прекрасная и щедрая, порой суровая и алчная. Но затем печать из переходов была сломана, и в воды просочился ужас. Затем утонули толпы, и богиня выпила их смерти. Затем пришли поколения насилия, и она вылакала всю пролитую кровь.

Когда ты приносишь кровавое подношение духу озера, брось и прибавь…

• +1, если делаешь это в подобающем святилище;

• +1, если жертва умирает в муках и страхе; и

• +1, если проливаешь кровь существа размером с человека, или +2, если проливаешь гораздо больше.

На 7+ ты умилостивил духа озера, и Она не станет намеренно мучить тебя или твоих спутников (по крайней мере, в этот раз). Кроме того, на 10+ получи 2 запаса Подготовки (как в ходе Собраться), который ты или спутник можете потратить на любой бросок, связанный с исследованием озера, путешествием по нему или его опасностями.