보르 스베텔리크
녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들은 이곳을 "위대한 하얀 도시"라 불렀다. 아름다움과 배움과 연구의 장소였다. 하지만 페이(Fae)페이가 반란을 일으키자, 보르 스베텔리크(Vor Svetelik)의 학자들은 전쟁 짐승을 길러 내는 일을 맡았다. 녹색 군주들이 절박한 나머지 아래 것들(Things Below)아래 것들에게 기대자, 도시의 물은 썩고 하얀 나무들은 병들었다. 다른 만든 이들(Makers)만든 이들이 오늘날의 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪을 산산이 부수자, 이 도시는 녹색 군주들의 마지막 피난처이자 전쟁의 마지막 전투가 벌어진 곳이 되었다.
녹색 군주들은 침략자들이 대가를 치르게 했다.
그들은 함정을 놓았다. 충성스러운 하인들을 파도처럼 보내 죽게 했다. 갈수록 더 끔찍한 공포를 풀어 놓으며, 내내 물러났다. 그리고 페이와 그 동맹인 돌의 군주들돌의 군주들이 도시의 중심에 이르렀을 때, 그곳은… 텅 비어 있었다.
녹색 군주들의 흔적은 아무것도 남아 있지 않았다. 땅속 깊이 이어지다 그들이 지나간 뒤 무너진 굴들을 빼면.
돌의 군주들은 그들의 언덕으로 물러났다.
페이는 서로 다투기 시작했고 그들의 군대는 흩어졌다. 살아남은 몇 안 되는 녹색 군주들의 필멸의 하인들은 알아서 살아남도록 버려졌고, 이윽고 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족이 되었다.
그리고 위대한 하얀 도시 보르 스베텔리크는 병들고 들끓는 폐허로 남았다.
인상
- 아래 골짜기의 앙상한 수관, 거리와 건물의 흔적, 부러진 하얀 탑
- 시든 잎을 달고 검은 수액을 흘리는, 창백하고 앙상한 나무들
- 한겨울에도 가시지 않는, 썩은 입김 같은 축축하고 한결같은 온기
- 돌을 들춰 그 밑에서 꿈틀대는 굼벵이와 벌레를 볼 때의 그 느낌. 하지만 끊임없이, 눈길 닿는 모든 곳에서
떡밥
- PC들이 간절히 원하는 유물이 도시의 폐허에 있다
- 남부의 골동품 수집가리고스와 남부가 폐허를 찾는 법을 알고, 스톤탑(Stonetop)을 거점 삼아 상당한 규모의 원정대를 이끌고 그곳으로 간다
- 페이 족장페이이 포모라이지를 끝내 박멸하려고 폐허를 포위하고 있다
- 지진으로 폐허가 쩍 갈라지고, 공포스러운 것들이 주변 숲으로 쏟아져 나온다
가는 길
보르 스베텔리크의 폐허는 큰숲 (Great Wood)큰숲 안, 네가(GM이) 필요한 곳 어디에나 있다. 스톤탑에서 적어도 며칠은 가야 하는 곳이어야 한다.
폐허를 찾으려면 PC들에게 안내인이나 자세한 길 안내가 필요하다.
- 페이, 야생의 정령야생의 정령, 또는 숲의 민족숲의 민족이 안내할 수 있겠지만, 내켜 하지 않을 것이다. 제정신인 존재라면 모두 이 폐허를 피한다.
- 녹색 군주의 유적에 지도나 길 안내가 있을 수도 있지만, PC들은 길을 잃을 위험이 있다. 그런 안내는 수백 년이나 묵은 것이니까!
- 숲의 그물숲의 그물 같은 마법이 있으면 PC들이 스스로 폐허를 찾을 수 있겠지만, 가는 길에 헤맬 위험은 여전하다.
- 서쪽 길만든 이들의 길은 한때 지금 스톤탑이 있는 곳에서 보르 스베텔리크까지 이어졌다. 부서지고 오래전에 묻혔지만, 무엇을 찾아야 하는지 아는 이에게는 길을 보여 줄 수 있다.
구역
- 도시를 둘러싼 언덕의 바깥 비탈. 험하고, 초목이 무성하며, 숲의 민족의 문양과 침략자들의 무덤이 널려 있다.
- 같은 언덕의 안쪽 비탈. 가파르고 불안정하며, 내려갈수록 나무가 성겨진다. 옛 전투의 흔적이 가득하다.
돌의 군주들의 구조물돌의 군주들이 아직도 보초를 서고 있다.
- 도시 외곽. 저택과 농원의 폐허가 숨어 있다.
- 도시 중심. 폐허, 시체, 위험이 빽빽이 들어차 있다.
- 지하 도시. 옛 하수도, 저수조, 굴, 지하실, 지하 금고; 침식, 붕괴, 짐승 굴로 서로 이어져 있다.
장소
다음은 모두 도시 중심에 있지만, 서로 어느 정도 떨어져 있다.
- 온실. 한때 살아 있는 나무와 유리로 된 격자 돔이었으나, 지금은 불타고 부서지고 산산조각 났다. 묶인 풍요의 정령들이 슬퍼하며 위험한 식물녹색 군주들을 돌본다.
- 동물원. 대체로 멀쩡하다. 벽을 따라 칸막이가 늘어서 있고, 칸마다 다른 짐승의 조직(털, 이빨 등)이 들어 있다. 가운데 구덩이에는 원형질 괴물원형질 괴물이 산다.
- 대도서관. 수관을 뚫고 솟은 부러진 하얀 탑. 아래층은 대체로 멀쩡하다—웅장하고, 초목에 덮였다. 결계가 겹겹이 쳐져 있고, 몇몇 방은 아직 완벽하게 보존되어 있다. 침략자들의 유해가 널려 있다.
- 망자의 도시. 도시 중심 가까이 모인 지구라트, 돔, 기념물. 약탈당하고 훼손되어 멀쩡한 무덤이 거의 없다. 지독하게 유령이 들끓는다.
- 성스러운 나무. 거대한 화석 그루터기 하나를 깎아 만든 원형 극장. 녹색 군주들이 한때 이곳에 모여 생각을 나누고 논쟁했다. 남은 것은 현무암 석판 하나, 산더미 같은 뼈, 오래전에 무너진 굴의 흔적뿐이다.
지형
1개를 고르거나 2개를 조합하거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라. 원한다면 크기/범위/강도를 정하는 데 을 굴려라.
| 1 | 진정한 죽음의 땅. 수백 년 동안 아무것도 자라지도 썩지도 않았다 |
|---|---|
| 2 | 웅덩이/분수/시내/고인 물—어둡고 불길하다 |
| 3 | 언덕/절벽/바위 언덕. 어쩌면 땅이 휘어 갈라진 곳* |
| 4-5 | 병든 하얀 나무들이 늘어선 곳 |
| 6-7 | 기반 시설/다리/수로/ 저수조/하수도* |
| 8-9 | 녹색 군주 유적*(다음 쪽 참조) |
| 10-11 | 흙과 덤불 사이로 삐져나온 잔해 |
| 12 | 땅의 흉터 같은 크레바스/싱크홀* |
| 1 | 물에 잠긴 방 |
|---|---|
| 2 | 흐르는 물 |
| 3-4 | 옛 굴/수직 통로. 몇 킬로미터씩 이어지는 것도 있다 |
| 5-6 | 녹색 군주 유적(다음 쪽 참조) 또는 그 일부. 묻히거나/가라앉거나/무너졌다* |
| 7-8 | 굴/소굴/터널. 무언가가… 파 놓았다* |
| 9-10 | 계단/수직 통로/사다리/경사로. 위로 및/또는 더 아래로 이어진다* |
| 11 | 크레바스. 하늘로 뚫려 있을 수도, 아닐 수도* |
| 12 | 싱크홀. 아래로 아래로 아래로 이어진다 |
*지하 도시/지상과 이어져 있을 수 있다
| 1 | 아치를 이룬 석화된 나무들이 반원통을 이룬다. 대부분 무너졌다. 잔해 아래에 석판(3 × 6걸음)과 빈 카노푸스 단지들이 있다. |
|---|---|
| 2 | 묻힌 지하 금고. 금이 가 있고, 대부분 흙으로 차 있다. 안쪽 벽에는 룬 모양의 덩굴이 얕게 돋을새김되어 있다. |
| 3 | 허물어져 가는 지구라트의 벽. 벽 "안쪽"에는 알록달록한 이끼 모자이크가 움직이며 페이의 역사를 보여 준다. |
| 4 | 흙으로 덮인 둔덕. 입구는 살아 있는 뿌리로 막혀 있다(명령어로 갈라진다). 안쪽에는 보라색 수정이 늘어서 은은히 빛난다. |
| 5 | 하얀/초록/잿빛 돌로 된 기초. 바랜 소용돌이 장식의 흔적이 오래전에 사라진 건물을 짐작게 한다. |
| 6 | 반쯤 묻힌 돔. 지름 15걸음쯤. 다듬지 않은 통나무 목재가 드러나 있다. 엮은 사슴뿔로 된 부서진 문. |
| 7 | 벌집 모양으로 자라난 녹빛 붉은 나무 건물 여섯 채쯤. 세월의 손길이 닿지 않았다. 안에는: 가마솥, 기형의 뼈, 껍데기. |
| 8 | 집채만 한 흙더미. 그 아래로 다듬은 돌이 언뜻 보인다. 안에는: 빛나는 호박으로 밝힌 소박한 거처. |
| 9 | 멀쩡한 지하실. 만든 이들에게는 너무 작다. 문이 뻑뻑하지만 열린다. 빛나는 지의류가 밝히고 있다. 아주 오래된 식료품이 있다; 손대거나 바람만 불어도 바스러진다. |
| 10 | 폭 10걸음쯤 되는 거대한 나무 둥치. 윗부분이 부러져 나갔다. 남은 나무는 은빛으로 반짝인다. 속 빈 곳의 입구에는 상아색 룬이 돋을새김되어 있다. 안쪽 벽에서 검은 수액이 떨어진다. |
| 11 | 쇠가 스며든 나무들로 된 방벽. 긴 가시가 돋아 있고, 한때 거리였던 곳을 막고 있다. 곳곳이 녹슬고, 허물어지고, 뿌리째 뽑혀 있다. |
| 12 | 쇠가 스며든 나무뿌리로 된 지하의 "우리". 아직 멀쩡하며, 입구는 보이지 않는다. |
위의 것들은 예시일 뿐이다. 더 많거나 다른 유적을 만들어야 한다면
녹색 군주들을 보라.
발견
어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화장소. 그리고 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회(예: 수, 행방 등을 알려 주는 흔적) |
| 3 | 전투의 흔적(다음 단). 이상하리만치 잘 보존되어 있다 |
| 4 | …의 유물(다음 단) |
| 5 | 조우(다음 쪽) |
| 6 | 눈에 띄는 장소장소나 흥미로운 곳(다음 쪽) |
| 1 | 숲의 민족 이전 사람들, 돌의 군주들, 또는 그들의 인간 하인들의 뼈/시신. 폭력의 흔적이 남아 있다 |
|---|---|
| 2 | 흙이나 잔해 밖으로 삐져나온 녹색 군주의 하얗게 바랜 뼈. 뿌리나 덩굴이 휘감고 있다 |
| 3 | 부서진 돌의 군주들의 구조물 |
| 4 | 폐허가 된 건물: 부서지고, 깨끗이 베이고, 녹아내리고, 쪼개지고, 까마득한 높이에서 떨어뜨린 듯 흩어졌다 등 |
| 5 | 전투에서 죽어 간 필멸자와 페이의 정신적 각인. 어쩌면 유령이 들린 페이의 영역페이까지 |
| 6 | 끔찍한 마법의 상흔이 아직 남은 땅 자체: 찢기고, 새까맣게 타고, 녹고, 유리화되고, 석화되고, 재가 되고, 수백 년이 지나도록 연기가 피어오른다 등 |
| 1 | 포모라이지의 감염된 하인포모라이지. 어떤 일(파기, 짓기, 찾기, 새기기, 쓰기 등)에 외곬으로 매달려 있다 |
|---|---|
| 2 | 포모라이지의 감염된 하인포모라이지. 필사적으로 해방을 구한다 |
| 3 | 야생의 정령야생의 정령. 호기심을 보이거나, 무관심하거나, 그저 어리둥절해한다 |
| 4 | 정지 상태에 갇힌(석화되었거나, 시간의 틈에 갇혔거나, 마법의 감옥에 갇혔다 등) 누군가나 무언가. 하지만 풀어 줄 수 있다 |
| 5 | 녹색 군주나 그 필멸의 하인의 묶인 그림자죽음과 죽지 않는 자들. 슬픔에 잠겨 있고 의심이 많지만 대놓고 적대하지는 않는다 |
| 6 | 유물이나 보물을 찾는 누군가: 크린윈크린윈, 페이페이, 남부의 모험가나 골동품 수집가리고스와 남부, 어쩌면 숲의 민족숲의 민족까지 |
| 1 | 포모라이지의 소굴포모라이지로 이어지는 굴/길/연결로. 열려 있거나, 막혀 있거나, 살짝 열려 있다 |
|---|---|
| 2 | 금 가고 망가져서 쓰기 위험한 길돌길돌 여러 개 |
| 3 | PC들이 아는 녹색 군주/포모라이지를 기리는 기념물 |
| 4 | 성소야생의 정령. 어째서인지 아래 것들에게 물들지 않았다 |
| 5 | 결계 마법이 아직 살아 있는, 드러난 만든 이들의 길만든 이들의 길 한 구간 |
| 6 | 금 간 관문(다음 단) |
금 간 관문
폐허 깊은 곳 어딘가에, 마법진이 새겨진 거대한 하얀 바위판이 있다.
커다란 금이 돌과 마법진을 가로지르지만, 그래도 여전히 힘이 웅웅거린다.
이 마법진은 관문태고의 힘으로, 무너진 탑무너진 탑 아래, 미궁미궁, 세 마녀회 호수세 마녀회 호수 근처 등에 있는 관문들과 이어져 있다. 이 관문은 열 수 있지만(길 열기, 길 열기 참조), 위험하고 불안정하다.
금 간 관문을 열 때(어느 쪽에서든), +INT로 굴린다: 10+이면, 관문이 열리지만 아래 목록에서 1개를 고른다;
7-9이면, 관문이 열리지만 2개를 고른다:
- 관문을 지나는 자는 누구든 심각한 피해를 입을 위험이 있다 — 피해(유혈, 방어구 무시)
- 아르콘태고의 힘이나 공허역병태고의 힘 같은 위험한 태고의 존재의 주의를 끈다
- 금이 더 커진다; 이후 이 관문을 쓰려는 시도에는 누적 -1 불이익이 붙는다
6-이면, 금 간 관문이 격렬하게 산산조각 나고( 피해, 간격, 범위, 유혈, 강타, 방어구 무시) 그 자리에 균열태고의 힘을 남긴다. 반대편 관문에도 금이 간다(이미 금이 가 있었다면 산산조각 난다).
위험
위해 요소
- 발밑의 땅이 무너져 지하 도시로 (더 깊이) 떨어진다
- 위험한 오르내리기—위로든 아래로든—와 그것을 해야 할 이유
- 정지 상태에 갇힌 채 공중에서 파지직거리며 튀어나오기를 기다리는 전쟁 주문들
- 시간과 공간의 기이한 뒤틀림
- 어떤 곳을 감추거나 옭아맬 기회를 노리는 페이의 현혹페이
- 마구 번졌거나 방어용으로 배치된 위험한 식물녹색 군주들
꼬투리폭발 덩굴
적의 침공에 대비하며, 녹색 군주들은 도시 곳곳에 살아 있는 함정을 겹겹이 깔았다. 많은 것이 아직 남아 있다. 가장 흔한 것은 크고 불길한 꼬투리를 맺는, 빨리 자라는 덩굴이다.
- 수많은 덩굴손이 건물이나 길을 덮고 있다. 훤히 보이거나 흙/덤불 아래 숨어 있다
- 무언가가 건드리면 덩굴손이 팽팽해지며 꿈틀거린다
- 씨꼬투리가 오므라들더니 터진다(간격, 범위, 아래 참조)
- 연쇄 반응이 시작되어 꼬투리가 잇달아 터진다
터지는 꼬투리는 무엇을 하는가? 1개를 고르거나 굴려라.
| 1 | … 쇠가 스며든 씨앗. 파편처럼 튄다( 피해, 유혈, 관통 1) |
|---|---|
| 2 | … 충격파( 피해, 강타, 시끄러움) |
| 3 | … 순식간에 가늘고 가시 돋친, 옭아매는 덩굴로 터져 자라는 씨앗( 피해, 움켜쥠) |
| 4 | … 눈을 멀게 하거나/ 병들게 하거나/숨 막히게 하는 등의 포자 구름( 피해, 쇠약하게 함) |
| 5 | … 빛나거나 공포스러운 것들을 끌어들이는 꽃가루(칼날 말벌 같은, 다음 쪽) |
| 6 | … 쇠가 스며든 포자 가루. 닿는 것마다 달라붙는다 |
죽음손아귀 덩굴
도시의 어떤 곳에서는 덩굴에 쩍 갈라진 돌덩이를 볼 수 있다. 그 덩굴에는 줄기 위아래로 가시 씨앗 송이가 맺혀 있는데, 쉽게 떨어져 옷, 장비, 머리카락, 심지어 피부에까지 달라붙는다. 이 가시 씨앗은 성가시고 조금 따가울 수는 있지만, (당장은) 해롭지 않다.
하지만 폐허 곳곳에는 옛 힘의 인장이 있다. 이 가시 씨앗이 인장에서 몇 걸음 안으로 들어오면, 순식간에 싹을 틔우고 자라기 시작한다. 그리고 파고든다.
그리고 움켜쥔다. 그리고 찢는다.
싹을 틔운 죽음손아귀 덩굴에서 벗어나려 할 때, +STR이나 +DEX(네가 고른다)로 굴린다: 10+이면, 아래 목록에서 1개를 고르면 벗어날 수 있다; 7-9이면, 2개를 고르면 벗어날 수 있다:
- 살에서 덩굴을 뜯어낸다( 피해, 유혈, 방어구 무시)
- × ◇ 만큼의 물건을 잃거나 버린다
- (비슷한 곤경에 처하지 않은) 다른 누군가가 도와줘야 한다
6-이면, 피해를 입고(유혈, 움켜쥠, 방어구 무시) 덩굴은 계속 자라고, 파고들고, 조여 온다. 덩굴이 피해를 줄 때마다 피해 주사위를 한 단계씩 올린다.
칼날 말벌
말벌 같지만 더 크고, 쇠가 스며든 침이 있다. 뭐, 적어도 독은 없다.
칼날 말벌 한 마리에게 쏘이면, 아프고, 피가 나고, 비명을 참으려면 애를 좀 써야 한다.
칼날 말벌 떼에게 둘러싸이면, 피해를 입고(유혈, 방어구 무시) 고통에 몸부림친다. 몸을 웅크리고 몸부림치는 것 말고 다른 무언가를 하려면 위험에 맞서기를 하는 것이다(아마 CON으로). 이후 말벌 떼에게 피해를 입을 때마다 주사위를 한 단계씩 올린다(최대 ).
칼날 말벌 떼에게서 달아날 때,
+CON으로 굴린다: 10+이면, 말벌 떼에게서 벗어나지만 아래 목록에서 1개를 고른다; 7-9이면, 말벌 떼에게서 벗어나지만 2개를 고른다:
- 말벌 떼에게 피해를 입는다
- 출혈로 쇠약을 하나 표시한다
- 중요한 장비 하나를 잃거나 망가뜨린다
- 곧장 다른 위험으로 뛰어든다
죽지 않는 자들
- 옛 전투를 되풀이하는 필멸의 병사들의 유령죽음과 죽지 않는 자들
- 녹색 군주들의 가장 끔찍한 실험을 당한 이들의 원령죽음과 죽지 않는 자들
- 쇠에 다치고 동족에게 버림받은 텅 빈 페이페이
- 카노푸스 단지가 파괴된 녹색 군주나 그 미라가 된 하인들의 망령죽음과 죽지 않는 자들
- 아직 서 있는 무덤 속에서 무사한 녹색 군주녹색 군주들와 그 하인들녹색 군주들의 미라
키메라
다른 존재들
네무르보야크
HP 11; 방어구 4 (끈질김), 청동에는 0
피해 철목 창 , 유리로 (지근, 유혈, 관통 1) 또는 맨손으로 찢기 , 유리로 (근접, 움켜쥠, 유혈, 관통 1)
특수 능력 마지막 명령에 묶여 있다; 해나 성스러운 빛을 피한다
본능 먹잇감의 공포와 고통을 즐긴다
- 섬뜩한 울부짖음과 함께 적에게 달려든다
- 검은 덩굴 같은 촉수 다발을 휘두른다(간격, 움켜쥠)
- 이미 쓰러진 적을 무자비하게 짓밟는다
페이가 반란을 일으켰을 때, 녹색 군주의 필멸의 하인 중 일부—숲의 민족숲의 민족의 조상들—는 배신자들 편에 섰다. 하지만 전부는 아니었다. 대부분은 충성을 지켰다. 아니면 적어도 주인에게 등을 돌리기에는 너무 겁이 많았다.
안타깝게도, 그 충성이 그들을 구하지는 못했다.
처음에 녹색 군주들은 이미 쓰러진 하인들의 몸에만 악마의 씨앗을 심었다. 하지만 그 움직이는 시체들이 얼마나 쓸모 있는지 보고 나자, 글쎄… 녹색 군주들은 무엇보다 실용적이었다.
이 공포스러운 것들 중 다수가 도시나 그 안의 특정 장소를 지키라는 명령에 묶인 채 보르 스베텔리크에 남아 있다. 그것들이 마음대로 돌아다니지 못하게 되어 있는 것을 신들께 감사하라.
원형질 괴물
HP 19; 방어구 2 (막, 장기 없음)
피해 위족 (근접, 지근, 간격, 움켜쥠, 강타) 또는 산성 삼키기 (근접, 움켜쥠, 강타, 유혈, 방어구 무시)
특수 능력 아이 같은 지능; 강한 의지에 휘둘리기 쉽다
본능 무모하게 세상을 탐험한다
- 아무리 작은 틈이나 구멍으로도 스며 나간다
- 닿은 존재의 모습을 (전부 또는 일부) 취한다(소형에서 대형 크기까지)
- 충격적으로 본모습을 드러낸다
- 살아 있는 것을 삼켜 자란다(그리고 HP 을 얻는다)
- 자신의 작은 분신을 낳는다
- 어떤 페이의 마법이 그것들을 가둬 두고 있다;
- 이곳에서만 구할 수 있는 어떤 양분이 필요하다;
- 세포에 새겨진 무언가가 멀리 가지 못하게 한다; 또는
- 웅웅거리는 유물이 그것들이 떠나기 싫어하는 어떤 노래를 내보낸다.
이… 것들은… 녹색 군주의 살 엮기를 위한 빈 캔버스 노릇을 했다. 한때는 실험실과 사육 구덩이에 조심스레 가둬 두었다. 이제 그것들을 만든 이들이 사라진 지 이토록 오래되었으니… 글쎄, 어디서 발견될지 누가 알겠는가?
이 원형질 괴물들은 왜 보르 스베텔리크 너머로 퍼지지 않았는가? 그건 네가 정할 일이지만, 어쩌면…
원형질 괴물에게 녹색 군주들의 언어로 명령하면, +CHA로 굴린다: 10+ 이면, 네 말대로 하고 너를 주인으로 받아들인다; 7-9이면, 당장은 네 말대로 한다.
원형질 괴물이 살아 있는 존재를 완전히 삼키면, HP 을 얻는다. 최대치를 넘더라도. 원형질 괴물이 자신의 작은 분신을 낳으면, HP를 얼마간 잃고 새 분신은 그만큼의 HP로 시작한다.
원형질 괴물은 특정한 주문과 녹색 군주의 피 한 방울로 지금 모습에 "고정"시킬 수 있다. 둘 중 하나라도 손에 넣는다면 행운을 빈다.