沃尔·斯维特里克
绿领主(Green Lords)(绿领主)称此地为“大白城”。它曾是一处美丽、学问与研究之地。但当妖精(Fae)(妖精)反叛,沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)的学者被委以培育战兽之任。当绿领主在绝望中求助于地底 之物(地底之物),城中的水变臭,白树病弱。当其他匠造者(Makers)(匠造者)打碎了如今的费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽),这座城成了绿领主最后的避难所,也是这场战争最后一战的场地。
绿领主让入侵者付出了代价。
他们设下陷阱。他们让忠诚的仆从成波死去。他们放出新的恐怖,一个比一个更糟,一边不断后退。而当妖精与他们的石领主(Stone Lord)(石领主)盟友抵达城心,他们发现那里……空了。
绿领主什么也没留下,只余通向大地深处的隧道,在他们身后塌毁。
石领主退回他们的丘陵。
妖精陷入争吵,军队解散。那些幸存的绿领主凡人仆从只得自谋生路,最终成为森林之民(Forest Folk)(森林之民)。
而沃尔·斯维特里克,大白城,被留作一处荒芜、孳生的废墟。
印象
- 下方谷地里稀疏的树冠,街道与建筑的痕迹,一座折断的白塔
- 苍白细瘦的树,挂着枯叶,渗着黑汁
- 持续的潮湿温热,像腐臭的呼吸,即便在隆冬
- 那种你搬开一块石头、看见下面蛴螬与虫子扭动的感觉,但不断发生,无论你往哪看
钩子
- PC拼命想要的一件秘宝躺在城的废墟里
- 一位南方古物家(利戈斯与南方)知道废墟在哪,正率领一支可观的远征队前往,以石顶(Stonetop)为营地
- 一位妖精酋长(妖精)正在围困废墟,试图最终灭绝福莫莱(Fomoraij)
- 一场地震裂开废墟;恐怖喷涌进周围的林子
抵达
沃尔·斯维特里克的废墟位于大 森林(Great Wood)(大森林),在你(GM)需要它们所在的任何地方。它们应当离石顶至少有几日路程。
要找到废墟,PC需要一名向导或详尽的指引。
- 一头妖精、一头荒野精魂(荒野精魂),或森林之民(森林之民)可以带路,但不会愿意。一切神志清醒的存在都避开废墟。
- 一处绿领主废墟也许藏着地图或指引,但PC有迷路的风险。那样的指示已经过时了几个世纪!
- 如林间之网(Sylvan Web)(林间之网)这样的魔法能帮PC自己找到废墟,尽管途中仍有迷路的风险。
- 西道(West Road)(匠造者之路)曾从石顶所在之处通向沃尔·斯维特里克。它已断裂、久被掩埋,但对识得该看什么的人,仍能指路。
区域
- 环城丘陵的 外坡,嶙峋、蔓生,散落着森林之民的符文与入侵者的坟墓。
- 同一丘陵的内坡,陡峭不稳,下行时树木渐疏。古战场的痕迹比比皆是。
石领主构装(石领主)仍在守望。
- 城的外围,藏着庄园与种植园的废墟。
- 城心,废墟、尸体与危险挤作一团。
- 地下城,旧下水道、蓄水池、隧道、地窖与穹室;经侵蚀、坍塌与兽穴相连。
地点
下列都可以在城心找到,尽管彼此仍有一段距离。
- 温室园,曾是活木与玻璃的格状穹顶,如今烧焦、破碎、粉碎。被束缚的丰饶精魂哀伤地照料着危险 植株(绿领主)。
- 万兽苑,大体完好。壁上排满格子,各有一种野兽的组织(毛、牙等)。一头原浆恐物(原浆恐物)住在中央坑里。
- 大图书馆,折断的白塔,探出树冠。下层大体完好——宏伟、蔓生。结着厚重的结界,少数厅室仍完美保存。散落着入侵者的残骸。
- 墓城,城心附近一簇金字塔、穹顶与纪念碑。被洗劫、被损毁,完好的墓寥寥。深深闹鬼。
- 圣树坛,从一截巨大石化树桩雕出的剧场。绿领主曾在此聚会、分享与辩论。所剩只有一块玄武岩板、一堆堆骨头,以及很久以前塌毁的隧道痕迹。
地形
选1项或组合2项,或请人掷命运骰()。若你愿意,再掷决定规模/范围/强度。
| 1 | 一片真正的死地,数百年来什么也不生长、也不腐烂 |
|---|---|
| 2 | 水池/喷泉/溪流/积水——黑暗而不洁 |
| 3 | 山丘/悬崖/岩露出头,也许是大地拱裂之处* |
| 4-5 | 一片病弱的白树 |
| 6-7 | 基础设施/桥/渡槽/蓄水池/下水道* |
| 8-9 | 绿领主废墟*(见下一页) |
| 10-11 | 瓦砾,从泥土与地被中探出 |
| 12 | 裂隙/陷坑,像大地上的一道疤* |
| 1 | 被淹没的厅室 |
|---|---|
| 2 | 流水 |
| 3-4 | 旧隧道/竖井,有的绵延数里 |
| 5-6 | 绿领主废墟(见下一页)或其一部分,被埋/沉/倾覆* |
| 7-8 | 洞穴/巢穴/隧道,由……某物挖出* |
| 9-10 | 阶梯/竖井/梯子/坡道,向上和/或更深向下* |
| 11 | 裂隙,也许通向天空,也许不通* |
| 12 | 陷坑,通向下面下面再下面 *也许通向地下城/地表 |
| 1 | 拱起的石化树,形成半圆柱。大体塌毁。 残骸遮蔽着一块石板(3步乘6步)和空的卡诺皮罐。 |
|---|---|
| 2 | 被埋的穹室,裂开,大半填满泥土。内壁饰着符文形状的浅浮雕藤蔓。 |
| 3 | 一座金字塔的残墙。墙的“内侧”有彩色苔藓组成的变幻马赛克,展示妖精的历史。 |
| 4 | 覆土的丘。入口被活根封住(凭口令分开)。紫色晶体铺满内部,轻轻发光。 |
| 5 | 白/绿/灰石的地基,褪色卷草纹的痕迹,暗示早已消失的结构。 |
| 6 | 半埋的穹顶,约15步宽。 未砍树干的外露木材。破碎的编织鹿角门。 |
| 7 | 半打锈红树木的结构,长成蜂巢形状。未经岁月侵蚀。内部:大锅、畸形的骨头、甲壳。 |
| 8 | 房屋大小的土堆,底下有加工过的石头痕迹。内部:一处被发光琥珀照亮的朴素居所。 |
| 9 | 完好的地窖,对匠造者来说太小。 门卡住了,但还能用。被发光地衣照亮。藏着古代食物;一触或一阵风便碎。 |
| 10 | 巨大的树干,约10步宽,顶部折断。残留的木头闪着银光。通向中空的入口浮雕着象牙符文。黑汁从内壁滴下。 |
| 11 | 渗铁树木的壁垒,长着长刺,挡住曾经的街道。锈蚀、崩塌,有的地方被连根拔起。 |
| 12 | 地下“牢笼”,由渗铁的树根做成。仍完好,不见入口。 以上只是例子。见 绿领主,若你需要创造更多或不同的废墟。 |
发现
对下列任一项,选1项或请人掷命运骰。
| 1 | 地形变化(地点)并再掷一次 |
|---|---|
| 2 | 一次洞悉某桩威胁或险境的机会(例如揭示数量、下落等的踪迹) |
| 3 | 战斗痕迹(下一栏),保存得出奇完好 |
| 4 | 一件……的秘宝(下一栏) |
| 5 | 遭遇(下一页) |
| 6 | 一处显著的地点(地点)或名胜(下一页) |
| 1 | 前森林之民、石领主或其人类仆从的骨/尸,带着暴力的痕迹 |
|---|---|
| 2 | 一具绿领主的白骨,从泥土或瓦砾中探出,与根或藤缠在一起 |
| 3 | 一具破碎的石领主构装 |
| 4 | 被夷为平地的结构:粉碎、被整齐切开、溶解、裂开、像从高处摔下般散落等。 |
| 5 | 凡人与妖精战死的心灵印记,也许甚至是一处闹鬼的妖精领域(妖精) |
| 6 | 大地本身,仍被可怖的魔法留下伤疤:撕裂、焦黑、熔化、玻璃化、石化、化为灰烬、过了这许多世纪仍在冒烟等。 |
| 1 | 一头福莫莱的受染仆从(福莫莱),一心一意做着某项任务(挖掘、建造、搜寻、雕刻、书写等) |
|---|---|
| 2 | 一头福莫莱的受染仆从(福莫莱),拼命寻求解脱 |
| 3 | 一头荒野精魂(荒野精魂),好奇、漠然,或只是困惑 |
| 4 | 某人或某物被困在停滞中(石化;在时间口袋里,在魔法牢里等)但可以释放 |
| 5 | 一头绿领主或其凡人仆从被束缚的残影(死亡与不死者),哀伤而多疑,但并非公然敌对 |
| 6 | 某人在寻找遗物或宝藏: 克林温(crinwin)(克林温)、妖精(妖精)、南方冒险者或古物家(利戈斯与南方),也许甚至森林 之民(森林之民) |
| 1 | 一条通向福莫莱巢穴(福莫莱)的隧道/路径/连接,敞开、封闭或半开 |
|---|---|
| 2 | 若干路石(waystones)(路石),裂开、毁坏、使用起来危险 |
| 3 | 一座纪念碑,纪念一位PC熟悉的绿 领主/福莫莱 |
| 4 | 一处圣地(荒野精魂),住着一头久被束缚的精魂,不知怎地未被地底之物玷污 |
| 5 | 一段外露的匠造者 之路(匠造者之路),其结界魔法仍完好 |
| 6 | 裂隙传送门(下一栏) |
裂隙传送门
废墟深处某处有一块巨大的白岩石板,蚀刻着一个魔法圆阵。
一道大裂缝损毁了石头与圆阵,但它们仍在嗡鸣着力量。
这圆阵是一扇传送门(portal)(太古之力),连接着废塔(废塔)之下、迷宫(迷宫)、三巫湖(Three Coven Lake)(三巫湖)附近等处的那些。传送门可以打开(见开路(Opening the Way),开辟通路),但危险而不稳。
当你打开裂隙传送门(从任一方向)时,掷 +INT:10+时,传送门打开,但从下列列表中选1项;
7-9时,传送门打开,但选2项:
- 任何穿越者都有受重创的风险—— 伤害(狼藉,无视护甲)
- 你引起某头危险的原初存在的注意,如一头执政灵(archon)(太古之力)或一头虚空疫病(voidblight)(太古之力)
- 裂缝变大;此后使用这扇传送门会累计 -1 惩罚
6-时,裂隙传送门猛烈碎裂( 伤害,触及,范围,狼藉,强力,无视护甲),留下一道裂隙(rift)(太古之力)取而代之。另一扇传送门裂开(若已经裂了,则粉碎)。
险境
危害
- 脚下地面塌陷,坠入(更深的)地下城
- 一次危险的攀爬——向上或向下——以及必须尝试的理由
- 被困在停滞中的战争法术,在空气中噼啪作响,等着爆发
- 时间与空间的怪异扭曲
- 妖精幻魅(妖精),遮蔽一处地方或等着诱捕
- 危险植株(绿领主),肆意蔓延或被部署为防御
爆荚藤
当敌人准备入侵时,绿领主用活的陷阱层层覆盖他们的城。许多仍在。最常见的是生长迅速的藤,结着巨大、不祥的荚。
- 许多卷须覆盖一处结构或路径,或明显或藏在土/灌木下
- 有东西惊动它们时,卷须绷紧、扭动
- 一个种荚收缩,然后爆炸(触及,范围,见下方)
- 连锁反应开始,一个荚接着一个爆炸
爆炸的荚做什么?选1项或掷骰。
| 1 | ……渗铁的种子,如弹片( 伤害,狼藉,1 穿刺) |
|---|---|
| 2 | ……冲击力( 伤害, 强力,响亮) |
| 3 | ……迅速爆成细、带刺、缠绕藤的种子( 伤害,抓取) |
| 4 | ……一云使人盲目/致病/窒息/等的孢子( 伤害, 使人衰弱) |
| 5 | ……发光和/或吸引恐怖的花粉(如刃蜂,下一页) |
| 6 | ……渗铁的孢子尘,黏附于所触之物 |
死握藤
在城的某些地方,你会发现被藤裂开的大石块。藤茎上下结着一簇簇刺果,很容易脱落,黏在衣物、装备、头发甚至皮肤上。刺果恼人,也许有点疼,但(眼下)无害。
然而废墟各处都有古老的力量符印。当这些刺果被带到符印几步之内,它们迅速发芽、开始生长。并且钻入。
并且抓紧。并且撕裂。
当你试图摆脱正在发芽的 死握藤时,掷 +STR 或 +DEX(由你决定):10+时,若你从下列列表中选1项,你可以脱身;7-9时,若你选2项,你可以脱身:
- 把藤从你的肉上撕下( 伤害,狼藉,无视护甲)
- 失去/丢弃价值 × 的物品 ◇
- 需要别人(没有陷入类似困境的人)帮你
6-时,承受 伤害(狼藉,抓取,无视护甲),藤继续生长、钻入、勒紧。每次它们造成伤害,把伤害骰提高一档。
刃蜂
像黄蜂,但更大,带着渗铁的螫针。嘿,至少它们没有毒。
当你被一只刃蜂螫到时,它疼,出血,要不叫出声得费点力气。
当你被刃蜂群围攻时,承受 伤害(狼藉,无视护甲),你被疼痛折磨。做任何事,除了蜷缩扭动,都意味着你在直面险境(多半用 CON)。此后每次你从蜂群承受伤害,把骰提高一档(最高 )。
当你逃离刃蜂群时,掷
+CON:10+时,你逃出蜂群,但从下列列表中选1项;7-9时,你逃出蜂群,但选2项:
- 承受蜂群的伤害
- 因失血标记一项衰弱
- 一件重要装备丢失或毁坏
- 你径直跑进另一处险境
不死者
嵌合体
涅穆尔沃亚克
HP 11; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage iron-wood spears w/advantage (close, messy, 1 piercing) or bare-handed rending with advantage (hand, grabby, messy, 1 piercing)
特殊性质 受最后命令束缚;避开太阳或圣光
本能 沉溺于猎物的恐惧与苦难
- 以一声超自然的嚎叫冲向敌人
- 以一团黑色藤状卷须抽打(触及,抓取)
- 残忍对待已经倒下的敌人
当妖精反叛时,绿领主的一些凡人仆从——森林之民(森林之民)的先祖——站到了叛徒一边。但并非全部。大多数仍忠诚,或至少太怕主人而不敢反戈。
可惜,他们的忠诚并没有救他们。
起初,绿领主只把魔种植入已经倒下的仆从体内。但当他们看到那些被驱动的尸体有多么有效,嗯……绿领主若有什么特点,那就是实际。
许多这样的恐怖仍留在沃尔·斯维特里克,受命保护这座城或城中某些地点。感谢诸神,它们未被放任游荡。
原浆恐物
HP 19;护甲 2(膜,没有器官)
伤害 伪足 (近身,近战,触及,抓取,强力)或酸性吞没 (近身,抓取,强力,狼藉,无视护甲)
特殊性质 孩童般的心智;易受强大意志影响
本能 鲁莽地探索世界
- 从最细的裂缝或开口渗过
- 呈现(全部或部分)它所触碰的任何存在的形态(从小到大)
- 显露其真形,令人震惊
- 通过吞噬活物而生长(并获得 HP)
- 分裂出一个较小的自身
- 某种妖精魔法把它们困住;
- 它们需要某种只有此处才有的养分;
- 它们细胞编程中的某样东西使它们不会走远;或
- 一件嗡鸣的秘宝发出某种它们不愿离开的歌。
这些……东西……曾是绿领主织肉术的空白画布。从前,它们被小心锁在实验室与培育坑里。如今,创造者已离去这许多年……谁知道它们会在哪里被找到?
这些原浆恐物为何没有扩散到沃尔·斯维特里克之外?这由你决定,但也许……
当你用绿领主的语言向一头原浆恐物 下令时,掷 +CHA:10+ 时,它照你说的做,并认你为主;7-9时,它眼下照你说的做。
当一头原浆恐物彻底吞噬一个活物时,它获得 HP,即便这使它超过上限。当一头原浆恐物分裂出一个较小的自身时,它失去若干 HP,新的那个以同样数目开始。
原浆恐物可以被一道特定的咒文和一滴绿领主的血“锁定”在当前形态。祝你好运去弄到其中任何一样。