Вор Светелик
Зелёные Владыки (Green Lords, Зелёные Владыки) называли это место «Великим Белым Городом». Это был город красоты, знаний и учёности. Но когда фейри (Fae, Фейри) восстали, учёным Вор Светелика поручили выводить боевых зверей. Когда Зелёные Владыки в отчаянии обратились к Тем, Что Внизу (Things Below, Те, Что Внизу), воды города испортились, а его белые деревья захирели. Когда другие Создатели (Makers, Создатели) разбили то, что ныне зовётся Топью Ферриера (Ferrier's Fen, Топь Ферриера), этот город стал последним прибежищем Зелёных Владык и местом последней битвы войны.
Зелёные Владыки заставили захватчиков заплатить.
Они расставляли ловушки. Они волна за волной посылали на смерть верных слуг. Они выпускали новые ужасы, один хуже другого, всё время отступая. И когда фейри и их союзники — Владыки Камня (Stone Lords, Владыки Камня) — достигли центра города, они нашли его… пустым.
От Зелёных Владык не осталось ничего, кроме туннелей, уходящих глубоко в землю и обрушенных за ними.
Владыки Камня отступили в свои холмы.
Фейри погрязли в ссорах, и их армии распались. Те немногие смертные слуги Зелёных Владык, что уцелели, были предоставлены сами себе и со временем стали Лесным Народом (Forest Folk, Лесной Народ).
А Вор Светелик (Vor Svetelik), Великий Белый Город, остался поражённой порчей, кишащей тварями руиной.
Впечатления
- Чахлый полог леса в долине внизу, намёки на улицы и здания, сломанная белая башня
- Бледные тонкие деревья с увядшими листьями, сочащиеся чёрным соком
- Постоянное влажное тепло, словно зловонное дыхание, даже посреди зимы
- То чувство, когда сдвигаешь камень и видишь, как под ним копошатся личинки и черви, — только постоянно и повсюду, куда ни глянь
Завязки
- В руинах города лежит артефакт, которого отчаянно жаждут персонажи игроков
- Южный антиквар Лигос и Юг знает, где искать руины, и ведёт туда внушительную экспедицию, сделав Стоунтоп (Stonetop) базовым лагерем
- Вождь фейри Фейри осаждает руины, пытаясь наконец истребить Фоморайджей
- Землетрясение раскалывает руины; ужасы извергаются в окрестные леса
Как туда добраться
Руины Вор Светелика лежат в Великом Лесу (Great Wood, Великий Лес) — там, где они нужны тебе, Ведущему. От Стоунтопа до них должно быть как минимум несколько дней пути.
Чтобы найти руины, персонажам игроков понадобится проводник или подробные указания.
- Их мог бы провести кто-то из фейри, дух дикой природы Духи Дикой Природы или Лесной Народ Лесной Народ, но никто из них не захочет. Все существа в здравом уме сторонятся руин.
- В руине Зелёных Владык может найтись карта или указания, но персонажи рискуют заблудиться. Такие указания устарели на века!
- Магия вроде Лесной Паутины Лесная Паутина могла бы помочь персонажам самим найти руины, хотя по дороге они всё равно рискуют заблудиться.
- Западная Дорога Дороги Создателей некогда вела от того места, где стоит Стоунтоп, к Вор Светелику. Она разрушена и давно погребена, но могла бы указать путь тому, кто знает, что искать.
Области
- Внешние склоны холмов, окружающих город: изрезанные, заросшие, усеянные глифами Лесного Народа и могилами захватчиков.
- Внутренние склоны тех же холмов: крутые и неустойчивые, деревья редеют по мере спуска. Повсюду следы давней битвы.
Конструкты Владык Камня Владыки Камня до сих пор несут дозор.
- Окраины города, скрывающие руины усадеб и плантаций.
- Центр города, плотно забитый руинами, трупами и опасностями.
- Подземный город: старые стоки, цистерны, туннели, подвалы и склепы, соединённые размывами, обвалами и норами тварей.
Локации
Всё перечисленное можно найти в центре города, хотя и на некотором расстоянии друг от друга.
- Оранжерея, когда-то решётчатый купол из живого дерева и стекла, теперь сгоревшая, сломанная, разбитая. Связанные духи плодородия скорбно ухаживают за опасными порослями Зелёные Владыки.
- Зверинец, почти целый. Вдоль стен тянутся ниши, в каждой — ткани (мех, зуб и т. п.) иного зверя. В центральной яме обитает плазменный ужас плазменный ужас.
- Великая Библиотека, сломанная белая башня, пробивающаяся сквозь полог леса. Нижние уровни в основном целы — величественные, заросшие. Под мощными оберегами; несколько залов до сих пор прекрасно сохранились. Усеяна останками захватчиков.
- Некрополь, скопление зиккуратов, куполов и памятников близ центра города. Разграблен и осквернён, целых гробниц мало. Густо населён призраками.
- Священное Древо, амфитеатр, вырезанный в одном огромном окаменевшем пне. Здесь когда-то собирались Зелёные Владыки, чтобы делиться знаниями и спорить. Остались лишь базальтовая плита, груды и груды костей и намёки на давно обрушившиеся туннели.
Местность
Выбери 1 или совмести 2 либо пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы (). При желании брось на размер/масштаб/силу.
| 1 | Полоса истинной смерти, где сотни лет ничто не росло и не гнило |
|---|---|
| 2 | Пруд/фонтан/ручей/стоячая вода — тёмная и нездоровая |
| 3 | Холм/утёс/выступ, возможно, там, где земля вздыбилась и треснула* |
| 4-5 | Полоса чахлых белых деревьев |
| 6-7 | Инфраструктура/мост/акведук/ цистерна/сток* |
| 8-9 | руина зелёных владык* (см. следующую страницу) |
| 10-11 | Обломки, выглядывающие из земли и подлеска |
| 12 | Расселина/провал, словно шрам на земле* |
| 1 | Затопленный зал |
|---|---|
| 2 | Проточная вода |
| 3-4 | Старые туннели/шахты, некоторые тянутся на километры |
| 5-6 | руина зелёных владык (см. следующую страницу) или её часть, погребённая/затонувшая/опрокинутая* |
| 7-8 | Нора/лабиринт нор/туннели, прорытые… чем-то* |
| 9-10 | Лестница/шахта/стремянка/пандус, ведущие вверх и/или глубже вниз* |
| 11 | Расселина, может быть, открытая небу, а может, и нет* |
| 12 | Провал, ведущий вниз, вниз, вниз |
*Может соединяться с подземным городом/поверхностью
| 1 | Изогнутые окаменевшие деревья, образующие полуцилиндр. Почти целиком обрушились. Под остатками укрыта каменная плита (3 на 6 шагов) и пустые канопы. |
|---|---|
| 2 | Погребённый склеп, треснувший, почти доверху засыпанный землёй. Внутренние стены покрыты барельефами лоз в форме рун. |
| 3 | Осыпающиеся стены зиккурата. На «внутренней» стороне стен — переменчивые мозаики из разноцветного мха, изображающие историю фейри. |
| 4 | Курган, поросший землёй. Вход запечатан живыми корнями (раздвигаются по слову-приказу). Внутри — ряды мягко светящихся фиолетовых кристаллов. |
| 5 | Фундамент из белых/зелёных/серых камней с остатками выцветшей резьбы — намёк на давно исчезнувшие постройки. |
| 6 | Полузасыпанный купол, около 15 шагов в поперечнике. Наружу торчат брёвна из неотёсанных стволов. Сломанные ворота из сплетённых рогов. |
| 7 | Полдюжины построек из ржаво-красных деревьев, выращенных в форме ульев. Время их не тронуло. Внутри: котлы, уродливые кости, панцири. |
| 8 | Куча земли размером с дом, под которой угадывается обработанный камень. Внутри: скромное жилище, освещённое светящимся янтарём. |
| 9 | Целый погреб, слишком маленький для Создателей. Дверь заедает, но открывается. Освещён светящимся лишайником. Хранит древние съестные припасы; рассыпаются от прикосновения или дуновения. |
| 10 | Огромный ствол дерева, около 10 шагов в ширину, сломанный наверху. Оставшаяся древесина отливает серебром. Вход в дупло украшен выпуклыми рунами из слоновой кости. Со стен внутри сочится чёрный сок. |
| 11 | Валы из пропитанных железом деревьев с длинными шипами, перегораживающие то, что некогда было улицами. Ржавые, осыпающиеся, местами вывороченные с корнем. |
| 12 | Подземная «клетка» из пропитанных железом корней. Всё ещё цела, входов не видно. |
Это лишь примеры. См. с.
214, если нужно создать больше руин или иные.
Находки
Для каждой из них выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности, и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность разобраться в угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | след битвы (соседняя колонка), на удивление хорошо сохранившийся |
| 4 | Артефакт… (соседняя колонка) |
| 5 | встреча (следующая страница) |
| 6 | Примечательная локация или достопримечательность (следующая страница) |
| 1 | Кости/тела предков Лесного Народа, Владык Камня или их слуг-людей со следами насилия |
|---|---|
| 2 | Выбеленные кости Зелёного Владыки, выглядывающие из земли или обломков, оплетённые корнями или лозой |
| 3 | Разбитый конструкт Владык Камня |
| 4 | Опустошённые постройки: разбитые, разрезанные начисто, растворённые, расколотые, разбросанные, словно их сбросили с огромной высоты, и т. п. |
| 5 | Психический отпечаток смертных и фейри, гибнущих в битве, возможно, даже населённые призраками владения фейри |
| 6 | Сама земля, до сих пор изуродованная страшной магией: разорванная, почерневшая, оплавленная, остеклённая, окаменевшая, обращённая в пепел, всё ещё дымящаяся спустя столько веков и т. п. |
| 1 | … Тех, Что Внизу |
|---|---|
| 2 | … Фоморайджей |
| 3 | … фейри |
| 4 | … Владык Камня |
| 5-6 | … Зелёных Владык |
| 1 | Заражённый слуга Фоморайджа, одержимо выполняющий некую задачу (копает, строит, ищет, вырезает, пишет и т. п.) |
|---|---|
| 2 | Заражённый слуга Фоморайджа, отчаянно ищущий избавления |
| 3 | Дух дикой природы, любопытный, безразличный или просто растерянный |
| 4 | Кто-то или что-то, застывшее в стазисе (окаменевшее; в кармане времени, в магической темнице и т. п.), но освободимое |
| 5 | Связанная тень Зелёного Владыки или его смертного слуги, скорбная и подозрительная, но не откровенно враждебная |
| 6 | Кто-то, ищущий реликвии или сокровища: кринвин, фейри, южные искатели приключений или антиквары, может быть, даже Лесной Народ |
| 1 | Туннель/тропа/связь с логовом Фоморайджа, открытая, запечатанная или приоткрытая |
|---|---|
| 2 | Несколько путевых камней, треснувших, испорченных и опасных в использовании |
| 3 | Памятник в честь Зелёного Владыки/Фоморайджа, знакомого персонажам игроков |
| 4 | Священное место, дом давно связанного духа, каким-то образом не запятнанное Теми, Что Внизу |
| 5 | Открытый участок Дороги Создателей, чья охранная магия всё ещё действует |
| 6 | Треснувший портал (соседняя колонка) |
Треснувший портал
Где-то глубоко в руинах лежит огромная плита белого камня с высеченным на ней магическим кругом.
Камень и круг рассекает большая трещина, но они всё ещё гудят от силы.
Круг — это портал Первородные Силы, соединённый с порталами под Разрушенной Башней Разрушенная Башня, в Лабиринте Лабиринт, близ Озера Трёх Ковенов Озеро Трёх Ковенов и так далее. Портал можно открыть (см. Открытие Пути, Открытие Пути), но он опасен и нестабилен.
Когда ты открываешь треснувший портал (с любой стороны), брось +INT: на 10+ портал открывается, но выбери 1 из списка ниже;
на 7-9 портал открывается, но выбери 2:
- Каждый, кто проходит через него, рискует получить серьёзный урон — урона (кровавое, игнорирует броню)
- Ты привлекаешь внимание какой-то опасной первородной сущности, вроде архонта Первородные Силы или пустотной гнили Первородные Силы
- Трещины растут; последующие попытки воспользоваться этим порталом получают накопительный штраф -1
На 6- треснувший портал с грохотом разлетается вдребезги ( урона, досягаемость, площадь, кровавое, мощное, игнорирует броню), оставляя на своём месте разлом Первородные Силы. Другой портал трескается (или разлетается, если уже был треснувшим).
Опасности
Угрозы местности
- Земля проваливается под ногами, обрушивая в подземный город (или глубже)
- Опасный подъём или спуск — и причина за него взяться
- Боевые заклинания, застывшие в стазисе, потрескивающие в воздухе и готовые сработать
- Странные искажения времени и пространства
- Чары фейри, скрывающие место или поджидающие жертву
- Опасные поросли Зелёные Владыки, разросшиеся без удержу или выставленные как защита
Взрывостручковые лозы
Готовясь к вторжению врагов, Зелёные Владыки опутали свой город живыми ловушками. Многие из них сохранились. Чаще всего это быстрорастущие лозы с большими зловещими стручками.
- Множество усиков покрывает постройку или тропу — на виду или скрытые под почвой/кустарником
- Усики напрягаются и извиваются, когда их что-то тревожит
- Стручок сжимается, а затем взрывается (досягаемость, площадь, см. ниже)
- Начинается цепная реакция: стручки взрываются один за другим
Что делают взрывающиеся стручки? Выбери 1 или брось.
| 1 | … пропитанными железом семенами, словно шрапнелью ( урона, кровавое, 1 пробивание) |
|---|---|
| 2 | … ударной волной ( урона, мощное, громкое) |
| 3 | … семенами, мгновенно прорастающими тонкими колючими опутывающими лозами ( урона, хваткий) |
| 4 | … облаком спор, которые ослепляют/ вызывают тошноту/удушье и т. п. ( урона, изнуряющее) |
| 5 | … пыльцой, которая светится и/или привлекает ужасов (вроде клинковых ос, следующая страница) |
| 6 | … пропитанной железом споровой пылью, липнущей ко всему, чего касается |
Лозы мёртвой хватки
В некоторых частях города встречаются глыбы камня, расколотые лозами. По всей длине стеблей лоз висят гроздья репьёв, которые легко отрываются и цепляются к одежде, снаряжению, волосам, даже коже. Репьи досаждают, может, немного колются, но (сразу) не вредят.
Однако по всем руинам разбросаны старые знаки силы. Когда эти репьи оказываются в нескольких шагах от таких знаков, они стремительно прорастают и начинают расти. И вгрызаться.
И хватать. И рвать.
Когда ты пытаешься освободиться от прорастающих лоз мёртвой хватки, брось +STR или +DEX (на твой выбор): на 10+ ты освобождаешься, если выберешь 1 из списка ниже; на 7-9 ты освобождаешься, если выберешь 2:
- Вырвать лозы из плоти ( урона, кровавое, игнорирует броню)
- Потерять/бросить предметы на × ◇
- Тебе должен помочь кто-то другой (не попавший в такую же беду)
На 6- получи урона (кровавое, хваткий, игнорирует броню), а лозы продолжают расти, вгрызаться и стягиваться. Каждый раз, нанося урон, они повышают кость урона на одну ступень.
Клинковые осы
Как осы, только крупнее и с пропитанными железом жалами. Ну, хотя бы не ядовитые.
Когда тебя жалит одна клинковая оса, это больно, до крови, и приходится сделать усилие, чтобы не вскрикнуть.
Когда на тебя налетает рой клинковых ос, получи урона (кровавое, игнорирует броню), и тебя скручивает от боли. Делая что угодно, кроме как свернуться клубком и корчиться, ты Бросаешь Вызов Опасности (скорее всего, с CON). Каждый последующий раз, получая урон от роя, повышай кость на одну ступень (максимум ).
Когда ты спасаешься от роя клинковых ос, брось
+CON: на 10+ ты уходишь от роя, но выбери 1 из списка ниже; на 7-9 ты уходишь от роя, но выбери 2:
- Получи урон от роя
- Отметь слабость от потери крови
- Важная часть снаряжения потеряна или испорчена
- Ты бежишь прямиком в другую опасность
Неумирающие
- Призраки Смерть и Неумирающие смертных воинов, заново разыгрывающие древние битвы
- Привидения Смерть и Неумирающие тех, над кем Зелёные Владыки ставили самые страшные опыты
- Полые Фейри Фейри, раненные железом, брошенные собратьями
- Умертвия Смерть и Неумирающие Зелёных Владык или их мумифицированных слуг, чьи канопы уничтожены
- Мумии Зелёных Владык и их слуг, в безопасности в своих всё ещё стоящих гробницах
Химеры
- Лламудур Зелёные Владыки, таящиеся в тёмных водах или порхающие в ночном небе
- Рагедны Зелёные Владыки, до сих пор несущие дозор
- Свины Зелёные Владыки со своей свитой, собирающиеся в Вор Светелике каждые двенадцать лет
- Зраедак Зелёные Владыки или какая-то другая химера Зелёные Владыки, выведенная для войны, опутанная магией фейри или всё ещё в стазисе, ждущая, когда её пустят в ход
Прочие существа
- Почти любой зверь, какого можно встретить в Великом Лесу Великий Лес, но искажённый и мутировавший
- Кринвины Кринвин, возможно, занятые чем-то решительно не кринвиньим
- Заражённый слуга Фоморайджа
- Сам Фоморайдж Фоморайдж, глубоко в подземном городе.
Немурвояк
HP 11; Броня 4 (живучесть), 0 против бронзы
Урон копья из железного дерева с преимуществом (рядом, кровавое, 1 пробивание) или раздирание голыми руками с преимуществом (вплотную, хваткий, кровавое, 1 пробивание)
Особые свойства связан последними приказами; сторонится солнца и святого света
Инстинкт — упиваться страхом и страданием добычи
- Броситься на врага с нездешним воем
- Хлестнуть массой чёрных лозоподобных щупалец (досягаемость, хваткий)
- Зверски расправиться с уже упавшим врагом
Когда фейри восстали, некоторые смертные слуги Зелёных Владык — предки Лесного Народа — встали на сторону изменников. Но не все. Большинство остались верны или, по крайней мере, слишком боялись хозяев, чтобы рискнуть выступить против них.
Увы, верность их не спасла.
Поначалу Зелёные Владыки сажали демонические семена только в тела уже павших слуг. Но когда увидели, насколько действенны эти оживлённые трупы, что ж… Зелёные Владыки были прежде всего практичны.
Многие из этих ужасов остаются в Вор Светелике, связанные приказами охранять город или отдельные места в нём. Слава богам, им не позволено бродить на воле.
Плазменный ужас
HP 19; Броня 2 (мембрана, нет органов)
Урон ложноножка (вплотную, рядом, досягаемость, хваткий, мощное) или едкое поглощение (вплотную, хваткий, мощное, кровавое, игнорирует броню)
Особые свойства детский разум; поддаётся сильной воле
Инстинкт — безрассудно исследовать мир
- Просочиться сквозь мельчайшие трещины или отверстия
- Принять облик (целиком или частично) любого существа, которого касается (от мелкого до крупного)
- Внезапно, потрясая, явить свой истинный облик
- Вырасти (и получить HP), поглотив живое существо
- Породить свою уменьшенную копию
- их сдерживает какая-то магия фейри;
- им нужно какое-то питательное вещество, которое есть только здесь;
- что-то в их клеточной программе не даёт им уходить далеко; или
- гудящий артефакт издаёт некую песнь, которую им не хочется покидать.
Эти… твари… служили чистыми холстами для плетения плоти Зелёных Владык. Когда-то их тщательно держали под замком в лабораториях и племенных ямах. Теперь, когда их создателей нет уже столько лет… что ж, кто знает, где их можно встретить?
Почему эти плазменные ужасы не распространились за пределы Вор Светелика? Решать тебе, но, возможно…
Когда ты приказываешь плазменному ужасу на языке Зелёных Владык, брось +CHA: на 10+ он делает, как ты сказал, и признаёт тебя своим хозяином; на 7-9 он пока делает, как ты сказал.
Когда плазменный ужас целиком поглощает живое существо, он получает HP, даже если это превышает его максимум. Когда плазменный ужас порождает свою уменьшенную копию, он теряет некоторое количество HP, и новая копия начинает с тем же количеством.
Плазменные ужасы можно «запереть» в их текущем облике особым заклинанием и каплей крови Зелёного Владыки. Удачи в добыче того или другого.