Kamienie Drogowe
Wielka Puszcza (Great Wood) Wielka Puszcza i Trzęsawisko Ferriera (Ferrier's Fen) Trzęsawisko Ferriera są usiane potężnymi znacznikami z bladoszarego kamienia, porośniętymi mchem i w większości zarośniętymi, głęboko wyrytymi krętymi, rozgałęzionymi runami Zielonych Władców (Green Lords) Zieloni Władcy. Kamienie Drogowe (Waystones) łączy ze sobą magia Fae Fae.
Wiedza
Coś interesującego: Kamienie drogowe wyznaczają wejścia na ścieżki Fae. Kto zdoła wejść na ścieżki, może szybko pokonywać wielkie odległości. Ścieżki są jednak pełne niebezpieczeństw. Opowieści mówią o podróżnych, którzy zabłądzili lub zostali uwięzieni na lata, a nawet stulecia.
Coś przydatnego: By wkroczyć na ścieżki Fae, musisz zostawić całe żelazo i stal oraz spełnić jeden z poniższych warunków:
- Idź śladami przewodnika Fae
- Potrafisz przejrzeć magię i uroki Fae dzięki Winu Starej Matki Nagłe Zapadlisko Aalza Galta lub podobnemu efektowi
- Wyrusz o określonej porze (pod __ księżycem, o północy, o wschodzie słońca itp.) i albo...
- miej krew Fae w żyłach; albo
- otwórz umysł narkotykami/alkoholem/ majakami/wyczerpaniem itp.
Każdy kamień drogowy łączy się z co najmniej jednym innym, a większość z kilkoma. Gdy wkraczasz na ścieżkę, widzisz rozpościerające się przed tobą trasy i wyczuwasz z grubsza, gdzie w świecie śmiertelników leży każdy z sąsiednich kamieni.
Wędrówka ścieżkami Fae jest niebezpieczna, ale bezpieczniejsza, gdy idziesz z zaufanymi towarzyszami.
Wędrówka ścieżkami
Gdy idziesz ścieżką Fae od jednego kamienia drogowego do następnego, rzuć +WIS: przy 6- gubisz drogę i trafiasz w niebezpieczeństwo – powiedz nam, co cię ściga lub wabi ze ścieżki;
przy 7+ docierasz bezpiecznie, a minęło zaledwie kilka minut, ale najpierw powiedz nam, co próbowało cię przegnać lub zwabić ze ścieżki i czemu mu się nie udało; przy 10+ możesz też interweniować i ocalić kogoś, kto zgubił drogę, ale tylko jeśli potrafisz nam powiedzieć, jak.
Jeśli wyrzucisz 6- i ktoś cię ocali, nie zaznaczaj XP.
Gdy zgubisz drogę i żaden z twoich sojuszników cię nie ocali, zdecyduj, czy chcesz dalej grać tą postacią. Jeśli tak, wydostaniesz się z domen Fae; w prawdziwym świecie minie stosunkowo niewiele czasu, ale dla ciebie mogły to być dni, miesiące, a nawet lata. Wybierz 2:
- Jesteś teraz inny. Zmień swój instynkt, swój wygląd i strać jeden ze swoich ruchów, zastępując go innym dostępnym ci ruchem.
- Straciłeś coś ważnego: ruch, cenny przedmiot, wspomnienie ukochanej osoby, szczerą nadzieję itp. Powiedz nam, co straciłeś.
- Jesteś winien przysługę jakiemuś Fae – temu, który cię usidlił, albo temu, który cię uratował. Ustal z MG, komu.
- W świecie śmiertelników minęły dni, tygodnie lub miesiące zamiast minut czy godzin.
- Wychodzisz przy innym kamieniu drogowym niż ten, do którego zmierzałeś.
Gdy stronnik zgubi drogę i nikt go nie ocali, jego los jest w rękach MG.
Jeśli gracz potrzebuje inspiracji, niech rzuci Kością Losu.
| 1 | Potrzeba ucieczki przed niebezpieczeństwem, zawodem miłosnym lub wstydem |
|---|---|
| 2 | Ktoś, kogo straciłeś, wołający cię |
| 3 | Dziecko, zwierzę lub ukochana osoba w niedoli |
| 4 | Biesiada, posiłek, trunek lub inna przyjemność ciała |
| 5 | Coś wielkiego piękna lub cudowności |
| 6 | Coś wielkiej wartości albo szansa, by dowiedzieć się czegoś wielkiej wagi |
Zejście ze ścieżek
Kto zejdzie ze ścieżek Fae, może się znaleźć w dowolnej z wielu domen Fae. Śmiertelnikowi niemal nie sposób się między nimi poruszać, bo drogami rządzi logika snu, sekrety i pradawne pakty Fae. Przewodnik jest praktycznie niezbędny, ale nawet Fae mogą mieć trudność z dostaniem się do niektórych krain lub wydostaniem się z nich.
Haczyki
- Coś niebezpiecznego nauczyło się używać kamieni drogowych, wynurza się przy tym, który leży najbliżej Stonetop, sieje zamęt i się wycofuje.
- Ktoś zaginął na ścieżkach Fae lata, dziesięciolecia, a nawet stulecia temu. Teraz pojawia się ponownie, wraca chwiejnym krokiem do Stonetop, sądząc, że minęły ledwie godziny lub dni.
- Ktoś bliski BG wkracza na ścieżki Fae i nie wraca.