Kamienie Drogowe

Wielka Puszcza (Great Wood) Wielka Puszcza i Trzęsawisko Ferriera (Ferrier's Fen) Trzęsawisko Ferriera są usiane potężnymi znacznikami z bladoszarego kamienia, porośniętymi mchem i w większości zarośniętymi, głęboko wyrytymi krętymi, rozgałęzionymi runami Zielonych Władców (Green Lords) Zieloni Władcy. Kamienie Drogowe (Waystones) łączy ze sobą magia Fae Fae.

Wiedza

Coś interesującego: Kamienie drogowe wyznaczają wejścia na ścieżki Fae. Kto zdoła wejść na ścieżki, może szybko pokonywać wielkie odległości. Ścieżki są jednak pełne niebezpieczeństw. Opowieści mówią o podróżnych, którzy zabłądzili lub zostali uwięzieni na lata, a nawet stulecia.

Coś przydatnego: By wkroczyć na ścieżki Fae, musisz zostawić całe żelazo i stal oraz spełnić jeden z poniższych warunków:

  • Idź śladami przewodnika Fae
  • Potrafisz przejrzeć magię i uroki Fae dzięki Winu Starej Matki Nagłe Zapadlisko Aalza Galta lub podobnemu efektowi
  • Wyrusz o określonej porze (pod __ księżycem, o północy, o wschodzie słońca itp.) i albo...
  • miej krew Fae w żyłach; albo
  • otwórz umysł narkotykami/alkoholem/ majakami/wyczerpaniem itp.

Każdy kamień drogowy łączy się z co najmniej jednym innym, a większość z kilkoma. Gdy wkraczasz na ścieżkę, widzisz rozpościerające się przed tobą trasy i wyczuwasz z grubsza, gdzie w świecie śmiertelników leży każdy z sąsiednich kamieni.

Wędrówka ścieżkami Fae jest niebezpieczna, ale bezpieczniejsza, gdy idziesz z zaufanymi towarzyszami.

Wędrówka ścieżkami

Gdy idziesz ścieżką Fae od jednego kamienia drogowego do następnego, rzuć +WIS: przy 6- gubisz drogę i trafiasz w niebezpieczeństwo – powiedz nam, co cię ściga lub wabi ze ścieżki;

przy 7+ docierasz bezpiecznie, a minęło zaledwie kilka minut, ale najpierw powiedz nam, co próbowało cię przegnać lub zwabić ze ścieżki i czemu mu się nie udało; przy 10+ możesz też interweniować i ocalić kogoś, kto zgubił drogę, ale tylko jeśli potrafisz nam powiedzieć, jak.

Jeśli wyrzucisz 6- i ktoś cię ocali, nie zaznaczaj XP.

Gdy zgubisz drogę i żaden z twoich sojuszników cię nie ocali, zdecyduj, czy chcesz dalej grać tą postacią. Jeśli tak, wydostaniesz się z domen Fae; w prawdziwym świecie minie stosunkowo niewiele czasu, ale dla ciebie mogły to być dni, miesiące, a nawet lata. Wybierz 2:

  • Jesteś teraz inny. Zmień swój instynkt, swój wygląd i strać jeden ze swoich ruchów, zastępując go innym dostępnym ci ruchem.
  • Straciłeś coś ważnego: ruch, cenny przedmiot, wspomnienie ukochanej osoby, szczerą nadzieję itp. Powiedz nam, co straciłeś.
  • Jesteś winien przysługę jakiemuś Fae – temu, który cię usidlił, albo temu, który cię uratował. Ustal z MG, komu.
  • W świecie śmiertelników minęły dni, tygodnie lub miesiące zamiast minut czy godzin.
  • Wychodzisz przy innym kamieniu drogowym niż ten, do którego zmierzałeś.

Gdy stronnik zgubi drogę i nikt go nie ocali, jego los jest w rękach MG.

Jeśli gracz potrzebuje inspiracji, niech rzuci Kością Losu.

przynęta
1Potrzeba ucieczki przed niebezpieczeństwem, zawodem miłosnym lub wstydem
2Ktoś, kogo straciłeś, wołający cię
3Dziecko, zwierzę lub ukochana osoba w niedoli
4Biesiada, posiłek, trunek lub inna przyjemność ciała
5Coś wielkiego piękna lub cudowności
6Coś wielkiej wartości albo szansa, by dowiedzieć się czegoś wielkiej wagi

Zejście ze ścieżek

Kto zejdzie ze ścieżek Fae, może się znaleźć w dowolnej z wielu domen Fae. Śmiertelnikowi niemal nie sposób się między nimi poruszać, bo drogami rządzi logika snu, sekrety i pradawne pakty Fae. Przewodnik jest praktycznie niezbędny, ale nawet Fae mogą mieć trudność z dostaniem się do niektórych krain lub wydostaniem się z nich.

Haczyki

  • Coś niebezpiecznego nauczyło się używać kamieni drogowych, wynurza się przy tym, który leży najbliżej Stonetop, sieje zamęt i się wycofuje.
  • Ktoś zaginął na ścieżkach Fae lata, dziesięciolecia, a nawet stulecia temu. Teraz pojawia się ponownie, wraca chwiejnym krokiem do Stonetop, sądząc, że minęły ledwie godziny lub dni.
  • Ktoś bliski BG wkracza na ścieżki Fae i nie wraca.