길돌
큰숲(Great Wood)큰숲과 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪 곳곳에는 옅은 회색 돌로 된 거대한 표석들이 서 있다. 이끼에 덮이고 대부분 수풀에 묻혔으며, 녹색 군주들녹색 군주들의 휘감기고 가지 뻗는 룬이 깊게 새겨져 있다. 페이의 마법페이이 길돌(waystones)들을 한데 묶는다.
전승
흥미로운 점: 길돌은 페이의 길로 들어가는 입구를 표시한다. 그 길에 들어설 수 있다면 먼 거리를 빠르게 여행할 수 있다. 하지만 그 길은 위험으로 가득하다. 이야기에 따르면 여행자들이 길을 잃거나 몇 년, 심지어 몇 세기 동안 갇혀 있었다고 한다.
쓸모 있는 점: 페이의 길에 발을 들이려면 쇠와 강철을 모두 두고 가야 하며, 다음 중 하나를 갖춰야 한다.
- 페이 안내인의 발자국을 따라간다
- 늙은 어머니의 포도주알즈 갈트의 급작스러운 싱크홀나 비슷한 효과로 페이의 마법과 환혹을 꿰뚫어 볼 수 있다
- 특정한 때(__ 달 아래, 한밤중, 해 뜰 녘 등)에 가고, 그와 함께...
- 혈관에 페이의 피가 흐르거나,
- 약/술/ 섬망/탈진 등으로 정신을 연다.
길돌은 저마다 적어도 하나의 다른 길돌과 이어져 있고, 대부분은 몇 개와 이어져 있다. 길에 발을 들이면 앞에 펼쳐진 경로들이 보이고, 이어진 길돌들이 필멸자의 세계 어디쯤에 있는지 대략 느낄 수 있다.
페이의 길을 여행하는 건 위험하지만, 믿을 수 있는 동료와 함께 가면 더 안전하다.
길 걷기
한 길돌에서 다음 길돌까지 페이의 길을 걸을 때, +WIS로 굴린다. 6-이면, 길을 잃고 위험에 처한다. 무엇이 너를 길에서 쫓아내거나 꾀어냈는지 말하라.
7+이면, 겨우 몇 분만 지난 채 무사히 도착하지만, 먼저 무엇이 너를 길에서 쫓아내거나 꾀어내려 했고 왜 실패했는지 말하라. 10+이면, 길을 잃은 누군가를 끼어들어 구할 수도 있다. 단, 어떻게 구하는지 말할 수 있어야 한다.
6-을 굴렸는데 누군가 너를 구해 주면, XP를 표시하지 않는다.
길을 잃었는데 동료 중 누구도 너를 구해 주지 않으면, 이 캐릭터를 계속 플레이할지 정하라. 그렇게 한다면 너는 페이의 영역에서 빠져나온다. 현실 세계에서는 비교적 짧은 시간이 지났지만, 너에게는 며칠, 몇 달, 심지어 몇 년이 걸렸을 수도 있다. 2개를 고른다.
- 너는 이제 달라졌다. 본능을 바꾸고, 외모를 바꾸고, 무브 하나를 잃고 네가 고를 수 있는 다른 무브로 대신한다.
- 중요한 무언가를 잃었다. 무브, 귀한 물건, 사랑하는 이에 대한 기억, 간절한 희망 등. 무엇을 잃었는지 말하라.
- 어떤 페이에게 신세를 졌다. 너를 옭아맨 페이일 수도, 너를 구해 준 페이일 수도 있다. GM과 함께 누구인지 정하라.
- 필멸자의 세계에서는 몇 분이나 몇 시간이 아니라 며칠, 몇 주, 몇 달이 지났다.
- 가려던 곳이 아닌 다른 길돌에서 나온다.
추종자가 길을 잃었는데 아무도 구해 주지 않으면, 그의 운명은 GM의 손에 달려 있다.
플레이어에게 영감이 필요하다면 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 위험, 비탄, 수치에서 벗어나야 할 필요 |
|---|---|
| 2 | 너를 부르는, 잃어버린 누군가 |
| 3 | 곤경에 처한 아이, 짐승, 사랑하는 이 |
| 4 | 잔치, 음식, 술, 또는 다른 육체의 즐거움 |
| 5 | 대단히 아름답거나 경이로운 무언가 |
| 6 | 대단히 값진 무언가, 또는 아주 중요한 것을 알아낼 기회 |
길에서 벗어나기
페이의 길에서 벗어나면 수많은 페이의 영역 어디에든 닿을 수 있다. 필멸자가 그 영역들 사이를 헤쳐 나가기란 거의 불가능하다. 그 길들은 꿈 같은 논리와 비밀과 오래된 페이의 협약이 지배하기 때문이다. 안내인이 거의 필수지만, 페이조차 어떤 영역에는 들어가거나 빠져나오기 힘들 수 있다.
떡밥
- 위험한 무언가가 길돌을 쓰는 법을 익혀, 스톤탑에 가장 가까운 길돌 근처에 나타나 말썽을 부리고는 물러난다.
- 몇 년, 몇십 년, 심지어 몇 세기 전에 페이의 길에서 누군가 실종되었다. 이제 그가 다시 나타나 비틀거리며 스톤탑으로 돌아오는데, 겨우 몇 시간이나 며칠이 지났다고 생각한다.
- PC들이 아끼는 누군가가 페이의 길에 발을 들이고는 돌아오지 않는다.