길돌

큰숲(Great Wood)큰숲과 페리어 늪(Ferrier's Fen)페리어 늪 곳곳에는 옅은 회색 돌로 된 거대한 표석들이 서 있다. 이끼에 덮이고 대부분 수풀에 묻혔으며, 녹색 군주들녹색 군주들의 휘감기고 가지 뻗는 룬이 깊게 새겨져 있다. 페이의 마법페이이 길돌(waystones)들을 한데 묶는다.

전승

흥미로운 점: 길돌은 페이의 길로 들어가는 입구를 표시한다. 그 길에 들어설 수 있다면 먼 거리를 빠르게 여행할 수 있다. 하지만 그 길은 위험으로 가득하다. 이야기에 따르면 여행자들이 길을 잃거나 몇 년, 심지어 몇 세기 동안 갇혀 있었다고 한다.

쓸모 있는 점: 페이의 길에 발을 들이려면 쇠와 강철을 모두 두고 가야 하며, 다음 중 하나를 갖춰야 한다.

  • 페이 안내인의 발자국을 따라간다
  • 늙은 어머니의 포도주알즈 갈트의 급작스러운 싱크홀나 비슷한 효과로 페이의 마법과 환혹을 꿰뚫어 볼 수 있다
  • 특정한 때(__ 달 아래, 한밤중, 해 뜰 녘 등)에 가고, 그와 함께...
  • 혈관에 페이의 피가 흐르거나,
  • 약/술/ 섬망/탈진 등으로 정신을 연다.

길돌은 저마다 적어도 하나의 다른 길돌과 이어져 있고, 대부분은 몇 개와 이어져 있다. 길에 발을 들이면 앞에 펼쳐진 경로들이 보이고, 이어진 길돌들이 필멸자의 세계 어디쯤에 있는지 대략 느낄 수 있다.

페이의 길을 여행하는 건 위험하지만, 믿을 수 있는 동료와 함께 가면 더 안전하다.

길 걷기

한 길돌에서 다음 길돌까지 페이의 길을 걸을 때, +WIS로 굴린다. 6-이면, 길을 잃고 위험에 처한다. 무엇이 너를 길에서 쫓아내거나 꾀어냈는지 말하라.

7+이면, 겨우 몇 분만 지난 채 무사히 도착하지만, 먼저 무엇이 너를 길에서 쫓아내거나 꾀어내려 했고 왜 실패했는지 말하라. 10+이면, 길을 잃은 누군가를 끼어들어 구할 수도 있다. 단, 어떻게 구하는지 말할 수 있어야 한다.

6-을 굴렸는데 누군가 너를 구해 주면, XP를 표시하지 않는다.

길을 잃었는데 동료 중 누구도 너를 구해 주지 않으면, 이 캐릭터를 계속 플레이할지 정하라. 그렇게 한다면 너는 페이의 영역에서 빠져나온다. 현실 세계에서는 비교적 짧은 시간이 지났지만, 너에게는 며칠, 몇 달, 심지어 몇 년이 걸렸을 수도 있다. 2개를 고른다.

  • 너는 이제 달라졌다. 본능을 바꾸고, 외모를 바꾸고, 무브 하나를 잃고 네가 고를 수 있는 다른 무브로 대신한다.
  • 중요한 무언가를 잃었다. 무브, 귀한 물건, 사랑하는 이에 대한 기억, 간절한 희망 등. 무엇을 잃었는지 말하라.
  • 어떤 페이에게 신세를 졌다. 너를 옭아맨 페이일 수도, 너를 구해 준 페이일 수도 있다. GM과 함께 누구인지 정하라.
  • 필멸자의 세계에서는 몇 분이나 몇 시간이 아니라 며칠, 몇 주, 몇 달이 지났다.
  • 가려던 곳이 아닌 다른 길돌에서 나온다.

추종자가 길을 잃었는데 아무도 구해 주지 않으면, 그의 운명은 GM의 손에 달려 있다.

플레이어에게 영감이 필요하다면 운명의 주사위를 굴리게 하라.

유혹
1위험, 비탄, 수치에서 벗어나야 할 필요
2너를 부르는, 잃어버린 누군가
3곤경에 처한 아이, 짐승, 사랑하는 이
4잔치, 음식, 술, 또는 다른 육체의 즐거움
5대단히 아름답거나 경이로운 무언가
6대단히 값진 무언가, 또는 아주 중요한 것을 알아낼 기회

길에서 벗어나기

페이의 길에서 벗어나면 수많은 페이의 영역 어디에든 닿을 수 있다. 필멸자가 그 영역들 사이를 헤쳐 나가기란 거의 불가능하다. 그 길들은 꿈 같은 논리와 비밀과 오래된 페이의 협약이 지배하기 때문이다. 안내인이 거의 필수지만, 페이조차 어떤 영역에는 들어가거나 빠져나오기 힘들 수 있다.

떡밥

  • 위험한 무언가가 길돌을 쓰는 법을 익혀, 스톤탑에 가장 가까운 길돌 근처에 나타나 말썽을 부리고는 물러난다.
  • 몇 년, 몇십 년, 심지어 몇 세기 전에 페이의 길에서 누군가 실종되었다. 이제 그가 다시 나타나 비틀거리며 스톤탑으로 돌아오는데, 겨우 몇 시간이나 며칠이 지났다고 생각한다.
  • PC들이 아끼는 누군가가 페이의 길에 발을 들이고는 돌아오지 않는다.