Las Piedras Guía
El Gran Bosque (Great Wood) El Gran Bosque y el Pantano de Ferrier (Ferrier's Fen) El Pantano de Ferrier están salpicados de enormes hitos de piedra gris pálida, cubiertos de musgo y en gran parte invadidos por la vegetación, profundamente grabados con las runas enroscadas y ramificadas de los Señores Verdes (Green Lords) Los Señores Verdes. La magia Fae Los Fae une entre sí las Piedras Guía (Waystones).
Saber
Algo interesante: Las Piedras Guía marcan las entradas a las sendas Fae. Quien logre acceder a las sendas puede recorrer grandes distancias con rapidez. Sin embargo, las sendas están plagadas de peligros. Los relatos hablan de viajeros perdidos o atrapados durante años, o incluso siglos.
Algo útil: Para poner el pie en las sendas Fae, debes dejar atrás todo el hierro y el acero, y además cumplir una de las siguientes condiciones:
- Seguir los pasos de un guía Fae
- Ser capaz de ver a través de la magia y los hechizos Fae, gracias al Vino de la Vieja Madre (Old Mother's Wine) Sima Repentina de Aalz Galt o a un efecto similar
- Ir en un momento determinado (bajo una luna __, a medianoche, al amanecer, etc.) y, o bien...
- tener sangre Fae en las venas; o bien
- abrir tu mente con drogas/alcohol/ delirio/agotamiento/etc.
Cada Piedra Guía está conectada al menos con otra, y la mayoría con unas cuantas. Cuando pones el pie en la senda, ves las rutas desplegadas ante ti y puedes intuir, más o menos, en qué lugar del reino mortal se encuentra cada una de las Piedras Guía adyacentes.
Recorrer las sendas Fae es peligroso, pero menos si vas con compañeros de confianza.
Recorrer las sendas
Cuando recorres la senda Fae de una Piedra Guía a la siguiente, tira +WIS: con 6-, te extravías y te encuentras en peligro; cuéntanos qué te persigue o te atrae fuera de la senda;
con 7+, llegas sano y salvo, y solo han pasado unos minutos, pero antes cuéntanos qué intentó perseguirte o atraerte fuera de la senda y por qué fracasó; con 10+, además puedes intervenir y salvar a alguien que se haya extraviado, pero solo si puedes contarnos cómo.
Si sacas 6- y alguien te salva, no marques XP.
Cuando te extravías y ninguno de tus aliados te salva, decide si quieres seguir jugando con este personaje. Si es así, escaparás de los dominios Fae tras haber pasado relativamente poco tiempo en el mundo real, aunque para ti pueden haber sido días, meses o incluso años. Elige 2:
- Ahora eres diferente. Cambia tu instinto, cambia tu apariencia y pierde uno de tus movimientos, que sustituyes por otro movimiento que tengas disponible.
- Has perdido algo importante: un movimiento, un objeto valioso, el recuerdo de un ser querido, una esperanza sincera, etc. Cuéntanos qué has perdido.
- Le debes un favor a un Fae: el que te atrapó o el que te rescató. Decide con el DJ de quién se trata.
- En el reino mortal han pasado días, semanas o meses, en lugar de minutos u horas.
- Sales por una Piedra Guía distinta de la que pretendías alcanzar.
Cuando un seguidor se extravía y nadie lo salva, su destino queda en manos del DJ.
Si un jugador necesita inspiración, pídele que tire el Dado del Destino.
| 1 | La necesidad de huir del peligro, de la pena o de la vergüenza |
|---|---|
| 2 | Alguien a quien perdiste, que te llama |
| 3 | Un niño, una bestia o un ser querido en apuros |
| 4 | Una fiesta, un banquete, una bebida o algún otro placer de la carne |
| 5 | Algo de gran belleza o maravilla |
| 6 | Algo de gran valor, o la ocasión de aprender algo de gran trascendencia |
Salir de las sendas
Quien abandona las sendas Fae puede encontrarse en cualquiera de los numerosos dominios Fae. Para un mortal es casi imposible moverse entre ellos, pues los caminos se rigen por una lógica onírica, por secretos y por antiguos pactos Fae. Un guía es prácticamente imprescindible, pero incluso a los propios Fae puede costarles acceder a ciertos reinos o escapar de ellos.
Ganchos
- Algo peligroso ha aprendido a usar las Piedras Guía: surge junto a la más cercana a Stonetop, causa problemas y se retira.
- Alguien se perdió en las sendas Fae hace años, décadas o incluso siglos. Ahora reaparece, regresando a trompicones a Stonetop, convencido de que solo han pasado horas o días.
- Alguien que les importa a los PJ pone el pie en las sendas Fae y no regresa.