路石

大森林(Great Wood)(大森林)和费里尔 沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)点缀着巨大的淡灰石标,覆着苔藓、大半被草木淹没,深刻着绿之 主(Green Lords)(绿领主)卷曲、分枝的符文。妖精(Fae)魔法(妖精)把路石(Waystones)彼此缚在一起。

传说

有趣的事:路石标出妖精小径的入口。若能踏上小径,便能迅速走完极远的距离。然而小径充满凶险。故事讲到旅人迷失或被困数年甚至数百年。

有用的事:要踏上妖精小径,你必须留下所有铁与钢,外加下列之一:

  • 跟随一名妖精向导的脚步
  • 能看穿妖精魔法和幻术,凭借老母之酒(Old Mother's Wine)(阿尔兹·加尔特的骤陷坑)或类似效果
  • 在某个时刻前往(在__月下,午夜,日出等)并且……
  • 血管里有妖精的血;或
  • 用药物/酒/谵妄/力竭等打开心智。

每块路石至少连着另一块,大多数连着几块。当你踏上小径,你看见路线铺在面前,并能大致感到相邻各块路石在凡俗界落在何处。

走妖精小径是危险的,但与信任的同伴同行时更安全。

行走小径

当你沿妖精小径从一块 路石走到下一块时,掷 +WIS:6-,你迷了路,发现自己身处险境——告诉我们什么在追你或诱你偏离小径;

7+,你安全抵达,只过了几分钟,但先告诉我们什么试图追你或诱你偏离小径、它为何失败;10+,你还可以介入并救下一名迷了路的人,但只有当你能告诉我们如何做到。

若你掷出6-且有人救了你,不要标记XP。

当你迷了路且没有盟友 救你时,决定你是否还想继续玩这个角色。若是,你将从妖精领域逃出,凡俗世界只过了相对短的时间,但对你也许已是数日、数月,甚至数年。选2项:

  • 你如今不同了。改变你的本能,改变你的外貌,并失去你的一项行动,换成另一项你可用的行动。
  • 你失去了某件要紧的东西:一项行动、一件珍视之物、一位亲人的记忆、一份恳切的希望等。告诉我们你失去了什么。
  • 你欠某个妖精一份人情——困住你的那个,或救你的那个。与GM一起确定是谁。
  • 凡俗界过了数日、数周或数月,而不是数分钟或数小时。
  • 你出现在一块与你本想抵达的不同的路石处。

一名追随者迷了路且无人 救他们时,他们的命运在GM手里。

若玩家需要灵感,让他们掷命运骰。

引诱
1逃离危险、心碎或羞耻的需要
2某个你失去的人,在呼唤
3一个孩子、一头野兽或一位亲人陷入困境
4一场宴饮、一顿饭、一杯酒,或其他某种肉体之乐
5某件极美或极奇妙之物
6某件极有价值之物,或一次得知极要紧之事的机会

偏离小径

当有人踏出妖精小径,他们可能发现自己在任何一处妖精领域里。凡人几乎不可能在它们之间导航,因为那些路受梦一般的逻辑、秘密和古老妖精契约所支配。向导几乎必不可少,但即便妖精也可能难以进入或逃出某些领域。

钩子

  • 某件危险之物学会了使用路石,在离石顶(Stonetop)最近的那块附近出现,惹出麻烦,然后退去。
  • 有人在数年前、数十年前甚至数百年前失落在妖精小径上。如今他们再现,踉跄着回到石顶,以为只过了数小时或数日。
  • PC在乎的某人踏上妖精小径,没有回来。