← Все старшие арканумыСтаршие арканумы 11

Кольцо ДагонаЛицевая сторона

магическое

Искусно вырезанное медное кольцо, покрытое ярью-медянкой и всегда чуть влажное. Оно имеет форму странного ящероподобного существа, пожирающего собственный хвост.

Когда ты надеваешь Кольцо, ты чувствуешь присутствие каждого водоёма в радиусе нескольких километров, природного или нет, даже если он под землёй.

Когда ты носишь Кольцо и гладишь его ящериную голову, воздух вокруг тебя становится влажнее и прохладнее. Если продолжать гладить его минуту или около того, у земли собирается дымка, которая поднимается всё выше и густеет, пока ты не остановишься. Несколько минут — и твоё ближайшее окружение окутает густой непроглядный туман. Полчаса — и он окутает всю округу. Туман держится, пока ты гладишь Кольцо, а затем рассеивается сам собой в зависимости от погоды.

Когда ты призвал Кольцом непроглядный туман и в этом тумане умирает существо, у которого есть имя, Кольцо спросит тебя (беззвучно, в твоём разуме, не столько словами, сколько глубокой тоской): Можно мне забрать его? Если ты согласишься, тело существа исчезнет — растворится в тумане, — как только ни один смертный не будет прямо на него смотреть. Когда это впервые происходит в каждом призванном тобой тумане, отметь 1:

Отметки прогресса

Когда ты ставишь последнюю отметку, ты раскрываешь тайны кольца и можешь, пока носишь его, Призывать Глубоководных (см. оборот). Само кольцо становится последователем.

Кольцо

знаток глубин, жадное, терпеливое, сведущее, магическое

Цена пожирать павших существ, у которых есть имя (Верность ◇◇◇ )
Инстинкт ничего не отдавать (даже тайн или сведений)

  • Говорить мысленно
  • Раскрыть тайну — за плату
  • Знать чужие желания

Оборот

Призвать Глубоководных

Когда ты стоишь в густом тумане или перед глубокой водой и призываешь слуг Дагона служить тебе, потрать 1 Верность или отметь последствие — и они являются. Считай их последователями, у которых общий запас Верности с самим Кольцом. Ты всегда можешь отметить последствие вместо траты их Верности.

Слуга Дагона

пугающий, жестокий, жалкий

Инстинкт пожирать

Каждый раз, когда ты Призываешь Глубоководных, брось пять и распредели их по разным свойствам:

_____ Метки: 1 = +трусливый; 2 = +ненасытный; 3 = +хитрый; 4 = +исключительный (бросай +2 на ходы вместо +1)

_____ Число: 1 = орда (количество , HP 3, урон ); 2-3 = группа (количество ), HP 6, урон ); 4 = одиночка (HP 12, урон ).

_____ Размер: 1 = мелкий (-2 HP, -2 урона, вплотную); 2-3 = средний (рядом); 4 = крупный (+4 HP, +1 урон, рядом, досягаемость).

_____ Черты: выбери столько, сколько выпало на назначенной кости.

жирная/чешуйчатая шкура (2 брони) +скрытный и +осторожный

мощь (+2 урона, мощное) щупальца/клешни и т. п. (досягаемость, хваткий)

большие когти/клыки (пробивание 1, кровавое) метательные снаряды (+недалеко)

_____ Ходы: выбери столько, сколько выпало на назначенной кости.

• Вывернуться из опасности/пут Исцеляться с невероятной быстротой

• Душить/сдавливать/поглощать Растворять органику

• Зачаровать слабовольного Парализовать ядом

Когда ты отсылаешь их туда, откуда они пришли, брось +CHA: при 10+ они уходят, сейчас же; при 7-9 они уходят, но не спеша и, скорее всего, успевают по пути натворить бед; при 6- потрать их Верность или отметь последствие, и со временем они уйдут (как при 7-9); иначе эта партия вырывается из-под твоей власти и перестаёт быть последователями.

Последствия

Отмечайте последствия по мере их наступления.