← Todos los arcanos mayoresArcanos mayores 11

El Anillo de DaagonAnverso

mágico

Un anillo de cobre finamente tallado, cubierto de verdín y siempre algo húmedo. Tiene la forma de una extraña criatura reptiliana que devora su propia cola.

Cuando te pones el Anillo, percibes la presencia de toda masa de agua en unos kilómetros a la redonda, natural o no, aunque esté bajo tierra.

Cuando llevas puesto el Anillo y acaricias su cabeza reptiliana, el aire a tu alrededor se vuelve más húmedo y fresco. Si sigues acariciándolo durante un minuto o así, se forma una neblina a ras de suelo que crece y se espesa mientras continúes. Unos minutos acariciando el Anillo cubrirán tus alrededores inmediatos con una niebla espesa y cegadora. Media hora cubrirá toda la comarca. La niebla persiste mientras acaricies el Anillo y luego se disipa de forma natural según el tiempo que haga.

Cuando has usado el Anillo para invocar una niebla cegadora y una criatura con nombre muere dentro de esa niebla, el Anillo te preguntará (en silencio, en tu mente, no tanto con palabras como con un profundo anhelo) ¿Puedo llevarme a este? Si accedes, el cuerpo de la criatura desaparecerá —esfumado entre la bruma— en cuanto ningún mortal le esté prestando atención directa. La primera vez que esto ocurra durante cada niebla que invoques, marca 1:

Marcas de progreso

Cuando haces la última marca, desvelas los misterios del Anillo y puedes usar Llamar a los Profundos (ver reverso) mientras lo lleves puesto. El propio Anillo se convierte en un seguidor.

El Anillo

entendido en las profundidades, codicioso, paciente, erudito, mágico

Coste devorar criaturas caídas con nombre (Lealtad ◇◇◇ )
Instinto no dar nada (ni siquiera secretos o información)

  • Hablar de mente a mente
  • Revelar un secreto, a cambio de un precio
  • Conocer los deseos de alguien anverso

Reverso

Llamar a los Profundos

Cuando estás en medio de una niebla espesa o ante aguas profundas y llamas a los siervos de Daagon para que te sirvan, gasta 1 de Lealtad o marca una consecuencia y aparecen. Trátalos como seguidores que comparten una reserva de Lealtad con el propio Anillo. Siempre puedes elegir marcar una consecuencia en lugar de gastar su Lealtad.

Siervo de Daagon

aterrador, violento, miserable

Instinto devorar

Cada vez que Llamas a los Profundos, tira cinco y asigna cada uno a un aspecto distinto:

_____ Etiquetas: 1 = +cobarde; 2 = +voraz; 3 = +astuto; 4 = +excepcional (tira +2 en los movimientos en lugar de +1)

_____ Número: 1 = horda (cantidad , HP 3, daño ); 2-3 = grupo (cantidad ), HP 6, daño ); 4 = solitario (HP 12, daño ).

_____ Tamaño: 1 = pequeño (-2 HP, -2 daño, mano); 2-3 = mediano (cerca); 4 = grande (+4 HP, +1 daño, cerca, alcance).

_____ Rasgos: elige tantos como el dado asignado.

piel grasienta/escamosa (2 armadura) +sigiloso y +cauteloso

poderoso (+2 daño, contundente) tentáculos/pinzas, etc. (alcance, agarrador)

grandes garras/colmillos (1 perforante, sucio) proyectiles (+próximo)

_____ Movimientos: elige tantos como el dado asignado.

• Zafarse de un peligro o una atadura Curarse a un ritmo prodigioso

• Asfixiarlos/estrujarlos/engullirlos Disolver materia orgánica

• Hipnotizar a los de voluntad débil Paralizarlos con veneno

Cuando los devuelves al lugar de donde vinieron, tira +CHA: con 10+, se van, ya; con 7-9, se van, pero sin prisa y probablemente causando algún daño por el camino; con 6-, gasta su Lealtad o marca una consecuencia y acabarán yéndose (como con 7-9); si no, este grupo escapa a tu control y deja de ser seguidor tuyo.

Consecuencias

Marca las consecuencias a medida que se apliquen.