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O Anel de DaagonFrente
Um anel de cobre finamente entalhado, coberto de azinhavre e sempre um pouco úmido. Tem a forma de uma estranha criatura reptiliana devorando a própria cauda.
Quando você coloca o Anel, sente a presença de todo corpo d'água num raio de alguns quilômetros, natural ou não, mesmo que esteja no subsolo.
Quando você usa o Anel e acaricia a cabeça reptiliana dele, o ar ao seu redor fica mais úmido e mais fresco. Se continuar a acariciá-lo por um minuto ou mais, uma névoa se junta perto do chão e fica mais alta e mais densa enquanto você continuar. Alguns minutos acariciando o Anel cobrem seus arredores imediatos com uma neblina densa que impede a visão. Meia hora cobre a região. A neblina persiste enquanto você acariciar o Anel e depois se dissipa naturalmente conforme o clima.
Quando você usou o Anel para invocar uma neblina que impede a visão e uma criatura nomeada morre dentro dela, o Anel lhe perguntará (em silêncio, na sua mente, não tanto com palavras quanto com um anseio profundo) Posso levar este? Se você consentir, o corpo da criatura desaparecerá — sumido na névoa — assim que nenhum mortal estiver prestando atenção direta nele. Na primeira vez que isso acontecer em cada neblina que você invocar, marque 1:
Quando você faz a última marca, desvenda os mistérios do anel e pode Chamar os Profundos (veja o verso) enquanto o usar. O próprio anel se torna um seguidor.
O Anel
Custo devorar criaturas nomeadas caídas (Lealdade ◇◇◇ )
Instinto não entregar nada (nem segredos nem informações)
- Falar de mente para mente
- Revelar um segredo, por um preço
- Conhecer os desejos de alguém
Verso
Chamar os Profundos
Quando você está em meio a neblina densa ou diante de águas profundas e chama os servos de Daagon para servi-lo, gaste 1 de Lealdade ou marque uma consequência e eles aparecem. Trate-os como seguidores, que compartilham uma reserva de Lealdade com o próprio Anel. Você sempre pode escolher marcar uma consequência em vez de gastar a Lealdade deles.
Servo de Daagon
Instinto devorar
Cada vez que você Chama os Profundos, role cinco e atribua cada um a um aspecto diferente:
_____ Etiquetas: 1 = +covarde; 2 = +voraz; 3 = +astuto; 4 = +excepcional (rola +2 nos movimentos em vez de +1)
_____ Quantidade: 1 = horda (quantidade , HP 3, dano ); 2-3 = grupo (quantidade ), HP 6, dano ); 4 = solitário (HP 12, dano ).
_____ Tamanho: 1 = pequeno (-2 HP, -2 de dano, mão); 2-3 = médio (perto); 4 = grande (+4 HP, +1 de dano, perto, alcance).
_____ Traços: escolha um número igual ao dado atribuído.
couro gorduroso/escamoso (2 de armadura) +furtivo e +cauteloso
poderoso (+2 de dano, contundente) tentáculos/pinças etc. (alcance, agarrador)
garras/presas grandes (1 perfurante, sujo) projéteis (+próximo)
_____ Movimentos: escolha um número igual ao dado atribuído.
• Livrar-se de perigo/amarras Curar-se num ritmo prodigioso
• Sufocá-los/constringi-los/engolfá-los Dissolver material orgânico
• Hipnotizar os de vontade fraca Paralisá-los com veneno
Quando você os manda de volta de onde vieram, role +CAR: com 10+, eles vão, agora; com 7-9, eles vão, mas sem pressa e provavelmente causando algum estrago pelo caminho; com 6-, gaste a Lealdade deles ou marque uma consequência, e eles acabarão indo (como no 7-9); caso contrário, este grupo se liberta do seu controle e deixa de ser seguidor.
Consequências
Marque as consequências conforme se aplicarem.