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다곤의 반지앞면
녹청이 슬고 늘 조금 축축한, 정교하게 새긴 구리 반지. 제 꼬리를 삼키는 기이한 파충류 같은 생물의 모양이다.
반지를 낄 때, 몇 킬로미터 안에 있는 모든 물줄기와 물웅덩이의 존재를 느낀다. 자연의 것이든 아니든, 땅속에 있더라도.
반지를 끼고 그 파충류 머리를 쓰다듬을 때, 네 주위의 공기가 더 축축하고 서늘해진다. 1분쯤 계속 쓰다듬으면 땅 가까이에 안개가 모이고, 계속하는 동안 점점 높고 짙어진다. 몇 분 동안 반지를 쓰다듬으면 네 바로 주변이 앞을 가리는 짙은 안개에 덮인다. 30분이면 온 들판이 덮인다. 안개는 네가 반지를 쓰다듬는 동안 계속되고, 그 뒤에는 그때의 날씨에 따라 자연스럽게 흩어진다.
반지로 앞을 가리는 안개를 불러냈고, 그 안개 속에서 이름 있는 생물이 죽을 때, 반지가 네게 묻는다(소리 없이, 네 마음속에서, 말이라기보다 깊은 갈망으로). 이것을 가져가도 될까요? 네가 허락하면, 그 생물의 몸은 필멸자가 아무도 직접 눈여겨보지 않는 순간 사라진다. 안개 속으로 자취를 감춘다. 네가 불러낸 안개마다 처음 이런 일이 일어날 때 1개를 표시한다:
마지막 표시를 할 때, 너는 반지의 신비를 풀어내고 반지를 끼고 있는 동안 깊은 것들 불러내기(뒷면 참고)를 할 수 있다. 반지 자체가 추종자가 된다.
반지
대가 쓰러진 이름 있는 생물을 삼키기 (충성 ◇◇◇ )
본능 아무것도 (비밀이나 정보조차) 내주지 않기
- 마음에서 마음으로 말한다
- 대가를 받고 비밀을 드러낸다
- 누군가의 욕망을 안다
뒷면
깊은 것들 불러내기
짙은 안개 속이나 깊은 물 앞에 서서 다곤의 종들에게 너를 섬기라고 부를 때, 충성 1을 쓰거나 대가를 하나 표시하면 그들이 나타난다. 그들을 추종자로 다루며, 반지 자체와 충성을 함께 나눈다. 언제든 그들의 충성을 쓰는 대신 대가를 표시하기로 할 수 있다.
다곤의 종
본능 삼키기
깊은 것들 불러내기를 할 때마다 다섯 개를 굴려 각각을 서로 다른 항목에 배정한다:
_____ 태그: 1 = +비겁함; 2 = +게걸스러움; 3 = +교활; 4 = +뛰어남 (무브에 +1 대신 +2로 굴린다)
_____ 출현 수: 1 = 무리 (수 , HP 3, 피해 ); 2-3 = 집단 (수 ), HP 6, 피해 ); 4 = 단독 (HP 12, 피해 ).
_____ 크기: 1 = 소형 (HP -2, 피해 -2, 근접); 2-3 = 중형 (지근); 4 = 대형 (HP +4, 피해 +1, 지근, 간격).
_____ 특징: 배정한 주사위 값만큼 고른다.
두툼한 비계/비늘 가죽 (방어구 2) +은밀과 +신중
강력함 (피해 +2, 강타) 촉수/집게 등 (간격, 움켜쥠)
큰 발톱/송곳니 (1 관통, 유혈) 발사체 (+근거리)
_____ 무브: 배정한 주사위 값만큼 고른다.
• 위험/구속에서 꿈틀거려 빠져나온다 놀라운 속도로 회복한다
• 질식시키거나/조르거나/집어삼킨다 유기물을 녹인다
• 의지가 약한 자를 홀린다 독으로 마비시킨다
그들을 왔던 곳으로 돌려보낼 때, +CHA로 굴린다: 10+이면 그들은 지금 떠난다. 7-9면 떠나기는 하지만 느긋하게 떠나며 가는 길에 해를 끼칠 가능성이 크다. 6-이면 그들의 충성을 쓰거나 대가를 표시하면 결국 떠난다(7-9처럼). 그러지 않으면 이번 무리는 네 통제에서 벗어나 더는 추종자가 아니다.
대가
대가는 해당될 때마다 표시한다.