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Der Ring des DaagonVorderseite

magisch

Ein fein geschnitzter Ring aus Kupfer, mit Grünspan überzogen und stets ein wenig feucht. Er hat die Gestalt einer seltsamen, echsenartigen Kreatur, die ihren eigenen Schwanz verschlingt.

Wenn du den Ring anlegst, spürst du die Gegenwart jedes Gewässers im Umkreis einiger Kilometer, natürlich oder nicht, selbst wenn es unterirdisch liegt.

Wenn du den Ring trägst und seinen Echsenkopf streichelst, wird die Luft um dich herum feuchter und kühler. Streichelst du ihn etwa eine Minute lang weiter, sammelt sich Nebel am Boden und wird höher und dichter, solange du weitermachst. Ein paar Minuten Streicheln hüllen deine unmittelbare Umgebung in dichten, sichtraubenden Nebel. Eine halbe Stunde hüllt das ganze Umland ein. Der Nebel hält an, solange du den Ring streichelst, und löst sich dann je nach vorherrschendem Wetter auf natürliche Weise auf.

Wenn du mit dem Ring einen sichtraubenden Nebel herbeigerufen hast und in diesem Nebel eine benannte Kreatur stirbt, fragt dich der Ring (lautlos, in deinem Geist, weniger mit Worten als mit einer tiefen Sehnsucht): Darf ich diesen hier nehmen? Stimmst du zu, ist der Körper der Kreatur verschwunden – in den Nebeln vergangen –, sobald kein Sterblicher mehr direkt auf ihn achtet. Wenn das zum ersten Mal während eines von dir gerufenen Nebels geschieht, kreuze 1 an:

Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Rings und kannst, solange du den Ring trägst, Die Tiefen Wesen rufen (siehe Rückseite). Der Ring selbst wird zu einem Gefolgsmann.

Der Ring

tiefenkundig, gierig, geduldig, kenntnisreich, magisch

Preis gefallene, benannte Kreaturen verschlingen (Loyalität ◇◇◇ )
Instinkt nichts preiszugeben (nicht einmal Geheimnisse oder Auskünfte)

  • Von Geist zu Geist sprechen
  • Gegen einen Preis ein Geheimnis enthüllen
  • Jemandes Begierden kennen Vorderseite

Rückseite

Die Tiefen Wesen Rufen

Wenn du in dichtem Nebel oder vor tiefem Wasser stehst und die Diener Daagons rufst, dir zu dienen, gib 1 Loyalität aus oder kreuze eine Konsequenz an, und sie erscheinen. Behandle sie als Gefolgsleute, die sich einen Loyalitätsvorrat mit dem Ring selbst teilen. Du kannst jederzeit eine Konsequenz ankreuzen, statt ihre Loyalität auszugeben.

Diener Daagons

furchterregend, gewalttätig, elend

Instinkt zu verschlingen

Jedes Mal, wenn du die Tiefen Wesen rufst, würfle fünf und weise jeden einem anderen Aspekt zu:

_____ Merkmale: 1 = +feige; 2 = +gefräßig; 3 = +gerissen; 4 = +außergewöhnlich (würfle +2 für Spielzüge statt +1)

_____ Anzahl: 1 = Horde (Anzahl , HP 3, Schaden ); 2-3 = Gruppe (Anzahl ), HP 6, Schaden ); 4 = einzeln (HP 12, Schaden ).

_____ Größe: 1 = klein (-2 HP, -2 Schaden, Hand); 2-3 = mittelgroß (nah); 4 = groß (+4 HP, +1 Schaden, nah, Reichweite).

_____ Eigenschaften: wähle so viele, wie der zugewiesene Würfel zeigt.

speckige/schuppige Haut (2 Rüstung) +verstohlen und +vorsichtig

kräftig (+2 Schaden, wuchtig) Tentakel/Zangen usw. (Reichweite, packend)

große Klauen/Reißzähne (1 durchdringend, blutig) Geschosse (+kurz)

_____ Spielzüge: wähle so viele, wie der zugewiesene Würfel zeigt.

• Sich aus Gefahr/Fesseln herauswinden In erstaunlichem Tempo heilen

• Sie ersticken/umschlingen/verschlucken Organisches Material auflösen

• Die Willensschwachen bannen Sie mit Gift lähmen

Wenn du sie dorthin zurückschickst, woher sie gekommen sind, würfle +CHA: bei 10+ gehen sie, sofort; bei 7-9 gehen sie, lassen sich aber Zeit und richten auf dem Weg wahrscheinlich Schaden an; bei 6- gib ihre Loyalität aus oder kreuze eine Konsequenz an, dann gehen sie irgendwann (wie bei 7-9); andernfalls entzieht sich dieser Schwung deiner Kontrolle und sie sind keine Gefolgsleute mehr.

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.