Il Crombil
Un grande vermo squamoso, lungo centinaia di metri.
Dorme da qualche parte sotto il Gran Bosco (Great Wood; Il Gran Bosco) e si risveglia ogni pochi decenni per masticare e bruciare una striscia di distruzione.
Che cos'è, esattamente?
Sta a te deciderlo. Forse…
- è un titano primordiale, un residuo della prima era;
- lo crearono i Signori Verdi (Green Lords; I Signori Verdi), come arma, o solo perché potevano;
- è il primo e più antico draventao I Signori della Forgia, un possente Signore della Forgia che cedette al fuoco interiore;
- è una manifestazione delle Cose di Sotto (Things Below; Le Cose di Sotto), tutto ingordigia, fuoco e incubo; oppure
- è solo una bestia enorme e stupida.
Spunti
- I PG vogliono distruggere un artefatto funesto e indistruttibile, e scoprono che darlo in pasto al Crombil potrebbe funzionare.
- Il Crombil si sveglierà presto, e un luogo importante – come una rovina dei Signori Verdi o un Boschetto Rosso (Red Grove; I Boschetti Rossi) – si trova sul suo cammino. I PG devono agire in fretta per esplorare o preservare il luogo prima che venga distrutto.
- Sono passati quasi cinquant'anni dall'ultimo risveglio del Crombil, e la sua ultima devastazione si concluse forse a un giorno o due da Stonetop. Gli anziani ricordano il fumo e i rumori della distruzione, ma in pochi ne conobbero la causa. Ora però il Crombil si agita, e questa volta potrebbe dirigersi verso Stonetop.
- Le periodiche devastazioni del Crombil lo hanno spinto sempre più verso Vor Svetelik Vor Svetelik. La prossima volta si abbatterà sulla città in rovina e libererà da stasi e prigionia chissà quanti orrori, forse persino i Fomoraij Fomoraij stessi.
Forse era questo il loro piano fin dall'inizio.
- Dei cultisti Le Cose di Sotto delle Cose di Sotto cercano di trasformare il Crombil in un ricettacolo per il loro padrone, spezzando il ciclo di sonno e devastazione e inaugurando un'era di distruzione duratura.
Segni e presagi
- Scosse e terremoti, sempre più frequenti e intensi
- Sogni di terra che si muove, fame, fuoco e rovina
- Una piccola collina, coperta di alberi e sterpaglie ma stranamente calda e da cui esce fumo
- Bestie e spiriti che stanno sempre più alla larga dalla tana del Crombil
- Forestieri arrivano in paese e parlano del «Risveglio»
- Sognatori si svegliano da sogni inquietanti con «il Crombil» sulle labbra
- Alcuni propongono di offrire sacrifici per placare il Crombil, altri si sentono spinti ad andare ad adorarlo mentre si sveglia
- Immensi stormi di uccelli in fuga verso ovest
- Un terribile stridore e schianto di terra e alberi; una colonna di fumo; un grido profondo e mugghiante
Il Crombil, risvegliato
HP 26; Armatura 3 (scaglie, creste ossee)
Danno fauci come una caverna (portata, poderoso, cruento, 3 perforante), spire sferzanti (vicino, area, poderoso)
Qualità speciali calore ardente, stomaco come una fornace, troppo grande per essere ferito dalla maggior parte delle armi
Istinto divorare
- Masticare qualsiasi cosa da parte a parte
- Inghiottire qualcuno intero
- Sconvolgere il terreno intorno a sé
- Eruttare braci, appiccare incendi
Quando qualcuno è stato inghiottito dal Crombil, comincia a usare contro di lui queste mosse:
• Tempestarlo di detriti, braci ( danni)
• Costringerlo a lottare per un qualsiasi appiglio o orientamento
• Spingerlo sempre più verso lo stomaco simile a una fornace
• Coprirgli la pelle di vesciche, bruciargli i polmoni, strinargli i capelli ( danni)