Les Crombil
Un grand ver écailleux, long de plusieurs centaines de mètres.
Il dort quelque part sous le Grand Bois, se réveillant tous les quelques décennies pour ronger et brûler un sillage de destruction.
Qu'est-ce que c'est, exactement ?
C'est à toi de décider. Peut-être…
- est-ce un titan primordial, un vestige du premier âge ;
- les Seigneurs Verts l'ont créé, comme une arme, ou juste parce qu'ils le pouvaient ;
- est-ce le premier et le plus ancien des draventao, un puissant Seigneur de la Forge qui a succombé au feu intérieur ;
- est-ce une manifestation des Choses d'En Bas, tout de gloutonnerie, de feu, et de cauchemar ; ou
- est-ce juste une grosse bête stupide.
Accroches
- Les PJ souhaitent détruire quelque artefact funeste et indestructible, et apprennent que le donner à manger au Crombil pourrait fonctionner.
- Le Crombil va bientôt se réveiller, et un site important — comme une ruine des Seigneurs Verts ou un Bosquet Rouge — se trouve sur son chemin. Les PJ doivent agir vite pour explorer ou préserver le site avant qu'il ne soit détruit.
- Cela fait presque cinquante ans que le Crombil s'est réveillé, et son dernier ravage s'est terminé peut-être à un jour ou deux de Stonetop. Les anciens se souviennent de la fumée et des bruits de destruction, mais peu ont jamais connu la cause. Mais maintenant le Crombil s'agite, et cette fois il pourrait se diriger vers Stonetop.
- Les ravages périodiques du Crombil l'ont attiré vers Vor Svetelik. Cette prochaine fois, il labourera la cité en ruine et libérera un nombre incalculable de terreurs de leur stase et de leur emprisonnement, peut-être même les Fomoraij eux-mêmes.
Peut-être était-ce leur plan depuis le début.
- Des cultistes des Choses d'En Bas cherchent à transformer le Crombil en un vaisseau pour leur maître, brisant le cycle de sommeil et de ravage et inaugurant une ère de destruction durable.
Signes et présages
- Tremblements et séismes, d'une fréquence et d'une intensité croissantes
- Des rêves de terre qui bouge, de faim, de feu, et de perdition
- Une petite colline, couverte d'arbres et de broussailles mais étrangement chaude et fumante
- Bêtes et esprits s'écartant de plus en plus du repaire du Crombil
- Des étrangers arrivent en ville et parlent de « l'Éveil »
- Des rêveurs se réveillent de songes troublants, « le Crombil » sur les lèvres
- Certains suggèrent d'offrir un sacrifice pour apaiser le Crombil, d'autres se sentent poussés à aller l'adorer à son réveil
- De vastes volées d'oiseaux fuyant vers l'ouest
- Un terrible grincement et craquement de terre et d'arbres ; une colonne de fumée ; un cri sourd et rugissant
Le Crombil, Éveillé
HP 26 ; Armure 3 (écailles, crêtes osseuses)
Dégâts mâchoires comme une caverne (allonge, puissant, sanglant, 3 perforant), anneaux fouettants (rapproché, zone, puissant)
Qualités spéciales chaleur ardente, estomac comme une fournaise, trop gros pour être blessé par la plupart des armes
Instinct de dévorer
- Mordre à travers n'importe quoi
- Avaler quelqu'un tout entier
- Bouleverser le terrain alentour
- Roter des braises, déclencher des incendies
Quand quelqu'un a été avalé par le Crombil, commence à utiliser ces manœuvres contre lui :
• Le frapper avec des débris, des braises ( dégâts)
• Le forcer à lutter pour trouver le moindre appui ou repère
• Le pousser plus loin vers son estomac semblable à une fournaise
• Cloquer la peau, brûler les poumons, roussir les cheveux ( dégâts)