O Crombil
Um grande wurm escamoso, de centenas de pés de comprimento.
Ele dorme em algum ponto sob a Grande Mata A Grande Mata e desperta a cada poucas décadas para abrir, mordendo e queimando, uma faixa de destruição.
O que ele é, exatamente?
Isso é você quem decide. Talvez…
- seja um titã Poderes Primordiais primordial, um resquício da primeira era;
- os Senhores Verdes Os Senhores Verdes o tenham feito, como arma ou só porque podiam;
- seja o primeiro e mais antigo draventao Os Senhores da Forja, um poderoso Senhor da Forja que sucumbiu ao fogo interior;
- seja uma manifestação das Coisas de Baixo As Coisas de Baixo, toda gula, fogo e pesadelo; ou
- seja só uma fera grande e burra.
Ganchos
- Os PJs querem destruir algum artefato funesto e indestrutível, e descobrem que dá-lo de comer ao Crombil talvez funcione.
- O Crombil logo vai despertar, e um lugar importante—como uma ruína dos Senhores Verdes ou um Bosque Vermelho Os Bosques Vermelhos—está em seu caminho. Os PJs precisam agir depressa para explorar ou preservar o lugar antes que seja destruído.
- Faz quase cinquenta anos que o Crombil despertou, e sua última investida terminou a um ou dois dias de Stonetop. Os anciãos lembram da fumaça e dos estrondos da destruição, mas poucos souberam a causa. Agora, porém, o Crombil se mexe, e desta vez pode rumar para Stonetop.
- As investidas periódicas do Crombil vêm puxando-o na direção de Vor Svetelik Vor Svetelik. Da próxima vez, ele vai arar a cidade em ruínas e soltar incontáveis horrores do torpor e do cativeiro, talvez até os próprios Fomoraij Os Fomoraij.
Talvez esse fosse o plano deles desde o começo.
- Cultistas As Coisas de Baixo das Coisas de Baixo buscam transformar o Crombil num receptáculo para seu mestre, rompendo o ciclo de sono e fúria e inaugurando uma era de destruição duradoura.
Sinais e presságios
- Tremores e terremotos, cada vez mais frequentes e intensos
- Sonhos de terra se movendo, fome, fogo e perdição
- Uma colina pequena, coberta de árvores e mato, mas estranhamente morna e soltando fumaça
- Feras e espíritos dando voltas cada vez maiores para evitar o covil do Crombil
- Forasteiros chegam à vila e falam do "Despertar"
- Sonhadores acordam de sonhos inquietantes com "o Crombil" nos lábios
- Alguns sugerem oferecer sacrifícios para aplacar o Crombil, outros se sentem compelidos a ir adorá-lo quando ele despertar
- Vastos bandos de pássaros fugindo para o oeste
- Um terrível ranger e estalar de terra e árvores; uma coluna de fumaça; um brado fundo e retumbante
O Crombil Desperto
HP 26; Armadura 3 (escamas, cristas ósseas)
Dano mandíbulas como uma caverna (alcance, forte, sujo, 3 perfurante), anéis que se debatem (perto, área, forte)
Qualidades especiais calor ardente, estômago como uma fornalha, grande demais para ser ferido pela maioria das armas
Instinto devorar
- Abocanhar qualquer coisa de ponta a ponta
- Engolir alguém inteiro
- Revirar o terreno ao redor
- Arrotar brasas, atear fogo
Quando alguém for engolido pelo Crombil, comece a usar estes movimentos contra a pessoa:
• Golpeá-la com destroços e brasas ( de dano)
• Fazê-la lutar por qualquer apoio ou noção de direção
• Empurrá-la mais para o fundo, rumo ao estômago-fornalha
• Empolar a pele, queimar os pulmões, chamuscar os cabelos ( de dano)