Crombil
Wielki łuskowaty wurm, długi na setki metrów.
Śpi gdzieś pod Wielką Puszczą (Great Wood) Wielka Puszcza i budzi się co kilkadziesiąt lat, by przegryźć i wypalić pas zniszczenia.
Czym dokładnie jest?
To ty zdecydujesz. Może…
- jest pierwotnym tytanem Pierwotne Moce, pozostałością pierwszej epoki;
- stworzyli go Zieloni Władcy (Green Lords) Zieloni Władcy jako broń albo po prostu dlatego, że mogli;
- jest pierwszym i najstarszym draventao Władcy Kuźni, potężnym Władcą Kuźni, który uległ wewnętrznemu ogniowi;
- jest przejawem Istot z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, samym obżarstwem, ogniem i koszmarem; albo
- jest po prostu wielką, głupią bestią.
Haczyki
- BG chcą zniszczyć jakiś złowrogi, niezniszczalny artefakt i dowiadują się, że nakarmienie nim Crombila mogłoby zadziałać.
- Crombil wkrótce się obudzi, a na jego drodze leży ważne miejsce – jak ruina Zielonych Władców albo Czerwony Gaj Czerwone Gaje. BG muszą szybko działać, by zbadać lub ocalić to miejsce, zanim zostanie zniszczone.
- Minęło prawie pięćdziesiąt lat, odkąd Crombil się obudził, a jego ostatni szał skończył się może dzień lub dwa drogi od Stonetop. Starsi pamiętają dym i odgłosy zniszczenia, ale mało kto znał przyczynę. Teraz jednak Crombil się porusza i tym razem może skierować się ku Stonetop.
- Okresowe szały Crombila przybliżają go do Vor Svetelik Vor Svetelik. Następnym razem wedrze się w zrujnowane miasto i uwolni z zawieszenia i uwięzienia niezliczone okropności, być może nawet samych Fomoraij Fomoraij.
Może taki był ich plan od samego początku.
- Kultyści Istoty z Głębin Istot z Głębin chcą uczynić z Crombila naczynie dla swego pana, przerywając cykl snu i szału i zapoczątkowując epokę trwałego zniszczenia.
Znaki i zwiastuny
- Wstrząsy i trzęsienia ziemi, coraz częstsze i silniejsze
- Sny o poruszającej się ziemi, głodzie, ogniu i zagładzie
- Niewielkie wzgórze, porośnięte drzewami i krzakami, ale dziwnie ciepłe i dymiące
- Zwierzęta i duchy coraz szerszym łukiem omijają legowisko Crombila
- Do osady przybywają obcy i mówią o „Przebudzeniu”
- Śniący budzą się z niepokojących snów z „Crombilem” na ustach
- Niektórzy proponują złożyć ofiarę, by przebłagać Crombila, inni czują przymus, by pójść i oddać mu cześć, gdy się budzi
- Ogromne stada ptaków uciekają na zachód
- Straszliwy zgrzyt i trzask ziemi i drzew; słup dymu; głęboki, ryczący krzyk
Crombil przebudzony
HP 26; Pancerz 3 (łuski, kościste grzebienie)
Obrażenia paszcza jak jaskinia (zasięg, odrzucający, krwawy, 3 przebijający), miotające się sploty (blisko, obszar, odrzucający)
Cechy szczególne ognisty żar, żołądek jak piec, za duży, by zranić go większością broni
Instynkt pożerać
- Przegryź się przez cokolwiek
- Połknij kogoś w całości
- Wywróć teren wokół siebie
- Wyrzygaj żar, wznieć pożary
Gdy ktoś został połknięty przez Crombila, zacznij używać przeciw niemu tych ruchów:
• Obijaj go szczątkami, żarem ( obrażeń)
• Zmuś go do walki o jakikolwiek punkt oparcia czy orientację
• Wpychaj go dalej ku żołądkowi jak piec
• Pokryj skórę pęcherzami, poparz płuca, osmal włosy ( obrażeń)