Crombil

Wielki łuskowaty wurm, długi na setki metrów.

Śpi gdzieś pod Wielką Puszczą (Great Wood) Wielka Puszcza i budzi się co kilkadziesiąt lat, by przegryźć i wypalić pas zniszczenia.

Czym dokładnie jest?

To ty zdecydujesz. Może…

  • jest pierwotnym tytanem Pierwotne Moce, pozostałością pierwszej epoki;
  • stworzyli go Zieloni Władcy (Green Lords) Zieloni Władcy jako broń albo po prostu dlatego, że mogli;
  • jest pierwszym i najstarszym draventao Władcy Kuźni, potężnym Władcą Kuźni, który uległ wewnętrznemu ogniowi;
  • jest przejawem Istot z Głębin (Things Below) Istoty z Głębin, samym obżarstwem, ogniem i koszmarem; albo
  • jest po prostu wielką, głupią bestią.

Haczyki

  • BG chcą zniszczyć jakiś złowrogi, niezniszczalny artefakt i dowiadują się, że nakarmienie nim Crombila mogłoby zadziałać.
  • Crombil wkrótce się obudzi, a na jego drodze leży ważne miejsce – jak ruina Zielonych Władców albo Czerwony Gaj Czerwone Gaje. BG muszą szybko działać, by zbadać lub ocalić to miejsce, zanim zostanie zniszczone.
  • Minęło prawie pięćdziesiąt lat, odkąd Crombil się obudził, a jego ostatni szał skończył się może dzień lub dwa drogi od Stonetop. Starsi pamiętają dym i odgłosy zniszczenia, ale mało kto znał przyczynę. Teraz jednak Crombil się porusza i tym razem może skierować się ku Stonetop.
  • Okresowe szały Crombila przybliżają go do Vor Svetelik Vor Svetelik. Następnym razem wedrze się w zrujnowane miasto i uwolni z zawieszenia i uwięzienia niezliczone okropności, być może nawet samych Fomoraij Fomoraij.

Może taki był ich plan od samego początku.

  • Kultyści Istoty z Głębin Istot z Głębin chcą uczynić z Crombila naczynie dla swego pana, przerywając cykl snu i szału i zapoczątkowując epokę trwałego zniszczenia.

Znaki i zwiastuny

  • Wstrząsy i trzęsienia ziemi, coraz częstsze i silniejsze
  • Sny o poruszającej się ziemi, głodzie, ogniu i zagładzie
  • Niewielkie wzgórze, porośnięte drzewami i krzakami, ale dziwnie ciepłe i dymiące
  • Zwierzęta i duchy coraz szerszym łukiem omijają legowisko Crombila
  • Do osady przybywają obcy i mówią o „Przebudzeniu”
  • Śniący budzą się z niepokojących snów z „Crombilem” na ustach
  • Niektórzy proponują złożyć ofiarę, by przebłagać Crombila, inni czują przymus, by pójść i oddać mu cześć, gdy się budzi
  • Ogromne stada ptaków uciekają na zachód
  • Straszliwy zgrzyt i trzask ziemi i drzew; słup dymu; głęboki, ryczący krzyk

Crombil przebudzony

Samotny, ogromny, przerażający, nieustraszony, ognioodporny

HP 26; Pancerz 3 (łuski, kościste grzebienie)
Obrażenia paszcza jak jaskinia (zasięg, odrzucający, krwawy, 3 przebijający), miotające się sploty (blisko, obszar, odrzucający)
Cechy szczególne ognisty żar, żołądek jak piec, za duży, by zranić go większością broni
Instynkt pożerać

  • Przegryź się przez cokolwiek
  • Połknij kogoś w całości
  • Wywróć teren wokół siebie
  • Wyrzygaj żar, wznieć pożary

Gdy ktoś został połknięty przez Crombila, zacznij używać przeciw niemu tych ruchów:

• Obijaj go szczątkami, żarem ( obrażeń)

• Zmuś go do walki o jakikolwiek punkt oparcia czy orientację

• Wpychaj go dalej ku żołądkowi jak piec

• Pokryj skórę pęcherzami, poparz płuca, osmal włosy ( obrażeń)