Фоморайдж

Зелёные Владыки (Green Lords) Зелёные Владыки прокляли себя сами. О, они скажут тебе, что у них не было выбора. Что их вынудили к этому вероломные слуги. Что они не знали цены. Что им лгали Те, Что Внизу Те, Что Внизу. Но нет, они знали, что делают. Им просто было всё равно.

Да и с чего бы им было не всё равно? Разве они не потеряли всё? Разве их не изгнали из домов и не травили, как зверей, те самые слуги, которых они сотворили? Те, кто был обязан им всем?

Так что да, будь ты проклят, Зелёные Владыки заключили свои сделки. Они призвали тьму и яд. Позволили им течь сквозь свой разум. Свою плоть. Свои земли.

А когда даже этого не хватило, чтобы переломить ход событий, когда их снова предали — на этот раз собратья-Создатели (Makers) Создатели, — и загнали в последнюю западню… что ж, какое им было дело?

Какое им могло быть дело? Пусть предатели забирают поверхность. Пока что.

И вот, искажённые и обезумевшие от ненависти, они ушли вниз. В лоно своих хозяев. Там они ждут. Порождают новые ужасы. Ненавидят.

И однажды, быть может, вернутся.

Имена

На славянский лад, но с большим числом гласных и более мягкими согласными: Аавнасвасия, Блаагу, Дугромил, Элеема, Лубимур, Мивуслава, Уллийанав, Рабомур, Вилимир, Йоанав

Зацепки

  • Заражённые слуги Опасности следят за селянами возле Ручья (Stream) Ручей
  • Землетрясение раскалывает стену в берлоге пещерного медведя, открывая её логову Фоморайджа и его влиянию
  • Охотники и звероловы пропадают, а через несколько недель объявляются жутко изуродованными
  • Приспешники Фоморайджа крадут детей из постелей и тащат их к своему хозяину
  • Знаки Лесного Народа (Forest Folk) Лесной Народ изображают людей, вереницей входящих в пещеру с дарами (для Фоморайджа, который тайно их заворожил)

Обитатели глубин

Фоморайджи обитают под Великим Лесом уже много веков. Их влияние, безусловно, ощущается, и порой они высылают приспешников, но сами не видели поверхности со времён падения Вор Светелика Вор Светелик.

Чтобы создать Фоморайджа, начни с 2 тем Тех, Что Внизу Те, Что Внизу.

Добавь ограничение, которое не даёт ему выйти наружу, природу его логова и 2-3 формы. Дай ему имя и, возможно, зловещий титул. Запиши его как угрозу (злодей, зверь или магическая сущность). Если персонажи игроков, скорее всего, будут с ним сражаться, запиши его также как чудовище (см. пример на «Типичный» Фоморайдж).

ограничение
1-2Заточение: случайное, подстроенное, из-за собственного размера или природы (Инстинкт пленять других, вырваться)
3-4Презрение: к миру наверху, к миру, который их предал (Инстинкт карать всё, что напоминает о прошлом)
5-6Упадок: разума, силы, самоощущения (Инстинкт набрасываться)
7-8Страх: перед фейри, перед Создателями, перед ненавистным светом (Инстинкт видеть угрозу повсюду)
9-10Одержимость: накопительством, опытами, рытьём и т. п. — в ущерб всему остальному (Инстинкт предаваться своей одержимости)
11-12Терпение: он ждёт, копит силу, готовится (Инстинкт продвигать свои замыслы)
логово
1Зияющая затопленная пещера, усеянная островками и немыслимыми сооружениями
2Бесконечные грубо вырубленные туннели, словно муравейник
3Перевёрнутый лес корней, клубней и грибов, свисающих с потолка
4Череда подземных ручьёв, рек и озёр, кишащих ужасами
5Глубокая отвесная шахта, кончающаяся сводчатым залом из белого камня
6Туннели и залы, каждый дюйм которых выложен костями
7Окаменевшее чрево исполинского первородного титана
8Сводчатые туннели, выстланные корнями пропитанного железом дерева, ржавыми и кровоточащими
9Известняковые пещеры, стены которых пульсируют красным кристаллом
10Известняковые пещеры и колонны, мокрые, в каплях, увешанные склизкой жизнью
11Странно гладкие туннели, покрытые тёплой пульсирующей плотью
12Огромный зал из белого камня, с потолка которого растёт вниз могучее мёртвое дерево

Логова Фоморайджей всегда находятся под землёй, под Великим Лесом (Great Wood) Великий Лес, и попасть в них можно через пещеры и руины Зелёных Владык Зелёные Владыки. Места над ними часто осквернены Теми, Что Внизу Те, Что Внизу.

форма
1Рой существ поменьше/единый разум улья
2Бескостная/сжимающаяся/аморфная
3Грибная/лишайниковая/моховая
4Насекомоподобная/в панцире
5Слишком много конечностей/глаз/ртов
6Громадная/обширная/раскинувшаяся
7Бледная/мясистая/бугристая
8Мощная/роющая/раздирающая
9Растительная (корни, корневища, луковицы)
10Склизкая/сочащаяся/слизистая
11С щупальцами/усиками/щупиками/ антеннами
12Червеобразная/слизнеобразная/личинкообразная

Совмести 2-3 из перечисленного со смутно человекоподобным обликом, который был у него, когда он был Зелёным Владыкой.


Персонажи игроков уже столкнулись с некоторыми ужасами в Великом Лесу — с кринвинами, сочащимися серебристой слизью, и осами с дурманящим ядом. Я уже решил, что этих тварей осквернили Те, Что Внизу, исходя из тем «безумие/хаос/руины/ртуть» и «скверна/болезнь/яд/паразиты».

Теперь я думаю, что за ними стоит Фоморайдж. Я оставляю обе темы и бросаю ограничение, выпадает «заточение». На логово выпадает «череда подземных ручьёв, рек и озёр, кишащих ужасами». На форму выпадает «слишком много конечностей/глаз/ртов», «рой существ поменьше» и «склизкая/сочащаяся/слизистая». Я размышляю и придумываю вот что:

Яароуслоу Многий заточён на острове посреди подземного озера, питаемого крохотными струйками грунтовых вод. Он превратил свою плоть в сочащееся серебристое гнездо, приют бесконечного роя снующих и жужжащих ужасов, которые служат ему глазами, руками и ртами. Веками эти паразиты прогрызали камень, пробиваясь к поверхности. Недавно им это удалось, и серебристое отродье Яароуслоу теперь отравляет родник в самой глуши Великого Леса.


Артефакты

Разные сокровища

  • Сохранённое чучело химеры на подставке (неподвижный, Ценность 1)
  • Мешочек мерцающего порошка ◇ ( доз, Ценность 2 для подходящего покупателя); прими дозу — и начнёшь неудержимо выбалтывать секреты окружающим
  • Отполированный срез агата размером с обеденный стол, насылающий кошмары и мрачные мысли на тех, кто задерживается рядом (неподвижный, Ценность 2)
  • Пара камней, похожих на рубины (Ценность 3), вставленных в глаза жуткой статуи; на самом деле это красные кристаллы Те, Что Внизу, и они наделяют всякого, кто их держит, жестокой жаждой крови.

Налитый кровью янтарь

◇ каждый, магический

самоцвета размером с кулак, пронизанные красно-чёрными прожилками.

Когда ты капаешь кровью на янтарь, назови проявленного духа рядом с тобой и брось

+CHA. Если у духа есть целая привязь, бросай с помехой. На 10+ дух заточён в янтаре;

на 7-9 янтарь начинает втягивать духа, но тот ещё может воспротивиться; на 6- дух вырывается, а янтарь разлетается вдребезги.

Когда ты заточаешь духа в налитый кровью янтарь, его терзает боль, и он не может проявиться. Заточить можно лишь одного духа за раз. Когда ты касаешься янтаря голой кожей, ты можешь общаться с заточённым духом и, если хочешь, освободить его (даже если заточил его не ты).

Если находят налитый кровью янтарь, в нём, скорее всего, заключён дух, веками томящийся в муках.


Заводь сонных лилий

Приподнятый бассейн с прозрачной водой. В нём растёт странная лилия; её усики переливаются через край и устилают пол, скрывая выбеленные кости. Когда приближается живое, усики шелестят, и лёгкий ветерок сулит пророчества и мудрость.

Когда ты позволяешь усику лилии заползти тебе под кожу, получи урона (игнорирует броню) и погрузись в глубокий сон. Брось +WIS: на 10+ тебе снится мудрость — задай Ведущему любой вопрос и получи полезный, честный ответ, хоть и облечённый в символы; на 7-9 тебе снится мудрость (как на 10+), но также голод, отчаяние и нужда — проснувшись, отметь слабость; на 6- ты попадаешь в бесконечный кошмар — отметь два слабости, и ты не проснёшься, пока не найдёшь выход или кто-нибудь не спасёт тебя извне.

Как бы то ни было, твои сны ясно видны в водах заводи. Тебя не оставляет чувство, что за ними следит и кто-то ещё.


Малые арканумы

Выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить.


Великие арканумы

Они вполне могут быть связаны с Фоморайджами.

Опасности

Разные творения


Духи-прислужники


Заражённый слуга

Фоморайджи порой опутывают существ из мира наверху: ловят их, заманивают обещаниями силы или принуждают слабовольных им прислуживать.

Затем они заражают жертву, превращая её в продолжение своей воли.

Возьми за основу существо, а затем выбери или брось природу заражения, способ подчинения и до 3 даров. Истолкуй их, исходя из того, что ты знаешь о его хозяине. Соответственно измени метки, характеристики, свойства, инстинкт и ходы исходного существа.

заражение
1-2Жук/червь/лоза, вгрызшиеся в мозг/позвоночник
3-4Мерзкое вещество — введённое/вдохнутое/ выпитое
5-6Гриб/растение, растущее под кожей
7-8Дух, вселившийся в тело и связанный замысловатыми шрамами/татуировками
9-10Масса паразитов/единственный ужас, пожирающий жертву изнутри
11-12Один или несколько осколков красного кристалла, засевших в черепе
способ подчинения
1-2Сломив их волю
3-4Выедая то, чем они были
5-6Наполняя их эйфорией/ наслаждением
7-8Суля им силу/бессмертие/месть/исцеление и т. п.
9-10Терзая их болью
11-12Брось дважды или придумай что-то новое

Если хочешь, брось на силу подчинения.

дар
1Атака с меткой досягаемость, недалеко или далеко (щупальца, плевки сгустками, метаемые шипы и т. п.)
2Пугающее присутствие; способность сеять панику/страх/ужас
3Атака по площади (облако яда, залп жгучих игл, психический вопль и т. п.)
4Аморфная/податливая/ меняющаяся форма
5Постоянная связь с хозяином, способность делиться чувствами/мыслями/ словами/силой
6Способ распространять заражение и/ или влияние хозяина (намеренно, попутно или и то и другое)
7Маскировка/скрытность/умение оставаться незамеченным
8Исключительная сила/скорость/свирепость/смертоносность
9Влияние/власть над чужим разумом
10Приспешники/слуги/способность высылать части себя
11Подвижность (прыжки, полёт, лазание, рытьё, протискивание и т. п.)
12Противоестественная стойкость/жизненная сила/живучесть

Если персонаж игрока или важный НИП заражается от Фоморайджа (или одного из его слуг), запиши это как угрозу (бедствие). Если персонаж игрока добровольно становится заражённым слугой, можешь создать вкладыш к буклету, взяв за образец Невольника (см.

Книгу I, Лесной Народ).


Мне нужен большой страшный слуга Яароуслоу Многого «Типичный» Фоморайдж — хагр Великий Лес, набредший на отравленный родник. Я бросаю «мерзкое вещество — введённое/ вдохнутое/выпитое» и думаю о серебристой слизи Яароуслоу. Способом подчинения выпадает «выедая то, чем они были», и я представляю, как серебристая слизь разъедает хагра изнутри, заменяя его кровь и органы и захлёстывая его разум голосами и бредом. В качестве даров я выбираю «противоестественную стойкость/жизненную силу/живучесть» и «способ распространять заражение и/или влияние хозяина». Затем бросаю на третий дар и получаю «атаку по площади».

Я обновляю характеристики хагра с учётом этих изменений, и выходит вот что:

Заражённый Хагр

Одиночка, крупный, пугающий, выносливый, магический

HP 20; БРОНЯ 4 (стойкость), 1 против бронзы (жирная шкура)
УРОН мясистые руки (вплотную, рядом, хваткий, мощное) или древесный ствол (досягаемость, площадь, грубое, мощное) или брошенная тяжёлая вещь (метательное, мощное)
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА заразная кровь; страдает бредом, ведёт себя непредсказуемо ИНСТИНКТ распространять влияние хозяина

  • Вперить в кого-нибудь дурной глаз, насылая неодолимый бред
  • Вырывать предметы из земли, будто они ничего не весят
  • Одержимо вырезать на всём знаки своего хозяина
  • Впасть в бессмысленную ярость
  • Изрыгнуть заразное серебристое облако (досягаемость, площадь, перезарядка)

«Типичный» Фоморайдж

Одиночка, крупный, магический, хитрый, осторожный, пугающий

HP 26; Броня 4 (стойкость), 0 против бронзы
Урон могучие удары (вплотную, рядом, мощное)
Особые свойства чувствует всё, что происходит в его логове (но может не догадаться обратить внимание)
Инстинкт [Руководствуйся ограничением]

  • Подавить своим величием всякого, кто рядом
  • Одним жестом искажать, уродовать или преображать живое
  • Управлять ближними растениями и зверями как продолжением себя
  • Залечивать раны от чего угодно, кроме орихалка

По-настоящему типичных Фоморайджей не бывает; используй характеристики выше как отправную точку. Ограничение Фоморайджа определяет его инстинкт. Добавь или измени его метки, характеристики, особые свойства и ходы, исходя из выбранных тем, ограничения, логова и форм.

Яароуслоу Многий — это масса плоти, сочащаяся заразной серебристой слизью, и полчище снующих, ползучих и жужжащих ужасов, служащих продолжением его воли.

Яароуслоу, Многий

Одиночка, крупный, магический, пугающий, аморфный

HP 24; Броня 5 (стойкость, нет органов), 2 против бронзы (толстая шкура)
УРОН струи едкой слизи (вплотную, рядом, площадь, кровавое, 1 пробивающее)
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА почти неподвижен, связан единым разумом улья со своими роями паразитов; половина урона от колющих и дробящих ударов
ИНСТИНКТ вырваться на волю

  • Подавить врагов ужасом и тысячами визжащих голосов
  • Заражать разум и тело серебристой слизью
  • Управлять своими роями и серебристой слизью как продолжением себя
  • Залечивать раны от чего угодно, кроме орихалка

Рой Серебристых Паразитов

Орда, пугающий, аморфный, бесстрашный

HP 6; БРОНЯ 5 (стойкость, нет органов), 1 против бронзы УРОН укусы и жала (вплотную, 1 пробивающее)
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА связан единым разумом улья с Яароуслоу; умеет летать/ползать/рыть/плавать; колющее и режущее оружие ему не вредит; получает половину урона от дробящего оружия; уязвим для воздействий по площади (например, огня нафты).
ИНСТИНКТ исполнять волю Яароуслоу

  • Поглотить жертву
  • Впрыснуть заразную серебристую слизь
  • Рассеяться и собраться в другом месте