포모라이지

녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들은 스스로 저주를 불렀다. 아, 그들은 다른 선택이 없었다고 말할 것이다. 배신한 하인들이 자신들을 몰아붙였다고. 대가를 몰랐다고. 아래 것들(Things Below)아래 것들에게 속았다고. 하지만 아니다, 그들은 자기들이 무슨 짓을 하는지 알았다. 그저 신경 쓰지 않았을 뿐이다.

그리고 왜 신경을 썼겠는가? 모든 것을 잃지 않았던가? 자신들이 만든 바로 그 하인들에게 집에서 쫓겨나 짐승처럼 사냥당하지 않았던가? 그들에게 모든 것을 빚진 자들에게?

그러니, 그래, 빌어먹을, 녹색 군주들은 거래를 했다. 어둠과 독을 불러냈다. 그것이 자신들의 정신으로 흘러들게 했다. 자신들의 살로. 자신들의 땅으로.

그리고 그것으로도 흐름을 뒤집지 못했을 때, 다시 배신당했을 때—이번에는 동료 만든 이들(Makers)만든 이들에게—그리고 마지막 덫으로 몰렸을 때… 글쎄, 무슨 상관이었겠는가?

무슨 상관일 수 있었겠는가? 배신자들이 지상을 가지라지. 지금은.

그렇게 그들은 뒤틀리고 증오로 미쳐서 아래로 내려갔다. 주인들의 품속으로. 그곳에서 그들은 기다린다. 새로운 공포를 낳는다. 증오한다.

그리고 언젠가, 어쩌면, 그들은 돌아올 것이다.

이름

슬라브어처럼 들리지만 모음이 더 많고 자음이 더 부드럽다: 아운아스와시야, 블라구, 두그로밀, 엘리마, 루비무르, 미우슬라와, 울리야나우, 라보무르, 윌리미르, 요아나우

떡밥

  • 감염된 하인들위험이 시내(Stream)시내 근처의 마을 사람들을 지켜보고 있다
  • 지진으로 동굴 곰의 굴에 틈이 벌어져, 곰들이 포모라이지의 소굴과 그 영향력에 노출된다
  • 사냥꾼/덫사냥꾼들이 사라졌다가 몇 주 뒤에 끔찍하게 변이된 채 나타난다
  • 포모라이지의 부하들이 아이들을 침대에서 훔쳐 주인에게 끌고 간다
  • 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족의 그림 문자에 선물을 짊어진 사람들이 줄지어 동굴로 들어가는 모습이 보인다(남몰래 그들을 홀린 포모라이지에게 바칠 선물이다)

아래에 사는 자들

포모라이지(Fomoraij)는 수백 년 동안 큰숲(Great Wood) 아래에 살아왔다. 그들의 영향력은 분명히 느낄 수 있고, 가끔 부하들을 내보내기도 하지만, 보르 스베텔리크(Vor Svetelik)보르 스베텔리크가 몰락한 뒤로 그들은 지상을 본 적이 없다.

포모라이지를 만들려면 아래 것들아래 것들의 테마 2개로 시작하라.

거기에 그것이 지상으로 나오지 못하게 막는 제약, 소굴의 성격, 형태 2-3개를 합쳐라. 이름을 붙이고, 어쩌면 불길한 칭호도 붙여라. 위협(악당, 짐승, 또는 마법적 존재)으로 적어 두어라. PC들이 그것과 싸울 가능성이 있다면 괴물로도 적어 두어라("전형적인" 포모라이지의 예 참조).

제약
1-2속박: 사고로, 술책으로, 자신의 크기나 본성 때문에 (본능 남을 붙잡기, 탈출하기)
3-4경멸: 지상 세계를, 자신들을 배신한 세상을 (본능 과거를 떠올리게 하는 것은 무엇이든 벌하기)
5-6쇠퇴: 정신의, 힘의, 자아의 (본능 마구 달려들기)
7-8두려움: 페이를, 만든 이들을, 몹시 미운 빛을 (본능 사방에서 위협을 보기)
9-10집착: 모으기, 실험하기, 파기 등에 매달려 다른 모든 것을 제쳐 둔다 (본능 집착하는 것을 좇기)
11-12인내: 기다리고, 힘을 모으고, 준비한다 (본능 계획을 진척시키기)
소굴
1물에 잠긴, 입을 쩍 벌린 동굴. 섬들과 뜻밖의 구조물이 점점이 흩어져 있다
2개미집 같은, 거칠게 판 끝없는 굴
3천장에 매달린 뿌리, 덩이줄기, 균류로 이루어진 거꾸로 선 숲
4공포들로 우글거리는 지하 개울, 강, 호수의 연속
5흰 돌 궁륭에서 끝나는 깊은 수직굴
6구석구석 뼈로 덮인 굴과 방
7거대한 태고의 티탄태고의 힘의 돌로 굳은 배 속
8철이 스민 나무뿌리가 늘어선, 녹슬고 피 흘리는 둥근 천장의 굴
9벽이 붉은 수정아래 것들으로 맥동하는 석회암 동굴
10물이 뚝뚝 떨어지고 끈적한 생물로 장식된 석회암 동굴과 기둥
11따뜻하게 맥동하는 유기물로 덮인 이상하게 매끄러운 굴
12천장에서 아래로 자라는 거대한 죽은 나무가 있는 흰 돌의 광대한 방

포모라이지의 소굴은 언제나 큰숲큰숲 아래 지하에 있으며, 동굴과 녹색 군주 폐허녹색 군주들를 통해 들어갈 수 있다. 그 위의 장소들은 흔히 아래 것들아래 것들에게 타락해 있다.

형태
1작은 것들의 떼/군체 의식
2뼈가 없음/비집고 드나듦/무정형
3균류/지의류/이끼
4곤충 같음/껍데기가 있음
5너무 많은 팔다리/눈/입
6거대함/넓게 퍼짐/뻗어 나감
7창백함/살집이 많음/울퉁불퉁함
8강력함/굴을 팜/찢어발김
9식물 같음(뿌리, 뿌리줄기, 알뿌리)
10끈적함/진물이 흐름/점액질
11촉수/덩굴손/더듬이/촉각이 돋음
12벌레 같음/민달팽이 같음/애벌레 같음

위의 것 2-3개를 그것이 녹색 군주였을 때 지녔던 어렴풋이 사람 같은 형태와 합쳐라.


PC들은 큰숲에서 몇몇 공포와 마주쳤다— 은빛 점액을 흘리는 크린윈들과 환각 독이 있는 말벌들. 나는 이미 이것들이 "광기/혼돈/폐허/수은"과 "타락/질병/독/해충"이라는 테마를 바탕으로 아래 것들에게 타락했다고 정해 두었다.

이제 그 배후에 포모라이지가 있다고 생각한다. 두 테마를 그대로 두고, 굴려서 제약으로 "속박"을 얻는다. 그 소굴로는 "공포들로 우글거리는 지하 개울, 강, 호수의 연속"을 굴린다. 그 형태로는 "너무 많은 팔다리/눈/입", "작은 것들의 떼", "끈적함/진물이 흐름/점액질"을 얻는다. 곰곰이 생각한 끝에 이렇게 만든다:

많은 것 야로우슬로우는 지하 호수의 섬에 갇혀 있으며, 그 호수는 가느다란 지하수 줄기에서 물을 받는다. 그것은 자기 살을 진물 흐르는 은빛 둥지로 바꾸었고, 그곳에는 끝없이 기어 다니고 윙윙대는 공포들의 떼가 살며 그것의 눈과 손과 입 노릇을 한다. 수백 년 동안 해충들은 지상에 닿으려고 돌을 파 들어갔다. 최근에 마침내 성공했고, 이제 그 은빛 새끼들이 큰숲 깊은 곳의 샘 하나를 더럽히고 있다.


유물

갖가지 보물

  • 전시용으로 박제한 키메라 시체 (고정된, 가치 1)
  • 반짝이는 가루 한 주머니 ◇ ( 회분, 알맞은 구매자에게는 가치 2). 한 회분을 삼키면 주위 사람들에게 비밀을 강박적으로 털어놓기 시작한다
  • 식탁만 한 크기의 반들반들한 마노 조각. 그 곁에 머무는 이들에게 악몽과 어두운 생각을 불러온다 (고정된, 가치 2)
  • 끔찍한 조각상의 눈으로 박힌, 루비처럼 보이는 한 쌍(가치 3). 사실은 붉은 수정아래 것들이며, 쥐는 이에게 잔인한 피의 갈망을 불어넣는다.

핏발 선 호박

각 ◇, 마법

붉고 검은 결이 박힌, 주먹만 한 보석 개.

호박에 피를 떨어뜨릴 때, 네 앞에 현현한 정령 하나를 지목하고

+CHA로 굴린다. 정령에게 온전한 매개물야생의 정령이 있으면 불리로 굴린다. 10+이면, 정령이 호박에 갇힌다.

7-9이면, 호박이 정령을 빨아들이기 시작하지만 정령이 아직 저항할 수 있다. 6-이면, 정령이 빠져나오고 호박이 산산조각 난다.

핏발 선 호박에 정령을 가둘 때, 정령은 고통에 시달리며 현현할 수 없다. 한 번에 한 정령만 가둘 수 있다. 맨살로 호박을 만질 때, 안에 있는 정령과 소통할 수 있고, 원한다면 풀어 줄 수 있다(네가 가둔 것이 아니더라도).

핏발 선 호박을 찾았다면, 수백 년 동안 고통 속에 갇혀 있던 정령이 들어 있을 가능성이 크다.


꿈백합 웅덩이

맑은 물이 담긴 높은 웅덩이. 그 안에 기이한 백합이 자라는데, 덩굴손이 가장자리 너머로 흘러넘쳐 바닥을 덮고 하얗게 바랜 뼈들을 감추고 있다. 살아 있는 것이 다가가면 덩굴손이 바스락거리고, 부드러운 바람이 예언과 지혜를 약속한다.

백합 덩굴손이 네 살갗 아래로 미끄러져 들어오게 할 때, 피해(방어구 무시)를 받고 깊은 잠에 빠진다. +WIS로 굴린다: 10+이면, 지혜의 꿈을 꾼다—GM에게 무엇이든 질문하고, 상징에 싸여 있기는 해도 쓸모 있고 정직한 답을 듣는다. 7-9이면, 지혜의 꿈(10+처럼)을 꾸지만 굶주림, 절박함, 결핍의 꿈도 함께 꾼다—깨어날 때 쇠약 하나를 표시한다. 6-이면, 끝없는 악몽에 갇힌다—쇠약 둘을 표시하며, 출구를 찾거나 누군가 밖에서 구해 주지 않으면 깨어나지 못한다.

어느 쪽이든 네 꿈은 웅덩이 물에 선명하게 비친다. 다른 무언가도 지켜보고 있을지 모른다는 느낌이 든다.


소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 하라.

소 아르카눔
1-2커다란 나무 단지돌을 무르게 하기
3-4녹슨 가마솥생명 없는 키메라
5-6기이한 펜던트보존의 룬

대 아르카눔

이것들은 포모라이지와 관련이 있을 가능성이 아주 크다.

위험

갖가지 창조물


시중드는 정령


감염된 하인

포모라이지는 가끔 지상 세계의 존재들을 옭아맨다. 붙잡거나, 힘의 약속으로 꾀어내거나, 의지가 약한 자들을 강제로 시중들게 한다.

그런 다음 희생자를 감염시켜 자기 의지의 연장으로 만든다.

바탕이 될 생물로 시작한 뒤, 감염의 성격, 통제 수단, 선물을 3개까지 고르거나 굴려라. 그 주인에 대해 아는 것을 바탕으로 해석하라. 바탕 생물의 태그, 능력치, 특수 능력, 본능, 무브를 그에 맞게 고쳐라.

감염
1-2뇌/척추에 파고든 벌레/지렁이/덩굴
3-4주입했거나/들이마셨거나/삼킨 더러운 물질
5-6피부 아래에서 자라는 균류/식물
7-8정교한 흉터/문신으로 묶여 몸에 씐 정령
9-10속에서부터 그들을 갉아먹는 해충 덩어리/공포 하나
11-12두개골에 박힌 붉은 수정아래 것들 파편 하나 이상
통제 수단
1-2의지를 짓밟아서
3-4그들이 한때 무엇이었는지를 갉아먹어서
5-6황홀감/쾌락으로 채워서
7-8힘/불멸/복수/치료법 등을 약속해서
9-10고통으로 괴롭혀서
11-12을 두 번 굴리거나, 새로운 것을 지어낸다

원한다면 통제의 정도를 으로 굴려라.

선물
1간격, 근거리, 또는 원거리 공격(촉수, 뱉는 덩어리, 던지는 가시 등)
2공포스러운 존재감. 공황/두려움/공포를 퍼뜨리는 능력
3범위 공격(독 구름, 쐐기풀 폭발, 정신의 비명 등)
4무정형/유연한/모습을 바꾸는 형태
5주인과의 지속적인 연결. 감각/생각/말/힘을 나누는 능력
6감염이나 주인의 영향력을 퍼뜨리는 수단(의도적으로, 부수적으로, 또는 둘 다)
7위장/은신/눈에 띄지 않는 능력
8뛰어난 힘/속도/사나움/치명성
9남의 정신에 대한 영향력/통제력
10부하/하인/자신의 연장을 내보내는 능력
11기동력(뛰기, 날기, 오르기, 굴 파기, 비집고 들어가기 등)
12부자연스러운 회복력/활력/내구력

PC나 중요한 NPC가 포모라이지(나 그 하인)에게 감염되면 위협(재앙)으로 적어 두어라. PC가 스스로 감염된 하인이 되기를 택한다면 예속자를 참고해 플레이북 별지를 만드는 것도 좋다(

제1권, 예속자 참조).


나는 많은 것 야로우슬로우 "전형적인" 포모라이지의 크고 무시무시한 하인을 원한다. 더럽혀진 샘을 우연히 찾은 하그르 큰숲다. 나는 "주입했거나/ 들이마셨거나/삼킨 더러운 물질"을 굴리고 야로우슬로우의 은빛 점액을 떠올린다. 통제 수단으로는 "그들이 한때 무엇이었는지를 갉아먹어서"가 나왔고, 은빛 점액이 그것을 속에서부터 타락시켜 피와 장기를 대신하고 목소리와 망상으로 정신을 압도하는 모습을 상상한다. 선물로는 "부자연스러운 회복력/활력/내구력"과 "감염이나 주인의 영향력을 퍼뜨리는 수단"을 고른다. 그런 다음 세 번째 선물을 굴려서 "범위 공격"을 얻는다.

이 변화를 반영해 하그르의 능력치 블록을 고치면 이렇게 된다:

감염된 하그르

단독, 대형, 공포, 강인, 마법

HP 20; 방어구 4 (회복력), 청동에는 1 (지방질 가죽)
피해 두툼한 손 (근접, 지근, 움켜쥠, 강타) 또는 나무 둥치 (간격, 범위, 조잡한, 강타) 또는 던진 무거운 물건 (투척, 강타)
특수 능력 감염성 피. 망상에 시달리며 종잡을 수 없이 행동한다 본능 주인의 영향력을 퍼뜨리기

  • 사악한 눈으로 누군가를 노려보아 압도적인 망상을 입힌다
  • 무게가 없는 듯 땅에서 물건을 뽑아 든다
  • 강박적으로 주인의 인장을 이것저것에 새긴다
  • 분별없는 분노에 휩싸인다
  • 감염성 은빛 구름을 뿜는다 (간격, 범위, 재장전)

"전형적인" 포모라이지

단독, 대형, 마법, 교활, 신중, 공포

HP 26; 방어구 4 (회복력), 청동에는 0
피해 강력한 일격 (근접, 지근, 강타)
특수 능력 소굴 안에서 일어나는 일은 무엇이든 감지할 수 있다(그럴 생각을 못 할 수는 있다)
본능 [제약을 길잡이로 삼는다]

  • 앞에 있는 모두를 압도한다
  • 손짓 한 번으로 살아 있는 것을 비틀고, 변이시키고, 변형한다
  • 근처의 식물과 짐승을 자신의 연장처럼 부린다
  • 오리할콘화로의 군주들이 아닌 것에 입은 상처는 재생한다

진짜로 전형적인 포모라이지는 없다. 위의 능력치를 출발점으로 삼아라. 포모라이지의 제약아래에 사는 자들이 그 본능을 정한다. 정해 둔 테마아래 것들, 제약, 소굴, 형태아래에 사는 자들를 바탕으로 태그, 능력치, 특수 능력, 무브를 더하거나 바꿔라.

많은 것 야로우슬로우는 감염성 은빛 점액을 흘리는 살덩이이며, 그 의지의 연장 노릇을 하는 기어 다니고, 미끄러지고, 윙윙대는 공포들의 숙주다.

많은 것 야로우슬로우

단독, 대형, 마법, 공포, 무정형

HP 24; 방어구 5 (회복력, 장기가 없음), 청동에는 2 (두꺼운 가죽)
피해 부식성 점액 분출 (근접, 지근, 범위, 유혈, 관통 1)
특수 능력 거의 움직이지 못한다, 해충 떼와 군체 의식으로 연결되어 있다. 찌르거나 때리는 공격에는 피해 절반
본능 탈출하기

  • 공포와 수천의 끽끽대는 목소리로 적을 압도한다
  • 은빛 점액으로 정신과 몸을 감염시킨다
  • 떼와 은빛 점액을 자신의 연장처럼 부린다
  • 오리할콘이 아닌 것에 입은 상처는 재생한다

은빛 해충 떼

무리, 공포, 무정형, 대담

HP 6; 방어구 5 (회복력, 장기가 없음), 청동에는 1 피해 물기와 쏘기 (근접, 관통 1)
특수 능력 야로우슬로우와 군체 의식으로 연결되어 있다. 날고/기고/굴을 파고/헤엄칠 수 있다. 찌르거나/베는 무기에 해를 입지 않는다. 때리는 무기에는 피해를 절반만 받는다. 범위 효과(나프타 불 같은)에 약하다.
본능 야로우슬로우의 뜻을 행하기

  • 희생자를 집어삼킨다
  • 감염성 은빛 점액을 주입한다
  • 흩어졌다가 다른 곳에서 다시 뭉친다