Фоморайдж

Зелені Володарі (Green Lords) Зелені Володарі самі себе прокляли. О, вони скажуть тобі, що не мали вибору. Що їх до того довели віроломні слуги. Що вони не знали ціни. Що їм брехали Ті, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу. Та ні, вони знали, що роблять. Їм просто було байдуже.

А чого б їм було не байдуже? Хіба вони не втратили все? Хіба їх не вигнали з домівок і не цькували, як звірів, ті самі слуги, яких вони створили? Ті, хто завдячував їм усім?

Тож так, хай тобі грець, Зелені Володарі поукладали свої угоди. Вони прикликали темряву й отруту. Дали їй текти крізь свої розуми. Свою плоть. Свої землі.

А коли навіть цього не вистачило, щоб переломити хід подій, коли їх знову зрадили — цього разу їхні ж побратими-Творці (Makers) Творці — і загнали в одну останню пастку… ну, що їм було до того?

Що їм могло бути до того? Хай зрадники заберуть собі поверхню. Поки що.

І от, покручені й збожеволілі від ненависті, вони пішли вниз. В обійми своїх господарів. Там вони чекають. Плодять нові жахіття. Ненавидять.

І одного дня, можливо, повернуться.

Імена

Звучать по-слов'янськи, але з більшою кількістю голосних і м'якшими приголосними: Аавнасвасія, Блаагу, Доогроміл, Елеема, Лообімоор, Мівоослава, Ооллійанав, Рабомоор, Веелімір, Йоанав

Зачіпки

  • Інфіковані слуги Небезпеки стежать за селянами біля Струмка (Stream) Струмок
  • Землетрус відкриває щілину в барлозі печерного ведмедя, і той опиняється під владою Фоморайджа, біля самого його лігва
  • Мисливці й трапери зникають, а за кілька тижнів повертаються жахливо спотвореними
  • Посіпаки Фоморайджа крадуть дітей із ліжок і тягнуть їх до свого господаря
  • Знаки Лісового Народу (Forest Folk) Лісовий Народ показують людей, що вервечкою входять до печери, обвішані дарунками (для Фоморайджа, який таємно їх заворожив)

Ті, що мешкають унизу

Фоморайдж (Fomoraij) століттями мешкають під Великою Пущею (Great Wood). Їхній вплив, звісно, відчутний, і часом вони висилають посіпак, але поверхні вони не бачили від падіння Вор Светеліка (Vor Svetelik) Вор Светелік.

Щоб створити Фоморайджа, почни з 2 тем Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу.

Поєднай їх з обмеженням, що не дає йому вийти нагору, природою його лігва та 2-3 формами. Дай йому ім'я, а може, й зловісний титул. Розпиши його як загрозу (лиходій, звір чи магічна сутність). Якщо персонажі гравців, імовірно, з ним битимуться, розпиши його також як чудовисько (див. приклад на «Типовий» Фоморайдж).

обмеження
1-2Ув'язнення: випадкове, штучне, через власний розмір чи природу (Інстинкт захоплювати інших, вирватися)
3-4Зневага: до світу нагорі, до світу, що їх зрадив (Інстинкт карати все, що нагадує йому про минуле)
5-6Занепад: розуму, сили, відчуття себе (Інстинкт кидатися на все)
7-8Страх: перед фейрі, перед Творцями, перед ненависним світлом (Інстинкт бачити загрози всюди)
9-10Одержимість: збиранням скарбів, дослідами, копанням тощо, аж до забуття всього іншого (Інстинкт віддаватися своїй одержимості)
11-12Терпіння: він чекає, збирає силу, готується (Інстинкт просувати свої задуми)
лігво
1Роззявлена печера, затоплена; всіяна острівцями й неймовірними спорудами
2Нескінченні грубо витесані тунелі, наче мурашник
3Перевернутий ліс коренів, бульб і грибів, що звисають зі стелі
4Низка підземних струмків, річок, озер, що аж кишать жахіттями
5Глибока прямовисна шахта, що закінчується склепінням із білого каменю
6Тунелі й зали, кожен клаптик яких викладено кістками
7Скам'яніле черево велетенського, первісного титана
8Склепінчасті тунелі, обплетені коренями просякнутого залізом дерева, іржавими й закривавленими
9Вапнякові печери, стіни яких пульсують червоним кристалом
10Вапнякові печери й колони, мокрі й скрапливі, обвішані слизьким життям
11Дивно гладкі тунелі, вкриті теплою, пульсуючою органічною речовиною
12Величезна зала з білого каменю, з могутнім мертвим деревом, що росте зі стелі донизу

Лігва Фоморайджа завжди лежать під землею, під Великою Пущею Велика Пуща, і входять до них крізь печери та руїни Зелених Володарів Зелені Володарі. Місця над ними часто осквернені Тими, Що Внизу Ті, Що Внизу.

форма
1Рій дрібніших створінь, колективний розум
2Безкостий, протискуваний, аморфний
3Грибний, лишайниковий, мохуватий
4Комахоподібний, у панцирі
5Забагато кінцівок, очей, ротів
6Величезний, розлогий, розкиданий
7Блідий, м'ясистий, горбкуватий
8Могутній, риючий, роздирний
9Рослиноподібний (корені, кореневища, цибулини)
10Слизький, сочливий, слизовий
11Має щупальця, вусики, щупики, антени
12Червоподібний, слимакоподібний, личинкоподібний

Поєднай 2-3 з наведеного з туманно людиноподібною формою, яку він мав колись як Зелений Володар.


Персонажі гравців уже натрапили на кілька жахіть у Великій Пущі — на кількох кринвінів, із яких сочився сріблястий слиз, і на ос із галюциногенною отрутою. Я вже вирішив, що цих створінь осквернили Ті, Що Внизу, спираючись на теми «божевілля/хаос/загибель/ртуть» і «скверна/хвороба/отрута/гидь».

Тепер мені спадає на думку, що за ними стоїть Фоморайдж. Я лишаю обидві теми й кидаю обмеження — випадає «ув'язнення». Для його лігва випадає «низка підземних струмків, річок, озер, що аж кишать жахіттями». Для його форми — «забагато кінцівок, очей, ротів», «рій дрібніших створінь» і «слизький, сочливий, слизовий». Я міркую й вигадую ось що:

Яароуслоу Численний ув'язнений на острові посеред підземного озера, яке живлять крихітні цівки ґрунтових вод. Він перетворив свою плоть на сочливе сріблясте гніздо, прихисток нескінченного рою метушливих і дзижчливих жахіть, що слугують йому очима, руками й ротами. Століттями ця гидь прогризала камінь, щоб дістатися поверхні. Нещодавно їй це вдалося, і її срібляста поросль тепер отруює джерело в глибині Великої Пущі.


Артефакти

Різні скарби

  • Опудало химери, виставлене напоказ (нерухомий, Цінність 1)
  • Торбинка мерехтливого порошку ◇ ( доз, Цінність 2 для потрібного покупця); проковтни дозу — і почнеш нестримно вибовкувати таємниці всім довкола
  • Полірований зріз агату завбільшки з обідній стіл, що навіває кошмари й темні думки тим, хто затримується поруч (нерухомий, Цінність 2)
  • Пара нібито рубінів (Цінність 3), вставлених як очі жахливої статуї; насправді це червоні кристали Ті, Що Внизу, і вони навіюють жорстоку кровожерливість тому, хто їх тримає.

Кривавий бурштин

◇ кожен, магічний

самоцвіти завбільшки з кулак, пронизані червоно-чорними прожилками.

Коли ти капаєш кров'ю на бурштин, назви явленого духа поруч із тобою й кинь

+CHA. Якщо дух має непошкоджену прив'язь, кидай із завадою. На 10+ дух ув'язнено в бурштині;

на 7-9 бурштин починає втягувати духа, але той ще може опиратися; на 6- дух виривається, і бурштин розколюється.

Коли ти ув'язнюєш духа в кривавому бурштині, його роздирає біль, і він не може являтися. Водночас ув'язнити можна лише одного духа. Коли ти торкаєшся бурштину голою шкірою, ти можеш спілкуватися з духом усередині й відпустити його, якщо хочеш (навіть якщо ув'язнив його не ти).

Знайдений кривавий бурштин, найпевніше, містить духа, що століттями потерпає в муках.


Басейн снолілей

Піднятий басейн чистої води. У ньому росте дивна лілея, її вусики переливаються через край і вкривають підлогу, ховаючи вибілені кістки. Вусики шелестять, коли наближається щось живе, а лагідний вітер обіцяє пророцтва й мудрість.

Коли ти дозволяєш вусику лілеї заповзти тобі під шкіру, отримай шкоди (ігнорує броню) і поринь у глибокий сон. Кинь +WIS: на 10+ тобі сниться мудрість — постав Ведучому будь-яке запитання й отримай корисну, чесну відповідь, хоч і сповиту символами; на 7-9 тобі сниться мудрість (як на 10+), але також голод, розпач і нужда — прокинувшись, познач слабкість; на 6- ти в пастці нескінченного кошмару — познач дві слабкості, і ти не прокинешся, доки не знайдеш виходу чи хтось не врятує тебе ззовні.

Хай там як, твої сни ясно видно у водах басейну. Тобі здається, що на них, можливо, дивиться ще щось.


Молодші аркануми

Обери 1 або нехай хтось кине.


Старші аркануми

Цілком можливо, що вони пов'язані з Фоморайджем.

Небезпеки

Різні творіння


Духи-прислужники


Інфікований слуга

Фоморайдж часом заманюють у тенета істот зі світу нагорі: захоплюють їх, приваблюють обіцянками сили чи змушують слабких духом їм прислуговувати.

Тоді вони заражають жертву, обертаючи її на продовження своєї волі.

Почни з базової істоти, а тоді обери чи кинь природу зараження, спосіб контролю й до 3 дарів. Витлумач їх, спираючись на те, що знаєш про її господаря. Відповідно онови мітки, показники, властивості, інстинкт і ходи базової істоти.

зараження
1-2Комаха, черв'як чи лоза, що вгризлися в мозок чи хребет
3-4Гидка речовина, яку впорснули, вдихнули чи випили
5-6Гриб чи рослина, що росте під шкірою
7-8Дух, що вселився в тіло й скутий хитромудрими шрамами чи татуюваннями
9-10Маса гидоти чи одне жахіття, що пожирає жертву зсередини
11-12Один чи кілька уламків червоного кристала, вкорінених у череп
спосіб контролю
1-2Зламавши волю
3-4Роз'їдаючи те, чим жертва була колись
5-6Сповнюючи її ейфорією чи насолодою
7-8Обіцяючи силу, безсмертя, помсту, зцілення тощо
9-10Катуючи болем
11-12Кинь двічі або вигадай щось нове

Якщо хочеш, кинь , щоб визначити міру контролю.

дар
1Атака на досяжність, недалеко чи далеко (щупальця, плювки слизом, метання шипів тощо)
2Жахлива присутність; здатність сіяти паніку, страх, жах
3Атака по площі (хмара отрути, вибух кропиви, психічний крик тощо)
4Аморфна, податлива чи мінлива форма
5Постійний зв'язок із господарем, здатність ділитися чуттями, думками, словами, силою
6Спосіб поширювати зараження та/або вплив господаря (навмисно, мимохідь чи й так, і так)
7Маскування, потайність, здатність уникати уваги
8Виняткова сила, швидкість, лютість, смертоносність
9Вплив на розум інших чи контроль над ним
10Посіпаки, слуги, здатність висилати відгалуження самого себе
11Рухливість (стрибки, політ, лазіння, копання, протискування тощо)
12Неприродна стійкість, снага, живучість

Якщо персонажа гравця чи важливого НІП заразить Фоморайдж (чи котрийсь із його слуг), розпиши це як загрозу (лихо). Якщо персонаж гравця добровільно стає інфікованим слугою, можеш створити вкладку до буклета, взявши за натхнення Невільника (див.

Книга I, Невільник).


Мені потрібен великий страшний слуга Яароуслоу Численного «Типовий» Фоморайдж — гагр Велика Пуща, що натрапив на отруєне джерело. Я кидаю «гидка речовина, яку впорснули, вдихнули чи випили» й думаю про сріблястий слиз Яароуслоу. Як спосіб контролю випадає «роз'їдаючи те, чим жертва була колись», і я уявляю, як срібний слиз розбещує гагра зсередини, заміщує його кров і нутрощі й захльостує його розум голосами й маячнею. Як дари я обираю «неприродна стійкість, снага, живучість» і «спосіб поширювати зараження та/або вплив господаря». Тоді кидаю на третій дар і отримую «атака по площі».

Я оновлюю стат-блок гагра, щоб відбити ці зміни, і виходить ось що:

Інфікований Гагр

Одинак, великий, жахливий, витривалий, магічний

HP 20; БРОНЯ 4 (стійкість), 1 проти бронзи (сальна шкура)
ШКОДА м'ясисті руки (впритул, поруч, чіпкий, відкидна) чи стовбур дерева (досяжність, площа, грубий, відкидна) чи жбурнута важка річ (метальна, відкидна)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ заразна кров; потерпає від маячні, поводиться непередбачувано ІНСТИНКТ поширювати вплив господаря

  • Уп'ястися в когось лихим оком, навіюючи нездоланну маячню
  • Вихоплювати речі з землі, наче вони нічого не важать
  • Одержимо вирізати на всьому знаки свого господаря
  • Упасти в безтямну лють
  • Вивергнути заразну сріблясту хмару (досяжність, площа, перезаряджання)

«Типовий» Фоморайдж

Одинак, великий, магічний, хитрий, обережний, жахливий

HP 26; Броня 4 (стійкість), 0 проти бронзи
Шкода могутні удари (впритул, поруч, відкидна)
Особливі властивості відчуває все, що діється в його лігві (хоч може й не подумати про це)
Інстинкт [Орієнтуйся на обмеження]

  • Приголомшити кожного у своїй присутності
  • Покрутити, спотворити чи перетворити живе одним жестом
  • Орудувати рослинами й звірами поблизу як продовженням себе
  • Заживляти рани від усього, крім орихалку

Жоден Фоморайдж не буває справді типовим; вважай наведені показники відправною точкою. Обмеження Фоморайджа визначає його інстинкт. Додай чи зміни його мітки, показники, особливі властивості й ходи, спираючись на визначені тобою теми, обмеження, лігво й форми.

Яароуслоу Численний — це маса плоті, що сочиться заразним сріблястим слизом, і прихисток метушливих, плазучих і дзижчливих жахіть, що слугують продовженням його волі.

Яароуслоу, Численний

Одинак, великий, магічний, жахливий, аморфний

HP 24; Броня 5 (стійкість, не має органів), 2 проти бронзи (товста шкура)
ШКОДА бризки їдкого слизу (впритул, поруч, площа, кривава, 1 пробивна)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ здебільшого нерухомий, колективний розум, спільний із роями гидоти; половина шкоди від колотих і дробильних ударів
ІНСТИНКТ вирватися на волю

  • Приголомшити ворогів жахом і тисячею вискливих голосів
  • Заражати розуми й тіла сріблястим слизом
  • Орудувати своїми роями й сріблястим слизом як продовженням себе
  • Заживляти рани від усього, крім орихалку

Рій Сріблястої Гидоти

Орда, жахливий, аморфний, безстрашний

HP 6; БРОНЯ 5 (стійкість, не має органів), 1 проти бронзи ШКОДА укуси й жала (впритул, 1 пробивна)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ колективний розум, спільний з Яароуслоу; може літати, повзати, копати, плавати; неушкоджуваний колючою чи ріжучою зброєю; отримує половину шкоди від дробильної зброї; вразливий до атак по площі (як-от вогню нафти).
ІНСТИНКТ виконувати волю Яароуслоу

  • Поглинути жертву
  • Впорснути заразний сріблястий слиз
  • Розпорошитися й зібратися знову деінде