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La Espada Templada en SangreAnverso
Una hoja antigua de bronce rojo oscuro, con el pomo grabado con símbolos como los que usa el Pueblo de las Colinas (Hillfolk) para decorar sus cuernos para beber. Vibra en su vaina, sin desear otra cosa que ser desenvainada y arder como el fuego, templándose en la sangre de los enemigos.
Cuando desenvainas la Espada Templada en Sangre, salta de su vaina antes de que nadie de los presentes tenga tiempo siquiera de parpadear, y debe derramar sangre antes de que puedas devolverla a su vaina.
Cuando derramas tu propia sangre para devolver la Espada a su vaina, recibes de daño (ignora la armadura) y las cicatrices del corte nunca se borran.
Cuando golpeas primero en una pelea con la Espada Templada en Sangre, obtienes ventaja en tu primera tirada.
Cuando envainas la Espada después de usarla para matar a un enemigo vivo que sangra, marca 1, salvo que ya lo hayas hecho desde la última puesta de sol:
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de la Espada; obtienes Insaciada (ver reverso).
Reverso
Insaciada
Cuando Chocas Aceros con un enemigo vivo que sangra usando la Espada Templada en Sangre, puedes marcar una Consecuencia para subir el resultado un escalón (un 6- se convierte en un 7-9; un 7-9, en un 10-11; un 10-11, en un 12+). Solo puedes hacerlo una vez por tirada.
Cuando has marcado 3 consecuencias, obtienes Una Llama Titilante.
Una Llama Titilante
◇◇◇ Cuando empuñas la Hoja Templada en Sangre y te lanzas de cabeza a la batalla contra varios enemigos, tira +CON: con 10+, guarda 3 de Velocidad; con 7-9, guarda 2 de Velocidad; con 6-, guarda 2 de Velocidad y marca una consecuencia.
Durante esta batalla, puedes gastar Velocidad, 1 por 1, para hacer lo siguiente:
- Atacar a cualquier número de enemigos a tu alcance; tira Chocar Aceros una vez y aplica el resultado a todos, pero tira el daño por separado para cada enemigo
- Golpear un punto débil, ignorando la armadura de tu enemigo
- Retirarte de un enemigo con el que estés luchando
- Nombrar a un enemigo que esté en escena pero fuera de tu alcance; cruzas la distancia hasta él antes de que nadie pueda reaccionar
Cuando dejas de luchar, pierdes toda la Velocidad.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.