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La Spada Temprata nel SangueFronte

vicino, +1 danno, 1 perforante, cruento, magico

Un'antica lama di bronzo rosso cupo, con il pomo inciso di simboli simili a quelli con cui il Popolo delle Colline decora i suoi corni da bere. Vibra nel fodero, e non desidera altro che essere sguainata e ardere come un fuoco, temprandosi nel sangue dei nemici.

Quando sguaini la Spada Temprata nel Sangue, balza fuori dal fodero prima che chiunque sia presente abbia il tempo di battere ciglio, e deve versare sangue prima che tu possa rinfoderarla.

Quando versi il tuo stesso sangue per rinfoderare la Spada, subisci danni (ignorando l'armatura) e le cicatrici del taglio non svaniscono mai.

Quando colpisci per primo in un combattimento con la Spada Temprata nel Sangue, ottieni vantaggio sul tuo primo tiro.

Quando rinfoderi la Spada dopo averla usata per uccidere un nemico vivo e sanguinante, segna 1, a meno che tu non l'abbia già fatto dall'ultimo tramonto:

Segni di progresso

Quando fai l'ultimo segno, sblocchi i misteri della Spada; ottieni Insaziata (vedi retro).

Retro

Insaziata

Quando Incroci le Lame con un nemico vivo e sanguinante usando la Spada Temprata nel Sangue, puoi segnare una Conseguenza per spostare il risultato di un grado verso l'alto (un 6- diventa un 7-9; un 7-9 diventa un 10-11; un 10-11 diventa un 12+). Puoi farlo solo una volta per tiro.

Quando hai segnato 3 conseguenze, ottieni Una Fiamma Guizzante.

Una Fiamma Guizzante

◇◇◇ Quando impugni la Lama Temprata nel Sangue e ti getti a capofitto in battaglia contro più nemici, tira +CON: con 10+, tieni 3 Velocità; con 7-9, tieni 2 Velocità; con 6-, tieni 2 Velocità e segna una conseguenza.

Durante questa battaglia puoi spendere Velocità, 1 per 1, per fare quanto segue:

  • Attaccare un qualsiasi numero di nemici alla tua portata; tira Incrociare le Lame una volta sola e applica il risultato a tutti, ma tira i danni separatamente per ciascun nemico
  • Colpire un punto debole, ignorando l'armatura del nemico
  • Sganciarti da un nemico con cui stai combattendo
  • Nominare un nemico presente sulla scena ma fuori dalla tua portata; copri la distanza che vi separa prima che chiunque possa reagire

Quando smetti di combattere, perdi tutta la Velocità.

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.