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Das Bluterkaltete SchwertVorderseite

nah, +1 Schaden, 1 durchdringend, blutig, magisch

Eine uralte Klinge aus tiefroter Bronze, der Knauf mit Symbolen verziert, wie sie das Hügelvolk (Hillfolk) auf seine Trinkhörner ritzt. Sie summt in ihrer Scheide und will nichts mehr, als gezogen zu werden und wie ein Feuer zu brennen, das sich im Blut der Feinde ablöscht.

Wenn du das Bluterkaltete Schwert ziehst, springt es aus seiner Scheide, bevor die Anwesenden auch nur blinzeln können, und muss Blut vergießen, bevor du es wieder in die Scheide stecken kannst.

Wenn du dein eigenes Blut vergießt, um das Schwert wieder in die Scheide zu stecken, erleide Schaden (ignoriert Rüstung), und die Narben des Schnitts verblassen nie.

Wenn du in einem Kampf mit dem Bluterkalteten Schwert als Erster zuschlägst, erhältst du Vorteil auf deinen ersten Wurf.

Wenn du das Schwert in die Scheide steckst, nachdem du damit einen lebenden, blutenden Feind getötet hast, kreuze 1 an, sofern du das seit dem letzten Sonnenuntergang nicht schon getan hast:

Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Schwerts; erhalte Ungelöscht (siehe Rückseite).

Rückseite

Ungelöscht

Wenn du mit dem Bluterkalteten Schwert gegen einen lebenden, blutenden Feind Klingen kreuzt, kannst du eine Konsequenz ankreuzen, um das Ergebnis um eine Stufe zu verbessern (aus 6- wird 7-9; aus 7-9 wird 10-11; aus 10-11 wird 12+). Das kannst du nur einmal pro Wurf tun.

Wenn du 3 Konsequenzen angekreuzt hast, erhältst du Eine flackernde Flamme.

Eine Flackernde Flamme

◇◇◇ Wenn du die bluterkaltete Klinge führst und dich kopfüber in einen Kampf gegen mehrere Feinde stürzt, würfle +CON: bei 10+ halte 3 Tempo; bei 7-9 halte 2 Tempo; bei 6- halte 2 Tempo und kreuze eine Konsequenz an.

Während dieses Kampfes kannst du Tempo 1 zu 1 ausgeben, um Folgendes zu tun:

  • Greife beliebig viele Feinde in deiner Reichweite an; würfle einmal Klingen kreuzen und wende das Ergebnis auf alle an, aber würfle den Schaden für jeden Feind einzeln
  • Triff eine Schwachstelle und ignoriere die Rüstung deines Feindes
  • Löse dich von einem Feind, mit dem du kämpfst
  • Nenne einen Feind am Schauplatz, der außerhalb deiner Reichweite ist; du überwindest die Entfernung zu ihm, bevor irgendwer reagieren kann

Wenn du aufhörst zu kämpfen, verlierst du alles Tempo.

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.