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血淬之剑正面
一柄深红青铜的古刃,剑首蚀着丘陵之民用来装饰饮酒角的那种符号。它在鞘中颤动,只想被拔出、像火一样燃烧,在敌人的血中淬火。
当你拔出血淬之剑时,它在在场任何人眨眼之前就跃出鞘,必须溅血才能收回鞘。
当你放自己的血以便把剑收回鞘时,承受伤害(忽略护甲),伤口的疤永不消退。
当你用血淬之剑在打架中先出手时,第一次掷骰获得优势。
当你用它杀死一个活着、会流血的敌人后把剑入鞘时,标记1格,除非自上次日落以来已经这样做过:
进度标记
当你做下最后一个标记时,你解开剑的奥秘;获得未淬(见背面)。
背面
未淬
当你用血淬之剑与一个活着、会流血的敌人短兵相接时,你可以标记一项后果,把结果提高一档(6-变成7-9;7-9变成10-11;10-11变成12+)。每次掷骰只能这样做一次。
当你标记了3项后果时,你获得闪烁之焰。
闪烁之焰
◇◇◇ 当你挥使血淬之刃,一头扎进与多名敌人的战斗时,掷 +CON:10+,持有3点速度;7-9,持有2点速度;6-,持有2点速度,并标记一项后果。
这场战斗中,你可以1换1地花费速度来做下列事:
- 攻击触及范围内任意数量的敌人;掷一次短兵相接,把结果应用到所有人,但为每个敌人分别掷伤害
- 击中弱点,忽略敌人的护甲
- 脱离你正在打的一个敌人
- 点名场上但不在你触及范围内的一个敌人;你在任何人反应之前就跨过距离到他们身边
当你停止战斗时,失去全部速度。
后果
后果发生时即勾选。