← Wszystkie wielkie arkanaWielkie arkana 7

Miecz Hartowany we KrwiAwers

blisko, +1 obrażeń, 1 przebijający, krwawy, magiczny

Pradawne ostrze z ciemnoczerwonego brązu, na głowicy wyryte symbole podobne do tych, którymi Lud Wzgórz zdobi swoje rogi do picia. Drga w pochwie, nie pragnąc niczego bardziej niż zostać dobytym i płonąć jak ogień, hartując się we krwi wrogów.

Gdy dobywasz Miecza Hartowanego we Krwi, wyskakuje z pochwy, zanim ktokolwiek z obecnych zdąży choćby mrugnąć, i musi przelać krew, zanim zdołasz go do niej schować.

Gdy przelewasz własną krew, by schować Miecz do pochwy, otrzymujesz obrażeń (ignorując pancerz), a blizny po cięciu nigdy nie blakną.

Gdy uderzasz pierwszy w walce Mieczem Hartowanym we Krwi, masz przewagę w pierwszym rzucie.

Gdy chowasz Miecz do pochwy po tym, jak zabiłeś nim żywego, krwawiącego wroga, zaznacz 1, chyba że zrobiłeś to już od ostatniego zachodu słońca:

Znaczniki postępu

Gdy stawiasz ostatni znacznik, odkrywasz tajemnice Miecza; zyskujesz ruch Nieugaszony (patrz rewers).

Rewers

Nieugaszony

Gdy Zwierasz Się z żywym, krwawiącym wrogiem, dzierżąc Miecz Hartowany we Krwi, możesz zaznaczyć Konsekwencję, by podnieść wynik o jeden stopień (6- staje się 7-9; 7-9 staje się 10-11; 10-11 staje się 12+). Możesz to zrobić tylko raz na rzut.

Gdy zaznaczysz 3 konsekwencje, zyskujesz ruch Migotliwy Płomień.

Migotliwy Płomień

◇◇◇ Gdy dzierżysz Ostrze Hartowane we Krwi i rzucasz się na oślep w bój przeciw wielu wrogom, rzuć +CON: przy 10+ zyskujesz 3 zapasu Szybkości; przy 7-9 zyskujesz 2 zapasu Szybkości; przy 6- zyskujesz 2 zapasu Szybkości i zaznaczasz konsekwencję.

Podczas tej bitwy możesz wydawać Szybkość, 1 za 1, by:

  • Zaatakować dowolną liczbę wrogów w twoim zasięgu; rzuć na Zewrzeć Się raz i zastosuj wynik do nich wszystkich, ale obrażenia rzucaj osobno dla każdego wroga
  • Uderzyć w słaby punkt, ignorując pancerz wroga
  • Wyrwać się z walki z wrogiem, z którym walczysz
  • Wskazać wroga obecnego w scenie, ale poza twoim zasięgiem; pokonujesz dzielącą was odległość, zanim ktokolwiek zdąży zareagować

Gdy przestajesz walczyć, tracisz całą Szybkość.

Konsekwencje

Zaznaczaj konsekwencje, gdy mają zastosowanie.