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피로 담금질한 검앞면
짙붉은 청동으로 된 오래된 칼날로, 칼자루 끝에는 언덕 민족이 뿔잔을 꾸밀 때 쓰는 것과 비슷한 상징이 새겨져 있다. 칼집 속에서 웅웅 울리며, 뽑혀 나와 불처럼 타오르고 적의 피로 제 몸을 식히는 것 말고는 아무것도 바라지 않는다.
피로 담금질한 검을 뽑을 때, 검은 그 자리의 누구도 눈을 깜빡일 틈도 없이 칼집에서 튀어나오며, 피를 흘리게 한 뒤에야 칼집에 다시 넣을 수 있다.
검을 칼집에 다시 넣으려고 네 피를 흘릴 때, 피해를 입고(방어구 무시) 베인 흉터는 결코 지워지지 않는다.
피로 담금질한 검으로 싸움에서 먼저 공격할 때, 첫 굴림에 유리를 얻는다.
살아 있고 피 흘리는 적을 검으로 죽인 뒤 칼집에 넣을 때, 지난 해 질 녘 이후 이미 표시하지 않았다면 1개를 표시한다.
마지막 표시를 할 때, 검의 신비를 풀어낸다. 채워지지 않는 갈증을 얻는다(뒷면 참조).
뒷면
채워지지 않는 갈증
피로 담금질한 검으로 살아 있고 피 흘리는 적과 맞붙기를 할 때, 대가 하나를 표시해 결과를 한 단계 올릴 수 있다(6-은 7-9가 되고, 7-9는 10-11이 되고, 10-11은 12+가 된다). 굴림마다 한 번만 할 수 있다.
대가를 3개 표시했을 때, 일렁이는 불꽃을 얻는다.
일렁이는 불꽃
◇◇◇ 피로 담금질한 검을 휘두르며 여러 적과의 전투에 앞뒤 가리지 않고 뛰어들 때, +CON으로 굴린다. 10+이면, 속도 3을 홀드한다. 7-9이면, 속도 2를 홀드한다. 6-이면, 속도 2를 홀드하고 대가 하나를 표시한다.
이 전투 동안 속도를 1대1로 써서 다음을 할 수 있다.
- 네 간격 안의 적을 몇이든 공격한다. 맞붙기를 한 번 굴려 결과를 모두에게 적용하되, 피해는 적마다 따로 굴린다
- 약점을 찔러 적의 방어구를 무시한다
- 싸우고 있는 적에게서 물러난다
- 그 장면에 있지만 네 간격 밖에 있는 적 하나를 지목한다. 누구도 반응하기 전에 그 거리를 건너간다
싸움을 멈추면 속도를 모두 잃는다.
대가
대가는 해당될 때마다 표시한다.