← Усі старші арканумиСтарші аркануми 4
Крижана Сфера НорубиЛицьовий бік
Досконала куля з темного льоду завбільшки з кулак, що ніколи не тане, тверда, як камінь, і вправлена, мов крикливий самоцвіт, у кінець майстерно кованої гривні. А може, це й не гривня, а перстень, що колись сидів на пальці якогось велетня?
Коли вдивляєшся в крижану кулю, приходять спокій, умиротворення й відстороненість. Слабший розум і справді може годинами вдивлятися в її глибини.
Коли ти зазираєш у Крижану Сферу, твій розум очищається від сильних почуттів.
Коли ти глибоко вдивляєшся в Крижану Сферу й обмірковуєш ситуацію, загадку чи таємницю, постав Ведучому одне з питань нижче. Ведучий відповість чесно. Хто має (чи мав би) вигоду з __? Що в __ не таке, яким здається? Як я міг би дізнатися більше про __? Що найімовірніше станеться, якщо __? Чого я не помічаю? Після відповіді Ведучого кидай +INT: на 10+ отримай 2 запаси Кмітливості; на 7-9 отримай 1. ◇◇ Діючи відповідно до відповіді Ведучого, ти можеш витрачати Кмітливість 1 до 1, щоб:
- Поставити ще одне питання з переліку вище й отримати чесну відповідь
- Вважати свій результат 6- за 7-9 або 7-9 — за 10+
- На 6- твій зв'язок із власним тілом слабне — познач слабкість і познач 1 кружечок. Слабкість триває, доки ти не проведеш кілька днів, живучи цілком у своєму тілі й відводячи погляд від Крижаної Сфери.
Коли ти робиш останню позначку, ти відмикаєш таємниці Крижаної Сфери й можеш користуватися ходом «Мандри Розуму» (див. зворот).
Зворот
Мандри Розуму
◇◇◇◇ Коли ти використовуєш Крижану Сферу як психічний якір, твоя свідомість полишає тіло й мандрує світом як дух — невидимий і безтілесний. Кидай +INT: на 10+ отримай 3 запаси Міці; на 7-9 отримай 2 запаси Міці; на 6- отримай 2 запаси Міці й познач Наслідок. Мандруючи розумом, ти можеш витрачати Міць 1 до 1, щоб:
Проявитися як примарний голос і/або присутність
Зрушити річ без нагляду (малу чи ◇, не більшу)
Миттю повернутися до Крижаної Сфери з будь-якої відстані За кожні 2 позначені Наслідки отримай один із таких ходів:
Могутня Воля
Коли ти мандруєш розумом, отримай +1 запас Міці.
Далекохід
Коли ти мандруєш розумом, можеш витратити 1 Міць, щоб миттю перенести свій розум у будь-яке місце, де ти колись бував — тілом чи подумки.
Телепатія
Коли ти мандруєш розумом, можеш витратити 1 Міць, щоб отримати змогу подумки спілкуватися з кимось поблизу, доки лишаєшся в його присутності. Він може вирішувати, чи відповідати, і може намагатися тебе ігнорувати, але не здатен повністю відгородитися від тебе без власної магії.
Думкотвір
Коли ти мандруєш розумом, можеш витратити 1 Міць, щоб оживити купу сипкого матеріалу (гравію, снігу, листя тощо) в тіло, не більше за твоє власне. Коли в цій подобі ти мав би кидати STR, DEX чи CON, кидай натомість INT. Ця подоба має 10 HP. Коли її HP падають до 0, вона розсипається, і ти повертаєшся до свого фізичного тіла.
Наслідки
Позначайте наслідки, щойно вони настають.