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La Esfera de Hielo de NorubaAnverso
Una esfera perfecta de hielo oscuro (dark ice), del tamaño de un puño, que nunca se derrite, dura como la piedra y engastada como una gema llamativa en el extremo de un torque finamente forjado. O quizá no sea un torque, sino un anillo que antaño adornó el dedo de algún gigante.
Contemplar la esfera helada aporta una sensación de calma, serenidad y desapego. De hecho, una mente menor podría quedarse horas y horas mirando sus profundidades.
Cuando miras dentro de la Esfera de Hielo, tu mente se libera de las emociones fuertes.
Cuando contemplas a fondo la Esfera de Hielo y reflexionas sobre una situación, un enigma o un misterio, hazle al DJ una de las preguntas de abajo. El DJ responderá con sinceridad. ¿Quién se beneficia (o se beneficiaría) de __? ¿Qué hay en __ que no es lo que parece? ¿Cómo podría averiguar más sobre __? ¿Cuál es el resultado más probable si __? ¿Qué estoy pasando por alto? Cuando el DJ responda, tira +INT: con 10+, guarda 2 de Perspicacia; con 7-9, guarda 1. ◇◇ Mientras actúes según la respuesta del DJ, puedes gastar Perspicacia, 1 por 1, para:
- Hacer otra pregunta de la lista de arriba y obtener una respuesta sincera
- Tratar un 6- que hayas sacado como un 7-9, o un 7-9 como un 10+
- Con 6-, tu conexión con tu cuerpo se debilita: marca una debilidad y marca 1 círculo. La debilidad dura hasta que pases unos días viviendo por completo en tu cuerpo y apartando la mirada de la Esfera de Hielo.
Cuando haces la última marca, desvelas los misterios de la Esfera de Hielo y puedes usar Viaje Mental (ver reverso).
Reverso
Viaje Mental
◇◇◇◇ Cuando usas la Esfera de Hielo como ancla psíquica, tu conciencia abandona tu cuerpo y recorre el mundo como un espíritu, invisible e incorpóreo. Tira +INT: con 10+, guarda 3 de Poder; con 7-9, guarda 2 de Poder; con 6-, guarda 2 de Poder y marca una Consecuencia. Durante el viaje mental, puedes gastar tu Poder, 1 por 1, para:
Manifestarte como una voz o una presencia fantasmal (o ambas)
Manipular un objeto desatendido (pequeño o ◇, no más grande)
Regresar al instante a la Esfera de Hielo desde cualquier distancia Por cada 2 Consecuencias que marques, obtienes uno de los siguientes movimientos:
Una Voluntad Poderosa
Cuando emprendes un viaje mental, guarda +1 de Poder.
Caminante Lejano
Cuando emprendes un viaje mental, puedes gastar 1 de Poder para enviar al instante tu mente a cualquier lugar que hayas visitado alguna vez, física o mentalmente.
Telepatía
Cuando emprendes un viaje mental, puedes gastar 1 de Poder para poder comunicarte mentalmente con alguien cercano, mientras permanezcas en su presencia. Puede elegir si responde y puede intentar ignorarte, pero no puede cerrarte el paso por completo sin una magia propia.
Forjador de Pensamientos
Cuando emprendes un viaje mental, puedes gastar 1 de Poder para animar una masa de material suelto (grava, nieve, hojas, etc.) y darle forma de un cuerpo no mayor que el tuyo. Cuando fueras a tirar STR, DEX o CON en esta forma, usa INT en su lugar. Esta forma tiene 10 HP. Cuando queda reducida a 0 HP, se disipa y regresas a tu cuerpo físico.
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.