← Все старшие арканумыСтаршие арканумы 4
Ледяная Сфера НорубыЛицевая сторона
Идеальный шар тёмного льда величиной с кулак, никогда не тающий, твёрдый как камень и вправленный, словно кричащий самоцвет, в конец искусно выкованной гривны. А может, и не гривны — может, это кольцо, что когда-то сидело на пальце какого-то великана?
Взгляд в ледяную сферу приносит чувство покоя, безмятежности и отрешённости. И правда, ум послабее может обнаружить, что часами неотрывно смотрит в её глубины.
Когда ты вглядываешься в Ледяную Сферу, твой разум очищается от сильных чувств.
Когда ты пристально смотришь в Ледяную Сферу, размышляя о ситуации, загадке или тайне, задай Ведущему один из вопросов ниже. Ведущий ответит честно. Кому выгодно (или было бы выгодно) __? Что в __ не то, чем кажется? Как мне узнать больше о __? Каков наиболее вероятный исход, если __? Что я упускаю из виду? После ответа Ведущего брось +INT: на 10+ получи 2 Проницательности; на 7-9 получи 1. ◇◇ Действуя по ответу Ведущего, можешь тратить Проницательность 1 к 1, чтобы:
- Задать ещё один вопрос из списка выше и получить честный ответ
- Считать выброшенные тобой 6- за 7-9 или 7-9 за 10+
- На 6- связь с телом слабеет — отметь слабость и отметь 1 кружок. Слабость длится, пока ты несколько дней не проживёшь целиком в своём теле, отводя взгляд от Ледяной Сферы.
Когда ты ставишь последнюю отметку, ты открываешь тайны Ледяной Сферы и можешь использовать «Странствие разума» (см. оборот).
Оборот
Странствие разума
◇◇◇◇ Когда ты используешь Ледяную Сферу как якорь для духа, твоё сознание покидает тело и бродит по миру как дух, незримый и бесплотный. Брось +INT: на 10+ получи 3 Силы; на 7-9 получи 2 Силы; на 6- получи 2 Силы и отметь Последствие. Странствуя разумом, можешь тратить Силу 1 к 1, чтобы:
Проявиться призрачным голосом и/или присутствием
Передвинуть оставленный без присмотра предмет (мелкий или ◇, не больше)
Мгновенно вернуться к Ледяной Сфере с любого расстояния За каждые 2 отмеченных Последствия получи один из следующих ходов:
Могучая воля
Когда ты странствуешь разумом, получи +1 Силу.
Дальний странник
Когда ты странствуешь разумом, можешь потратить 1 Силу, чтобы мгновенно перенестись разумом в любое место, где ты когда-либо бывал, телом или мыслью.
Телепатия
Когда ты странствуешь разумом, можешь потратить 1 Силу, чтобы получить возможность мысленно общаться с кем-то поблизости, пока остаёшься рядом с ним. Он может решать, отвечать ли, и может пытаться не обращать на тебя внимания, но не может полностью закрыться от тебя без собственной магии.
Ваятель мыслей
Когда ты странствуешь разумом, можешь потратить 1 Силу, чтобы оживить груду сыпучего материала (гравия, снега, листьев и т. п.), придав ей тело не больше твоего. Когда в этой форме тебе нужно бросить STR, DEX или CON, бросай вместо этого INT. У этой формы 10 HP. Когда её HP падают до 0, она рассыпается, и ты возвращаешься в своё тело.
Последствия
Отмечайте последствия по мере их наступления.