Північний Манмарх

Північний Манмарх (North Manmarch) лежить на схід від Великої Пущі (Great Wood, Велика Пуща), на північ від Шляху (Highway, Шляхи Творців) і на північний схід від Маршеджа (Marshedge, Маршедж). Його західний край — це хвилясті пагорби, що переходять у широкий, зрідка порослий деревами степ, який полого спускається на схід. З пагорбів б'є безліч джерел, і вони біжать на схід крихітними струмками, що живлять Моторошну Ріку (Dread River, Моторошна Ріка).

Край густо заселений, і пагорби та рівнини всіяні невеликими, добре озброєними хуторами.

Враження

Завжди

  • Широке, відкрите небо, відчуття, що бачиш до самого краю світу
  • Колії від возів і второвані стежки, що тягнуться без кінця
  • Довгі доми з крутими солом'яними дахами
  • Запах диму від дров, гною, мокрого хутра
  • Величезні барани тягнуть плуги й вози
  • Пошрамовані обличчя, суворі погляди, зброя під рукою навіть під час роботи в полі

Весна

  • Бліді польові квіти хитаються на вітрі
  • Вогкий запах багнюки чи свіжоораної землі

Літо

  • Тюки сіна, розкладені сохнути на сонці
  • Сонце пече немилосердно, пропітнілий одяг липне до тіла

Осінь

  • Поля, охайно скошені після жнив
  • Сполоханий олень, що мчить геть стрибками

Зима

  • Сліди на снігу: лап, копит, ніг, полозів тощо
  • Мерехтливі зорі холодної ночі — певна ознака, що насувається буря

Манмархці

Тут живуть тисячі людей, розкиданих по сотнях хуторів. Хутори скупчуються довкола пів дюжини більших укріплених поселень. У цих городищах сидять вожді, які (нібито) захищають навколишні хутори.

Манмархці кажуть «на схід від ріки», як інші кажуть «колись давним-давно». Вони прийшли з-за Моторошної Ріки Моторошна Ріка дуже давно, ще до того, як Будівничі Курганів (Barrow Builders, Будівничі Курганів) викликали Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу) і зробили ці води небезпечними.

Імена

Германського звучання: Альфгер, Батгільда, Беркгард, Бертрім, Хлотар, Даґмар, Ельфріда, Ґантер, Ґергільда, Гартіґ, Гільда, Гільтруда, Грамн, Людіґ, Луїза, Мейке, Модд, Сабрінна, Сванхільда, Ульріка, Урсла, Вайлем, Віланд, Вульфрім

Перекази

Усі чули про войовничі звичаї манмархців. Б'ються вони переважно між собою, а насильство живлять кровна помста, зради й честолюбство. Край може зазнати десятиліття чи двох миру, але лише тоді, коли війна вб'є чи скалічить більшу частину покоління.

Щось цікаве: Коли один

манмархець у мирний час убиває чи калічить іншого, родині жертви належить вергельд — монети, худоба чи інше багатство.

Розмір вергельду встановлює вождь жертви (зазвичай Цінність 2, або Цінність 3 за поважну особу).

Якщо обвинувачений чи його рідня не сплатить, це привід для кровної помсти.

Щось корисне: Підступні вожді виправдовують насильство, призначаючи непомірний чи надто особливий вергельд. Та якщо вергельд сплачено, ворожнечу слід припинити. Сплачений вергельд священний — вождь, який знехтує ним, накликає прокляття на свій народ.

Запитання

  • Чим мова манмархців відрізняється від мови Стоунтопа (Stonetop)?
  • Коли почався останній виток чвар між манмархцями? Він уже скінчився?
  • Кого ти втратив через це насильство? Який клан/рід/вождь у цьому винен?
  • З якого хутора чи городища ти родом? Чим воно славилося?
  • Чи шанують там ___? Чим це відрізняється від того, як це роблять у Стоунтопі?
  • Манмархці рубають дерева Великої Пущі — вони порушили угоду з Лісовим Народом (Forest Folk) чи ніколи її й не мали?
  • Як манмархці ставляться до руїн і артефактів Зелених Володарів (Green Lords)? Цураються їх? Цінують?
  • Чим найбільше славиться цей клан? Як відрізнити його від інших кланів?
  • З чого видно, що цю землю змінили людські руки, хоч жодного поселення не видно?

Зачіпки

  • Манмархці перестрівають купця на південь від Шляху й крадуть щось важливе/небезпечне/цінне.
  • Надходить звістка, що рідню персонажа гравця з Манмарха (чи важливого НІП) вирізали під час останнього витка чвар.
  • З деяких західних хуторів зникають люди, а місцевий вождь, схоже, безсилий це зупинити.
  • До Стоунтопа прибувають утікачі з Манмарха й обіцяють закопаний скарб тому, хто за них помститься.
  • Честолюбний вождь підкорив три городища й готується рушити на четверте. Якщо йому вдасться, він, найпевніше, об'єднає манмархців,

а що тоді?

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().

Місцевість
1Джерело/ставок/потічок/струмок
2Рів/промоїна/балка/яр
3Гай/хащі/купа дерев
4Крутий схил/скелястий виступ/великий пагорб
5Пологий схил/низький хребет/невеликий пагорб
6-7Відкритий луг, трава по пояс чи нижче
8Стежка/колії від возів/путівець
9-10Рілля/пасовище
11Огорожа/низький мур/насип
12Хутір/городище/відлюдний довгий дім

Знахідки

Для кожної з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості (попередня колонка), і кинь ще раз
2Нагода дізнатися щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають чисельність, місцеперебування тощо)
3сліди насильства (див. нижче)
4Звірі: може, дичина (олені, індики, фазани тощо) або череда на випасі під наглядом підлітка й кількох собак
5Селяни: обробляють землю, полюють чи кудись прямують
6Воїни: не ворожі, але напевно насторожені
сліди насильства
1Привид, що блукає біля місця свого вбивства, радше розгублений, ніж небезпечний
2Спалений хутір, дочиста пограбований, мешканців вирізано
3Мертві тіла: спалені на вогнищі, голови на палях, гойдаються на деревах чи покинуті гнити
4Ті, хто вцілів після набігу, дехто поранений, найпевніше, у відчаї
5Звуки бійки чи крики про допомогу
6Полеглі в недавній сутичці, яких не пограбував ніхто, крім стерв'ятників

Хутір

Ось типове поселення:

Розмір хутір (~25-75 душ)

Населення +0

Процвітання -1

  • Торгівля з іншими хуторами

Ресурси (обери 2-3)

  • Худоба (свині, кози, вівці, м'ясо, молоко, вовна)
  • Хліборобство (пшениця, ячмінь, овес, мед, медовуха)
  • Деревина
  • Звіроловство (хутро, м'ясо)
  • Копальні (бурштин, сіль та/або залізо)

Оборона +1

  • Войовничий уклад
  • Залізна зброя, дерев'яні щити
  • Захист місцевого вождя

Хутір складається з довгих домів — по одному на родину разом із її худобою — та дрібніших господарських будівель (повітки, погреби тощо), що тулляться одне до одного. Мешканці обробляють землю на 1,5-3 км довкола. Кожен хутір носить ім'я свого найвизначнішого мешканця, можливо, скорочене, з додатком «-гол» (Даґмаргол, Свангол тощо).

Городище

Північним Манмархом розкидано з пів дюжини більших укріплених поселень, кожне за 30-50 км від іншого. Більшість — у західних пагорбах, але кілька стоять на рівнинах на сході, на західному краю лісів, що нависають над Моторошною Рікою.

Назви городищ можуть бути такі: Вульфберґ, Рабенберґ, Айкельберґ, Гокберґ, Тіфберґ, Берінберґ, Шутберґ тощо.

Розмір село (~150-350 душ)

Населення -1

Процвітання +0

  • Торгівля з іншими городищами
  • Торгівля з Маршеджем та/або Лігосом (тканини, прянощі, скло, трави, коштовні вбрання)

Ресурси (обери 2-3)

  • Податки з навколишніх хуторів
  • Ремесла: ковальство, чинбарство, гончарство
  • Худоба (свині, кози, вівці, м'ясо, молоко, вовна)
  • Торжище (для навколишніх хуторів)
  • Деревина

Оборона +2

  • Близько дюжини вояків-професіоналів
  • Новобранці з хуторів, що змінюють одне одного
  • Залізна зброя, дерев'яні щити
  • Кілька земляних валів
  • Частоколи

Кожен хутір пов'язаний з одним із городищ і його вождем присягою чи кров'ю. Вождь тримає постійну дружину й мусить захищати свої хутори від інших кланів або (коли це неможливо) вимагати вергельду чи мститися.

Торгівля й Обмін

Звичайні товари

Наведене нижче у Стоунтопі — особливі предмети, але в Північному Манмарху їх легко дістати: персонажі гравців можуть придбати їх тут без кидка. Проте вони мусять дати в обмін щось такої ж Цінності. На віскі зі Стоунтопа зазвичай є попит.

бойова зброяЦінність
◇ Булава або ціп, залізні (поруч, відкидна)1
◇ Бойова сокира, залізна (поруч, кривава)1
◇ Меч, залізний (поруч, +1 шкоди)1
◇ Бойовий молот (поруч, 2 пробивна)1
броняЦінність
◇ Кіраса з вареної шкіри (1 броні)1
товариЦінність
Сіль (невелика скринька)0
Бурдюк медовухи, звичайної0
◇◇ Барильце медовухи, звичайної0
◇ Сіль (повний мішечок)1
Шматочок бурштину1
Бочка медовухи, звичайної (нерухома)1
Віз деревини2
транспортЦінність
Тачка1
Віз або сани (потрібен віслюк/ кінь/мул)2
Фура (потрібен кінь/мул)3
Запчастини для фури/воза/саней (осі, колеса тощо; ◇◇◇ використання, нерухомі)2
худобаЦінність
Коза (певна на ногу, цікава, ненажерлива) HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт: досліджувати; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань)1
Свиня (чуйний нюх, уперта, ненажерлива, кмітлива) HP 6; Шкода (впритул); Інстинкт: їсти що завгодно; можна зарізати на ◇ харчі ( використань)1

Особливі предмети

Наведене нижче можна придбати в Північному Манмарху на додачу до особливих предметів із пам'ятки «Ходи та спорядження». Щоб придбати їх, персонажі гравців мусять кинути на Торгівлю й Обмін.

Коли персонажі Торгують і Обмінюються в Північному Манмарху, вони беруть місцеве Процвітання (за замовчуванням -1 і завада на хуторі, +0 у городищі). На 6- вони не позначають XP, а якщо хочуть продати/придбати товар, їм доведеться поговорити з місцевим вождем.

товариЦінність
Бурдюк медовухи, доброї (◇◇ використання; поділися 1 використанням із кимось, щоб отримати перевагу, коли Переконуєш)0
◇◇ Барильце медовухи, доброї1
Бочка медовухи, доброї (нерухома)2
Шматок бурштину, майстерно оброблений1
Прикраса зі срібла й бурштину2
Велика брила бурштину2
Колісниця (потрібен кінь/тоннергорн)2
худобаЦінність
Тоннергорн (витривалий, кудлатий, могутній) HP 7; Шкода (впритул, відкидна); Інстинкт: захищати своє стадо; тягне вантажі, як невеликий кінь2

Послуги й прислуги

На наведене нижче персонажам гравців не треба кидати Торгівлю й Обмін, але місцевих, можливо, доведеться Переконувати — навіть якщо персонажі пропонують щось рівноцінне. Найпевніший спосіб — підкупити місцевого старійшину або заручитися дозволом/підтримкою місцевого вождя.

Хутір, прихильний до персонажів, може зробити ці прислуги задарма, без Переконування чи за меншу ціну.

послугаЦінність
Їжа й прихисток на ніч0
Провідник до наступного хутора0
Допомога наймита протягом дня0
Артіль наймитів на тиждень1
Озброєний супровід на кілька днів1
Воїн, що долучиться до гарного простенького набігу1
Невеликий загін на тиждень-два діла2
Хтось, хто кілька днів ховатиме тебе від помсти2
Ватага головорізів на сезон діла3
Гідний дарунок для заможного вождя3
Переконливий хабар для заможного вождя4

торговельні нагоди

Якщо персонажі отримують торговельну нагоду (з ходу Зміна Пір Року), манмархці можуть запропонувати таке:

  • Вигідний обмін: два чи навіть три предмети Цінності 2 за 1 Надлишок
  • Повний мішечок бурштину (Цінність 3) ◇ в обмін на допомогу в помсті суперницькому кланові чи вождеві
  • Невелике стадо з 6-12 тоннергорнів (разом Цінність 3) за 1 Надлишок і допомогу з якоюсь бідою
  • Арканум Зелених Володарів Зелені Володарі, Володарів Каменю (Stone Lords, Володарі Каменю) чи Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Лиха зміна погоди: шмагаючий вітер, лютий холод, пекельна спека, мокрий сніг/ град/дощ/сніг; блискавки
  • Раптові повені в долинах/на схилах
  • Степова пожежа Рівнини на рівнинах
  • Зсуви й обвали Землі Уступів на пагорбах
  • Пожежа Маршедж на хуторі чи в городищі

Чудовиська


Вождь

Вожді — це найближче до правителів, що є на півночі. Звання може переходити до дітей, обиратися хуторами, діставатися комусь із обраних щитів або здобуватися хитрістю чи силою. Трапляються вожді дурні чи слабкі, але довго вони не тримаються.

Для будь-якого вождя обери чи кинь 2-4 сильні сторони й 1-3 вади.

сильна сторона
1Підтримка іншого вождя
2Чорна, грізна слава
3Рід, повний героїв
4Скрині, що аж ломляться від срібла й бурштину
5Сміливість пробувати нове
6Глибока-преглибока хитрість
7Безліч кровожерливих воїнів
8Ручний чаклун/дух або могутній артефакт
9Медовий язик, чи королівська велич, чи і те, і те
10Звитяга, гідна пісень
11Цілковита безпринципність
12Заслужена вірність послідовників
вада
1Неоплачені борги
2Незручні/сварливі/честолюбні підлеглі
3Слава віроломця
4Мало воїнів, що відгукнуться на заклик
5Кволість через вік/хворобу/скверну
6Багато тих, хто проклинає його ім'я
7Потреба довести, чого вартий
8Самовпевненість; віра в пісні про себе
9Негнучке почуття честі
10Кипуче, отруйне честолюбство
11Норов, гідний Тора
12Цілковите невміння воювати

Обраний щит

група, організований, хоробрий, жорстокий

HP 6; Броня 3 (залізна кольчуга, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава, 1 пробивна), спис (поруч, метальна, 1 пробивна), ніж (впритул, 1 пробивна)
Інстинкт: не терпіти жодної образи чи неповаги

  • Раптово й буденно вдаватися до насильства
  • Битися з похмурою рішучістю або безоглядною відчайдушністю
  • Проламувати ворожу оборону

Обрані щити — найкращі люди вождя: найвірніші, найхоробріші, найкривавіші.

Це професійні бійці, охоронці вождя, його кулак і його заступники.

Біля вогню вони сидять найближче до вождя й ділять найкращі шматки м'яса.

Вони мають частку і в здобичі вождя, і в його славі. Мудрий вождь дає їм її, бо вождь без обраних щитів — ніщо. А коли вождя скидають, то зазвичай це робить хтось із його ж обраних щитів.

Манмархський новобранець

орда, молодий

HP 3; Броня 2 (товсті шкури, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава), ніж (впритул) або дротики (метальна)
Інстинкт: так чи інак довести, чого вартий

  • Хизуватися й вихвалятися
  • Шикуватися в розхристану стіну щитів
  • Вагатися
  • Діяти згарячу

Кожен здоровий юнак чи дівчина відбуває свою чергу в городищі вождя. Рік-два вони муштруються, марширують, учаться орудувати списом і стояти в стіні щитів. Вони співають пісень, хваляться, а може, навіть і забарвлюють руки червоним. Декого беруть до постійної дружини вождя, але більшість вертається на свої хутори, готова боронити родини й поповнити лави вождя, коли той покличе. Принаймні такий задум.

Манмархський ветеран

орда, організований, обережний

HP 3; Броня 2 (товсті шкури, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава), ніж (впритул) або дротики (метальна)
Інстинкт: захищати свій дім, свою рідню, свою честь

  • Шикуватися в стіну щитів/тримати її
  • Обирати, в які бої вступати
  • В атаку!
  • Уже не юні, уже не палкі й не налякані.

Просто суворі люди, яким є за що битися і що втрачати. Може, вони вже не такі моторні, як колись, але чорна справа їм не чужа.

Тоннергорн

орда, витривалий, могутній, буркотливий, вірний

HP 7; Броня 0
Шкода удар лобом/рогами (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт: захищати своє стадо

  • Уперто тягнути вантаж чи рватися з пут
  • Рохкати, пирхати, бити копитом чи ревіти, показуючи своє невдоволення
  • Знову й знову гатити в те, що його дратує

Тоннергорни — величезні вівці, великі й дужі, як віслюк, і вдвічі норовливіші. Вівці мають чималі роги, але барани?

Роги баранів масивні, закручені й майже незламні. І це добре — принаймні для баранів, — бо вони страшенно люблять просто гуп-гуп-гупати ними в усе підряд.

Манмархці тримають їх як в'ючну худобу, запрягаючи в плуги, вози, сани чи навіть колісниці. Ягнят вигодовують із ріжка, тож тоннергорни шалено віддані тим, хто їх виростив.

До всіх інших вони вкрай неприязні.

Бойова колісниця

група, великий, жахливий

HP 13; Броня 1 (дерево й залізо)
Шкода топтання й серпи на колесах (впритул, поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна), або залізна бойова сокира (поруч, кривава, відкидна), або довгий лук (далеко)
Особливі властивості тягнуть два тоннергорни; везе візника й двох воїнів
Інстинкт: невблаганно мчати вперед

  • Кружляти широкими дугами довкола бою, засипаючи ворогів стрілами
  • Наїжджати на ворогів, сповнюючи їх жахом
  • Ефектно розбитися, шкоди (площа, відкидна)

Здебільшого насильство в Північному Манмарху дрібне, навіть особисте. Нічний набіг на обійстя. Засідка в пагорбах.

Перерізані горлянки воїнів довкола їхнього багаття. Та коли вожді таки збирають великі сили й сходяться на відкритих рівнинах, що ж… вони виводять найкращих.