Північний Манмарх
Північний Манмарх (North Manmarch) лежить на схід від Великої Пущі (Great Wood, Велика Пуща), на північ від Шляху (Highway, Шляхи Творців) і на північний схід від Маршеджа (Marshedge, Маршедж). Його західний край — це хвилясті пагорби, що переходять у широкий, зрідка порослий деревами степ, який полого спускається на схід. З пагорбів б'є безліч джерел, і вони біжать на схід крихітними струмками, що живлять Моторошну Ріку (Dread River, Моторошна Ріка).
Край густо заселений, і пагорби та рівнини всіяні невеликими, добре озброєними хуторами.
Враження
Завжди
- Широке, відкрите небо, відчуття, що бачиш до самого краю світу
- Колії від возів і второвані стежки, що тягнуться без кінця
- Довгі доми з крутими солом'яними дахами
- Запах диму від дров, гною, мокрого хутра
- Величезні барани тягнуть плуги й вози
- Пошрамовані обличчя, суворі погляди, зброя під рукою навіть під час роботи в полі
Весна
- Бліді польові квіти хитаються на вітрі
- Вогкий запах багнюки чи свіжоораної землі
Літо
- Тюки сіна, розкладені сохнути на сонці
- Сонце пече немилосердно, пропітнілий одяг липне до тіла
Осінь
- Поля, охайно скошені після жнив
- Сполоханий олень, що мчить геть стрибками
Зима
- Сліди на снігу: лап, копит, ніг, полозів тощо
- Мерехтливі зорі холодної ночі — певна ознака, що насувається буря
Манмархці
Тут живуть тисячі людей, розкиданих по сотнях хуторів. Хутори скупчуються довкола пів дюжини більших укріплених поселень. У цих городищах сидять вожді, які (нібито) захищають навколишні хутори.
Манмархці кажуть «на схід від ріки», як інші кажуть «колись давним-давно». Вони прийшли з-за Моторошної Ріки Моторошна Ріка дуже давно, ще до того, як Будівничі Курганів (Barrow Builders, Будівничі Курганів) викликали Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу) і зробили ці води небезпечними.
Імена
Германського звучання: Альфгер, Батгільда, Беркгард, Бертрім, Хлотар, Даґмар, Ельфріда, Ґантер, Ґергільда, Гартіґ, Гільда, Гільтруда, Грамн, Людіґ, Луїза, Мейке, Модд, Сабрінна, Сванхільда, Ульріка, Урсла, Вайлем, Віланд, Вульфрім
Перекази
Усі чули про войовничі звичаї манмархців. Б'ються вони переважно між собою, а насильство живлять кровна помста, зради й честолюбство. Край може зазнати десятиліття чи двох миру, але лише тоді, коли війна вб'є чи скалічить більшу частину покоління.
Щось цікаве: Коли один
манмархець у мирний час убиває чи калічить іншого, родині жертви належить вергельд — монети, худоба чи інше багатство.
Розмір вергельду встановлює вождь жертви (зазвичай Цінність 2, або Цінність 3 за поважну особу).
Якщо обвинувачений чи його рідня не сплатить, це привід для кровної помсти.
Щось корисне: Підступні вожді виправдовують насильство, призначаючи непомірний чи надто особливий вергельд. Та якщо вергельд сплачено, ворожнечу слід припинити. Сплачений вергельд священний — вождь, який знехтує ним, накликає прокляття на свій народ.
Запитання
- Чим мова манмархців відрізняється від мови Стоунтопа (Stonetop)?
- Коли почався останній виток чвар між манмархцями? Він уже скінчився?
- Кого ти втратив через це насильство? Який клан/рід/вождь у цьому винен?
- З якого хутора чи городища ти родом? Чим воно славилося?
- Чи шанують там ___? Чим це відрізняється від того, як це роблять у Стоунтопі?
- Манмархці рубають дерева Великої Пущі — вони порушили угоду з Лісовим Народом (Forest Folk) чи ніколи її й не мали?
- Як манмархці ставляться до руїн і артефактів Зелених Володарів (Green Lords)? Цураються їх? Цінують?
- Чим найбільше славиться цей клан? Як відрізнити його від інших кланів?
- З чого видно, що цю землю змінили людські руки, хоч жодного поселення не видно?
Зачіпки
- Манмархці перестрівають купця на південь від Шляху й крадуть щось важливе/небезпечне/цінне.
- Надходить звістка, що рідню персонажа гравця з Манмарха (чи важливого НІП) вирізали під час останнього витка чвар.
- З деяких західних хуторів зникають люди, а місцевий вождь, схоже, безсилий це зупинити.
- До Стоунтопа прибувають утікачі з Манмарха й обіцяють закопаний скарб тому, хто за них помститься.
- Честолюбний вождь підкорив три городища й готується рушити на четверте. Якщо йому вдасться, він, найпевніше, об'єднає манмархців,
а що тоді?
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().
| 1 | Джерело/ставок/потічок/струмок |
|---|---|
| 2 | Рів/промоїна/балка/яр |
| 3 | Гай/хащі/купа дерев |
| 4 | Крутий схил/скелястий виступ/великий пагорб |
| 5 | Пологий схил/низький хребет/невеликий пагорб |
| 6-7 | Відкритий луг, трава по пояс чи нижче |
| 8 | Стежка/колії від возів/путівець |
| 9-10 | Рілля/пасовище |
| 11 | Огорожа/низький мур/насип |
| 12 | Хутір/городище/відлюдний довгий дім |
Знахідки
Для кожної з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості (попередня колонка), і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода дізнатися щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають чисельність, місцеперебування тощо) |
| 3 | сліди насильства (див. нижче) |
| 4 | Звірі: може, дичина (олені, індики, фазани тощо) або череда на випасі під наглядом підлітка й кількох собак |
| 5 | Селяни: обробляють землю, полюють чи кудись прямують |
| 6 | Воїни: не ворожі, але напевно насторожені |
| 1 | Привид, що блукає біля місця свого вбивства, радше розгублений, ніж небезпечний |
|---|---|
| 2 | Спалений хутір, дочиста пограбований, мешканців вирізано |
| 3 | Мертві тіла: спалені на вогнищі, голови на палях, гойдаються на деревах чи покинуті гнити |
| 4 | Ті, хто вцілів після набігу, дехто поранений, найпевніше, у відчаї |
| 5 | Звуки бійки чи крики про допомогу |
| 6 | Полеглі в недавній сутичці, яких не пограбував ніхто, крім стерв'ятників |
Хутір
Ось типове поселення:
Розмір хутір (~25-75 душ)
Населення +0
Процвітання -1
- Торгівля з іншими хуторами
Ресурси (обери 2-3)
- Худоба (свині, кози, вівці, м'ясо, молоко, вовна)
- Хліборобство (пшениця, ячмінь, овес, мед, медовуха)
- Деревина
- Звіроловство (хутро, м'ясо)
- Копальні (бурштин, сіль та/або залізо)
Оборона +1
- Войовничий уклад
- Залізна зброя, дерев'яні щити
- Захист місцевого вождя
Хутір складається з довгих домів — по одному на родину разом із її худобою — та дрібніших господарських будівель (повітки, погреби тощо), що тулляться одне до одного. Мешканці обробляють землю на 1,5-3 км довкола. Кожен хутір носить ім'я свого найвизначнішого мешканця, можливо, скорочене, з додатком «-гол» (Даґмаргол, Свангол тощо).
Городище
Північним Манмархом розкидано з пів дюжини більших укріплених поселень, кожне за 30-50 км від іншого. Більшість — у західних пагорбах, але кілька стоять на рівнинах на сході, на західному краю лісів, що нависають над Моторошною Рікою.
Назви городищ можуть бути такі: Вульфберґ, Рабенберґ, Айкельберґ, Гокберґ, Тіфберґ, Берінберґ, Шутберґ тощо.
Розмір село (~150-350 душ)
Населення -1
Процвітання +0
- Торгівля з іншими городищами
- Торгівля з Маршеджем та/або Лігосом (тканини, прянощі, скло, трави, коштовні вбрання)
Ресурси (обери 2-3)
- Податки з навколишніх хуторів
- Ремесла: ковальство, чинбарство, гончарство
- Худоба (свині, кози, вівці, м'ясо, молоко, вовна)
- Торжище (для навколишніх хуторів)
- Деревина
Оборона +2
- Близько дюжини вояків-професіоналів
- Новобранці з хуторів, що змінюють одне одного
- Залізна зброя, дерев'яні щити
- Кілька земляних валів
- Частоколи
Кожен хутір пов'язаний з одним із городищ і його вождем присягою чи кров'ю. Вождь тримає постійну дружину й мусить захищати свої хутори від інших кланів або (коли це неможливо) вимагати вергельду чи мститися.
Торгівля й Обмін
Звичайні товари
Наведене нижче у Стоунтопі — особливі предмети, але в Північному Манмарху їх легко дістати: персонажі гравців можуть придбати їх тут без кидка. Проте вони мусять дати в обмін щось такої ж Цінності. На віскі зі Стоунтопа зазвичай є попит.
| бойова зброя | Цінність |
|---|---|
| ◇ Булава або ціп, залізні (поруч, відкидна) | 1 |
| ◇ Бойова сокира, залізна (поруч, кривава) | 1 |
| ◇ Меч, залізний (поруч, +1 шкоди) | 1 |
| ◇ Бойовий молот (поруч, 2 пробивна) | 1 |
| броня | Цінність |
|---|---|
| ◇ Кіраса з вареної шкіри (1 броні) | 1 |
| товари | Цінність |
|---|---|
| Сіль (невелика скринька) | 0 |
| Бурдюк медовухи, звичайної | 0 |
| ◇◇ Барильце медовухи, звичайної | 0 |
| ◇ Сіль (повний мішечок) | 1 |
| Шматочок бурштину | 1 |
| Бочка медовухи, звичайної (нерухома) | 1 |
| Віз деревини | 2 |
| транспорт | Цінність |
|---|---|
| Тачка | 1 |
| Віз або сани (потрібен віслюк/ кінь/мул) | 2 |
| Фура (потрібен кінь/мул) | 3 |
| Запчастини для фури/воза/саней (осі, колеса тощо; ◇◇◇ використання, нерухомі) | 2 |
| худоба | Цінність |
|---|---|
| Коза (певна на ногу, цікава, ненажерлива) HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт: досліджувати; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань) | 1 |
| Свиня (чуйний нюх, уперта, ненажерлива, кмітлива) HP 6; Шкода (впритул); Інстинкт: їсти що завгодно; можна зарізати на ◇ харчі ( використань) | 1 |
Особливі предмети
Наведене нижче можна придбати в Північному Манмарху на додачу до особливих предметів із пам'ятки «Ходи та спорядження». Щоб придбати їх, персонажі гравців мусять кинути на Торгівлю й Обмін.
Коли персонажі Торгують і Обмінюються в Північному Манмарху, вони беруть місцеве Процвітання (за замовчуванням -1 і завада на хуторі, +0 у городищі). На 6- вони не позначають XP, а якщо хочуть продати/придбати товар, їм доведеться поговорити з місцевим вождем.
| товари | Цінність |
|---|---|
| Бурдюк медовухи, доброї (◇◇ використання; поділися 1 використанням із кимось, щоб отримати перевагу, коли Переконуєш) | 0 |
| ◇◇ Барильце медовухи, доброї | 1 |
| Бочка медовухи, доброї (нерухома) | 2 |
| Шматок бурштину, майстерно оброблений | 1 |
| Прикраса зі срібла й бурштину | 2 |
| Велика брила бурштину | 2 |
| Колісниця (потрібен кінь/тоннергорн) | 2 |
| худоба | Цінність |
|---|---|
| Тоннергорн (витривалий, кудлатий, могутній) HP 7; Шкода (впритул, відкидна); Інстинкт: захищати своє стадо; тягне вантажі, як невеликий кінь | 2 |
Послуги й прислуги
На наведене нижче персонажам гравців не треба кидати Торгівлю й Обмін, але місцевих, можливо, доведеться Переконувати — навіть якщо персонажі пропонують щось рівноцінне. Найпевніший спосіб — підкупити місцевого старійшину або заручитися дозволом/підтримкою місцевого вождя.
Хутір, прихильний до персонажів, може зробити ці прислуги задарма, без Переконування чи за меншу ціну.
| послуга | Цінність |
|---|---|
| Їжа й прихисток на ніч | 0 |
| Провідник до наступного хутора | 0 |
| Допомога наймита протягом дня | 0 |
| Артіль наймитів на тиждень | 1 |
| Озброєний супровід на кілька днів | 1 |
| Воїн, що долучиться до гарного простенького набігу | 1 |
| Невеликий загін на тиждень-два діла | 2 |
| Хтось, хто кілька днів ховатиме тебе від помсти | 2 |
| Ватага головорізів на сезон діла | 3 |
| Гідний дарунок для заможного вождя | 3 |
| Переконливий хабар для заможного вождя | 4 |
торговельні нагоди
Якщо персонажі отримують торговельну нагоду (з ходу Зміна Пір Року), манмархці можуть запропонувати таке:
- Вигідний обмін: два чи навіть три предмети Цінності 2 за 1 Надлишок
- Повний мішечок бурштину (Цінність 3) ◇ в обмін на допомогу в помсті суперницькому кланові чи вождеві
- Невелике стадо з 6-12 тоннергорнів (разом Цінність 3) за 1 Надлишок і допомогу з якоюсь бідою
- Арканум Зелених Володарів Зелені Володарі, Володарів Каменю (Stone Lords, Володарі Каменю) чи Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Лиха зміна погоди: шмагаючий вітер, лютий холод, пекельна спека, мокрий сніг/ град/дощ/сніг; блискавки
- Раптові повені в долинах/на схилах
- Степова пожежа Рівнини на рівнинах
- Зсуви й обвали Землі Уступів на пагорбах
- Пожежа Маршедж на хуторі чи в городищі
Чудовиська
- Хижаки: зграйні дрейки Рівнини, пума Велика Пуща, пернаті дрейки Велика Пуща чи вовки Велика Пуща, а може, навіть клезтиґр Землі Уступів
- Великі норовливі звірі: вепр Велика Пуща, печерні ведмеді Велика Пуща чи громові дрейки Рівнини
- Химери Зелених Володарів, відкопані нещодавньою рубкою лісу чи гірництвом
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі, що чатують біля давніх бойовищ чи місць кривавої, однобічної різанини
- Еманації Тих, Що Внизу, особливо поблизу Моторошної Ріки
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи у безлюдних, незайманих місцях
- Жахи, що спускаються з Гір Білоклик (Whitefang Mountains, Гори Білоклик)
Вождь
Вожді — це найближче до правителів, що є на півночі. Звання може переходити до дітей, обиратися хуторами, діставатися комусь із обраних щитів або здобуватися хитрістю чи силою. Трапляються вожді дурні чи слабкі, але довго вони не тримаються.
Для будь-якого вождя обери чи кинь 2-4 сильні сторони й 1-3 вади.
| 1 | Підтримка іншого вождя |
|---|---|
| 2 | Чорна, грізна слава |
| 3 | Рід, повний героїв |
| 4 | Скрині, що аж ломляться від срібла й бурштину |
| 5 | Сміливість пробувати нове |
| 6 | Глибока-преглибока хитрість |
| 7 | Безліч кровожерливих воїнів |
| 8 | Ручний чаклун/дух або могутній артефакт |
| 9 | Медовий язик, чи королівська велич, чи і те, і те |
| 10 | Звитяга, гідна пісень |
| 11 | Цілковита безпринципність |
| 12 | Заслужена вірність послідовників |
| 1 | Неоплачені борги |
|---|---|
| 2 | Незручні/сварливі/честолюбні підлеглі |
| 3 | Слава віроломця |
| 4 | Мало воїнів, що відгукнуться на заклик |
| 5 | Кволість через вік/хворобу/скверну |
| 6 | Багато тих, хто проклинає його ім'я |
| 7 | Потреба довести, чого вартий |
| 8 | Самовпевненість; віра в пісні про себе |
| 9 | Негнучке почуття честі |
| 10 | Кипуче, отруйне честолюбство |
| 11 | Норов, гідний Тора |
| 12 | Цілковите невміння воювати |
Обраний щит
HP 6; Броня 3 (залізна кольчуга, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава, 1 пробивна), спис (поруч, метальна, 1 пробивна), ніж (впритул, 1 пробивна)
Інстинкт: не терпіти жодної образи чи неповаги
- Раптово й буденно вдаватися до насильства
- Битися з похмурою рішучістю або безоглядною відчайдушністю
- Проламувати ворожу оборону
Обрані щити — найкращі люди вождя: найвірніші, найхоробріші, найкривавіші.
Це професійні бійці, охоронці вождя, його кулак і його заступники.
Біля вогню вони сидять найближче до вождя й ділять найкращі шматки м'яса.
Вони мають частку і в здобичі вождя, і в його славі. Мудрий вождь дає їм її, бо вождь без обраних щитів — ніщо. А коли вождя скидають, то зазвичай це робить хтось із його ж обраних щитів.
Манмархський новобранець
HP 3; Броня 2 (товсті шкури, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава), ніж (впритул) або дротики (метальна)
Інстинкт: так чи інак довести, чого вартий
- Хизуватися й вихвалятися
- Шикуватися в розхристану стіну щитів
- Вагатися
- Діяти згарячу
Кожен здоровий юнак чи дівчина відбуває свою чергу в городищі вождя. Рік-два вони муштруються, марширують, учаться орудувати списом і стояти в стіні щитів. Вони співають пісень, хваляться, а може, навіть і забарвлюють руки червоним. Декого беруть до постійної дружини вождя, але більшість вертається на свої хутори, готова боронити родини й поповнити лави вождя, коли той покличе. Принаймні такий задум.
Манмархський ветеран
HP 3; Броня 2 (товсті шкури, щит)
Шкода залізна бойова сокира (поруч, кривава), ніж (впритул) або дротики (метальна)
Інстинкт: захищати свій дім, свою рідню, свою честь
- Шикуватися в стіну щитів/тримати її
- Обирати, в які бої вступати
- В атаку!
- Уже не юні, уже не палкі й не налякані.
Просто суворі люди, яким є за що битися і що втрачати. Може, вони вже не такі моторні, як колись, але чорна справа їм не чужа.
Тоннергорн
HP 7; Броня 0
Шкода удар лобом/рогами (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт: захищати своє стадо
- Уперто тягнути вантаж чи рватися з пут
- Рохкати, пирхати, бити копитом чи ревіти, показуючи своє невдоволення
- Знову й знову гатити в те, що його дратує
Тоннергорни — величезні вівці, великі й дужі, як віслюк, і вдвічі норовливіші. Вівці мають чималі роги, але барани?
Роги баранів масивні, закручені й майже незламні. І це добре — принаймні для баранів, — бо вони страшенно люблять просто гуп-гуп-гупати ними в усе підряд.
Манмархці тримають їх як в'ючну худобу, запрягаючи в плуги, вози, сани чи навіть колісниці. Ягнят вигодовують із ріжка, тож тоннергорни шалено віддані тим, хто їх виростив.
До всіх інших вони вкрай неприязні.
Бойова колісниця
HP 13; Броня 1 (дерево й залізо)
Шкода топтання й серпи на колесах (впритул, поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна), або залізна бойова сокира (поруч, кривава, відкидна), або довгий лук (далеко)
Особливі властивості тягнуть два тоннергорни; везе візника й двох воїнів
Інстинкт: невблаганно мчати вперед
- Кружляти широкими дугами довкола бою, засипаючи ворогів стрілами
- Наїжджати на ворогів, сповнюючи їх жахом
- Ефектно розбитися, шкоди (площа, відкидна)
Здебільшого насильство в Північному Манмарху дрібне, навіть особисте. Нічний набіг на обійстя. Засідка в пагорбах.
Перерізані горлянки воїнів довкола їхнього багаття. Та коли вожді таки збирають великі сили й сходяться на відкритих рівнинах, що ж… вони виводять найкращих.