Северный Манмарх
Северный Манмарх (North Manmarch) лежит к востоку от Великого Леса Великий Лес, к северу от Большака Дороги Создателей и к северо-востоку от Маршэджа Маршэдж. Его западный край — это пологие холмы, переходящие в широкую, редколесную прерию, что плавно спускается к востоку. Из холмов бьёт множество родников, и они текут на восток крохотными ручейками, питающими Жуткую Реку Жуткая Река.
Край густо населён, холмы и равнины усеяны маленькими, хорошо вооружёнными хуторами.
Впечатления
Всегда
- Бескрайнее небо, чувство, будто видишь до самого края земли
- Колеи от телег и утоптанные тропы, тянущиеся всё дальше и дальше
- Длинные дома с крутыми соломенными крышами
- Запах дыма, навоза, мокрой шерсти
- Огромные бараны, тянущие плуги и повозки
- Лица в шрамах, суровые взгляды, оружие под рукой даже в поле
Весна
- Бледные полевые цветы, качающиеся на ветру
- Сырой запах грязи или свежевспаханной земли
Лето
- Тюки сена, разложенные сушиться на солнце
- Палящее солнце, пропотевшая одежда, липнущая к телу
Осень
- Поля, аккуратно сжатые после жатвы
- Испуганный олень, уносящийся прочь
Зима
- Следы на снегу: отпечатки лап, копыт, ног, полозьев и т. п.
- Мерцающие звёзды в холодную ночь — верный признак близкой бури
Манмархцы
Здесь живут тысячи людей, разбросанных по сотням хуторов. Хутора теснятся вокруг полудюжины крупных укреплённых поселений. В этих городищах живут вожди, которые (якобы) защищают окрестные хутора.
Манмархцы говорят «к востоку от реки» так же, как другие говорят «давным-давно». Они переселились из-за Жуткой Реки Жуткая Река в давние времена, прежде чем Строители Курганов Строители Курганов призвали Тех, Что Внизу Те, Что Внизу и сделали воды опасными.
Имена
На германский лад: Альфхер, Батхильда, Беркхард, Бертрим, Хлотар, Дагмар, Эльфрида, Гантер, Герхильд, Хартиг, Хильда, Хильтруда, Храмн, Людиг, Луиза, Майке, Модд, Сабрина, Сванхильда, Ульрика, Урсла, Вейллем, Виланд, Вульфрим
Предания
О воинственности манмархцев слышали все. Сражаются они по большей части между собой, и насилие подпитывают кровная месть, вероломство и честолюбие. Здесь может выдаться десяток-другой лет мира, но лишь после того, как война оставит мёртвыми или калеками лучшую часть поколения.
Нечто интересное: когда один
манмархец убивает или калечит другого в мирное время, семье жертвы причитается вергельд — монеты, скот или иное добро.
Размер вергельда назначает вождь жертвы (обычно Ценность 2 или Ценность 3 за важную особу).
Если обвиняемый или его родня не платят, это повод для кровной мести.
Нечто полезное: вожди-интриганы оправдывают насилие, назначая непомерный или очень особенный вергельд. Но если вергельд уплачен, распрю нужно прекратить. Уплаченный вергельд священен: вождь, который пренебрегает им, навлекает на свой народ проклятие.
Вопросы
- Чем язык манмархцев отличается от языка Стоунтопа (Stonetop)?
- Когда среди манмархцев началась последняя волна распрей? Закончилась ли она?
- Кого ты потерял в этих распрях? Какой клан/род/вождь в этом виноват?
- Из какого ты хутора или городища? Чем оно было примечательно?
- Почитают ли там ___? Чем это отличается от того, как это делают в Стоунтопе?
- Манмархцы рубят деревья в Великом Лесу — они нарушили договор с Лесным Народом или его никогда и не было?
- Как манмархцы относятся к руинам и артефактам Зелёных Владык? Сторонятся их? Ценят?
- Чем больше всего славится этот клан? Как отличить его людей от других кланов?
- Что говорит тебе, что эту землю изменили люди, хотя поселений не видно?
Завязки
- Манмархцы подстерегают купца к югу от Большака и крадут что-то важное/опасное/ценное.
- Приходит весть, что родню персонажа-манмархца (или важного НИП) вырезали в последней волне распрей.
- Из некоторых западных хуторов пропадают люди, и местный вождь, похоже, бессилен это остановить.
- В Стоунтоп приходят беженцы-манмархцы и обещают зарытое сокровище тому, кто за них отомстит.
- Честолюбивый вождь захватил три городища и готовится выступить на четвёртое. Если ему это удастся, он, скорее всего, объединит манмархцев,
и что тогда?
Местность
Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().
| 1 | Родник/пруд/ручей/речушка |
|---|---|
| 2 | Канава/промоина/овраг/ущелье |
| 3 | Перелесок/заросли/роща |
| 4 | Крутой склон/скалистый выступ/большой холм |
| 5 | Пологий склон/невысокий гребень/небольшой холм |
| 6-7 | Открытый луг, трава по пояс или ниже |
| 8 | Тропа/тележные колеи/дорожка |
| 9-10 | Пашня/пастбище |
| 11 | Изгородь/низкая стена/насыпь |
| 12 | Хутор/городище/одинокий длинный дом |
Находки
Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности (предыдущий столбец) и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность что-то узнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | следы насилия (см. ниже) |
| 4 | Звери: может быть, дичь (олень, индейка, фазан и т. п.) или пасущееся стадо под присмотром подростка и собак |
| 5 | Земледельцы: работают на земле, охотятся или куда-то идут |
| 6 | Воины: не враждебны, но уж точно настороже |
| 1 | Призрак, бродящий возле места своего убийства, скорее растерянный, чем опасный |
|---|---|
| 2 | Сожжённый хутор, дочиста разграбленный, жители перебиты |
| 3 | Мёртвые тела: сожжённые на погребальном костре, головы на кольях, висящие на деревьях или брошенные гнить |
| 4 | Уцелевшие после набега, кто-то ранен, скорее всего, в отчаянии |
| 5 | Звуки схватки или крики о помощи |
| 6 | Убитые в недавней стычке, не тронутые никем, кроме падальщиков |
Хутор
Вот типичное поселение:
Размер хутор (~25-75 душ)
Население +0
Процветание -1
- Торговля с другими хуторами
Ресурсы (выберите 2-3)
- Скот (свиньи, козы, овцы, мясо, молоко, шерсть)
- Земледелие (пшеница, ячмень, овёс, мёд, медовуха)
- Лес
- Промысел капканами (мех, мясо)
- Добыча (янтарь, соль и/или железо)
Оборона +1
- Воинская культура
- Железное оружие, деревянные щиты
- Защита местного вождя
Хутор состоит из длинных домов, по одному на семью с её скотом, и небольших хозяйственных построек (сараев, погребов и т. п.), стоящих тесной кучкой. Жители возделывают землю на 1,5-3 км вокруг. Каждый хутор носит имя самого видного жителя, возможно, сокращённое, с окончанием «-халл» (Дагмархалл, Сванхалл и т. п.).
Городище
По Северному Манмарху разбросано около полудюжины крупных укреплённых поселений, в 30-50 км друг от друга. Большинство — в западных холмах, но пара стоит на равнинах к востоку, у западного края лесов, что смотрят на Жуткую Реку.
Названия городищ могут быть такими: Вульфберг, Рабенберг, Эйкельберг, Хокберг, Тифберг, Бэринберг, Шутберг и т. п.
Размер деревня (~150-350 душ)
Население -1
Процветание +0
- Торговля с другими городищами
- Торговля с Маршэджем и/или Лигосом (ткани, пряности, стекло, травы, наряды)
Ресурсы (выберите 2-3)
- Подати с окрестных хуторов
- Ремёсла: кузнечное, кожевенное, гончарное
- Скот (свиньи, козы, овцы, мясо, молоко, шерсть)
- Рынок (для окрестных хуторов)
- Лес
Оборона +2
- Дюжина или около того воинов-профессионалов
- Сменяющиеся новобранцы из хуторов
- Железное оружие, деревянные щиты
- Ряд земляных валов
- Частоколы
Каждый хутор связан клятвами или кровью с одним из городищ и его вождём. Вождь держит постоянную дружину и отвечает за защиту своих хуторов от других кланов или (когда это невозможно) за то, чтобы потребовать вергельд или отомстить.
Торговля и обмен
Обычно доступно
Следующие вещи — особые предметы в Стоунтопе, но в Северном Манмархе они обычное дело: персонажи могут добыть их здесь без броска. Но им нужно отдать в обмен что-то равной Ценности. Стоунтопский виски обычно в цене.
| боевое оружие | Ценность |
|---|---|
| ◇ Булава или цеп, железные (рядом, мощное) | 1 |
| ◇ Боевой топор, железный (рядом, кровавое) | 1 |
| ◇ Меч, железный (рядом, +1 урон) | 1 |
| ◇ Боевой молот (рядом, 2 пробивающее) | 1 |
| броня | Ценность |
|---|---|
| ◇ Кираса из варёной кожи (1 броня) | 1 |
| товары | Ценность |
|---|---|
| Соль (маленькая коробочка) | 0 |
| Бурдюк медовухи, простой | 0 |
| ◇◇ Бочонок медовухи, простой | 0 |
| ◇ Соль (полный мешочек) | 1 |
| Кусочек янтаря | 1 |
| Бочка медовухи, простой (неподвижная) | 1 |
| Воз леса | 2 |
| транспорт | Ценность |
|---|---|
| Тачка | 1 |
| Телега или сани (нужен осёл/ лошадь/мул) | 2 |
| Повозка (нужна лошадь/мул) | 3 |
| Запчасти для повозки/телеги/саней (оси, колёса и т. п.; ◇◇◇ применения, неподвижные) | 2 |
| скот | Ценность |
|---|---|
| Коза (устойчивая, любопытная, прожорливая) HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт — исследовать; забить на ◇ провизию (6 применений) | 1 |
| Свинья (чуткий нюх, упрямая, обжорливая, смышлёная) HP 6; Урон (вплотную); Инстинкт — есть что угодно; забить на ◇ провизию ( применений) | 1 |
Особые предметы
Следующее можно добыть в Северном Манмархе в дополнение к особым предметам из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы их добыть, персонажи должны сделать ход Торговля и Обмен.
Когда персонажи Торгуют и Обмениваются в Северном Манмархе, они используют местное Процветание (по умолчанию -1 и помеха на хуторе, +0 в городище). На 6- они не отмечают XP, а если хотят продать/добыть вещь, им придётся говорить с местным вождём.
| товары | Ценность |
|---|---|
| Бурдюк медовухи, отменной (◇◇ применения; поделись 1 применением с кем-то, чтобы получить преимущество при Убеждении) | 0 |
| ◇◇ Бочонок медовухи, отменной | 1 |
| Бочка медовухи, отменной (неподвижная) | 2 |
| Кусок янтаря, искусно обработанный | 1 |
| Украшение из серебра и янтаря | 2 |
| Большой кусок янтаря | 2 |
| Колесница (нужна лошадь/тоннерхорн) | 2 |
| скот | Ценность |
|---|---|
| Тоннерхорн (выносливый, шерстистый, могучий) HP 7; Урон (вплотную, мощное); Инстинкт — защищать своё стадо; тянет грузы, как небольшая лошадь | 2 |
Услуги и одолжения
Для следующего персонажам не нужно делать ход Торговля и Обмен, но, возможно, придётся Убеждать местных — даже если персонажи предлагают что-то равной ценности. Вероятный способ их убедить — подкупить местного старейшину или заручиться разрешением/поддержкой местного вождя.
Хутор, расположенный к персонажам, может оказать эти одолжения даром, без Убеждения или по сниженной цене.
| услуга | Ценность |
|---|---|
| Ночлег и еда на одну ночь | 0 |
| Проводник до следующего хутора | 0 |
| Помощь работника на день | 0 |
| Артель работников на неделю | 1 |
| Вооружённый эскорт на пару дней | 1 |
| Воин, который пойдёт с тобой в славный, простой набег | 1 |
| Небольшой отряд на неделю-другую дела | 2 |
| Кто-то, кто спрячет тебя от мести на несколько дней | 2 |
| Отряд головорезов на сезон дела | 3 |
| Достойный подарок для зажиточного вождя | 3 |
| Весомая взятка для зажиточного вождя | 4 |
торговые возможности
Если персонажам выпадает торговая возможность (по ходу Смена Времён Года), манмархцы могут предложить следующее:
- Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценности 2 за 1 Избыток
- Мешочек, полный янтаря (Ценность 3) ◇, в обмен на помощь в мести враждебному клану или вождю
- Небольшое стадо из 6-12 тоннерхорнов (всего Ценность 3) за 1 Избыток и помощь с одной проблемой
- Арканум Зелёных Владык Зелёные Владыки, Владык Камня Владыки Камня или Тех, Что Внизу Те, Что Внизу
Опасности
Угрозы местности
- Скверный поворот погоды: хлещущий ветер, лютый холод, палящий зной, мокрый снег/ град/дождь/снег; молнии
- Внезапные паводки в долинах/на склонах
- Степной пожар Равнины на равнинах
- Сели и камнепады Земли Уступов в холмах
- Пожар Маршэдж на хуторе или в городище
Чудовища
- Хищники: стайные дрейки Равнины, пума Великий Лес, пернатые дрейки Великий Лес или волки Великий Лес, а то и клецтигр Земли Уступов
- Большие злобные звери: вепрь Великий Лес, пещерные медведи Великий Лес или громовые дрейки Равнины
- Химеры Зелёных Владык, вырытые недавними вырубками или горными работами
- Призраки Смерть и Неумирающие или ревенанты Смерть и Неумирающие, таящиеся у старых полей битв или мест кровавой, односторонней резни
- Эманации Тех, Что Внизу, особенно у Жуткой Реки
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы в глухих, нетронутых местах
- Ужасы, спустившиеся с Гор Белоклык Горы Белоклык
Вождь
Вожди — самое близкое к правителям, что есть на севере. Должность может переходить к детям, избираться хуторами, доставаться кому-то из избранных щитов или браться хитростью либо силой. Бывают вожди глупые или слабые, но долго они не держатся.
Для любого вождя выбери или брось 2-4 сильные стороны и 1-3 изъяна.
| 1 | Поддержка другого вождя |
|---|---|
| 2 | Мрачная, грозная слава |
| 3 | Род, полный героев |
| 4 | Сундуки, ломящиеся от серебра и янтаря |
| 5 | Смелость пробовать новое |
| 6 | Глубокая-глубокая хитрость |
| 7 | Множество кровожадных воинов |
| 8 | Ручной колдун/дух или могущественный артефакт |
| 9 | Медовый язык, или царственная осанка, или и то и другое |
| 10 | Воинская мощь, достойная песен |
| 11 | Полное отсутствие совести |
| 12 | Заслуженная верность своих людей |
| 1 | Долги |
|---|---|
| 2 | Трудные/сварливые/честолюбивые подчинённые |
| 3 | Слава вероломного |
| 4 | Мало воинов, готовых откликнуться на зов |
| 5 | Немощь от старости/болезни/скверны |
| 6 | Многие проклинают его имя |
| 7 | Потребность проявить себя |
| 8 | Самонадеянность; вера в песни о себе |
| 9 | Негибкое чувство чести |
| 10 | Кипящее, ядовитое честолюбие |
| 11 | Нрав, не уступающий нраву Тора |
| 12 | Полное неумение сражаться |
Избранный щит
HP 6; Броня 3 (железная кольчуга, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое, 1 пробивающее), копьё (рядом, метательное, 1 пробивающее), нож (вплотную, 1 пробивающее)
Инстинкт — не терпеть оскорблений и неуважения
- Внезапно и походя прибегнуть к насилию
- Сражаться с мрачной целеустремлённостью или безрассудной отвагой
- Взломать оборону врага
Избранные щиты — лучшие люди вождя: самые верные, самые храбрые, самые кровавые.
Это воины-профессионалы, телохранители вождя, его подручные и помощники.
У огня они сидят ближе всех к вождю, и им достаются лучшие куски мяса.
Им достаётся и доля добычи вождя, и доля его славы. Мудрый вождь не скупится, ибо без избранных щитов вождь — ничто. А когда вождя свергают, чаще всего это делает кто-то из его избранных щитов.
Манмархский новобранец
HP 3; Броня 2 (толстые шкуры, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое), нож (вплотную) или дротики (метательное)
Инстинкт — проявить себя, так или иначе
- Бахвалиться и хвастать
- Выстроить нестройную стену щитов
- Замешкаться
- Действовать опрометчиво
Каждый здоровый юноша или девушка отслуживает свой срок в городище вождя. Год-другой они учатся строю, ходят маршем, осваивают копьё и стоят в стене щитов. Они поют песни, хвастают, а может, даже и обагряют руки. Немногих отбирают в постоянную дружину вождя, но большинство возвращается на свои хутора, готовые защищать свои семьи и пополнить ряды вождя по его зову. Таков, по крайней мере, замысел.
Манмархский ветеран
HP 3; Броня 2 (толстые шкуры, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое), нож (вплотную) или дротики (метательное)
Инстинкт — защищать свои дома, свою родню, свою честь
- Выстроить/удержать стену щитов
- Выбирать, где сражаться
- В атаку!
- Уже не юные, уже не рвущиеся в бой и не напуганные.
Просто суровые люди, которым есть за что сражаться и что терять. Может, они уже не так прытки, как прежде, но чёрное дело им не в новинку.
Тоннерхорн
HP 7; Броня 0
Урон удар/рог (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт — защищать своё стадо
- Неустанно тянуть груз или рваться с привязи
- Хрюкать, фыркать, бить копытом или реветь, выказывая недовольство
- Раз за разом врезаться во всё, что его раздражает
Тоннерхорны — огромные овцы, большие и сильные, как осёл, и вдвое злее. У овец рога изрядные, но у баранов?
Рога баранов громадные, закрученные и почти несокрушимые. И это хорошо — по крайней мере для баранов, — ведь они обожают бам-бам-бамкать ими обо всё подряд.
Манмархцы разводят их как вьючных животных и запрягают в плуги, телеги, сани и даже колесницы. Ягнят выкармливают из рожка, и потому тоннерхорны яростно преданы тем, кто их вырастил.
Ко всем остальным они всячески недружелюбны.
Боевая колесница
HP 13; Броня 1 (дерево/железо)
Урон топтание и серпы на колёсах (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее), или железный боевой топор (рядом, кровавое, мощное), или длинный лук (далеко)
Особые свойства запряжена двумя тоннерхорнами; везёт возницу и двух воинов
Инстинкт — неудержимо мчаться вперёд
- Нестись широкими дугами вокруг битвы, осыпая врагов стрелами
- Давить врагов, наполняя их ужасом
- Эффектно разбиться, урона (площадь, мощное)
Большая часть насилия в Северном Манмархе мелкого масштаба, даже личного. Ночной набег на усадьбу. Засада в холмах.
Отряду перерезают глотки у костра. Когда же вожди собирают большие силы и сходятся на открытых равнинах, что ж… они выводят лучших из лучших.