Северный Манмарх

Северный Манмарх (North Manmarch) лежит к востоку от Великого Леса Великий Лес, к северу от Большака Дороги Создателей и к северо-востоку от Маршэджа Маршэдж. Его западный край — это пологие холмы, переходящие в широкую, редколесную прерию, что плавно спускается к востоку. Из холмов бьёт множество родников, и они текут на восток крохотными ручейками, питающими Жуткую Реку Жуткая Река.

Край густо населён, холмы и равнины усеяны маленькими, хорошо вооружёнными хуторами.

Впечатления

Всегда

  • Бескрайнее небо, чувство, будто видишь до самого края земли
  • Колеи от телег и утоптанные тропы, тянущиеся всё дальше и дальше
  • Длинные дома с крутыми соломенными крышами
  • Запах дыма, навоза, мокрой шерсти
  • Огромные бараны, тянущие плуги и повозки
  • Лица в шрамах, суровые взгляды, оружие под рукой даже в поле

Весна

  • Бледные полевые цветы, качающиеся на ветру
  • Сырой запах грязи или свежевспаханной земли

Лето

  • Тюки сена, разложенные сушиться на солнце
  • Палящее солнце, пропотевшая одежда, липнущая к телу

Осень

  • Поля, аккуратно сжатые после жатвы
  • Испуганный олень, уносящийся прочь

Зима

  • Следы на снегу: отпечатки лап, копыт, ног, полозьев и т. п.
  • Мерцающие звёзды в холодную ночь — верный признак близкой бури

Манмархцы

Здесь живут тысячи людей, разбросанных по сотням хуторов. Хутора теснятся вокруг полудюжины крупных укреплённых поселений. В этих городищах живут вожди, которые (якобы) защищают окрестные хутора.

Манмархцы говорят «к востоку от реки» так же, как другие говорят «давным-давно». Они переселились из-за Жуткой Реки Жуткая Река в давние времена, прежде чем Строители Курганов Строители Курганов призвали Тех, Что Внизу Те, Что Внизу и сделали воды опасными.

Имена

На германский лад: Альфхер, Батхильда, Беркхард, Бертрим, Хлотар, Дагмар, Эльфрида, Гантер, Герхильд, Хартиг, Хильда, Хильтруда, Храмн, Людиг, Луиза, Майке, Модд, Сабрина, Сванхильда, Ульрика, Урсла, Вейллем, Виланд, Вульфрим

Предания

О воинственности манмархцев слышали все. Сражаются они по большей части между собой, и насилие подпитывают кровная месть, вероломство и честолюбие. Здесь может выдаться десяток-другой лет мира, но лишь после того, как война оставит мёртвыми или калеками лучшую часть поколения.

Нечто интересное: когда один

манмархец убивает или калечит другого в мирное время, семье жертвы причитается вергельд — монеты, скот или иное добро.

Размер вергельда назначает вождь жертвы (обычно Ценность 2 или Ценность 3 за важную особу).

Если обвиняемый или его родня не платят, это повод для кровной мести.

Нечто полезное: вожди-интриганы оправдывают насилие, назначая непомерный или очень особенный вергельд. Но если вергельд уплачен, распрю нужно прекратить. Уплаченный вергельд священен: вождь, который пренебрегает им, навлекает на свой народ проклятие.

Вопросы

  • Чем язык манмархцев отличается от языка Стоунтопа (Stonetop)?
  • Когда среди манмархцев началась последняя волна распрей? Закончилась ли она?
  • Кого ты потерял в этих распрях? Какой клан/род/вождь в этом виноват?
  • Из какого ты хутора или городища? Чем оно было примечательно?
  • Почитают ли там ___? Чем это отличается от того, как это делают в Стоунтопе?
  • Манмархцы рубят деревья в Великом Лесу — они нарушили договор с Лесным Народом или его никогда и не было?
  • Как манмархцы относятся к руинам и артефактам Зелёных Владык? Сторонятся их? Ценят?
  • Чем больше всего славится этот клан? Как отличить его людей от других кланов?
  • Что говорит тебе, что эту землю изменили люди, хотя поселений не видно?

Завязки

  • Манмархцы подстерегают купца к югу от Большака и крадут что-то важное/опасное/ценное.
  • Приходит весть, что родню персонажа-манмархца (или важного НИП) вырезали в последней волне распрей.
  • Из некоторых западных хуторов пропадают люди, и местный вождь, похоже, бессилен это остановить.
  • В Стоунтоп приходят беженцы-манмархцы и обещают зарытое сокровище тому, кто за них отомстит.
  • Честолюбивый вождь захватил три городища и готовится выступить на четвёртое. Если ему это удастся, он, скорее всего, объединит манмархцев,

и что тогда?

Местность

Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1Родник/пруд/ручей/речушка
2Канава/промоина/овраг/ущелье
3Перелесок/заросли/роща
4Крутой склон/скалистый выступ/большой холм
5Пологий склон/невысокий гребень/небольшой холм
6-7Открытый луг, трава по пояс или ниже
8Тропа/тележные колеи/дорожка
9-10Пашня/пастбище
11Изгородь/низкая стена/насыпь
12Хутор/городище/одинокий длинный дом

Находки

Для любой из них выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (предыдущий столбец) и брось ещё раз
2Возможность что-то узнать об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3следы насилия (см. ниже)
4Звери: может быть, дичь (олень, индейка, фазан и т. п.) или пасущееся стадо под присмотром подростка и собак
5Земледельцы: работают на земле, охотятся или куда-то идут
6Воины: не враждебны, но уж точно настороже
следы насилия
1Призрак, бродящий возле места своего убийства, скорее растерянный, чем опасный
2Сожжённый хутор, дочиста разграбленный, жители перебиты
3Мёртвые тела: сожжённые на погребальном костре, головы на кольях, висящие на деревьях или брошенные гнить
4Уцелевшие после набега, кто-то ранен, скорее всего, в отчаянии
5Звуки схватки или крики о помощи
6Убитые в недавней стычке, не тронутые никем, кроме падальщиков

Хутор

Вот типичное поселение:

Размер хутор (~25-75 душ)

Население +0

Процветание -1

  • Торговля с другими хуторами

Ресурсы (выберите 2-3)

  • Скот (свиньи, козы, овцы, мясо, молоко, шерсть)
  • Земледелие (пшеница, ячмень, овёс, мёд, медовуха)
  • Лес
  • Промысел капканами (мех, мясо)
  • Добыча (янтарь, соль и/или железо)

Оборона +1

  • Воинская культура
  • Железное оружие, деревянные щиты
  • Защита местного вождя

Хутор состоит из длинных домов, по одному на семью с её скотом, и небольших хозяйственных построек (сараев, погребов и т. п.), стоящих тесной кучкой. Жители возделывают землю на 1,5-3 км вокруг. Каждый хутор носит имя самого видного жителя, возможно, сокращённое, с окончанием «-халл» (Дагмархалл, Сванхалл и т. п.).

Городище

По Северному Манмарху разбросано около полудюжины крупных укреплённых поселений, в 30-50 км друг от друга. Большинство — в западных холмах, но пара стоит на равнинах к востоку, у западного края лесов, что смотрят на Жуткую Реку.

Названия городищ могут быть такими: Вульфберг, Рабенберг, Эйкельберг, Хокберг, Тифберг, Бэринберг, Шутберг и т. п.

Размер деревня (~150-350 душ)

Население -1

Процветание +0

  • Торговля с другими городищами
  • Торговля с Маршэджем и/или Лигосом (ткани, пряности, стекло, травы, наряды)

Ресурсы (выберите 2-3)

  • Подати с окрестных хуторов
  • Ремёсла: кузнечное, кожевенное, гончарное
  • Скот (свиньи, козы, овцы, мясо, молоко, шерсть)
  • Рынок (для окрестных хуторов)
  • Лес

Оборона +2

  • Дюжина или около того воинов-профессионалов
  • Сменяющиеся новобранцы из хуторов
  • Железное оружие, деревянные щиты
  • Ряд земляных валов
  • Частоколы

Каждый хутор связан клятвами или кровью с одним из городищ и его вождём. Вождь держит постоянную дружину и отвечает за защиту своих хуторов от других кланов или (когда это невозможно) за то, чтобы потребовать вергельд или отомстить.

Торговля и обмен

Обычно доступно

Следующие вещи — особые предметы в Стоунтопе, но в Северном Манмархе они обычное дело: персонажи могут добыть их здесь без броска. Но им нужно отдать в обмен что-то равной Ценности. Стоунтопский виски обычно в цене.

боевое оружиеЦенность
◇ Булава или цеп, железные (рядом, мощное)1
◇ Боевой топор, железный (рядом, кровавое)1
◇ Меч, железный (рядом, +1 урон)1
◇ Боевой молот (рядом, 2 пробивающее)1
броняЦенность
◇ Кираса из варёной кожи (1 броня)1
товарыЦенность
Соль (маленькая коробочка)0
Бурдюк медовухи, простой0
◇◇ Бочонок медовухи, простой0
◇ Соль (полный мешочек)1
Кусочек янтаря1
Бочка медовухи, простой (неподвижная)1
Воз леса2
транспортЦенность
Тачка1
Телега или сани (нужен осёл/ лошадь/мул)2
Повозка (нужна лошадь/мул)3
Запчасти для повозки/телеги/саней (оси, колёса и т. п.; ◇◇◇ применения, неподвижные)2
скотЦенность
Коза (устойчивая, любопытная, прожорливая) HP 3; Урон (вплотную); Инстинкт — исследовать; забить на ◇ провизию (6 применений)1
Свинья (чуткий нюх, упрямая, обжорливая, смышлёная) HP 6; Урон (вплотную); Инстинкт — есть что угодно; забить на ◇ провизию ( применений)1

Особые предметы

Следующее можно добыть в Северном Манмархе в дополнение к особым предметам из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы их добыть, персонажи должны сделать ход Торговля и Обмен.

Когда персонажи Торгуют и Обмениваются в Северном Манмархе, они используют местное Процветание (по умолчанию -1 и помеха на хуторе, +0 в городище). На 6- они не отмечают XP, а если хотят продать/добыть вещь, им придётся говорить с местным вождём.

товарыЦенность
Бурдюк медовухи, отменной (◇◇ применения; поделись 1 применением с кем-то, чтобы получить преимущество при Убеждении)0
◇◇ Бочонок медовухи, отменной1
Бочка медовухи, отменной (неподвижная)2
Кусок янтаря, искусно обработанный1
Украшение из серебра и янтаря2
Большой кусок янтаря2
Колесница (нужна лошадь/тоннерхорн)2
скотЦенность
Тоннерхорн (выносливый, шерстистый, могучий) HP 7; Урон (вплотную, мощное); Инстинкт — защищать своё стадо; тянет грузы, как небольшая лошадь2

Услуги и одолжения

Для следующего персонажам не нужно делать ход Торговля и Обмен, но, возможно, придётся Убеждать местных — даже если персонажи предлагают что-то равной ценности. Вероятный способ их убедить — подкупить местного старейшину или заручиться разрешением/поддержкой местного вождя.

Хутор, расположенный к персонажам, может оказать эти одолжения даром, без Убеждения или по сниженной цене.

услугаЦенность
Ночлег и еда на одну ночь0
Проводник до следующего хутора0
Помощь работника на день0
Артель работников на неделю1
Вооружённый эскорт на пару дней1
Воин, который пойдёт с тобой в славный, простой набег1
Небольшой отряд на неделю-другую дела2
Кто-то, кто спрячет тебя от мести на несколько дней2
Отряд головорезов на сезон дела3
Достойный подарок для зажиточного вождя3
Весомая взятка для зажиточного вождя4

торговые возможности

Если персонажам выпадает торговая возможность (по ходу Смена Времён Года), манмархцы могут предложить следующее:

  • Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценности 2 за 1 Избыток
  • Мешочек, полный янтаря (Ценность 3) ◇, в обмен на помощь в мести враждебному клану или вождю
  • Небольшое стадо из 6-12 тоннерхорнов (всего Ценность 3) за 1 Избыток и помощь с одной проблемой
  • Арканум Зелёных Владык Зелёные Владыки, Владык Камня Владыки Камня или Тех, Что Внизу Те, Что Внизу

Опасности

Угрозы местности

  • Скверный поворот погоды: хлещущий ветер, лютый холод, палящий зной, мокрый снег/ град/дождь/снег; молнии
  • Внезапные паводки в долинах/на склонах
  • Степной пожар Равнины на равнинах
  • Сели и камнепады Земли Уступов в холмах
  • Пожар Маршэдж на хуторе или в городище

Чудовища


Вождь

Вожди — самое близкое к правителям, что есть на севере. Должность может переходить к детям, избираться хуторами, доставаться кому-то из избранных щитов или браться хитростью либо силой. Бывают вожди глупые или слабые, но долго они не держатся.

Для любого вождя выбери или брось 2-4 сильные стороны и 1-3 изъяна.

сильная сторона
1Поддержка другого вождя
2Мрачная, грозная слава
3Род, полный героев
4Сундуки, ломящиеся от серебра и янтаря
5Смелость пробовать новое
6Глубокая-глубокая хитрость
7Множество кровожадных воинов
8Ручной колдун/дух или могущественный артефакт
9Медовый язык, или царственная осанка, или и то и другое
10Воинская мощь, достойная песен
11Полное отсутствие совести
12Заслуженная верность своих людей
изъян
1Долги
2Трудные/сварливые/честолюбивые подчинённые
3Слава вероломного
4Мало воинов, готовых откликнуться на зов
5Немощь от старости/болезни/скверны
6Многие проклинают его имя
7Потребность проявить себя
8Самонадеянность; вера в песни о себе
9Негибкое чувство чести
10Кипящее, ядовитое честолюбие
11Нрав, не уступающий нраву Тора
12Полное неумение сражаться

Избранный щит

Группа, организованный, храбрый, злобный

HP 6; Броня 3 (железная кольчуга, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое, 1 пробивающее), копьё (рядом, метательное, 1 пробивающее), нож (вплотную, 1 пробивающее)
Инстинкт — не терпеть оскорблений и неуважения

  • Внезапно и походя прибегнуть к насилию
  • Сражаться с мрачной целеустремлённостью или безрассудной отвагой
  • Взломать оборону врага

Избранные щиты — лучшие люди вождя: самые верные, самые храбрые, самые кровавые.

Это воины-профессионалы, телохранители вождя, его подручные и помощники.

У огня они сидят ближе всех к вождю, и им достаются лучшие куски мяса.

Им достаётся и доля добычи вождя, и доля его славы. Мудрый вождь не скупится, ибо без избранных щитов вождь — ничто. А когда вождя свергают, чаще всего это делает кто-то из его избранных щитов.

Манмархский новобранец

Орда, юный

HP 3; Броня 2 (толстые шкуры, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое), нож (вплотную) или дротики (метательное)
Инстинкт — проявить себя, так или иначе

  • Бахвалиться и хвастать
  • Выстроить нестройную стену щитов
  • Замешкаться
  • Действовать опрометчиво

Каждый здоровый юноша или девушка отслуживает свой срок в городище вождя. Год-другой они учатся строю, ходят маршем, осваивают копьё и стоят в стене щитов. Они поют песни, хвастают, а может, даже и обагряют руки. Немногих отбирают в постоянную дружину вождя, но большинство возвращается на свои хутора, готовые защищать свои семьи и пополнить ряды вождя по его зову. Таков, по крайней мере, замысел.

Манмархский ветеран

Орда, организованный, осторожный

HP 3; Броня 2 (толстые шкуры, щит)
Урон железный боевой топор (рядом, кровавое), нож (вплотную) или дротики (метательное)
Инстинкт — защищать свои дома, свою родню, свою честь

  • Выстроить/удержать стену щитов
  • Выбирать, где сражаться
  • В атаку!
  • Уже не юные, уже не рвущиеся в бой и не напуганные.

Просто суровые люди, которым есть за что сражаться и что терять. Может, они уже не так прытки, как прежде, но чёрное дело им не в новинку.

Тоннерхорн

Орда, выносливый, могучий, ворчливый, верный

HP 7; Броня 0
Урон удар/рог (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт — защищать своё стадо

  • Неустанно тянуть груз или рваться с привязи
  • Хрюкать, фыркать, бить копытом или реветь, выказывая недовольство
  • Раз за разом врезаться во всё, что его раздражает

Тоннерхорны — огромные овцы, большие и сильные, как осёл, и вдвое злее. У овец рога изрядные, но у баранов?

Рога баранов громадные, закрученные и почти несокрушимые. И это хорошо — по крайней мере для баранов, — ведь они обожают бам-бам-бамкать ими обо всё подряд.

Манмархцы разводят их как вьючных животных и запрягают в плуги, телеги, сани и даже колесницы. Ягнят выкармливают из рожка, и потому тоннерхорны яростно преданы тем, кто их вырастил.

Ко всем остальным они всячески недружелюбны.

Боевая колесница

Группа, крупный, пугающий

HP 13; Броня 1 (дерево/железо)
Урон топтание и серпы на колёсах (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее), или железный боевой топор (рядом, кровавое, мощное), или длинный лук (далеко)
Особые свойства запряжена двумя тоннерхорнами; везёт возницу и двух воинов
Инстинкт — неудержимо мчаться вперёд

  • Нестись широкими дугами вокруг битвы, осыпая врагов стрелами
  • Давить врагов, наполняя их ужасом
  • Эффектно разбиться, урона (площадь, мощное)

Большая часть насилия в Северном Манмархе мелкого масштаба, даже личного. Ночной набег на усадьбу. Засада в холмах.

Отряду перерезают глотки у костра. Когда же вожди собирают большие силы и сходятся на открытых равнинах, что ж… они выводят лучших из лучших.