북 맨마치
북 맨마치(North Manmarch)는 큰숲 (Great Wood)큰숲 동쪽, 큰길만든 이들의 길 북쪽, 마시에지(Marshedge)마시에지 북동쪽에 있다. 서쪽 가장자리는 완만한 언덕들로 이루어져 있고, 그것이 동쪽으로 부드럽게 기울어지는 드넓고 나무가 드문 초원으로 이어진다. 언덕에서 많은 샘이 솟아나 작은 개울이 되어 동쪽으로 흘러 공포의 강(Dread River)공포의 강으로 들어간다.
이 지역은 인구가 많고, 무장을 잘 갖춘 작은 마을들이 언덕과 평야 곳곳에 흩어져 있다.
인상
언제나
- 탁 트인 하늘, 끝없이 볼 수 있을 것 같은 느낌
- 끝없이 이어지는 수레바퀴 자국 길과 잘 다져진 오솔길
- 가파른 초가지붕을 얹은 긴 집
- 나무 연기, 똥, 젖은 털 냄새
- 쟁기와 수레를 끄는 거대한 숫양
- 흉터 진 얼굴, 매서운 눈빛, 밭일을 할 때도 손 닿는 곳에 둔 무기
봄
- 바람에 까딱이는 연한 빛깔의 들꽃
- 진흙이나 막 갈아엎은 흙의 축축한 냄새
여름
- 말리려고 펼쳐 놓은 건초 더미
- 내리쬐는 햇볕, 땀에 젖어 달라붙는 옷
가을
- 추수를 마치고 깔끔하게 베어 낸 밭
- 깜짝 놀라 껑충껑충 달아나는 사슴
겨울
- 눈 위의 자국: 짐승 발자국, 발굽 자국, 사람 발자국, 썰매 자국 등
- 추운 밤 반짝이는 별, 폭풍이 다가온다는 확실한 징조
맨마치 사람들
수천 명이 수백 개의 작은 마을에 흩어져 산다. 이 작은 마을들은 요새화된 더 큰 정착지 여섯 곳 남짓을 중심으로 모여 있다. 이런 언덕 요새에는 주변의 작은 마을들을 (표면상) 지켜 주는 족장들이 산다.
맨마치 사람들은 다른 이들이 "옛날 옛적에"라고 말하듯 "강 동쪽에서는"이라고 말한다. 그들은 오래전, 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들이 아래 것들(Things Below)아래 것들을 불러내 물을 위험하게 만들기 전에 공포의 강공포의 강 건너편에서 이주해 왔다.
이름
게르만어풍: 알프헤르, 바트힐데, 베르크하르트, 베르트림, 클로타르, 다그마르, 엘프리다, 간터, 게르힐트, 하르티히, 힐데, 힐트루데, 흐람, 루디히, 루이제, 마이케, 모드, 자브리네, 스반힐데, 울리케, 우르슬라, 바일렘, 빌란트, 불프림
전승
맨마치 사람들이 호전적이라는 것은 누구나 들어 알고 있다. 그들은 주로 저희끼리 싸우며, 그 폭력은 피의 복수, 배신, 야망이 부추긴다. 이 지역에도 10년이나 20년쯤 평화가 올 수 있지만, 그것은 전쟁이 한 세대의 태반을 죽이거나 불구로 만든 뒤의 일이다.
흥미로운 점: 평화로운 때에 한
맨마치 사람이 다른 이를 죽이거나 해치면, 피해자의 가족은 배상금—동전, 가축, 다른 재물—을 받을 권리가 있다.
배상금은 피해자의 족장이 정한다(대개 가치 2, 중요한 인물이면 가치 3).
가해자나 그 친족이 갚지 못하면 피의 복수를 할 명분이 된다.
쓸모 있는 점: 음모를 꾸미는 족장들은 터무니없거나 지나치게 구체적인 배상금을 정해 폭력을 정당화한다. 하지만 배상금이 치러지면, 복수는 멈춰야 한다. 치러진 배상금은 신성불가침이다—그것을 무시하는 족장은 제 백성에게 저주를 부른다.
질문
- 맨마치 사람들의 말은 스톤탑(Stonetop)의 말과 어떻게 다른가?
- 맨마치 사람들 사이의 지난번 싸움은 언제 시작되었나? 이미 끝났나?
- 그 폭력으로 누구누구를 잃었나? 어느 씨족/가문/족장 탓인가?
- 너는 어느 작은 마을이나 언덕 요새 출신인가? 그곳은 무엇으로 이름났었나?
- 그곳에서도 ___을(를) 섬기나? 스톤탑에서 하는 것과 어떻게 다른가?
- 맨마치 사람들은 큰숲의 나무를 벤다—그들은 숲의 민족(Forest Folk)과의 협약을 깬 것인가, 아니면 애초에 협약이 없었나?
- 맨마치 사람들은 녹색 군주(Green Lord)의 유적과 유물을 어떻게 대하나? 멀리하나? 귀히 여기나?
- 이 씨족은 무엇으로 가장 잘 알려져 있나? 다른 씨족과 어떻게 구별할 수 있나?
- 보이는 곳에 정착지 하나 없는데도, 무엇을 보고 이 땅이 사람 손으로 다듬어졌다는 것을 알 수 있나?
떡밥
- 맨마치 사람들이 큰길 남쪽에서 상인을 덮쳐, 중요한/위험한/값진 무언가를 훔친다.
- 맨마치 출신 PC(또는 중요한 NPC)의 친족이 최근의 싸움에서 도륙당했다는 소식이 온다.
- 서쪽의 몇몇 작은 마을에서 사람들이 사라지고 있는데, 그곳 족장은 막을 힘이 없어 보인다.
- 맨마치 피난민들이 스톤탑에 와서, 자신들의 원수를 갚아 주는 이에게 묻어 둔 보물을 주겠다고 약속한다.
- 야심 찬 족장이 언덕 요새 셋을 정복하고, 넷째를 칠 준비를 하고 있다. 성공한다면 아마 맨마치 사람들을 통일할 텐데,
그다음엔 어떻게 될까?
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라.
| 1 | 샘/못/개울/시내 |
|---|---|
| 2 | 도랑/마른 개울/골짜기/협곡 |
| 3 | 잡목림/덤불/작은 숲 |
| 4 | 가파른 비탈/바위 노두/큰 언덕 |
| 5 | 완만한 비탈/낮은 능선/작은 언덕 |
| 6-7 | 트인 풀밭, 풀은 허리 높이이거나 그보다 낮다 |
| 8 | 오솔길/수레바퀴 자국/길 |
| 9-10 | 농지/목초지 |
| 11 | 울타리/낮은 담/둑 |
| 12 | 작은 마을/언덕 요새/외딴 긴 집 |
발견
각각에 대해, 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화(앞 단), 그리고 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수, 행방 등을 드러내는 자취) |
| 3 | 폭력의 흔적 (아래 참조) |
| 4 | 짐승: 사냥감(사슴, 칠면조, 꿩 등)일 수도, 젊은이 하나와 개 몇 마리가 지키는 풀 뜯는 가축 떼일 수도 있다 |
| 5 | 농부: 땅을 일구거나, 사냥하거나, 어딘가로 가는 중이다 |
| 6 | 전사: 적대적이진 않지만 분명 경계한다 |
| 1 | 제가 살해된 곳 근처를 맴도는 유령죽음과 죽지 않는 자들. 위험하다기보다 혼란스러워한다 |
|---|---|
| 2 | 불타 버린 작은 마을. 철저히 약탈당했고, 주민들은 학살당했다 |
| 3 | 시체: 화장터 장작더미에서 불탔거나, 머리가 창에 꽂혔거나, 나무에 매달려 흔들리거나, 썩도록 버려졌다 |
| 4 | 습격에서 살아남은 이들. 몇은 다쳤고, 절박할 가능성이 크다 |
| 5 | 싸우는 소리, 또는 도와 달라는 외침 |
| 6 | 최근 작은 충돌에서 죽은 이들. 짐승 말고는 아무도 뒤지지 않았다 |
작은 마을
다음은 전형적인 정착지다:
규모 작은 마을 (25~75명 정도)
인구 +0
번영 -1
- 다른 작은 마을들과 교역
자원 (2-3개 선택)
- 가축 (돼지, 염소, 양, 고기, 젖, 양털)
- 농사 (밀, 보리, 귀리, 꿀, 벌꿀술)
- 목재
- 덫 사냥 (모피, 고기)
- 채굴 (호박, 소금, 철)
방비 +1
- 전사 문화
- 쇠 무기, 나무 방패
- 그곳 족장의 보호
작은 마을은 가족마다 가축과 함께 사는 긴 집 한 채와, 더 작은 딸린 건물들(헛간, 저장고 등)이 옹기종기 모여 이루어진다. 주민들은 주변 1.5-3km의 땅을 일군다. 작은 마을은 가장 이름난 주민의 이름을, 때로 줄여서, 따고 그 뒤에 "-할"을 붙인다(다그마르할, 스반할 등).
언덕 요새
북 맨마치 곳곳에는 요새화된 더 큰 정착지가 여섯 곳 남짓 있으며, 서로 30-45km씩 떨어져 있다. 대부분 서쪽 언덕에 있지만, 두어 곳은 동쪽 평야, 공포의 강을 내려다보는 숲 지대의 서쪽 가장자리에 있다.
언덕 요새의 이름은 이런 식이다: 불프베르크, 라벤베르크, 아이켈베르크, 호크베르크, 티프베르크, 배린베르크, 슈트베르크 등.
규모 마을 (150~350명 정도)
인구 -1
번영 +0
- 다른 언덕 요새들과 교역
- 마시에지나 리고스(Lygos)와 교역 (직물, 향신료, 유리, 약초, 고급 옷)
자원 (2-3개 선택)
- 주변 작은 마을들에서 걷는 세금
- 기술: 대장일, 무두질, 도기
- 가축 (돼지, 염소, 양, 고기, 젖, 양털)
- 시장 (주변 작은 마을들을 위한)
- 목재
방비 +2
- 직업 전사 열두어 명
- 작은 마을들에서 돌아가며 뽑아 온 신병들
- 쇠 무기, 나무 방패
- 여러 겹의 흙 성벽
- 목책
작은 마을은 저마다 맹세나 혈연으로 언덕 요새 하나와 그 족장에게 매여 있다. 족장은 상비 전사들을 거느리며, 제 작은 마을들을 다른 씨족으로부터 지키고, (그럴 수 없을 때는) 배상금을 요구하거나 복수를 해 줄 책임이 있다.
교역과 물물교환
흔히 구할 수 있는 것
다음은 스톤탑에서는 특별한 물건이지만 북 맨마치에서는 흔히 구할 수 있다—PC들은 굴리지 않고도 여기서 이것들을 얻을 수 있다. 다만 같은 가치의 무언가를 내주어야 한다. 스톤탑의 위스키는 대개 수요가 있다.
| 전쟁 무기 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 철퇴나 도리깨, 쇠 (지근, 강타) | 1 |
| ◇ 전투 도끼, 쇠 (지근, 유혈) | 1 |
| ◇ 검, 쇠 (지근, 피해 +1) | 1 |
| ◇ 전투 망치 (지근, 2 관통) | 1 |
| 갑옷 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 흉갑, 끓여 굳힌 가죽 (방어구 1) | 1 |
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 소금 (작은 상자) | 0 |
| 벌꿀술 가죽 부대, 보통 | 0 |
| ◇◇ 벌꿀술 작은 통, 보통 | 0 |
| ◇ 소금 (주머니 가득) | 1 |
| 호박 한 조각 | 1 |
| 벌꿀술 큰 통, 보통 (고정된) | 1 |
| 목재 한 수레 | 2 |
| 운송 | 가치 |
|---|---|
| 외바퀴 손수레 | 1 |
| 수레나 썰매 (당나귀/ 말/노새 필요) | 2 |
| 짐마차 (말/노새 필요) | 3 |
| 짐마차/수레/썰매 예비 부품 (굴대, 바퀴 등; ◇◇◇ 사용 횟수, 고정된) | 2 |
| 가축 | 가치 |
|---|---|
| 염소 (발 디딤이 확실함, 호기심 많음, 배고픔) HP 3; 피해 (근접); 본능: 탐험한다; 잡으면 ◇ 식량 (사용 횟수 6) | 1 |
| 돼지 (예민한 코, 고집셈, 먹보, 영리함) HP 6; 피해 (근접); 본능: 무엇이든 먹는다; 잡으면 ◇ 식량 (사용 횟수 ) | 1 |
특별한 물건
다음은 무브와 장비 핸드아웃의 특별한 물건에 더해 북 맨마치에서 구할 수 있을지도 모르는 것들이다. PC들은 교역과 물물교환을 굴려야 이것들을 얻을 수 있다.
PC들이 북 맨마치에서 교역과 물물교환을 할 때, 그곳의 번영을 쓴다(기본적으로 작은 마을에서는 -1에 불리, 언덕 요새에서는 +0). 6-이면, XP를 표시하지 않으며, 그것을 팔거나 얻고 싶다면 그곳 족장과 이야기해야 한다.
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 벌꿀술 가죽 부대, 고급 (◇◇ 사용 횟수, 누군가와 1회를 나누면 설득하기에 유리를 얻는다) | 0 |
| ◇◇ 벌꿀술 작은 통, 고급 | 1 |
| 벌꿀술 큰 통, 고급 (고정된) | 2 |
| 아름답게 세공한 호박 한 점 | 1 |
| 은과 호박으로 된 작은 장신구 | 2 |
| 커다란 호박 덩어리 | 2 |
| 전차 (말/토너혼 필요) | 2 |
| 가축 | 가치 |
|---|---|
| 토너혼 (강인, 털북숭이, 힘셈) HP 7; 피해 (근접, 강타); 본능: 제 무리를 지킨다; 작은 말처럼 짐을 끌 수 있다 | 2 |
용역과 호의
PC들은 다음을 얻으려고 교역과 물물교환을 굴릴 필요는 없지만, 같은 가치의 무언가를 내놓더라도 그곳 사람들에게 설득하기를 해야 할 수도 있다. 그들을 설득하는 흔한 방법은 그곳 원로에게 뇌물을 주거나, 그곳 족장의 허락/후원을 얻는 것이다.
PC들에게 호의적인 작은 마을은 이런 호의를 공짜로, 또는 설득하기 없이, 또는 싼값에 베풀 수도 있다.
| 용역 | 가치 |
|---|---|
| 하룻밤의 음식과 잠자리 | 0 |
| 다음 작은 마을까지의 길잡이 | 0 |
| 일꾼 하나의 하루 도움 | 0 |
| 일꾼 한 무리, 일주일간 | 1 |
| 무장 호위, 이틀쯤 | 1 |
| 간단한 습격 한 번에 함께할 전사 하나 | 1 |
| 한두 주 동안 활동할 작은 무리 | 2 |
| 며칠 동안 복수에서 숨겨 줄 사람 | 2 |
| 한 계절 동안 활동할 무뢰배 한 무리 | 3 |
| 부유한 족장에게 걸맞은 선물 | 3 |
| 부유한 족장을 움직일 만한 뇌물 | 4 |
교역 기회
PC들이 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면, 맨마치 사람들은 다음을 내놓을 수 있다:
- 좋은 교환 비율, 잉여 1에 가치 2 물건 둘이나 셋
- 경쟁 씨족이나 족장에게 복수하도록 도와주는 대가로 호박이 가득 든 주머니 (가치 3) ◇
- 잉여 1과 문제 하나를 해결해 주는 대가로 토너혼 6-12마리의 작은 떼 (모두 합쳐 가치 3)
- 녹색 군주들녹색 군주들, 돌의 군주들돌의 군주들, 아래 것들아래 것들의 아르카눔
위험
위해 요소
- 험악하게 바뀐 날씨: 휘몰아치는 바람, 매서운 추위, 타는 듯한 더위, 진눈깨비/ 우박/비/눈; 번개
- 골짜기/비탈의 갑작스러운 홍수
- 평야의 초원 화재평원
- 언덕의 진흙 사태와 산사태계단 지대
- 작은 마을이나 언덕 요새의 화재마시에지
괴물
- 포식자: 무리 드레이크평원, 퓨마큰숲, 깃털 드레이크큰숲, 늑대큰숲, 어쩌면 클레즈티거계단 지대까지
- 크고 성마른 짐승: 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 천둥 드레이크평원
- 최근의 벌목이나 채굴로 파헤쳐진 녹색 군주들의 키메라녹색 군주들
- 옛 전쟁터나 일방적이고 피비린내 나는 학살이 벌어진 곳 근처에 도사린 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 아래 것들의 발현체아래 것들, 특히 공포의 강 근처
- 외지고 사람 손이 닿지 않은 곳의 야생의 정령야생의 정령
- 흰송곳니 산맥(Whitefang Mountains)흰송곳니 산맥에서 내려온 공포
족장
족장은 북쪽에서 통치자에 가장 가까운 존재다. 그 자리는 자식에게 물려주거나, 작은 마을들이 투표로 뽑거나, 선택받은 방패들 가운데서 고르거나, 꾀나 힘으로 빼앗을 수도 있다. 어리석거나 약한 족장도 있지만, 오래가지 못한다.
족장마다 강점 2-4개와 약점 1-3개를 고르거나 굴려라.
| 1 | 다른 족장의 후원 |
|---|---|
| 2 | 음산하고 무시무시한 평판 |
| 3 | 영웅이 즐비한 혈통 |
| 4 | 은과 호박이 넘쳐 나는 금고 |
| 5 | 새로운 것을 시도하는 용기 |
| 6 | 깊고도 깊은 꾀 |
| 7 | 피에 굶주린 수많은 전사 |
| 8 | 부리는 마법사/정령, 또는 강력한 유물 |
| 9 | 은빛 혀, 또는 왕 같은 위엄, 또는 둘 다 |
| 10 | 노래로 불릴 만한 무용 |
| 11 | 거리낌이라곤 전혀 없음 |
| 12 | 추종자들의, 마땅히 얻어 낸 충성 |
| 1 | 갚아야 할 빚 |
|---|---|
| 2 | 다루기 힘들고/티격태격하고/야심 찬 아랫사람들 |
| 3 | 믿을 수 없다는 평판 |
| 4 | 부름에 응할 전사가 거의 없음 |
| 5 | 나이/병/타락으로 인한 쇠약함 |
| 6 | 그 이름을 저주하는 많은 이들 |
| 7 | 스스로를 증명해야 한다는 강박 |
| 8 | 자만; 제 노래를 믿어 버림 |
| 9 | 융통성 없는 명예심 |
| 10 | 끓어오르는 독한 야망 |
| 11 | 토르(Tor)에 맞먹는 성미 |
| 12 | 전사의 기술이 전혀 없음 |
선택받은 방패
HP 6; 방어구 3 (쇠 사슬 갑옷, 방패)
피해 쇠 전투 도끼 (지근, 유혈, 1 관통), 창 (지근, 투척, 1 관통), 칼 (근접, 1 관통)
본능 모욕이나 무례를 조금도 참지 않는다
- 느닷없이, 대수롭지 않게 폭력을 휘두른다
- 비장한 결의로, 또는 앞뒤 가리지 않고 싸운다
- 적의 방비를 비집어 연다
선택받은 방패들은 족장의 정예다: 가장 충성스럽고, 가장 용감하고, 가장 피에 젖은 자들.
그들은 직업 전사로, 족장의 호위병이자 집행자이자 부관이다.
그들은 불가에서 족장과 가장 가까이 앉고, 가장 좋은 넓적다리 고기를 나눠 먹는다.
그들은 족장의 전리품과 족장의 영광도 나눠 갖는다. 현명한 족장은 그렇게 하게 둔다. 선택받은 방패 없는 족장은 아무것도 아니니까. 그리고 족장이 쓰러질 때, 대개 쓰러뜨리는 것은 그 선택받은 방패 중 하나다.
맨마치 신병
HP 3; 방어구 2 (두꺼운 가죽, 방패)
피해 쇠 전투 도끼 (지근, 유혈), 칼 (근접), 또는 투창 (투척)
본능 어떻게든 스스로를 증명한다
- 허풍 치고 자랑한다
- 엉성한 방패벽을 세운다
- 머뭇거린다
- 경솔하게 행동한다
몸 성한 젊은이는 모두 족장의 언덕 요새에서 제 차례를 치른다. 그들은 한두 해 동안 훈련하고, 행군하고, 창 쓰는 법을 배우고, 방패벽에 선다. 노래를 부르고, 큰소리를 치고, 어쩌면 손에 피를 묻히기도 한다. 몇은 족장의 상비군으로 뽑히지만, 대부분은 제 작은 마을로 돌아가, 가족을 지키고 부름이 있으면 족장의 대열을 불릴 준비를 한다. 적어도 생각은 그렇다.
맨마치 노병
HP 3; 방어구 2 (두꺼운 가죽, 방패)
피해 쇠 전투 도끼 (지근, 유혈), 칼 (근접), 또는 투창 (투척)
본능 제 집, 제 친족, 제 명예를 지킨다
- 방패벽을 세우거나 지킨다
- 싸울 곳을 고른다
- 돌격!
- 더는 젊지 않고, 더는 들뜨거나 겁먹지 않는다.
그저 싸울 이유와 잃을 것이 있는 비장한 사람들이다. 예전만큼 날렵하지는 않을지 몰라도, 그 험한 일에 낯설지 않다.
토너혼
HP 7; 방어구 0
피해 들이받기/뿔로 찌르기 (근접, 지근, 강타)
본능 제 무리를 지킨다
- 짐이나 굴레에 맞서 끈질기게 잡아당긴다
- 끙끙대고, 콧김을 뿜고, 발을 구르고, 울부짖어 불만을 드러낸다
- 거슬리는 것은 무엇이든 거듭거듭 들이받는다
토너혼은 커다란 양으로, 당나귀만큼 크고 힘세며 성질은 두 배나 고약하다. 암양도 제법 큰 뿔이 있지만, 숫양은?
숫양의 뿔은 거대하고, 휘었으며, 거의 부서지지 않는다. 다행한 일이다—적어도 숫양에게는—숫양은 뭐든 쾅쾅쾅 들이받기를 정말 좋아하니까.
맨마치 사람들은 토너혼을 짐 끄는 짐승으로 기르며, 쟁기, 수레, 썰매, 심지어 전차에도 맨다. 새끼 때 젖병으로 먹여 키우기 때문에, 토너혼은 자기를 키운 이에게 맹렬히 충성한다.
다른 누구에게든 온갖 방식으로 쌀쌀맞다.
전차
HP 13; 방어구 1 (나무/쇠 구조)
피해 짓밟기와 바퀴 낫 (근접, 지근, 강타, 유혈, 1 관통), 또는 쇠 전투 도끼 (지근, 유혈, 강타), 또는 장궁 (원거리)
특수 능력 토너혼 두 마리가 끎; 몰이꾼 하나와 전사 둘을 태움
본능 거침없이 앞으로 돌진한다
- 싸움터를 크게 돌며 적에게 화살을 퍼붓는다
- 적을 짓밟고 달려 공포로 가득 채운다
- 요란하게 부서진다, 피해 (범위, 강타)
북 맨마치의 폭력은 대개 작은 규모이며, 심지어 사적이기까지 하다. 한 농가를 덮치는 밤 습격. 언덕에서의 매복.
모닥불 둘레에서 목이 따인 전투 무리. 족장들이 정말로 큰 병력을 일으켜 트인 평원에서 맞붙을 때면, 글쎄… 그들은 가진 최고의 것을 끌고 나온다.