北マンマーチ

北マンマーチは森林(200ページ)の東、街道(270ページ)の北、マーシュエッジ(274ページ)の北東に位置する。その西の縁はなだらかな丘陵からなり、東へゆるやかに傾斜する、樹木もまばらな広大な草原へと移り変わる。丘からは多くの泉が湧き出し、小さな流れとなって東へ流れ、恐れの川(86ページ)へと注いでいる。

この地域は人口が多く、武装した小さな村々が丘陵と平原に点在している。

印象

常に

  • 見渡す限り開けた空、永遠に見渡せるような感覚
  • どこまでも続く荷車の轍と踏み固められた小道
  • 急勾配の茅葺き屋根を持つ長屋
  • 薪の煙、糞、濡れた毛皮の匂い
  • 犂や荷車を引く巨大な雄羊
  • 傷だらけの顔、鋭い眼光、畑仕事の最中でさえ手放さない武器

  • 風に揺れる淡い色の野花
  • 泥や耕したての土の湿った匂い

  • 干されて焼けるように置かれた干し草の束
  • 照りつける太陽、肌に張り付く汗ばんだ服

  • 収穫の後、きれいに刈り取られた畑
  • 驚いて跳ねながら逃げる鹿

  • 雪の中の足跡:獣の足跡、蹄の跡、人の足跡、そりの跡など
  • 冷たい夜にまたたく星、それは嵐が近づく確かな兆し

マンマーチの民

幾千もの人々がここに暮らし、幾百もの村々に散らばっている。これらの村々は、6つほどのより大きな要塞化された集落の周りに寄り集まっている。これらの丘砦は、周辺の村々を(表向きは)守る族長たちの本拠地である。

マンマーチの民は、他の者たちが「昔々」と言うように「川の東」と言う。彼らは、塚の築き手(34ページ)が下なるもの(412ページ)を呼び出してその水域を危険なものにする、はるか昔に、恐れの川(86ページ)の向こうから移住してきた。

名前

ゲルマン語を思わせる:アルフヘル、バートヒルデ、ベルクハルト、ベルトリム、クロタール、ダグマー、エルフリーダ、ガンター、ゲルヒルト、ハルティヒ、ヒルデ、ヒルトルーデ、フラム、ルーディヒ、ルイーゼ、マイケ、モッド、サブリンネ、スワンヒルデ、ウルリケ、ウルスラ、ヴァイレム、ヴィーラント、ヴルフリム

伝承

マンマーチの民の好戦的な気質は誰もが耳にしたことがある。彼らは主に同胞同士で争い、その暴力は血讐、裏切り、野心によって燃え上がる。この地域は10年か20年ほどの平和を見ることもあるが、それも戦がひと世代のほとんどを死者や傷病者に変えた後のことである。

興味深い事実:ある

マンマーチの民が平時に別の者を殺し、あるいは傷つけたとき、被害者の家族には贖罪金――金銭、家畜、その他の財――が支払われるべきである。

被害者の族長が贖罪金を定める(通常は価値2、重要な人物なら価値3)。

告発された者、あるいはその一族が支払いを怠れば、血讐の理由となる。

役に立つ事実:策略にたけた族長は、法外な、あるいは極めて具体的な贖罪金を定めることで暴力を正当化する。だが、贖罪金が支払われた以上、確執は中止されねばならない。支払われた贖罪金は不可侵である――それを無視する族長は、自らの民に呪いを招く。

問い

  • マンマーチの言葉はストーントップの言葉とどう違うか?
  • マンマーチの民の間での最後の戦はいつ始まったか? すでに終わったか?
  • その暴力で誰を失ったか? どの氏族/一族/族長に責があるか?
  • どの村、あるいは丘砦の出身か? 何で知られていたか?
  • そこでは___を崇拝しているか? ストーントップで行われていることとどう違うか?
  • マンマーチの民は大森林から木を伐っている――彼らは森の民との盟約を破ったのか、それとももともと結んでいなかったのか?
  • マンマーチの民は緑の君の遺跡やアーティファクトをどう扱うか? 避けるか? 大切にするか?
  • この氏族は何で最もよく知られているか? 他の氏族とどう見分けるか?
  • 集落が見当たらないのに、この土地が人間の営みによって形作られてきたと分かるのは何によってか?

引き金

  • マンマーチの民が街道の南で商人を待ち伏せ、重要な/危険な/貴重な何かを奪う。
  • マンマーチ出身のPC(あるいは重要なNPC)の一族が、最近の戦で虐殺されたという報せが届く。
  • 西方のいくつかの村から人々が姿を消しており、地元の族長はそれを止める術がないようだ。
  • マンマーチの難民がストーントップにやってきて、自分たちの仇を討ってくれる者に埋蔵された財宝を約束する。
  • 野心的な族長が3つの丘砦を征服し、4つ目に狙いを定めようとしている。もし成功すれば、彼はおそらくマンマーチの民を統一するだろう。

そうなったら、どうなる?

地形

1つ選ぶか2つ組み合わせるか、誰かに運命のダイス()を振ってもらう。

地形
1泉/池/小川/流れ
2溝/涸れ川/小峡谷/峡谷
3木立/茂み/木々の森
4急斜面/岩の露頭/大きな丘
5なだらかな斜面/低い尾根/小さな丘
6-7開けた草原、腰の高さかそれ以下の草
8小道/荷車の轍/道
9-10農地/牧草地
11柵/低い壁/土手
12村/丘砦/孤立した長屋

発見

これらのいずれについても、1つ選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。

発見
1地形の変化(前の列)、そしてもう一度振る
2脅威や危険についての手がかりを得る機会(例:数や居場所を示す足跡など)
3暴力の痕跡(下記参照)
4獣:獲物(鹿、七面鳥、雉など)か、若者と数匹の犬に見守られている放牧の群れ
5農夫:土地を耕している、狩りをしている、あるいはどこかへ向かっている
6戦士:敵意はないが、明らかに警戒している
暴力の痕跡
1己の殺害現場の近くに漂う亡霊(76ページ)、危険というより困惑している
2焼け落ちた村、徹底的に略奪され、住人は虐殺されている
3死体:積み薪で焼かれた、杭に頭を刺された、木から吊るされた、あるいは腐るに任された
4襲撃の生存者、一部は負傷し、おそらく必死である
5争いの物音、あるいは助けを求める叫び
6最近の小競り合いの死者、屍肉漁り以外には略奪されていない

典型的な集落の例を挙げよう:

規模 小村(およそ25~75人)

人口 +0

繁栄 -1

  • 他の村と交易する

資源(2~3個選ぶ)

  • 家畜(豚、山羊、羊、肉、乳、羊毛)
  • 農業(小麦、大麦、オート麦、蜂蜜、蜂蜜酒)
  • 木材
  • 罠猟(毛皮、肉)
  • 採掘(琥珀、塩、あるいは鉄)

防備 +1

  • 戦士の文化
  • 鉄の武器、木の盾
  • 地元の族長による保護

村は各家族とその家畜のための長屋と、より小さな離れ(納屋、貯蔵庫など)が寄り集まってできている。住人は周囲1~2マイルの土地を耕す。各村は、最も著名な住人の名前(短縮されることもある)に「ホール」を付けた名を持つ(ダグマーホール、スワンホールなど)。

丘砦

北マンマーチ全域には、6つほどのより大きな要塞化された集落が、それぞれ20~30マイル離れて点在している。ほとんどは西の丘陵地帯にあるが、2つほどは東の平原、恐れの川を見下ろす森林地帯の西端にある。

丘砦の名前には次のようなものがある:ヴルフベルク、ラーベンベルク、アイケルベルク、ホクベルク、ティーフベルク、ベーリンベルク、シュッツベルクなど

規模 村落(およそ150~350人)

人口 -1

繁栄 +0

  • 他の丘砦と交易する
  • マーシュエッジやリュゴスと交易する(織物、香辛料、ガラス、薬草、装飾品)

資源(2~3個選ぶ)

  • 周辺の村々からの税
  • 手工業:鍛冶、なめし革、陶器
  • 家畜(豚、山羊、羊、肉、乳、羊毛)
  • 市場(周辺の村々のため)
  • 木材

防備 +2

  • 十数人の職業戦士
  • 村々から交代でやってくる新兵
  • 鉄の武器、木の盾
  • 連なる土塁

各村は誓いか血縁を通じて、いずれかの丘砦とその族長に結びついている。族長は常備の戦士団を保持し、他の氏族から自らの村々を守る責を負う。あるいは(それが叶わないときは)贖罪金を要求するか、復讐を果たす。

交易と物々交換

一般に手に入るもの

以下はストーントップでは特別な品だが、北マンマーチでは一般に手に入る――PCはロールをせずにここで入手できる。ただし、同等の価値のものと交換する必要はある。ストーントップのウイスキーはたいてい需要がある。

戦の武器Value
◇ メイスか連接棍、鉄製(近接、強打)1
◇ 戦斧、鉄製(近接、凄惨)1
◇ 剣、鉄製(近接、ダメージ+1)1
◇ 戦鎚(近接、貫通2)1
Value
◇ 胸当て、煮革製(アーマー1)1
品物Value
塩(小箱1つ)0
蜂蜜酒の革袋、並品0
◇◇ 蜂蜜酒の小樽、並品0
◇ 塩(袋いっぱい)1
琥珀のかけら1
蜂蜜酒の樽、並品(移動不可)1
荷車1台分の木材2
輸送手段Value
手押し車1
荷車かそり(ロバ/馬/ラバが必要)2
大型荷馬車(馬/ラバが必要)3
大型荷馬車/荷車/そりの予備部品(車軸、車輪など;◇◇◇使用、移動不可)2
家畜Value
山羊(足取り確か、好奇心旺盛、腹を空かせている) HP 3;ダメージ (至近);本能:探検すること;解体すれば◇食料(6使用)になる1
豚(鼻が利く、頑固、大食い、賢い) HP 6;ダメージ (至近);本能:何でも食べること;解体すれば◇食料(使用)になる1

特別な品

以下は「ムーブと装備」配布資料の特別な品に加えて、北マンマーチで入手できるかもしれない。PCはそれらを入手するために交易と物々交換を振らねばならない。

PCが北マンマーチで交易と物々交換を行うとき、彼らは現地の繁栄(既定で、なら-1で不利、丘砦なら+0)を使う。6-なら、XPに印をつけないが、売買したいなら地元の族長と話をする必要がある。

品物Value
蜂蜜酒の革袋、上等(◇◇使用、誰かと1使用分を分かち合うと説得に有利を得る)0
◇◇ 蜂蜜酒の小樽、上等1
蜂蜜酒の樽、上等(移動不可)2
美しく細工された琥珀1
銀と琥珀の装身具2
大きな琥珀の塊2
戦車(馬/トンナーホーンが必要)2
家畜Value
トンナーホーン(頑丈、毛深い、力強い) HP 7;ダメージ (至近、強打);本能:群れを守ること;小さな馬のように荷を引ける2

役務と便宜

PCは以下について交易と物々交換を振る必要はないが、たとえ相応の価値のものを差し出しても、地元の者たちを説得する必要があるかもしれない。彼らを説得する確実な方法は、地元の長老に賄賂を渡すか、地元の族長から許可や後ろ盾を得ることである。

PCに好意的な村なら、こうした便宜を無償で、あるいは説得の必要なく、または割安で与えてくれるかもしれない。

役務Value
一晩分の食事と宿0
次の村までの案内人0
1日分の労働者の手伝い0
1週間分の労働者の一団1
数日分の武装した護衛1
ちょっとした簡単な襲撃に同行する戦士1
1、2週間の活動のための小さな一団2
数日間、復讐から匿ってくれる者2
1季節分の活動のための荒くれ者の一団3
裕福な族長にふさわしい贈り物3
裕福な族長を動かす賄賂4

交易の機会

PCが(季節の移ろいのムーブから)交易の機会を得た場合、マンマーチの民は次のようなものを提供するかもしれない:

  • 良い交換率――価値2の品を、余剰1につき2つ、あるいは3つも
  • 敵対する氏族や族長への復讐を果たす手助けと引き換えに、◇琥珀でいっぱいの袋(価値3)
  • 6~12頭のトンナーホーンの小さな群れ(合計価値3)を、余剰1と問題解決の手助けと引き換えに
  • 緑の君(210ページ)、石の君(382ページ)、または下なるもの(412ページ)のアルカナム

危険

危害

  • 天候の急変:叩きつける風、刺すような寒さ、焼けつく暑さ、みぞれ/雹/雨/雪;雷
  • 谷や斜面での鉄砲水
  • 平原での草原火災(130ページ)
  • 丘での土砂崩れ落石(376ページ)
  • 村や丘砦での火災(280ページ)

怪物

  • 捕食者:群れ竜(134ページ)、クーガー(206ページ)、羽毛竜(207ページ)、あるいは(209ページ)、もしかするとクレズティグル(379ページ)さえも
  • 大きくて手に負えない獣:(204ページ)、洞窟熊(205ページ)、あるいは(135ページ)
  • 最近の伐採や採掘で掘り起こされた、緑の君のキメラ(218ページ)
  • 古い戦場や、血なまぐさい一方的な虐殺の場の近くに潜む亡霊(76ページ)や甦りし者(80ページ)
  • 下なるものの顕現(436ページ)、特に恐れの川の近くで
  • 人気のない手つかずの場所にいる野の精霊(356ページ)
  • 白牙山脈(480ページ)から降りてくる恐怖

族長

族長は、北方において支配者に最も近い存在である。その地位は子へ受け継がれることもあれば、村々による投票で決まることも、選ばれし盾から選出されることも、狡知や実力で奪い取られることもある。愚かな、あるいは弱い族長もいるが、そう長くは続かない。

どの族長についても、強みを2~4個、弱みを1~3個、選ぶか振る。

強み
1他の族長の後ろ盾
2暗く恐ろしい評判
3英雄に満ちた血統
4銀と琥珀が溢れんばかりの金庫
5新しいことに挑む勇気
6底知れぬ狡知
7多くの血に飢えた戦士
8飼い慣らした魔術師/精霊、あるいは強力なアーティファクト
9巧みな弁舌、あるいは威厳ある佇まい、あるいはその両方
10歌に語られるにふさわしい武勇
11良心の呵責の完全な欠如
12従者たちの、それに値するだけの忠誠
弱み
1抱えた借り
2気難しい/諍いばかりの/野心的な部下
3不実だという評判
4呼びかけに応じる戦士がほとんどいない
5老い/病/堕落による衰え
6その名を呪う者が多い
7自らを証明する必要
8過信;己について語られる歌を信じ込むこと
9融通の利かない名誉観
10煮えたぎる、毒々しい野心
11トルにも匹敵する気性
12戦士としての技量の完全な欠如

選ばれし盾

集団、組織立った、勇敢、凶暴

HP 6;アーマー 3(鉄の鎖帷子、盾)
ダメージ 鉄の戦斧 (近接、凄惨、貫通1)、槍 (近接、投擲、貫通1)、小刀 (至近、貫通1)
本能:侮辱や無礼を許さないこと

  • 突然の、何気ない暴力で襲いかかる
  • 厳しい目的意識を持って、あるいは向こう見ずに戦う
  • 敵の守りをこじ開ける

選ばれし盾は族長の最良の者たちである:最も忠実で、最も勇敢で、最も血に飢えた者たち。

彼らは職業戦士であり、族長の護衛、執行者、副官である。

彼らは焚き火のそばで族長の最も近くに座り、最良の肉のもも肉を分かち合う。

彼らはまた、族長の戦利品と栄光の分け前にもあずかる。賢明な族長はそれを与える。なぜなら、選ばれし盾なくして族長はただの人だからだ。そして族長が打倒されるとき、たいていはその選ばれし盾の一人がそれを成し遂げるのである。

マンマーチの新兵

群れ、若い

HP 3;アーマー 2(厚い獣皮、盾)
ダメージ 鉄の戦斧 (近接、凄惨)、小刀 (至近)、または投げ槍 (投擲)
本能:何としてでも自らを証明すること

  • 自慢し、大言を吐く
  • 不揃いな盾の壁を作る
  • ためらう
  • 軽率に行動する

健常な若者は誰もが、族長の丘砦での務めを果たす。彼らは1、2年をかけて訓練し、行軍し、槍の扱いを学び、盾の壁に立つ。歌を歌い、大口を叩き、時には実際に手を血に染めることさえある。数人は族長の常備軍に選ばれるが、大半は自らの村へ帰り、家族を守り、呼ばれれば族長の軍勢に加わる備えをする。少なくとも、建前ではそうなっている。

マンマーチの古参兵

群れ、組織立った、用心深い

HP 3;アーマー 2(厚い獣皮、盾)
ダメージ 鉄の戦斧 (近接、凄惨)、小刀 (至近)、または投げ槍 (投擲)
本能:己の家、一族、名誉を守ること

  • 盾の壁を作る、あるいは保つ
  • 戦いを選ぶ
  • 突撃する!
  • もはや若くはなく、もはや意気込むことも怯えることもない。

ただ、守るべきもの、失うものを持つ厳めしい者たちだ。かつてほど機敏ではないかもしれないが、血なまぐさい仕事には慣れている。

トンナーホーン

群れ、頑丈、力強い、不機嫌、忠実

HP 7; アーマー 0
ダメージ 頭突き/角撃ち (至近、近接、強打)
本能:群れを守ること

  • 荷物や拘束に対して執拗に引っ張る
  • うなる、鼻を鳴らす、前脚で地面をかく、あるいは吠えて不満を示す
  • 気に障るものに何度も突進する

トンナーホーンは巨大な羊であり、ロバほど大きく力強く、その倍も気難しい。雌はまずまずの大きさの角を持つが、雄となると?

雄の角は巨大で湾曲しており、ほとんど壊れない。それは好都合である――少なくとも雄にとっては――なぜなら、彼らはただひたすら何かにガツンガツンとぶつけるのが大好きだからだ。

マンマーチの民は彼らを荷役獣として育て、犂や荷車、そりや戦車にすら繋ぐ。彼らは子羊を哺乳瓶で育てるため、トンナーホーンは育ての親に激しく忠実である。

それ以外の者に対しては、あらゆる意味で愛想がない。

戦車

集団、巨大、恐ろしい

HP 13;アーマー 1(木製/鉄製の構造)
ダメージ 踏みつけと車輪鎌 (至近、近接、強打、凄惨、貫通1)、または鉄の戦斧 (近接、凄惨、強打)、または長弓 (遠距離)
特殊能力 トンナーホーン2頭に引かれる;御者1人と戦士2人を乗せる
本能:容赦なく前進すること

  • 戦場の周りを大きく弧を描いて進み、敵を攻め立てる
  • 敵を蹴散らし、恐怖で満たす
  • 派手に激突する、ダメージ(範囲、強打)

北マンマーチにおける暴力の大半は小規模で、いっそ親密でさえある。集落への夜襲。丘での待ち伏せ。

焚き火を囲む戦団の喉をかき切ること。族長たちが実際に大軍を挙げ、開けた平原で相まみえるときは――まあ、彼らは最良の力を注ぎ込んでくるのだ。