Маршедж
Розмір містечко (~800-900 душ)
Населення +0
Процвітання +2
- Торгує з...
- Лігосом (добірні товари, прянощі тощо)
- Манмархом (деревина, сіль, бурштин)
- Копальнями Ґордіна (метал, знаряддя)
- Стоунтопом (віскі, хутро)
Ресурси
- Землеробство (пшениця, коноплі, дикий рис, трави)
- Ремесла (тканини, кераміка, скло, мотузки, ліки)
- Збиральництво (трави, торф, глина)
- Ринок
- Вітряк
Оборона +1
- Варта Небезпеки
- Дерев'яний частокіл
- Жаровні з коренем бендису
Містечко Маршедж (Marshedge) лежить при Шляху Шляхи Творців, на підвищенні над Багном Феррієра (Ferrier's Fen) Багно Феррієра. Багато хто вважає маршеджців божевільними, бо ті живуть так близько до такого небезпечного місця, але колись давно дехто з них пізнав звичаї Багна й корінь бендису, дим якого відганяє нечисть.
Питання
- З якою зі Старих Родин (Феррієри, Готрі, Тріклбенки, Елдершо) ти мав справу найбільше? Як саме?
- Якої біди завдали тобі Пазурі Бреннана ще за своїх розбійницьких часів?
- Чи шанують тут ____? Як?
- Кого ти радий буде побачити?
- Кого ти сподіваєшся уникнути?
- Яку найдивнішу чутку ти чув про болотоходів?
- Що, коли ти входиш, найбільше вражає тебе у відмінності між цим місцем і Стоунтопом?
Місця
- Пагорб, довкола якого тулиться містечко, нависає над Багном Феррієра. Поцяткований руїнами Творців Творці.
- Частокіл оточує містечко, на ньому вдень і вночі горять жаровні з коренем бендису. Валами ходять четверо з Варти Імена.
- Срут, широка мілка річка, що ліниво тече повз Маршедж у Багно. Порослий очеретом і вербами, з дном із пухкого, в'язкого мулу.
- Міст, дерев'яний проліт через Срут там, де колись пролягав відтинок дороги, завширшки якраз на віз. Двоє вартових збирають мито біля надбрамної будки.
- Нижнє Місто, халупи робочого люду довкола Пагорба й Прикордонного Ринку. Будинки з плоту й глини, тісні городці, замурзані діти, багато худоби. Варта тут не патрулює.
- Прикордонний Ринок (Edgemarket), на придорожжі Шляхи Творців неподалік від центру містечка, тісний від наметів, возів, купців і приїжджих. Довкола крамниці, дві корчми й кілька заїздів. Його патрулюють двоє вартових.
- Трясовина, болотисті нетрі на північ від головного частоколу, що врізаються в Багно. Між трясовинами з рисом і травами простягаються дерев'яні кладки. Дві брами сполучають її з Нижнім Містом, біля кожної стоїть вартовий.
- Урвище, будинки й крамниці заможних міщан по всьому схилу Пагорба. Тут завжди патрулюють двоє вартових.
- Верхнє Місто, квартал кам'яних будинків із шиферними дахами на вершині Пагорба. Тут живуть Старі Родини Імена. Оточене другим частоколом, а браму завжди стережуть двоє вартових.
- Гарнізон, осідок Варти, одразу за Верхнім Містом. Тут повсякчас стоїть з десяток вартових — не на службі, але готових до виклику.
- Східна Брама, де Шлях проходить крізь частокіл і де селяни ходять на поля й назад. Двоє вартових збирають мито з приїжджих.
- Мельників Пагорб, руїна Творців одразу на схід від містечка, перероблена на вітряк. Усі бурмочуть, що там водиться. Так і є.
- Поля, що тягнуться на схід і південь, належать Старим Родинам. Кілька господарських будівель, чимало худоби, але мало мешканців.
Руїни минулого
Це місце явно було важливим за часів Творців. Їхні руїни розсипані по Пагорбу й сягають глибоко під землю. Деякі з цих тунелів використовують як комори чи усипальниці. Інші не досліджено.
Чим було це місце первісно? Вирішувати тобі, але, можливо, це був…
- форпост Володарів Каменю Володарі Каменю, що стеріг Багно Феррієра;
- край міста Зелених Володарів Зелені Володарі, усе, що лишилося після того, як Володарі Каменю затопили більшу частину їхніх земель;
- осередок торгівлі між Зеленими Володарями й Володарями Каменю, покинутий, коли між ними спалахнула війна;
- маєток Володаря Каменю, який відвоювали Будівничі Курганів Будівничі Курганів;
- якесь поєднання наведеного; або
- щось зовсім інше.
Хай що ти вирішиш, подумай, чи не описати це як локацію з небезпеками й знахідками, які тепер можуть бути в руках Старих Родин, Гільдій і/або Бреннана.
Імена
На ірландський лад: Аббен, Айлен, Брін, Броган, Кетлін, Колн, Даедре, Дермос, Еннін, Фіннен, Ґілор, Ісбел, Кіран, Ліле, Лім, Матуїн, Мірне, Норен, Оуан, Раган, Ренан, Шада, Шонн, Тірні, Улліам
Маршедж і Стоунтоп мають спільну мову, але діалекти дуже різні, що вказує на спільних, але далеких предків.
Люди
Бреннан, колишній ватажок розбійників-Пазурів, а нині маршал містечка.
Рада вирішила, що дешевше й простіше платити йому за охорону містечка, ніж вистежувати й перемагати його.
- Варта, добре вишколена постійна сторожа містечка. Між колишніми Пазурями, давніми вірними вартовими й новобранцями існує напруга. (~40 вартових загалом)
- Старі Родини живуть у кам'яних маєтках Верхнього Міста й мають свою частку в кожній справі. (~30 членів родин і ще ~40 слуг)
- Феррієри останніми роками втратили чималий вплив. Їхня матріарха, Іанта, нездужає, але розум має гострий (Інстинкт берегти гідність своєї родини).
- Патріарх Готрі, Муїріс, — один із головних союзників Бреннана (Інстинкт ставити статки своєї родини понад усе).
- Тріклбенки заздрять престижу Феррієрів. Їх очолює хитрий старий Каньях (Інстинкт хапатися за будь-яку нагоду).
- Елдершо мають славу суворих, але чесних людей, та передчасна смерть лишила на чолі родини юного Алве (Інстинкт відкладати рішення).
- Гільдії ткачів, гончарів, склодувів і травників. Вони створюють значну частину багатства містечка й дратуються через владу Старих Родин. (~125 ремісників, помічників і членів родин)
- Дрібніші ремесла — ковалі, пекарі, теслі, покрівельники, мельник та інші, завдяки кому містечко живе. (~40 ремісників, помічників і членів родин)
- Болотоходи Багно Феррієра бродять мочарами, збирають трави, полюють на дичину, ріжуть торф і глину та наглядають за суараханами Багно Феррієра. Вони набирають до себе сиріт і тих, кому нема на що сподіватися. Дехто має (і приховує) дивні мутації. (~20 душ)
- Рада, керівний орган Маршеджа. До неї входять голови всіх Старих Родин, майстри всіх Гільдій, найстарший із болотоходів і Бреннан (який не має голосу, але всіма помикає).
- Купці — запорука добробуту містечка. Здебільшого місцеві, але кілька оселилися тут, прибувши здалеку. (~40 душ)
- Жебраки й злодії збираються на Прикордонному Ринку, уздовж Шляху й в Урвищі, шукаючи співчуття чи легкої здобичі. (~20-40 душ, залежно від дня)
- Селяни й наймити становлять решту містечка. Здебільшого орендарі, заклопотані господині й наймані дужі руки, що сподіваються заробити на оренду. (~500 душ)
- Мандрівники приходять торгувати на Прикордонний Ринок, радитися з травниками чи шукати (або розтринькувати) щастя. Зупиняються в місцевих знайомих, у власних возах чи в одному з кількох заїздів. (~25-100 душ, залежно від пори року)
Таємниці
- Грамота містечка дає болотоходам право вимагати допомоги від будь-якого мешканця й покладає на них обов'язок страчувати тих, кого визнано «оскверненими мерзенними духами чи тими, хто з такими знається».
- Раз на сім років одна зі Старих Родин віддає одну зі своїх дітей Вербовим Відьмам Багно Феррієра. Болотохід лишає дитину біля однієї з величних верб і йде, не озираючись. Зрідка така дитина повертається — через роки й дуже змінена.
- Дружина мельника — некромантка Смерть і Невмирущі, у її підвалі прив'язано кількох привидів. Бреннан знає її таємницю й узяв за звичку радитися з нею.
- У Маршеджі не можна просто взяти й почати жебрати чи красти: є гільдія, до якої треба вступити, правила, яких треба дотримуватися, і внески, які треба платити. Певно ж, Бреннан і Варта мають винагороду за те, що дивляться в інший бік.
Зачіпки
- Донька зі Старих Родин намагається врятувати свого сина від Вербових Відьом.
- Болотохід натрапляє на руїну, де живе лютий звір, але є й великий скарб.
- Ідеалісти намагаються організувати Гільдію Селян і домогтися її визнання.
- Купець із Верхнього Міста має те, що шукають персонажі, але натомість хоче виключного права торгувати стоунтопським віскі.
- Відкинутий учень Гільдії насилає темних духів на свого колишнього майстра
- Зник шанований давній вірний вартовий старої Варти. Його онука просить персонажів про допомогу.
Торгівля й Обмін
Звичайні товари
Наведене нижче — особливі предмети в Стоунтопі, але звичайні в Маршеджі: персонажі можуть придбати їх тут без кидка. Їм таки треба віддати щось рівної Цінності. Стоунтопські товари (віскі й хутра) завжди в попиті.
| товари | Цінність |
|---|---|
| Свічка (горить ~1 годину, поруч). | 0 |
| ◇ Ліхтар (◇◇◇◇◇ годин, досяжність, площа) | 0 |
| Скляний флакон | 0 |
| Звичайне ремісниче знаряддя (гончарне, ткацьке тощо; нерухомий) | 1 |
| ◇ Воскова табличка й писало | 0 |
| Пергамент, кілька аркушів | 1 |
| Чорнило, флакон і пера | 1 |
| Корінь бендису (дим відганяє виродків природи; горить ~1 годину, досяжність, площа) | 0* |
| ◇ Торбинка кореня бендису (~10 використань) | 1* |
| ◇ Сіль чи приправи (повна торбинка) | 1 |
| Заморські прянощі (невеличка скринька) | 1 |
| ◇◇ Сувій конопляної тканини | 1 |
| Вбрання, як-от шовкова хустка, срібний гребінь, вишита сорочка, гарна сукня тощо | 1 |
| ◇ Плащ, багато вишитий (тепла) | 1 |
| Запчастини для воза/візка (осі, колеса тощо; ◇◇◇ використання, нерухомий) | 2 |
| монети | Цінність |
|---|---|
| ◇ Гаманець мідяків (~10 жмень) | 0 |
| Жменя срібняків | 1 |
| ◇ Гаманець срібняків (~10 жмень) | 2 |
| їжа й нічліг | Цінність |
|---|---|
| Гостинність друга чи знайомого | 0 |
| Їжа й питво для невеликого гурту | 0 |
| Пристойний нічліг (для невеликого гурту до тижня, з харчуванням) | 1 |
| Ніч розкішного життя для одного | 1 |
Особливі предмети
Наведене нижче можна придбати в Маршеджі на додачу до особливих предметів із пам'ятки «Ходи й спорядження». Щоб придбати їх, персонажі мусять кинути Торгівлю й Обмін.
Коли персонажі Торгують і Обмінюються в Маршеджі, вони використовують місцеве Процвітання (+2 за замовчуванням), з перевагою, бо це містечко. На 6- вони не позначають XP, але мусять Розпитати, якщо хочуть це продати чи придбати.
| товари | Цінність |
|---|---|
| ◇ Ліки, сильнодійні (◇◇◇◇ використання) | 1 |
| Корисні рослини, використання | 1 або 2 |
| Лінза, як-от для збільшувального скла | 1 |
| Окуляри, зроблені на замовлення | 2 |
| Розкішний одяг, шовкова вишивка, тонке мереживо, чоботи з дрейкової шкіри тощо | 2 |
| ◇◇ Сувій шовку (чи іншої заморської тканини) | 3 |
| ◇ Парадне вбрання (тепле, незграбне): показний одяг; ігноруй «незграбне», якщо звик до нього | 3 |
| нерухомість | Цінність |
|---|---|
| Хатина чи халупа, власна | 2 |
| Дім чи крамниця, скромні | 3 |
| Справа, невелика, але усталена, як-от заїзд, корчма чи кузня | 4 |
торговельні нагоди
Якщо персонажі отримують торговельну нагоду (з ходу Зміна Пір Року),
Маршедж може запропонувати таке:
- Вигідний обмін: два чи навіть три предмети Цінності 2 за 1 Надлишок
- Віз, мул чи кінь за 1 Надлишок і допомогу з якоюсь проблемою
- Ремісник (цілитель, травник, гончар, склодув тощо), готовий за певну плату переселитися до Стоунтопа
- Арканум Володарів Каменю Володарі Каменю, Зелених Володарів Зелені Володарі чи фейрі Фейрі
Ходи
Ask Around
Коли ти витрачаєш гаманець мідяків і кілька годин на розпити містечком, скажи, що сподіваєшся дізнатися, і кинь +CHA: на 10+ ти отримуєш ясну й корисну відповідь; на 7-9 ти отримуєш відповідь, але обери 1:
- Вона неповна, суперечлива чи неясна; спитай Ведучого, як дізнатися більше
- Це коштуватиме тобі ще одного гаманця мідяків
- Ти привернув небажану увагу чи вплутався в ситуацію на вибір Ведучого
Carouse
Коли ти витрачаєш жменю срібняків, щоб добре провести час, кинь +CHA: на 10+ обери 2; на 7-9 обери 1:
- Ти ширині й далеко розносиш чутку чи історію
- Ти заводиш нового вірного друга
- Ти дізнаєшся щось корисне чи пікантне
- Ти уникаєш того, щоб тебе ошукали, обдурили чи вплутали в чужу халепу
Recruit
Коли ти пускаєш чутку, що наймаєш людей, скажи, кого шукаєш, яка робота і що пропонуєш (Ведучий накладе вето, якщо це нерозумно). Тоді кинь і додай…
- +1, якщо твоя пропозиція щедра;
- +1, якщо умови роботи сприятливі; і
- +1, якщо твоя репутація тут міцна.
На 10+ ти когось знаходиш, але обери 1; на 7-9 ти когось знаходиш, але обери 2.
- Їм бракує деяких потрібних тобі навичок
- Вони чимось обтяжені, мають ваду чи дратують
- Ти привертаєш небажану увагу
- Вони мають борги чи зобов'язання, які тобі спершу треба владнати
| послуги | Цінність |
|---|---|
| Провідник містечком, на день | 0 |
| Хтось, хто щось постереже, на день | 0 |
| Допомога наймита, на день | 0 |
| Бригада наймитів, на тиждень | 1 |
| Охоронець/дужі руки, на кілька днів | 1 |
| Порада вправного цілителя | 1 |
| Будівничий/десятник, для великої справи | 2 |
| Догляд вправного цілителя, на кілька тижнів | 2 |
| Болотохід, що проведе тебе... | |
| ... до відомого місця неподалік | 1 |
| ... до небезпечного/невідомого місця | 2 |
| ... до місця майже певної смерті | 3 |
Небезпеки
Люди з інших країв
- Північний Манмарх Північний Манмарх
- Південний Манмарх Південний Манмарх
- Народ Пагорбів Народ Пагорбів
- Лігос чи інші краї на півдні
- Стоунтоп Село Стоунтоп
Те, що з багна
- Хвороби Багно Феррієра
- Болотяна гниль Багно Феррієра
- Болотяні тролі Багно Феррієра
- Суарахани Багно Феррієра
Бреннан
HP 12; Броня 3 (бригантина, щит)
Шкода сталевий меч (поруч, 3 пробивна)
Інстинкт утримувати чи примножувати свою владу
- Виявити слабкість і скористатися нею
- Обрати найкращу людину для справи
- Приховати свою справжню силу чи становище
- Перехитрити й обійти маневром
Варта
HP 6; Броня 2 (залізна луска)
Шкода спис зі сталевим вістрям (поруч, метальна, 2 пробивна)
- Залякувати, погрожувати, тиснути
- Прикривати одне одному спину
- Вимагати хабара чи послуги
- Чесно попередити, перш ніж застосувати силу
- Стояти твердо перед небезпекою
- Вигукнути попередження/наказ
- Завагатися
- Подивитися в інший бік
Інстинкт колишнього Пазура панувати над іншими.
Інстинкт вірного вартового захищати містечко хай там що.
Інстинкт новобранця уникати небезпеки чи покарання.
Пожежа
Інстинкт пожирати й ширитися.
- Відтіснити їх хвилею жару ( шкоди)
Більша частина Урвища легко займається, а Нижнє Місто — це, по суті, скринька з трутом.
Будівля зайнялася? Ох і лихо.
• Заповнити місце їдким димом (слабкості)
• Обвалити палаючу споруду ( шкоди, ігнорує броню, відкидна)
• Охопити когось чи щось полум'ям ( шкоди, ігнорує броню, кривава)
Коли будівля займається й вогонь не вдається швидко приборкати, почни такий відлік:
Злодії
HP 6; Броня 0
Шкода ніж (впритул, із завадою)
Інстинкт урвати своє й зникнути.
- Щось ухопити й непомітно вислизнути
- Зникнути в натовпі чи провулку
- Угледіти легку здобич
- Вивернутися
Коли ти необачно пірнаєш у метушню Прикордонного Ринку чи людні вулиці Урвища, кинь +WIS: на 10+ ти помічаєш кишенькового злодія заздалегідь чи ловиш його на гарячому; на 7-9 він поцуплює лише дрібниці ( використання Припасів, гаманець мідяків, бурдюк віскі тощо); на 6- хай що він узяв, тобі цього бракуватиме.