泽畔
规模 镇(约800至900人)
人口 +0
繁荣 +2
- 贸易对象……
- 利戈斯(Lygos)(精品、香料等)
- 曼马奇(Manmarch)(木材、盐、琥珀)
- 戈丁矿场(Gordin's Delve)(金属、工具)
- 石顶(Stonetop)(威士忌、毛皮)
资源
- 农耕(小麦、大麻、野稻、药草)
- 行当(织物、陶器、玻璃、绳索、药物)
- 采集(药草、泥炭、黏土)
- 集市
- 风车
防务 +1
- 卫队(危险)
- 木栅
- 本迪斯根火盆
泽畔(Marshedge)镇坐落在大道(Highway)(匠造者之路)沿线,高地俯瞰费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)。许多人觉得泽畔人住得离这么危险的地方这么近,简直疯了,但很久以前,他们当中有人学会了沼泽的门道,也学会了本迪斯根——焚烧它,便能让不洁之物不敢近前。
问题
- 旧族(费里尔、霍特里、特里克班克、埃尔德肖)里,你打交道最多的是哪一家?怎么打的?
- 布伦南的利爪帮还在做土匪的时候,给你惹过什么麻烦?
- 这里敬奉____吗?怎么敬?
- 你盼着见到谁?
- 你想躲开谁?
- 你听过关于泽行者的最古怪传闻是什么?
- 进城时,这里和石顶最醒目的差别是什么?
地点
- 山丘,镇子围着它挤成一团,俯临费里尔沼泽。到处是匠造者(Maker)废墟(匠造者)。
- 木栅围住镇子,本迪斯根火盆日夜燃烧。四名卫队(姓名)成员在城垛上巡走。
- 斯鲁斯(Sruth),一条又宽又浅的河,懒洋洋地淌过泽畔,流入沼泽。两岸芦苇与柳树,河床是松软、会吸人的泥。
- 桥,跨过斯鲁斯的木跨,原先那一段路就在这里,宽度刚够一辆马车。门房里一对卫兵收过桥费。
- 下城,劳作之人的陋屋,环绕山丘与边市。泥笆墙,局促的园子,脏孩子,牲口很多。卫队不在这里巡逻。
- 边市(Edgemarket),在镇子中段附近的一处路亭(匠造者之路)上,挤满帐篷、马车、商贩和过客。四周是店铺、两家酒馆,还有几处过客屋。一对卫兵巡逻。
- 泥沼区,主木栅以北的泥泞贫民窟,探进沼泽。木栈道在稻田与药草沼之间延伸。两座门通往下城,各有一名卫兵把守。
- 坡镇,山坡上的中产宅院与店铺。总有一对卫兵在巡逻。
- 上城,山丘顶上石砌、板岩屋顶的街区。旧族(姓名)住在这里。第二道木栅环绕,总有一对卫兵守着门。
- 营房,卫队总部,就在上城外头。任何时候都有十来名卫兵驻在这里,不当班但随叫随到。
- 东门,大道穿出木栅、农人进出田地之处。一对卫兵向访客收通行费。
- 磨坊丘,镇子东边不远的一处匠造者废墟,改成了风车。人人嘀咕这地方闹鬼。确实闹。
- 田野,向东向南铺开,归旧族所有。有些外屋,牲口不少,住人却少。
往昔废墟
这里在匠造者的时代显然是个要紧地方。废墟点缀山丘,并向深处延伸。有些隧道被用作库房或墓室。另一些尚未探明。
这里原先是什么?由你来定,但也许它是……
- 一处石领主(Stone Lord)(石领主)前哨,守望费里尔沼泽;
- 一座绿领主(Green Lord)(绿领主)城市的边缘,石领主沉没他们大片土地之后仅存的残余;
- 绿领主与石领主之间的贸易中心,双方开战时被弃;
- 一座石领主庄园,被坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)收回;
- 以上若干的组合;或
- 完全别的什么。
无论你怎么定,考虑把它写成一处地点,带上危险与发现——它们如今可能落在旧族、行会和/或布伦南手里。
姓名
爱尔兰风:Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam
泽畔与石顶共用一种语言,但方言相当不同,暗示某种共同却遥远的渊源。
人物
布伦南(Brennan),利爪帮昔日的土匪头子,如今是镇子的统领。
议会觉得,花钱雇他守镇子,比把他追捕、打败来得便宜省事。
- 卫队,镇子训练有素的常备守望。前利爪帮、旧日忠者和新募之间有张力。(共约40名卫兵)
- 旧族住在上城的石砌庄园里,每块饼都要分一杯羹。(约30名族人,另有约40名仆役)
- 费里尔家近年失势不少。女族长伊安忒(Ianthe)抱病,但心思仍利(本能维持家族体面)。
- 霍特里家的男族长穆里斯(Muiris)是布伦南的主要盟友之一(本能把家族气运置于一切之上)。
- 特里克班克家嫉恨费里尔的声望。由精明的老凯涅赫(Caineach)领头(本能抓住任何机会)。
- 埃尔德肖家以强硬却体面著称,但一场不合时宜的死亡让年轻的艾尔贝(Ailbe)当家(本能把决定往后推)。
- 行会,由织工、陶工、吹玻璃匠和药草师组成。他们创造镇子的大部分财富,对旧族的权势心怀不满。(约125名工匠、助手与家属)
- 小行当——铁匠、面包师、木匠、苫匠、磨坊主,以及其他让镇子转起来的人。(约40名工匠、助手与家属)
- 议会,泽畔的治理机构。包括每家旧族的族长、每个行会的师傅、泽行者中最年长者,以及布伦南(他没有投票权,但能把他们压着走)。
- 商人是镇子繁荣的关键。大多是本地人,也有少数从远方定居于此。(约40人)
- 乞丐与盗贼聚在边市、大道沿线,以及坡镇,求同情或找软柿子。(约20-40人,随日子而变)
- 农人与劳工构成镇子的其余部分。大多是佃农、劳碌的持家者和指望挣到租金的雇来的力气。(约500人)
- 过客来边市做买卖,向药草师求教,或来寻(或花)他们的财运。他们住在本地熟人处、自己的马车里,或几处过客屋之一。(约25-100人,视季节而定)
秘密
- 镇子的宪章赋予泽行者向任何居民索要援助的权利,以及处决那些被认定“为邪灵所腐,或与之往来”之人的职责。
- 每七年,一家旧族把他们的一个孩子交给柳巫(Willow Witches)(费里尔沼泽)。一名泽行者把孩子留在一棵大柳树下,从不回头。偶尔,这样的孩子会在多年后归来,且大变了样。
- 磨坊主的妻子是一名死灵师(死亡与不死者),地下室里缚着若干鬼魂。布伦南知道她的秘密,已经开始向她问计。
- 在泽畔,你不是说要讨饭或偷窃就能上手的;有行会要加入,有规矩要守,有份子要交。布伦南和卫队对睁一只眼闭一只眼,当然是收了好处的。
钩子
- 旧族的一位女儿试图把儿子从柳巫手里救回来。
- 一名泽行者发现一处废墟,住着一头凶兽,也藏着大宝藏。
- 理想主义者试图组织起来,为农人行会争取承认。
- 上城一名商人有PC所求之物;但要求换取石顶威士忌的专营权。
- 一名被弃的行会学徒正把黑暗精魂派去对付旧日师傅
- 旧卫队里一位颇受敬重的忠者失踪了。他的孙女向PC求助。
交易与易货
常见可得
下列物品在石顶是特殊物品,但在泽畔常见可得——PC可以在此取得它们,不必掷骰。他们确实需要用等值的东西来换。石顶的贸易货(威士忌和毛皮)总是有人要。
| 货物 | Value |
|---|---|
| 蜡烛(持续约1小时,近战)。 | 0 |
| ◇ 灯笼(◇◇◇◇◇ 小时,触及,范围) | 0 |
| 玻璃小瓶 | 0 |
| 常见行当工具(陶工、织工等用;无法携带) | 1 |
| ◇ 蜡板与铁笔 | 0 |
| 羊皮纸,几张 | 1 |
| 墨水,小瓶与羽笔 | 1 |
| 本迪斯根(焚烧的烟气驱退自然畸变;持续约1小时,触及,范围) | 0* |
| ◇ 满满一袋本迪斯根(约10次) | 1* |
| ◇ 盐或调味料(满满一袋) | 1 |
| 异域香料(一小盒) | 1 |
| ◇◇ 一匹大麻布 | 1 |
| 细软之物,如丝绸围巾、银梳、绣花衬衫、体面的裙子等 | 1 |
| ◇ 斗篷,精绣(保暖) | 1 |
| 马车/板车备用零件(车轴、车轮等;◇◇◇ 次,无法携带) | 2 |
| 钱币 | Value |
|---|---|
| ◇ 一袋铜币(约10把) | 0 |
| 一把银币 | 1 |
| ◇ 一袋银币(约10把) | 2 |
| 食宿 | Value |
|---|---|
| 款待,来自朋友或熟人 | 0 |
| 饮食,供一小伙人 | 0 |
| 体面住宿(供一小伙人至多一周,含膳食) | 1 |
| 一夜优渥生活,供一人 | 1 |
特殊物品
下列物品或许能在泽畔取得,外加行动与装备附页上的特殊物品。PC必须掷交易与易货才能取得它们。
当PC在泽畔交易与易货时,使用当地繁荣(默认 +2),并因这是一座镇而带优势。6-时,他们不标记XP,但若想卖出/取得该物,就需要四处打听。
| 货物 | Value |
|---|---|
| ◇ 强效药物(◇◇◇◇ 次) | 1 |
| 有用植物(有用或值钱的植物), 次 | 1 or 2 |
| 透镜,如放大镜用的那种 | 1 |
| 眼镜,定制 | 2 |
| 奢华衣物,丝绸刺绣、精细蕾丝、龙蜥皮靴等 | 2 |
| ◇◇ 一匹丝绸(或其他异域织物) | 3 |
| ◇ 盛装(保暖,笨拙)一套张扬的衣饰;若你习以为常则忽略笨拙 | 3 |
| 产业 | Value |
|---|---|
| 小屋或陋屋,可称作自己的 | 2 |
| 房屋或店铺,一处朴素的地方 | 3 |
| 生意,小而立住的,如客栈、酒馆或铁匠铺 | 4 |
贸易机会
若PC得到一次贸易机会(来自季节更替行动),
泽畔可能提供下列:
- 不错的兑换率,两件甚至三件价值 2 的物品换 1 盈余
- 一辆马车、一头骡或一匹马,换 1 盈余并帮忙解决一个问题
- 一名行当之人(医者、药草师、陶工、吹玻璃匠等)愿意迁往石顶,只要出价合适
- 一件石领主(石领主)、绿领主(绿领主)或妖精(Fae)(妖精)的秘宝
行动
Ask Around
当你花上一袋铜币和 几小时在镇上四处打听时,说出你希望得知什么并掷 +CHA:10+,你得到清楚而有用的回答;7-9,你得到回答但选1项:
- 它不完整、自相矛盾或不清楚,问GM你怎样才能得知更多
- 还得再花一袋铜币
- 你招来了不想要的注意,或把自己卷进了GM选定的一桩事里
Carouse
当你花上一把银币去 好好乐一乐时,掷 +CHA:10+,选2项; 7-9,选1项:
- 你把一则传闻或故事传得又远又广
- 你交到一位忠诚的新朋友
- 你得知某件有用或劲爆的事
- 你没有被坑、被骗,或卷进别人的麻烦
Recruit
当你放出风去说你在雇人时,说出你在找谁、工作是什么、你给什么(若不合理,GM会否决)。然后掷骰并加上……
- +1 若你的出价慷慨;
- +1 若工作条件有利;以及
- +1 若你在这一带名声扎实。
10+,你找到了人,但选1项;掷出 7-9,你找到了人,但选2项。
- 他们缺少你想要的某些技能
- 他们被纠葛、有残障,或惹人厌
- 你招来了不想要的注意
- 他们有债务或义务,你得先替他们了结
| 服务 | Value |
|---|---|
| 一名镇上向导,一天 | 0 |
| 有人帮你看东西,一天 | 0 |
| 一名劳工帮忙,一天 | 0 |
| 一队劳工,一周 | 1 |
| 一名护卫/打手,几天 | 1 |
| 向熟练医者问诊一次 | 1 |
| 一名工程师/工头,做大工程 | 2 |
| 熟练医者的照料,几周 | 2 |
| 一名泽行者(费里尔沼泽)为你带路…… | |
| ……到一处已知、附近的地点 | 1 |
| ……到一处危险/未知的地点 | 2 |
| ……到一处几乎必死之地 | 3 |
危险
外来之人
沼中之物
布伦南
HP 12;护甲 3(锁子甲衣,盾)
伤害 钢剑 (近战, 3 穿刺)
本能维持或扩大他的权势
- 找出并利用弱点
- 为这件事挑最合适的人
- 隐藏真正的实力或立场
- 智胜并抢先一步
卫队
HP 6;护甲 2(铁鳞甲)
伤害 钢尖矛 (近战,投掷, 2 穿刺)
- 欺凌、威胁、恐吓
- 互相掩护后背
- 索要贿赂或通融
- 动武之前先给公平警告
- 面对危险站稳
- 喊出警告/命令
- 犹豫
- 睁一只眼闭一只眼
前利爪帮本能骑在别人头上。
忠者本能不惜一切保护镇子。
新募本能躲开危险或惩罚。
火灾
本能吞噬并蔓延。
- 用一阵热浪把他们逼退( 伤害)
坡镇很大一部分易着火,下城基本上就是个火绒箱。
一栋房子着了?哎呀。
• 让这片区域充满呛人浓烟(衰弱)
• 倒塌一座燃烧的建筑( 伤害,无视护甲,强力)
• 把某人或某物吞进火焰( 伤害,无视护甲,狼藉)
当一栋建筑着火且未能 迅速控制时,启动下列:
盗贼
HP 6; Armor 0
Damage knife (hand, disadvantage)
本能拿到自己的那份然后走人。
- 抓起某物,溜走不被察觉
- 没入人群或小巷
- 盯上一个软柿子
- 挣脱溜走
当你毫不提防地走进边市的 喧闹,或坡镇拥挤的 街道时,掷 +WIS:10+,你发现扒手过来或当场抓住他们;7-9,他们只拿走琐碎之物( 次补给品、一袋铜币、一皮袋威士忌等);6-,无论他们拿走了什么,你都会惦记。