泽畔

规模 镇(约800至900人)

人口 +0

繁荣 +2

  • 贸易对象……
  • 利戈斯(Lygos)(精品、香料等)
  • 曼马奇(Manmarch)(木材、盐、琥珀)
  • 戈丁矿场(Gordin's Delve)(金属、工具)
  • 石顶(Stonetop)(威士忌、毛皮)

资源

  • 农耕(小麦、大麻、野稻、药草)
  • 行当(织物、陶器、玻璃、绳索、药物)
  • 采集(药草、泥炭、黏土)
  • 集市
  • 风车

防务 +1

  • 卫队危险
  • 木栅
  • 本迪斯根火盆

泽畔(Marshedge)镇坐落在大道(Highway)(匠造者之路)沿线,高地俯瞰费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)。许多人觉得泽畔人住得离这么危险的地方这么近,简直疯了,但很久以前,他们当中有人学会了沼泽的门道,也学会了本迪斯根——焚烧它,便能让不洁之物不敢近前。

问题

  • 旧族(费里尔、霍特里、特里克班克、埃尔德肖)里,你打交道最多的是哪一家?怎么打的?
  • 布伦南的利爪帮还在做土匪的时候,给你惹过什么麻烦?
  • 这里敬奉____吗?怎么敬?
  • 你盼着见到谁?
  • 你想躲开谁?
  • 你听过关于泽行者的最古怪传闻是什么?
  • 进城时,这里和石顶最醒目的差别是什么?

地点

  • 山丘,镇子围着它挤成一团,俯临费里尔沼泽。到处是匠造者(Maker)废墟(匠造者)。
  • 木栅围住镇子,本迪斯根火盆日夜燃烧。四名卫队姓名)成员在城垛上巡走。
  • 斯鲁斯(Sruth),一条又宽又浅的河,懒洋洋地淌过泽畔,流入沼泽。两岸芦苇与柳树,河床是松软、会吸人的泥。
  • ,跨过斯鲁斯的木跨,原先那一段路就在这里,宽度刚够一辆马车。门房里一对卫兵收过桥费。
  • 下城,劳作之人的陋屋,环绕山丘与边市。泥笆墙,局促的园子,脏孩子,牲口很多。卫队不在这里巡逻。
  • 边市(Edgemarket),在镇子中段附近的一处路亭匠造者之路)上,挤满帐篷、马车、商贩和过客。四周是店铺、两家酒馆,还有几处过客屋。一对卫兵巡逻。
  • 泥沼区,主木栅以北的泥泞贫民窟,探进沼泽。木栈道在稻田与药草沼之间延伸。两座门通往下城,各有一名卫兵把守。
  • 坡镇,山坡上的中产宅院与店铺。总有一对卫兵在巡逻。
  • 上城,山丘顶上石砌、板岩屋顶的街区。旧族姓名)住在这里。第二道木栅环绕,总有一对卫兵守着门。
  • 营房,卫队总部,就在上城外头。任何时候都有十来名卫兵驻在这里,不当班但随叫随到。
  • 东门,大道穿出木栅、农人进出田地之处。一对卫兵向访客收通行费。
  • 磨坊丘,镇子东边不远的一处匠造者废墟,改成了风车。人人嘀咕这地方闹鬼。确实闹。
  • 田野,向东向南铺开,归旧族所有。有些外屋,牲口不少,住人却少。

往昔废墟

这里在匠造者的时代显然是个要紧地方。废墟点缀山丘,并向深处延伸。有些隧道被用作库房或墓室。另一些尚未探明。

这里原先是什么?由你来定,但也许它是……

  • 一处石领主(Stone Lord)(石领主)前哨,守望费里尔沼泽;
  • 一座绿领主(Green Lord)(绿领主)城市的边缘,石领主沉没他们大片土地之后仅存的残余;
  • 绿领主与石领主之间的贸易中心,双方开战时被弃;
  • 一座石领主庄园,被坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)收回;
  • 以上若干的组合;或
  • 完全别的什么。

无论你怎么定,考虑把它写成一处地点,带上危险与发现——它们如今可能落在旧族、行会和/或布伦南手里。

姓名

爱尔兰风:Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam

泽畔与石顶共用一种语言,但方言相当不同,暗示某种共同却遥远的渊源。

人物

布伦南(Brennan),利爪帮昔日的土匪头子,如今是镇子的统领。

议会觉得,花钱雇他守镇子,比把他追捕、打败来得便宜省事。

  • 卫队,镇子训练有素的常备守望。前利爪帮、旧日忠者和新募之间有张力。(共约40名卫兵)
  • 旧族住在上城的石砌庄园里,每块饼都要分一杯羹。(约30名族人,另有约40名仆役)
    • 费里尔家近年失势不少。女族长伊安忒(Ianthe)抱病,但心思仍利(本能维持家族体面)。
    • 霍特里家的男族长穆里斯(Muiris)是布伦南的主要盟友之一(本能把家族气运置于一切之上)。
    • 特里克班克家嫉恨费里尔的声望。由精明的老凯涅赫(Caineach)领头(本能抓住任何机会)。
    • 埃尔德肖家以强硬却体面著称,但一场不合时宜的死亡让年轻的艾尔贝(Ailbe)当家(本能把决定往后推)。
  • 行会,由织工、陶工、吹玻璃匠和药草师组成。他们创造镇子的大部分财富,对旧族的权势心怀不满。(约125名工匠、助手与家属)
  • 小行当——铁匠、面包师、木匠、苫匠、磨坊主,以及其他让镇子转起来的人。(约40名工匠、助手与家属)
  • 泽行者费里尔沼泽)往来湿地,采药、打猎、割泥炭与黏土,并盯着苏阿拉坎(suarachan)(费里尔沼泽)。他们从孤儿和没有出路的人里招人。有些人带着(并藏着)古怪的畸变。(约20人)
  • 议会,泽畔的治理机构。包括每家旧族的族长、每个行会的师傅、泽行者中最年长者,以及布伦南(他没有投票权,但能把他们压着走)。
  • 商人是镇子繁荣的关键。大多是本地人,也有少数从远方定居于此。(约40人)
  • 乞丐与盗贼聚在边市、大道沿线,以及坡镇,求同情或找软柿子。(约20-40人,随日子而变)
  • 农人与劳工构成镇子的其余部分。大多是佃农、劳碌的持家者和指望挣到租金的雇来的力气。(约500人)
  • 过客来边市做买卖,向药草师求教,或来寻(或花)他们的财运。他们住在本地熟人处、自己的马车里,或几处过客屋之一。(约25-100人,视季节而定)

秘密

  • 镇子的宪章赋予泽行者向任何居民索要援助的权利,以及处决那些被认定“为邪灵所腐,或与之往来”之人的职责。
  • 每七年,一家旧族把他们的一个孩子交给柳巫(Willow Witches)(费里尔沼泽)。一名泽行者把孩子留在一棵大柳树下,从不回头。偶尔,这样的孩子会在多年后归来,且大变了样。
  • 磨坊主的妻子是一名死灵师死亡与不死者),地下室里缚着若干鬼魂。布伦南知道她的秘密,已经开始向她问计。
  • 在泽畔,你不是说要讨饭或偷窃就能上手的;有行会要加入,有规矩要守,有份子要交。布伦南和卫队对睁一只眼闭一只眼,当然是收了好处的。

钩子

  • 旧族的一位女儿试图把儿子从柳巫手里救回来。
  • 一名泽行者发现一处废墟,住着一头凶兽,也藏着大宝藏。
  • 理想主义者试图组织起来,为农人行会争取承认。
  • 上城一名商人有PC所求之物;但要求换取石顶威士忌的专营权。
  • 一名被弃的行会学徒正把黑暗精魂派去对付旧日师傅
  • 旧卫队里一位颇受敬重的忠者失踪了。他的孙女向PC求助。

交易与易货

常见可得

下列物品在石顶是特殊物品,但在泽畔常见可得——PC可以在此取得它们,不必掷骰。他们确实需要用等值的东西来换。石顶的贸易货(威士忌和毛皮)总是有人要。

货物Value
蜡烛(持续约1小时,近战)。0
◇ 灯笼(◇◇◇◇◇ 小时,触及,范围)0
玻璃小瓶0
常见行当工具(陶工、织工等用;无法携带)1
◇ 蜡板与铁笔0
羊皮纸,几张1
墨水,小瓶与羽笔1
本迪斯根(焚烧的烟气驱退自然畸变;持续约1小时,触及,范围)0*
◇ 满满一袋本迪斯根(约10次)1*
◇ 盐或调味料(满满一袋)1
异域香料(一小盒)1
◇◇ 一匹大麻布1
细软之物,如丝绸围巾、银梳、绣花衬衫、体面的裙子等1
◇ 斗篷,精绣(保暖)1
马车/板车备用零件(车轴、车轮等;◇◇◇ 次,无法携带)2
*在泽畔以外出售则价值 +1
钱币Value
◇ 一袋铜币(约10把)0
一把银币1
◇ 一袋银币(约10把)2
食宿Value
款待,来自朋友或熟人0
饮食,供一小伙人0
体面住宿(供一小伙人至多一周,含膳食)1
一夜优渥生活,供一人1

特殊物品

下列物品或许能在泽畔取得,外加行动与装备附页上的特殊物品。PC必须掷交易与易货才能取得它们。

当PC在泽畔交易与易货时,使用当地繁荣(默认 +2),并因这是一座而带优势。6-时,他们不标记XP,但若想卖出/取得该物,就需要四处打听。

货物Value
◇ 强效药物(◇◇◇◇ 次)1
有用植物(有用或值钱的植物),1 or 2
透镜,如放大镜用的那种1
眼镜,定制2
奢华衣物,丝绸刺绣、精细蕾丝、龙蜥皮靴等2
◇◇ 一匹丝绸(或其他异域织物)3
◇ 盛装(保暖,笨拙)一套张扬的衣饰;若你习以为常则忽略笨拙3
产业Value
小屋或陋屋,可称作自己的2
房屋或店铺,一处朴素的地方3
生意,小而立住的,如客栈、酒馆或铁匠铺4

贸易机会

若PC得到一次贸易机会(来自季节更替行动),

泽畔可能提供下列:

  • 不错的兑换率,两件甚至三件价值 2 的物品换 1 盈余
  • 一辆马车、一头骡或一匹马,换 1 盈余并帮忙解决一个问题
  • 一名行当之人(医者、药草师、陶工、吹玻璃匠等)愿意迁往石顶,只要出价合适
  • 一件石领主石领主)、绿领主绿领主)或妖精(Fae)(妖精)的秘宝

行动

Ask Around

当你花上一袋铜币和 几小时在镇上四处打听时,说出你希望得知什么并掷 +CHA:10+,你得到清楚而有用的回答;7-9,你得到回答但选1项:

  • 它不完整、自相矛盾或不清楚,问GM你怎样才能得知更多
  • 还得再花一袋铜币
  • 你招来了不想要的注意,或把自己卷进了GM选定的一桩事里

Carouse

当你花上一把银币去 好好乐一乐时,掷 +CHA:10+,选2项; 7-9,选1项:

  • 你把一则传闻或故事传得又远又广
  • 你交到一位忠诚的新朋友
  • 你得知某件有用或劲爆的事
  • 你没有被坑、被骗,或卷进别人的麻烦

Recruit

当你放出风去说你在雇人时,说出你在找谁、工作是什么、你给什么(若不合理,GM会否决)。然后掷骰并加上……

  • +1 若你的出价慷慨;
  • +1 若工作条件有利;以及
  • +1 若你在这一带名声扎实。

10+,你找到了人,但选1项;掷出 7-9,你找到了人,但选2项。

  • 他们缺少你想要的某些技能
  • 他们被纠葛、有残障,或惹人厌
  • 你招来了不想要的注意
  • 他们有债务或义务,你得先替他们了结
服务Value
一名镇上向导,一天0
有人帮你看东西,一天0
一名劳工帮忙,一天0
一队劳工,一周1
一名护卫/打手,几天1
向熟练医者问诊一次1
一名工程师/工头,做大工程2
熟练医者的照料,几周2
一名泽行者(费里尔沼泽)为你带路……
……到一处已知、附近的地点1
……到一处危险/未知的地点2
……到一处几乎必死之地3

危险

外来之人


沼中之物


布伦南

独行,有组织,囤积,谨慎,阴险

HP 12;护甲 3(锁子甲衣,盾)
伤害 钢剑 (近战, 3 穿刺)
本能维持或扩大他的权势

  • 找出并利用弱点
  • 为这件事挑最合适的人
  • 隐藏真正的实力或立场
  • 智胜并抢先一步

卫队

群体,有组织

HP 6;护甲 2(铁鳞甲)
伤害 钢尖矛 (近战,投掷, 2 穿刺)

  • 欺凌、威胁、恐吓
  • 互相掩护后背
  • 索要贿赂或通融
  • 动武之前先给公平警告
  • 面对危险站稳
  • 喊出警告/命令
  • 犹豫
  • 睁一只眼闭一只眼

前利爪帮本能骑在别人头上。

忠者本能不惜一切保护镇子。

新募本能躲开危险或惩罚。

火灾

本能吞噬并蔓延。

  • 用一阵热浪把他们逼退( 伤害)

坡镇很大一部分易着火,下城基本上就是个火绒箱。

一栋房子着了?哎呀。

• 让这片区域充满呛人浓烟(衰弱)

• 倒塌一座燃烧的建筑( 伤害,无视护甲,强力)

• 把某人或某物吞进火焰( 伤害,无视护甲,狼藉)

当一栋建筑着火且未能 迅速控制时,启动下列:

盗贼

群体,阴险,潜行,谨慎

HP 6; Armor 0
Damage knife (hand, disadvantage)
本能拿到自己的那份然后走人。

  • 抓起某物,溜走不被察觉
  • 没入人群或小巷
  • 盯上一个软柿子
  • 挣脱溜走

当你毫不提防地走进边市的 喧闹,或坡镇拥挤的 街道时,掷 +WIS:10+,你发现扒手过来或当场抓住他们;7-9,他们只拿走琐碎之物( 次补给品、一袋铜币、一皮袋威士忌等);6-,无论他们拿走了什么,你都会惦记。