Маршэдж
Размер городок (~800–900 душ)
Население +0
Процветание +2
- Торговля с...
- Лигосом (тонкие товары, пряности и т. п.)
- Манмархом (лес, соль, янтарь)
- Копями Гордина (металл, инструменты)
- Стоунтопом (виски, меха)
Ресурсы
- Земледелие (пшеница, конопля, дикий рис, травы)
- Ремёсла (ткани, гончарные изделия, стекло, верёвки, снадобья)
- Собирательство (травы, торф, глина)
- Рынок
- Ветряная мельница
Оборона +1
- Стража Опасности
- Деревянный частокол
- Жаровни с корнем бендиса
Городок Маршэдж (Marshedge) стоит на Большаке (Highway) Дороги Создателей, на возвышенности над Топью Ферриера (Ferrier's Fen) Топь Ферриера. Многие считают маршэджцев безумцами — жить так близко к столь опасному месту, — но давным-давно кое-кто из них постиг пути Топи и корня бендиса, чей дым отгоняет нечистых тварей.
Вопросы
- С какой из Старых Семей (Ферриеры, Хотри, Триклбэнки, Элдершоу) ты имел дело чаще всего? Как это было?
- Какие неприятности доставили тебе Когти Бреннана в свои разбойничьи дни?
- Почитают ли здесь ____? Как?
- Кого ты рад будешь увидеть?
- Кого ты надеешься избежать?
- Какой самый странный слух ты слышал о болотоходах?
- Что, когда ты входишь в город, сильнее всего отличает это место от Стоунтопа (Stonetop)?
Места
- Холм, вокруг которого теснится городок, нависая над Топью Ферриера. Изрыт руинами Создателей Создатели.
- Частокол окружает городок; в жаровнях днём и ночью горит корень бендиса. По валу ходят четверо из Стражи Имена.
- Срут — широкая мелкая река, лениво текущая мимо Маршэджа в Топь. По берегам тростник и ивы, дно из рыхлого, засасывающего ила.
- Мост — деревянный пролёт через Срут там, где когда-то лежал участок дороги; как раз хватает ширины для повозки. Пара стражников собирает пошлину в надвратной сторожке.
- Нижний Город — лачуги трудового люда вокруг Холма и Пограничного Рынка. Мазанки из плетня и глины, тесные огороды, чумазые дети, полно скотины. Стража сюда не заглядывает.
- Пограничный Рынок (Edgemarket) на придорожной стоянке Дороги Создателей почти в центре городка, запруженной шатрами, повозками, торговцами и приезжими. Вокруг — лавки, пара кабаков и несколько гостевых домов. Его обходит пара стражников.
- Трясина — грязная слобода к северу от главного частокола, вдающаяся в Топь. Деревянные мостки тянутся между рисовыми и травяными болотцами. Двое ворот ведут отсюда в Нижний Город, у каждых — по стражнику.
- Откос — дома и лавки зажиточного люда по всему склону Холма. Пара стражников всегда в дозоре.
- Верхний Город — квартал каменных домов под сланцевыми крышами на вершине Холма. Здесь живут Старые Семьи Имена. Окружён вторым частоколом; у ворот всегда стоит пара стражников.
- Гарнизон — ставка Стражи, сразу за Верхним Городом. Здесь в любое время расквартировано десятка полтора стражников — не на службе, но наготове.
- Восточные Ворота, где Большак проходит сквозь частокол и где крестьяне ходят в поля и обратно. Пара стражников собирает пошлину с приезжих.
- Мельников Холм — руина Создателей чуть восточнее городка, переделанная в ветряную мельницу. Все бормочут, что там водятся призраки. Так и есть.
- Поля тянутся на восток и юг; ими владеют Старые Семьи. Кое-какие хозяйственные постройки, много скота, но мало жителей.
Руины прошлого
Очевидно, во времена Создателей это было важное место. Их руины усеивают Холм и уходят глубоко вниз. Некоторые из этих ходов служат кладовыми или усыпальницами. Другие не исследованы.
Чем было это место изначально? Решать тебе, но, возможно, это была…
- застава Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, стерёгшая Топь Ферриера;
- окраина города Зелёных Владык (Green Lords) Зелёные Владыки — всё, что осталось после того, как Владыки Камня затопили бо́льшую часть их земель;
- средоточие торговли между Зелёными Владыками и Владыками Камня, покинутое, когда между ними вспыхнула война;
- усадьба Владык Камня, занятая Строителями Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов;
- какое-то сочетание перечисленного; или
- нечто совсем иное.
Что бы ты ни решил, подумай, не описать ли это как локацию — с опасностями и находками, которые теперь, возможно, в руках Старых Семей, Гильдий и/или Бреннана.
Имена
На ирландский лад: Аббен, Айлен, Брин, Броган, Кэтлин, Колн, Дедра, Дермос, Эннин, Финнен, Гилор, Исбил, Киран, Лиле, Лим, Матуин, Мирне, Норен, Оуэн, Рэган, Ренан, Шада, Шонн, Тирни, Уллиам
У Маршэджа и Стоунтопа общий язык, но наречия заметно различаются, что указывает на общих, но далёких предков.
Люди
Бреннан, некогда главарь разбойников-Когтей, ныне маршал городка.
Совет рассудил, что платить ему за охрану городка дешевле и проще, чем выслеживать и одолевать его.
- Стража — хорошо вымуштрованный постоянный дозор городка. Между бывшими Когтями, старыми служаками-верноподданными и новобранцами есть трения. (всего ~40 стражников)
- Старые Семьи живут в каменных усадьбах Верхнего Города и везде имеют свою долю. (~30 членов семей и ещё ~40 слуг)
- Ферриеры в последние годы сильно утратили влияние. Их глава, Ианта, хворает, но ума не утратила (Инстинкт хранить достоинство семьи).
- Глава Хотри, Мюирис, — один из главных союзников Бреннана (Инстинкт ставить благополучие семьи превыше всего).
- Триклбэнки завидуют престижу Ферриеров. Их ведёт хитрый старик Каньях (Инстинкт хвататься за любую возможность).
- Элдершоу славятся суровостью, но честью, однако безвременная смерть оставила во главе юного Алву (Инстинкт откладывать решения).
- Гильдии ткачей, гончаров, стеклодувов и травников. Они приносят городку бо́льшую часть богатства и тяготятся властью Старых Семей. (~125 мастеров, подмастерьев и их семей)
- Меньшие ремёсла — кузнецы, пекари, плотники, кровельщики, мельник и прочие, на ком держится жизнь городка. (~40 мастеров, подмастерьев и их семей)
- Болотоходы Топь Ферриера бороздят топи: собирают травы, охотятся на дичь, режут торф и копают глину и приглядывают за суарахан Топь Ферриера. Они набирают себе людей из сирот и тех, кому некуда податься. У некоторых есть (и скрываются) странные мутации. (~20 душ)
- Совет — правящий орган Маршэджа. В него входят глава каждой Старой Семьи, мастер каждой Гильдии, старейший из болотоходов и Бреннан (у которого нет голоса, но который всеми помыкает).
- Торговцы — залог процветания городка. В основном местные, но некоторые осели здесь, прибыв издалека. (~40 душ)
- Нищие и воры собираются на Пограничном Рынке, вдоль Большака и на Откосе, ища сочувствия или лёгкой добычи. (~20–40 душ, в зависимости от дня)
- Крестьяне и работники составляют остальной городок. В основном арендаторы, замотанные хозяйки и нанятые крепкие руки, надеющиеся заработать на аренду. (~500 душ)
- Путники приезжают торговать на Пограничный Рынок, советоваться с травниками или искать (или проматывать) удачу. Они останавливаются у местных знакомых, в своих повозках или в одном из немногих гостевых домов. (~25–100 душ, в зависимости от времени года)
Тайны
- Устав городка даёт болотоходам право требовать помощи от любого жителя — и обязанность казнить тех, кто окажется «осквернён мерзкими духами или водит с таковыми сношения».
- Раз в семь лет одна из Старых Семей отдаёт одного из своих детей Ивовым Ведьмам Топь Ферриера. Болотоход оставляет ребёнка у одной из великих ив и уходит, не оглядываясь. Изредка такой ребёнок возвращается — годы спустя и сильно изменившимся.
- Жена мельника — некромант Смерть и Неумирающие, в её подвале заточено несколько призраков. Бреннан знает её тайну и повадился с ней советоваться.
- В Маршэдже нельзя просто так начать попрошайничать или воровать: есть гильдия, в которую надо вступить, правила, которым надо следовать, и взносы, которые надо платить. Уж наверняка Бреннан и Стража получают своё за то, что смотрят в другую сторону.
Завязки
- Дочь одной из Старых Семей пытается спасти сына от Ивовых Ведьм.
- Болотоход находит руину — логово лютого зверя, но и великое сокровище.
- Идеалисты пытаются сплотиться и добиться признания Гильдии Земледельцев.
- У торговца из Верхнего Города есть то, что ищут персонажи игроков, но взамен он добивается исключительного права торговать стоунтопским виски.
- Отвергнутый подмастерье Гильдии насылает на бывшего мастера тёмных духов
- Пропал уважаемый верный служака старой Стражи. Его внучка просит персонажей игроков о помощи.
Торговля и Обмен
Обычно в продаже
В Стоунтопе это особые предметы, а в Маршэдже — обычные: персонажи игроков могут приобрести их здесь без броска. Но им всё же нужно отдать что-то равной Ценности. Стоунтопские товары (виски и меха) всегда в спросе.
| товары | Ценность |
|---|---|
| Свеча (горит ~1 час, рядом). | 0 |
| ◇ Фонарь (◇◇◇◇◇ часов, досягаемость, площадь) | 0 |
| Стеклянный пузырёк | 0 |
| Обычные ремесленные инструменты (гончарные, ткацкие и т. п.; неподвижные) | 1 |
| ◇ Восковая табличка и стило | 0 |
| Пергамент, несколько листов | 1 |
| Чернила, пузырёк и перья | 1 |
| Корень бендиса (дым отгоняет извращения природы; горит ~1 час, досягаемость, площадь) | 0* |
| ◇ Мешочек корня бендиса (~10 применений) | 1* |
| ◇ Соль или приправы (полный мешочек) | 1 |
| Заморские пряности (маленькая коробочка) | 1 |
| ◇◇ Рулон конопляной ткани | 1 |
| Наряды: шёлковый шарф, серебряный гребень, вышитая рубаха, красивое платье и т. п. | 1 |
| ◇ Плащ с тонкой вышивкой (тёплое) | 1 |
| Запчасти для повозки/телеги (оси, колёса и т. п.; ◇◇◇ применения, неподвижные) | 2 |
| монеты | Ценность |
|---|---|
| ◇ Кошелёк медяков (~10 пригоршней) | 0 |
| Пригоршня серебра | 1 |
| ◇ Кошелёк серебра (~10 пригоршней) | 2 |
| еда и ночлег | Ценность |
|---|---|
| Гостеприимство друга или знакомого | 0 |
| Еда и питьё на небольшую компанию | 0 |
| Ночлег, приличный (для небольшой компании, до недели, со столом) | 1 |
| Ночь роскошной жизни, на одного | 1 |
Особые предметы
Следующее можно раздобыть в Маршэдже вдобавок к особым предметам из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы приобрести их, персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен.
Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в Маршэдже, они используют местное Процветание (по умолчанию +2) с преимуществом, потому что это городок. На 6- они не отмечают XP, но, чтобы продать/приобрести, им придётся Расспросить.
| товары | Ценность |
|---|---|
| ◇ Снадобья, сильнодействующие (◇◇◇◇ применения) | 1 |
| Полезные растения, применения | 1 или 2 |
| Линза, например для лупы | 1 |
| Очки, сделанные на заказ | 2 |
| Роскошная одежда: шёлковая вышивка, тонкое кружево, сапоги из кожи дрейка и т. п. | 2 |
| ◇◇ Рулон шёлка (или другой заморской ткани) | 3 |
| ◇ Парадное облачение (тёплое, стесняющее) — наряд напоказ; не учитывай «стесняющее», если ты к нему привык | 3 |
| собственность | Ценность |
|---|---|
| Домишко или лачуга, своя собственная | 2 |
| Дом или лавка, скромные | 3 |
| Дело, небольшое, но налаженное: постоялый двор, кабак или кузня | 4 |
торговые возможности
Если персонажи игроков получают торговую возможность (от хода Смена Времён Года),
Маршэдж может предложить следующее:
- Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценностью 2 за 1 Избыток
- Повозку, мула или лошадь — за 1 Избыток и помощь в одном деле
- Ремесленника (лекаря, травника, гончара, стеклодува и т. п.), готового за плату перебраться в Стоунтоп
- Арканум Владык Камня Владыки Камня, Зелёных Владык Зелёные Владыки или фейри (Fae) Фейри
Ходы
Ask Around
Когда ты тратишь кошелёк медяков и несколько часов на расспросы по городу, скажи, что надеешься узнать, и брось +CHA: на 10+ ты получаешь ясный и полезный ответ; на 7-9 ты получаешь ответ, но выбери 1:
- Он неполон, противоречив или неясен; спроси Ведущего, как можно узнать больше
- Это обойдётся тебе ещё в один кошелёк медяков
- Ты привлёк нежелательное внимание или впутался в ситуацию на выбор Ведущего
Carouse
Когда ты тратишь пригоршню серебра на то, чтобы хорошо провести время, брось +CHA: на 10+ выбери 2; на 7-9 выбери 1:
- Ты широко распускаешь слух или байку
- Ты заводишь нового верного друга
- Ты узнаёшь что-то полезное или пикантное
- Тебя не обманули, не провели и не втянули в чужие неприятности
Recruit
Когда ты даёшь знать, что нанимаешь, скажи, кого ищешь, в чём работа и что ты предлагаешь (Ведущий наложит вето, если это неразумно). Затем брось и добавь…
- +1, если твоё предложение щедрое;
- +1, если условия работы благоприятные; и
- +1, если у тебя здесь прочная репутация.
На 10+ ты кого-то находишь, но выбери 1; на 7-9 ты кого-то находишь, но выбери 2.
- Ему не хватает некоторых нужных тебе умений
- Он чем-то связан, ограничен или несносен
- Ты привлекаешь нежелательное внимание
- У него есть долги или обязательства, которые сначала нужно уладить
| услуги | Ценность |
|---|---|
| Проводник по городу на день | 0 |
| Кто-то, кто присмотрит за вещами, на день | 0 |
| Помощь работника на день | 0 |
| Артель работников на неделю | 1 |
| Телохранитель/громила на несколько дней | 1 |
| Совет умелого лекаря | 1 |
| Мастер-строитель/десятник для большого дела | 2 |
| Уход умелого лекаря на несколько недель | 2 |
| Болотоход, чтобы провести тебя... | |
| ... к известному месту поблизости | 1 |
| ... к опасному/неизведанному месту | 2 |
| ... к месту почти верной смерти | 3 |
Опасности
Пришлый люд
- Северный Манмарх (North Manmarch) Северный Манмарх
- Южный Манмарх Южный Манмарх
- Люди Холмов (Hillfolk) Люди Холмов
- Лигос или другие места к югу
- Стоунтоп Деревня Стоунтоп
Твари из топи
- Болезни Топь Ферриера
- Болотная порча Топь Ферриера
- Болотные тролли Топь Ферриера
- Суарахан Топь Ферриера
Бреннан
HP 12; Броня 3 (бригантина, щит)
Урон стальной меч (рядом, 3 пробивающее)
Инстинкт удерживать или приумножать свою власть
- Выявить слабость и воспользоваться ею
- Выбрать для дела лучшего человека
- Скрыть свою истинную силу или положение
- Перехитрить и обойти
Стража
HP 6; Броня 2 (железная чешуя)
Урон копьё со стальным наконечником (рядом, метательное, 2 пробивающее)
- Запугивать, угрожать, давить
- Прикрывать друг другу спины
- Требовать взятку или услугу
- Честно предупредить, прежде чем применить силу
- Стоять насмерть перед лицом опасности
- Выкрикнуть предупреждение/приказ
- Замешкаться
- Смотреть в другую сторону
Инстинкт бывшего Когтя помыкать другими.
Инстинкт верного служаки защищать городок, чего бы это ни стоило.
Инстинкт новобранца избегать опасности или наказания.
Пожар
Инстинкт пожирать и распространяться.
- Отбросить их волной жара (урон )
Бо́льшая часть Откоса легко загорается, а Нижний Город — по сути, пороховая бочка.
Загорелся дом? Ох, батюшки.
• Заполнить всё удушливым дымом (слабости)
• Обрушить горящее строение (урон , игнорирует броню, мощное)
• Охватить кого-то или что-то пламенем (урон , игнорирует броню, кровавое)
Когда загорается дом и огонь не удаётся быстро сдержать, начни следующее:
Воры
HP 6; Броня 0
Урон нож (вплотную, помеха)
Инстинкт урвать своё и смыться.
- Схватить что-нибудь и незаметно ускользнуть
- Раствориться в толпе или в переулке
- Высмотреть лёгкую добычу
- Вывернуться
Когда ты беспечно окунаешься в сутолоку Пограничного Рынка или людные улицы Откоса, брось +WIS: на 10+ ты замечаешь приближающегося карманника или ловишь его с поличным; на 7-9 он уносит лишь мелочи ( применения Припасов, кошелёк медяков, мех с виски и т. п.); на 6- что бы он ни стащил, тебе будет этого не хватать.