Маршэдж

Размер городок (~800–900 душ)

Население +0

Процветание +2

  • Торговля с...
  • Лигосом (тонкие товары, пряности и т. п.)
  • Манмархом (лес, соль, янтарь)
  • Копями Гордина (металл, инструменты)
  • Стоунтопом (виски, меха)

Ресурсы

  • Земледелие (пшеница, конопля, дикий рис, травы)
  • Ремёсла (ткани, гончарные изделия, стекло, верёвки, снадобья)
  • Собирательство (травы, торф, глина)
  • Рынок
  • Ветряная мельница

Оборона +1

  • Стража Опасности
  • Деревянный частокол
  • Жаровни с корнем бендиса

Городок Маршэдж (Marshedge) стоит на Большаке (Highway) Дороги Создателей, на возвышенности над Топью Ферриера (Ferrier's Fen) Топь Ферриера. Многие считают маршэджцев безумцами — жить так близко к столь опасному месту, — но давным-давно кое-кто из них постиг пути Топи и корня бендиса, чей дым отгоняет нечистых тварей.

Вопросы

  • С какой из Старых Семей (Ферриеры, Хотри, Триклбэнки, Элдершоу) ты имел дело чаще всего? Как это было?
  • Какие неприятности доставили тебе Когти Бреннана в свои разбойничьи дни?
  • Почитают ли здесь ____? Как?
  • Кого ты рад будешь увидеть?
  • Кого ты надеешься избежать?
  • Какой самый странный слух ты слышал о болотоходах?
  • Что, когда ты входишь в город, сильнее всего отличает это место от Стоунтопа (Stonetop)?

Места

  • Холм, вокруг которого теснится городок, нависая над Топью Ферриера. Изрыт руинами Создателей Создатели.
  • Частокол окружает городок; в жаровнях днём и ночью горит корень бендиса. По валу ходят четверо из Стражи Имена.
  • Срут — широкая мелкая река, лениво текущая мимо Маршэджа в Топь. По берегам тростник и ивы, дно из рыхлого, засасывающего ила.
  • Мост — деревянный пролёт через Срут там, где когда-то лежал участок дороги; как раз хватает ширины для повозки. Пара стражников собирает пошлину в надвратной сторожке.
  • Нижний Город — лачуги трудового люда вокруг Холма и Пограничного Рынка. Мазанки из плетня и глины, тесные огороды, чумазые дети, полно скотины. Стража сюда не заглядывает.
  • Пограничный Рынок (Edgemarket) на придорожной стоянке Дороги Создателей почти в центре городка, запруженной шатрами, повозками, торговцами и приезжими. Вокруг — лавки, пара кабаков и несколько гостевых домов. Его обходит пара стражников.
  • Трясина — грязная слобода к северу от главного частокола, вдающаяся в Топь. Деревянные мостки тянутся между рисовыми и травяными болотцами. Двое ворот ведут отсюда в Нижний Город, у каждых — по стражнику.
  • Откос — дома и лавки зажиточного люда по всему склону Холма. Пара стражников всегда в дозоре.
  • Верхний Город — квартал каменных домов под сланцевыми крышами на вершине Холма. Здесь живут Старые Семьи Имена. Окружён вторым частоколом; у ворот всегда стоит пара стражников.
  • Гарнизон — ставка Стражи, сразу за Верхним Городом. Здесь в любое время расквартировано десятка полтора стражников — не на службе, но наготове.
  • Восточные Ворота, где Большак проходит сквозь частокол и где крестьяне ходят в поля и обратно. Пара стражников собирает пошлину с приезжих.
  • Мельников Холм — руина Создателей чуть восточнее городка, переделанная в ветряную мельницу. Все бормочут, что там водятся призраки. Так и есть.
  • Поля тянутся на восток и юг; ими владеют Старые Семьи. Кое-какие хозяйственные постройки, много скота, но мало жителей.

Руины прошлого

Очевидно, во времена Создателей это было важное место. Их руины усеивают Холм и уходят глубоко вниз. Некоторые из этих ходов служат кладовыми или усыпальницами. Другие не исследованы.

Чем было это место изначально? Решать тебе, но, возможно, это была…

  • застава Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня, стерёгшая Топь Ферриера;
  • окраина города Зелёных Владык (Green Lords) Зелёные Владыки — всё, что осталось после того, как Владыки Камня затопили бо́льшую часть их земель;
  • средоточие торговли между Зелёными Владыками и Владыками Камня, покинутое, когда между ними вспыхнула война;
  • усадьба Владык Камня, занятая Строителями Курганов (Barrow Builders) Строители Курганов;
  • какое-то сочетание перечисленного; или
  • нечто совсем иное.

Что бы ты ни решил, подумай, не описать ли это как локацию — с опасностями и находками, которые теперь, возможно, в руках Старых Семей, Гильдий и/или Бреннана.

Имена

На ирландский лад: Аббен, Айлен, Брин, Броган, Кэтлин, Колн, Дедра, Дермос, Эннин, Финнен, Гилор, Исбил, Киран, Лиле, Лим, Матуин, Мирне, Норен, Оуэн, Рэган, Ренан, Шада, Шонн, Тирни, Уллиам

У Маршэджа и Стоунтопа общий язык, но наречия заметно различаются, что указывает на общих, но далёких предков.

Люди

Бреннан, некогда главарь разбойников-Когтей, ныне маршал городка.

Совет рассудил, что платить ему за охрану городка дешевле и проще, чем выслеживать и одолевать его.

  • Стража — хорошо вымуштрованный постоянный дозор городка. Между бывшими Когтями, старыми служаками-верноподданными и новобранцами есть трения. (всего ~40 стражников)
  • Старые Семьи живут в каменных усадьбах Верхнего Города и везде имеют свою долю. (~30 членов семей и ещё ~40 слуг)
    • Ферриеры в последние годы сильно утратили влияние. Их глава, Ианта, хворает, но ума не утратила (Инстинкт хранить достоинство семьи).
    • Глава Хотри, Мюирис, — один из главных союзников Бреннана (Инстинкт ставить благополучие семьи превыше всего).
    • Триклбэнки завидуют престижу Ферриеров. Их ведёт хитрый старик Каньях (Инстинкт хвататься за любую возможность).
    • Элдершоу славятся суровостью, но честью, однако безвременная смерть оставила во главе юного Алву (Инстинкт откладывать решения).
  • Гильдии ткачей, гончаров, стеклодувов и травников. Они приносят городку бо́льшую часть богатства и тяготятся властью Старых Семей. (~125 мастеров, подмастерьев и их семей)
  • Меньшие ремёсла — кузнецы, пекари, плотники, кровельщики, мельник и прочие, на ком держится жизнь городка. (~40 мастеров, подмастерьев и их семей)
  • Болотоходы Топь Ферриера бороздят топи: собирают травы, охотятся на дичь, режут торф и копают глину и приглядывают за суарахан Топь Ферриера. Они набирают себе людей из сирот и тех, кому некуда податься. У некоторых есть (и скрываются) странные мутации. (~20 душ)
  • Совет — правящий орган Маршэджа. В него входят глава каждой Старой Семьи, мастер каждой Гильдии, старейший из болотоходов и Бреннан (у которого нет голоса, но который всеми помыкает).
  • Торговцы — залог процветания городка. В основном местные, но некоторые осели здесь, прибыв издалека. (~40 душ)
  • Нищие и воры собираются на Пограничном Рынке, вдоль Большака и на Откосе, ища сочувствия или лёгкой добычи. (~20–40 душ, в зависимости от дня)
  • Крестьяне и работники составляют остальной городок. В основном арендаторы, замотанные хозяйки и нанятые крепкие руки, надеющиеся заработать на аренду. (~500 душ)
  • Путники приезжают торговать на Пограничный Рынок, советоваться с травниками или искать (или проматывать) удачу. Они останавливаются у местных знакомых, в своих повозках или в одном из немногих гостевых домов. (~25–100 душ, в зависимости от времени года)

Тайны

  • Устав городка даёт болотоходам право требовать помощи от любого жителя — и обязанность казнить тех, кто окажется «осквернён мерзкими духами или водит с таковыми сношения».
  • Раз в семь лет одна из Старых Семей отдаёт одного из своих детей Ивовым Ведьмам Топь Ферриера. Болотоход оставляет ребёнка у одной из великих ив и уходит, не оглядываясь. Изредка такой ребёнок возвращается — годы спустя и сильно изменившимся.
  • Жена мельника — некромант Смерть и Неумирающие, в её подвале заточено несколько призраков. Бреннан знает её тайну и повадился с ней советоваться.
  • В Маршэдже нельзя просто так начать попрошайничать или воровать: есть гильдия, в которую надо вступить, правила, которым надо следовать, и взносы, которые надо платить. Уж наверняка Бреннан и Стража получают своё за то, что смотрят в другую сторону.

Завязки

  • Дочь одной из Старых Семей пытается спасти сына от Ивовых Ведьм.
  • Болотоход находит руину — логово лютого зверя, но и великое сокровище.
  • Идеалисты пытаются сплотиться и добиться признания Гильдии Земледельцев.
  • У торговца из Верхнего Города есть то, что ищут персонажи игроков, но взамен он добивается исключительного права торговать стоунтопским виски.
  • Отвергнутый подмастерье Гильдии насылает на бывшего мастера тёмных духов
  • Пропал уважаемый верный служака старой Стражи. Его внучка просит персонажей игроков о помощи.

Торговля и Обмен

Обычно в продаже

В Стоунтопе это особые предметы, а в Маршэдже — обычные: персонажи игроков могут приобрести их здесь без броска. Но им всё же нужно отдать что-то равной Ценности. Стоунтопские товары (виски и меха) всегда в спросе.

товарыЦенность
Свеча (горит ~1 час, рядом).0
◇ Фонарь (◇◇◇◇◇ часов, досягаемость, площадь)0
Стеклянный пузырёк0
Обычные ремесленные инструменты (гончарные, ткацкие и т. п.; неподвижные)1
◇ Восковая табличка и стило0
Пергамент, несколько листов1
Чернила, пузырёк и перья1
Корень бендиса (дым отгоняет извращения природы; горит ~1 час, досягаемость, площадь)0*
◇ Мешочек корня бендиса (~10 применений)1*
◇ Соль или приправы (полный мешочек)1
Заморские пряности (маленькая коробочка)1
◇◇ Рулон конопляной ткани1
Наряды: шёлковый шарф, серебряный гребень, вышитая рубаха, красивое платье и т. п.1
◇ Плащ с тонкой вышивкой (тёплое)1
Запчасти для повозки/телеги (оси, колёса и т. п.; ◇◇◇ применения, неподвижные)2
*+1 Ценность при продаже за пределами Маршэджа
монетыЦенность
◇ Кошелёк медяков (~10 пригоршней)0
Пригоршня серебра1
◇ Кошелёк серебра (~10 пригоршней)2
еда и ночлегЦенность
Гостеприимство друга или знакомого0
Еда и питьё на небольшую компанию0
Ночлег, приличный (для небольшой компании, до недели, со столом)1
Ночь роскошной жизни, на одного1

Особые предметы

Следующее можно раздобыть в Маршэдже вдобавок к особым предметам из памятки «Ходы и снаряжение». Чтобы приобрести их, персонажи игроков должны бросить Торговлю и Обмен.

Когда персонажи игроков Торгуют и Обмениваются в Маршэдже, они используют местное Процветание (по умолчанию +2) с преимуществом, потому что это городок. На 6- они не отмечают XP, но, чтобы продать/приобрести, им придётся Расспросить.

товарыЦенность
◇ Снадобья, сильнодействующие (◇◇◇◇ применения)1
Полезные растения, применения1 или 2
Линза, например для лупы1
Очки, сделанные на заказ2
Роскошная одежда: шёлковая вышивка, тонкое кружево, сапоги из кожи дрейка и т. п.2
◇◇ Рулон шёлка (или другой заморской ткани)3
◇ Парадное облачение (тёплое, стесняющее) — наряд напоказ; не учитывай «стесняющее», если ты к нему привык3
собственностьЦенность
Домишко или лачуга, своя собственная2
Дом или лавка, скромные3
Дело, небольшое, но налаженное: постоялый двор, кабак или кузня4

торговые возможности

Если персонажи игроков получают торговую возможность (от хода Смена Времён Года),

Маршэдж может предложить следующее:

  • Выгодный обмен: два или даже три предмета Ценностью 2 за 1 Избыток
  • Повозку, мула или лошадь — за 1 Избыток и помощь в одном деле
  • Ремесленника (лекаря, травника, гончара, стеклодува и т. п.), готового за плату перебраться в Стоунтоп
  • Арканум Владык Камня Владыки Камня, Зелёных Владык Зелёные Владыки или фейри (Fae) Фейри

Ходы

Ask Around

Когда ты тратишь кошелёк медяков и несколько часов на расспросы по городу, скажи, что надеешься узнать, и брось +CHA: на 10+ ты получаешь ясный и полезный ответ; на 7-9 ты получаешь ответ, но выбери 1:

  • Он неполон, противоречив или неясен; спроси Ведущего, как можно узнать больше
  • Это обойдётся тебе ещё в один кошелёк медяков
  • Ты привлёк нежелательное внимание или впутался в ситуацию на выбор Ведущего

Carouse

Когда ты тратишь пригоршню серебра на то, чтобы хорошо провести время, брось +CHA: на 10+ выбери 2; на 7-9 выбери 1:

  • Ты широко распускаешь слух или байку
  • Ты заводишь нового верного друга
  • Ты узнаёшь что-то полезное или пикантное
  • Тебя не обманули, не провели и не втянули в чужие неприятности

Recruit

Когда ты даёшь знать, что нанимаешь, скажи, кого ищешь, в чём работа и что ты предлагаешь (Ведущий наложит вето, если это неразумно). Затем брось и добавь…

  • +1, если твоё предложение щедрое;
  • +1, если условия работы благоприятные; и
  • +1, если у тебя здесь прочная репутация.

На 10+ ты кого-то находишь, но выбери 1; на 7-9 ты кого-то находишь, но выбери 2.

  • Ему не хватает некоторых нужных тебе умений
  • Он чем-то связан, ограничен или несносен
  • Ты привлекаешь нежелательное внимание
  • У него есть долги или обязательства, которые сначала нужно уладить
услугиЦенность
Проводник по городу на день0
Кто-то, кто присмотрит за вещами, на день0
Помощь работника на день0
Артель работников на неделю1
Телохранитель/громила на несколько дней1
Совет умелого лекаря1
Мастер-строитель/десятник для большого дела2
Уход умелого лекаря на несколько недель2
Болотоход, чтобы провести тебя...
... к известному месту поблизости1
... к опасному/неизведанному месту2
... к месту почти верной смерти3

Опасности

Пришлый люд


Твари из топи


Бреннан

Одиночка, организованный, скопидом, осторожный, коварный

HP 12; Броня 3 (бригантина, щит)
Урон стальной меч (рядом, 3 пробивающее)
Инстинкт удерживать или приумножать свою власть

  • Выявить слабость и воспользоваться ею
  • Выбрать для дела лучшего человека
  • Скрыть свою истинную силу или положение
  • Перехитрить и обойти

Стража

Группа, организованный

HP 6; Броня 2 (железная чешуя)
Урон копьё со стальным наконечником (рядом, метательное, 2 пробивающее)

  • Запугивать, угрожать, давить
  • Прикрывать друг другу спины
  • Требовать взятку или услугу
  • Честно предупредить, прежде чем применить силу
  • Стоять насмерть перед лицом опасности
  • Выкрикнуть предупреждение/приказ
  • Замешкаться
  • Смотреть в другую сторону

Инстинкт бывшего Когтя помыкать другими.

Инстинкт верного служаки защищать городок, чего бы это ни стоило.

Инстинкт новобранца избегать опасности или наказания.

Пожар

Инстинкт пожирать и распространяться.

  • Отбросить их волной жара (урон )

Бо́льшая часть Откоса легко загорается, а Нижний Город — по сути, пороховая бочка.

Загорелся дом? Ох, батюшки.

• Заполнить всё удушливым дымом (слабости)

• Обрушить горящее строение (урон , игнорирует броню, мощное)

• Охватить кого-то или что-то пламенем (урон , игнорирует броню, кровавое)

Когда загорается дом и огонь не удаётся быстро сдержать, начни следующее:

Воры

Группа, коварный, скрытный, осторожный

HP 6; Броня 0
Урон нож (вплотную, помеха)
Инстинкт урвать своё и смыться.

  • Схватить что-нибудь и незаметно ускользнуть
  • Раствориться в толпе или в переулке
  • Высмотреть лёгкую добычу
  • Вывернуться

Когда ты беспечно окунаешься в сутолоку Пограничного Рынка или людные улицы Откоса, брось +WIS: на 10+ ты замечаешь приближающегося карманника или ловишь его с поличным; на 7-9 он уносит лишь мелочи ( применения Припасов, кошелёк медяков, мех с виски и т. п.); на 6- что бы он ни стащил, тебе будет этого не хватать.