マーシュエッジ

規模 町(およそ800~900人)

人口 +0

繁栄 +2

  • 交易相手……
  • リュゴス(高級品、香辛料など)
  • マンマーチ(木材、塩、琥珀)
  • ゴルディン鉱山(金属、道具)
  • ストーントップ(ウイスキー、毛皮)

資源

  • 農業(小麦、麻、野生米、薬草)
  • 手工業(織物、陶器、ガラス、縄、薬)
  • 採集(薬草、泥炭、粘土)
  • 市場
  • 風車

防備 +1

  • 衛兵隊(280ページ)
  • 木の柵
  • ベンディス根の火鉢

マーシュエッジの町は街道(270ページ)沿い、フェリアーの沼(116ページ)を見下ろす高台に位置している。マーシュエッジの民がこれほど危険な場所の近くに住むとは正気の沙汰ではないと考える者は多いが、はるか昔、彼らの一部は沼の作法と、その燃焼が不浄なものを遠ざけるベンディス根の使い方を身につけた。

問い

  • 旧家(フェリアー、ホートリー、トリクルバンク、エルダーショウ)のうち、最もよく関わったのはどれか? どのようにして?
  • ブレナンの「爪」が盗賊だった頃、あなたにどんな厄介事をもたらしたか?
  • ここでは____を崇拝しているか? どのように?
  • 誰に会うのを楽しみにしているか?
  • 誰を避けたいと思っているか?
  • 沼歩きについて聞いた中で最も奇妙な噂は何か?
  • 町に入るとき、こことストーントップの最も際立った違いは何か?

場所

  • ――町がそのまわりに寄り集まり、フェリアーの沼にそびえ立つ。造り手の遺跡(264ページ)が随所に穿たれている。
  • ――町を取り囲み、ベンディス根の火鉢が昼夜を問わず燃えている。4人の衛兵隊(276ページ)員が防壁を巡回する。
  • スルース川――幅広く浅い川で、マーシュエッジのそばをゆるやかに流れて沼へと注ぐ。葦と柳が両岸に並び、川底は緩く吸い込むような泥でできている。
  • ――かつて道が通っていた場所でスルース川に架かる木造の橋、荷馬車1台がやっと通れる幅しかない。門番小屋では2人の衛兵が通行料を徴収する。
  • 下町――丘とエッジマーケットの周りに広がる、働く民のあばら家。木舞と泥壁づくり、狭苦しい庭、汚れた子供たち、たくさんの家畜。衛兵はここを巡回しない。
  • エッジマーケット――町の中ほどにある道端の市(271ページ)で、天幕、荷馬車、商人、訪問者でごった返している。商店、2軒の酒場、いくつかの旅籠に囲まれている。2人の衛兵が巡回する。
  • 泥沼地区――主柵の北にある泥だらけのスラム街で、沼へと突き出している。木の歩道が米と薬草の沼地の間に延びている。2つの門が下町とつながり、それぞれに衛兵が1人ずつ配置されている。
  • ドロップオフ――丘の斜面一帯に広がる中流階級の家々と商店。常に2人の衛兵が巡回している。
  • 上町――丘の頂にある、スレート屋根の石造りの建物が並ぶ地区。旧家(276ページ)が暮らす場所。第二の柵に囲まれ、常に2人の衛兵が門を見張っている。
  • 駐屯地――衛兵隊の本部で、上町のすぐ外にある。常時十数人の衛兵が非番ながら呼び出し可能な状態で詰めている。
  • 東門――街道が柵を通り抜ける場所で、農夫たちが畑へと行き来する。2人の衛兵が訪問者から通行料を徴収する。
  • 粉挽き丘――町のすぐ東にある造り手の遺跡で、風車に転用されている。誰もがこの場所は幽霊が出ると小声で噂する。実際にそうなのだ。
  • ――東と南へと広がる、旧家の所有地。いくつかの離れと豊富な家畜がいるが、住人はわずかである。

過去の遺跡

ここは造り手の時代に明らかに重要な場所であった。彼らの遺跡は丘に点在し、地下深くまで広がっている。これらの坑道の中には倉庫や霊廟として使われているものもある。他は未踏のままである。

ここはもともと何だったのか? それはあなたが決めることだが、もしかすると次のようなものだったかもしれない……

  • フェリアーの沼を見張る石の君(382ページ)の前哨基地。
  • 緑の君(210ページ)の都市の外れ――石の君がその土地の大半を沈めた後に残された唯一のもの。
  • 緑の君と石の君の間の交易の中心地――両者の間で戦が勃発した際に打ち捨てられた。
  • 塚の築き手(34ページ)に奪い返された石の君の館。
  • 上記の組み合わせ。あるいは
  • まったく別の何か。

どう決めるにせよ、危険と発見を伴う遺跡として書き起こすことを検討してほしい。それらは今では旧家、ギルド、あるいはブレナンの手中にあるかもしれない。

名前

アイルランド語を思わせる:アベン、アイレン、ブリン、ブローガン、キャトリン、コルン、デイドラ、ダーモス、エニン、フィネン、ギロー、イズビール、キラン、ライル、リム、マスーン、ミルネ、ノーレン、オーワン、レーガン、レナン、シーダ、シェアン、ティアニー、アリアム

マーシュエッジとストーントップは言語を共有しているが、方言はかなり異なっており、共通しながらも遠い祖先を示唆している。

人々

ブレナン、かつて「爪」を率いた盗賊の頭、今は町の代官。

評議会は、彼を狩り出して打ち倒すより、金を払って町を守らせるほうが安上がりで簡単だと考えた。

  • 衛兵隊――よく訓練された町の常設の警備隊。元「爪」の者、古参の忠誠者、新兵の間には緊張関係がある。(総勢およそ40人)
  • 旧家――上町の石造りの館に暮らし、あらゆる儲け話に一枚噛んでいる。(一族およそ30人、加えて使用人およそ40人)
    • フェリアー家は近年、大きく力を失った。当主イアンテは病がちだが今も鋭敏である(本能:一族の威厳を保つこと)。
    • ホートリー家の当主ムイリスは、ブレナンの主要な盟友の一人である(本能:一族の財産を何よりも優先すること)。
    • トリクルバンク家はフェリアー家の威信に憤りを抱いている。狡猾な老カイニアフに率いられている(本能:あらゆる機会をつかむこと)。
    • エルダーショウ家はタフだが高潔だという評判を持つが、不慮の死により若きアイルベが当主となった(本能:決断を先延ばしにすること)。
  • ギルド――織工、陶工、ガラス職人、薬草医からなる。町の富の多くを生み出し、旧家の権力に苛立っている。(職人と助手とその家族、およそ125人)
  • 下位の職人組合――鍛冶屋、パン屋、大工、屋根葺き職人、粉挽き、その他町を動かし続ける者たち。(職人と助手とその家族、およそ40人)
  • 沼歩き(117ページ)――湿地を渡り歩き、薬草を集め、獲物を狩り、泥炭や粘土を切り出し、スアラハン(124ページ)を見張っている。孤児や見込みのない者から募る。奇妙な変異を持つ(そして隠している)者もいる。(およそ20人)
  • 評議会――マーシュエッジの統治機関。各旧家の当主、各ギルドの親方、沼歩きの最年長者、そしてブレナン(投票権はないが、皆を意のままに動かす)からなる。
  • 商人――町の繁栄の鍵を握る。ほとんどは地元の者だが、遠方から移り住んだ者も少数いる。(およそ40人)
  • 物乞いと盗人――エッジマーケット、街道沿い、ドロップオフに集まり、同情や手頃な獲物を求める。(およそ20~40人、日によって変動)
  • 農夫と労働者――町の残りを占める。ほとんどは小作農、こき使われる主婦、家賃を稼ごうとする雇われの力仕事人である。(およそ500人)
  • 旅人――エッジマーケットで交易し、薬草医に相談し、あるいは自らの運を求め(または蕩尽し)にやってくる。地元の伝手のもとに、自分の荷馬車で、あるいはいくつかの旅籠のどれかに滞在する。(およそ25~100人、季節による)

秘密

  • 町の憲章は、沼歩きにあらゆる住民に援助を求める権利と、「邪悪な精霊に汚染された、あるいはそのようなものと交わった」と判じられた者を処刑する責務を与えている。
  • 7年ごとに、旧家のいずれかが自らの子の一人を柳の魔女(120ページ)に差し出す。沼歩きが大柳の木の一本にその子を置き去り、決して振り返らない。稀に、そうした子が何年も後に、大きく変わり果てて戻ってくることがある。
  • 粉挽きの妻は死霊術師(84ページ)であり、地下室に幾つもの亡霊を縛りつけている。ブレナンは彼女の秘密を知っており、相談を持ちかけるようになっている。
  • マーシュエッジでは物乞いや盗みを勝手に始めることはできない――加わるべきギルドがあり、従うべき規則があり、払うべき会費がある。ブレナンと衛兵隊も、見て見ぬふりをする見返りをきっと受け取っているのだろう。

引き金

  • 旧家の娘が、柳の魔女から我が子を救おうとする。
  • 沼歩きが遺跡を発見する――そこには恐ろしい獣が棲みついているが、大いなる財宝もある。
  • 理想主義者たちが農民組合を組織し、認可を得ようとする。
  • 上町の商人がPCの探し求める品を持っているが、見返りにストーントップのウイスキー交易の独占権を求める。
  • 袖にされたギルドの徒弟が、かつての師匠に暗い精霊を差し向けている
  • 旧衛兵隊で評判の高かった忠誠者が行方不明になった。その孫娘がPCに助けを求める。

交易と物々交換

一般に手に入るもの

以下はストーントップでは特別な品だが、マーシュエッジでは一般に手に入る――PCはロールをせずにここで入手できる。ただし、同等の価値のものと交換する必要はある。ストーントップの交易品(ウイスキーと毛皮)は常に需要がある。

品物Value
蝋燭(およそ1時間持続、近接)。0
◇ ランタン(◇◇◇◇◇時間、間合い、範囲)0
ガラスの小瓶0
ありふれた仕事道具(陶芸、織物用など;移動不可)1
◇ 蝋板と尖筆0
羊皮紙、数枚1
インク、小瓶と羽根ペン1
ベンディス根(燃やした煙は自然に反するものを退ける;およそ1時間持続、間合い、範囲)0*
◇ ベンディス根でいっぱいの袋(およそ10使用)1*
◇ 塩か調味料(袋いっぱい)1
異国の香辛料(小箱1つ)1
◇◇ 麻布1反1
装飾品、絹のスカーフ、銀の櫛、刺繍入りのシャツ、上等なドレスなど1
◇ 外套、精緻な刺繍入り(保温)1
荷馬車/荷車の予備部品(車軸、車輪など;◇◇◇使用、移動不可)2
*マーシュエッジの外で売れば価値+1
硬貨Value
◇ 銅貨の財布(およそひとつかみ10回分)0
ひとつかみの銀貨1
◇ 銀貨の財布(およそひとつかみ10回分)2
食料と宿Value
友人や伝手によるもてなし0
少人数分の食事と飲み物0
まともな宿(少人数、最大1週間、食事付き)1
1人分の贅沢な一夜1

特別な品

以下は「ムーブと装備」配布資料の特別な品に加えて、マーシュエッジで手に入るかもしれない。PCはそれらを入手するために交易と物々交換を振らねばならない。

PCがマーシュエッジで交易と物々交換を行うとき、彼らは現地の繁栄(既定で+2)を、であることによる有利で使う。6-なら、XPに印をつけないが、売買したいなら聞き込みをする必要がある。

品物Value
◇ 強力な薬(◇◇◇◇使用)1
有用・貴重な植物(458ページ)、使用1か2
レンズ、拡大鏡などに使うもの1
眼鏡、あつらえ品2
豪華な衣装、絹の刺繍、上質なレース、竜革のブーツなど2
◇◇ 絹1反(あるいは他の異国の生地)3
◇ 儀装(保温、扱いにくい)――仰々しい衣装一式;着慣れていれば扱いにくいは無視する3
資産Value
自分のものと呼べる小屋かあばら家2
家か店、ささやかな物件3
小さいが確立した商売、宿屋、酒場、鍛冶屋など4

交易の機会

PCが(季節の移ろいのムーブから)交易の機会を得た場合、

マーシュエッジは次のようなものを提供するかもしれない:

  • 良い交換率――価値2の品を、余剰1につき2つ、あるいは3つも
  • 荷馬車、ラバ、あるいは馬を、余剰1と問題解決の手助けと引き換えに
  • 対価と引き換えにストーントップへの移住を望む職人(治療師、薬草医、陶工、ガラス職人など)
  • 石の君(382ページ)、緑の君(210ページ)、またはフェイ(94ページ)のアルカナム

ムーブ

Ask Around

銅貨の財布1つと数時間を費やして町で聞き込みをするとき、何を知りたいのかを述べて+CHAで振る:10+なら、明確で役立つ答えが得られる。7〜9なら、答えは得られるが1つ選ぶ:

  • 答えは不完全、矛盾している、あるいは不明瞭である。もっと知るにはどうすればよいかGMに尋ねる
  • もう1つ銅貨の財布が必要になる
  • 望まぬ注目を集めるか、GMが選ぶ状況に巻き込まれる

Carouse

ひとつかみの銀貨を使って楽しいひとときを過ごすとき、+CHAで振る:10+なら、2つ選ぶ。 7〜9なら、1つ選ぶ:

  • 噂や話を広く言いふらす
  • 忠実な新しい友を得る
  • 役立つ、あるいは面白い情報を得る
  • 騙されたり、担がれたり、他人の厄介事に巻き込まれたりせずに済む

Recruit

人を雇っていると言いふらすとき、誰を探しているか、どんな仕事か、何を提供するかを述べる(不合理なら GMが却下する)。それから振り、次を加える……

  • 提示条件が気前良ければ+1。
  • 労働条件が良好であれば+1。そして
  • この辺りでの評判が確かなら+1。

10+なら、人が見つかるが1つ選ぶ。7〜9なら、人が見つかるが2つ選ぶ。

  • 求めていた技能の一部を持っていない
  • 面倒事を抱えている、支障がある、あるいは煩わしい
  • 望まぬ注目を集める
  • まず片付けねばならない借金や義務を抱えている
役務Value
町を案内する者、1日分0
何かを見張る者、1日分0
労働者の手伝い、1日分0
労働者の一団、1週間分1
用心棒/力仕事人、数日分1
熟練の治療師との相談1
技師/現場監督、大きな計画のため2
熟練の治療師の看護、数週間分2
沼歩き(117ページ)による案内……
……よく知られた近場の場所へ1
……危険な、あるいは未知の場所へ2
……ほぼ確実な死が待つ場所へ3

危険

よそから来た者たち

  • 北マンマーチ(282ページ)
  • 南マンマーチ(350ページ)
  • 丘の民(228ページ)
  • リュゴス、あるいは南方の他の地域(256ページ)
  • ストーントップ(12ページ)

沼から来るもの

  • 疫病(122ページ)
  • 沼の疫害(123ページ)
  • 沼トロル(123ページ)
  • スアラハン(124ページ)

ブレナン

単独、組織立った、ため込み屋、用心深い、狡猾

HP 12;アーマー 3(ブリガンダイン、盾)
ダメージ 鋼の剣 (近接、貫通3)
本能:己の権力を維持する、あるいは増すこと

  • 弱点を見抜き、突く
  • 仕事に最適な人物を選ぶ
  • 自らの真の力や立場を隠す
  • 相手の裏をかき、出し抜く

衛兵隊

集団、組織立った

HP 6;アーマー 2(鉄の鱗札)
ダメージ 鋼の穂先の槍 (近接、投擲、 貫通2)

  • いじめる、脅す、威圧する
  • 互いの背中を守り合う
  • 賄賂や便宜を要求する
  • 実力行使の前に正当な警告を与える
  • 危険を前にしても揺るがない
  • 警告/命令を叫ぶ
  • ためらう
  • 見て見ぬふりをする

元「爪」の本能:他人を支配すること。

忠誠者の本能:何があろうと町を守ること。

新兵の本能:危険や罰を避けること。

火災

本能:焼き尽くし、広がること。

  • 熱波で押し返す(ダメージ)

ドロップオフの多くは火災に弱く、下町は事実上の火薬庫である。

建物が火事になった? こいつは大変だ。

• むせ返る煙で周囲を満たす(衰弱)

• 燃える構造物を崩落させる(ダメージ、アーマー無視、強打)

• 誰か、あるいは何かを炎に包む(ダメージ、アーマー無視、凄惨)

建物が火事になり、それが速やかに食い止められなかったとき、次を開始する:

盗人

集団、狡猾、隠密、用心深い

HP 6; アーマー 0
ダメージ 小刀 (至近、不利)
本能:欲しいものを得て立ち去ること。

  • 何かを掴み、気づかれずに逃げる
  • 人混みや路地に姿を消す
  • 手頃な獲物を見つける
  • もがいて逃れる

不用心にもエッジマーケットの雑踏やドロップオフの混み合った通りに入っていくとき、+WISで振る:10+なら、掏摸が近づくのに気づくか、現行犯で捕まえる。7〜9なら、相手はつまらないものだけを持ち去る(使用の物資、銅貨の財布、ウイスキーの革袋など)。6-なら、何を盗られたにせよ、それが恋しくなるだろう。