마시에지
규모 읍 (약 800-900명)
인구 +0
번영 +2
- 교역 상대...
- 리고스 (고급품, 향신료 등)
- 맨마치 (목재, 소금, 호박)
- 고르딘 광산 (금속, 도구)
- 스톤탑 (위스키, 모피)
자원
- 농사 (밀, 삼, 줄풀, 약초)
- 기술직 (직물, 도자기, 유리, 밧줄, 약)
- 채집 (약초, 토탄, 점토)
- 시장
- 풍차
방비 +1
- 경비대 위험
- 나무 목책
- 벤디스 뿌리 화로
마시에지(Marshedge) 읍은 큰길만든 이들의 길을 따라, 페리어 늪(Ferrier's Fen, 페리어 늪)을 굽어보는 언덕배기에 자리 잡고 있다. 많은 이들은 그렇게 위험한 곳 가까이에 사는 마시에지 사람들을 제정신이 아니라고 여기지만, 오래전 그들 중 일부가 늪의 이치와 벤디스 뿌리를 익혔다. 벤디스 뿌리를 태우면 부정한 것들이 가까이 오지 못한다.
질문
- 오랜 가문들(페리어, 호트리, 트리클뱅크, 엘더쇼) 중 어느 가문과 가장 많이 거래했는가? 어떻게?
- 발톱단이 산적이던 시절, 너에게 어떤 말썽을 일으켰는가?
- 이곳에서는 ____을 섬기는가? 어떻게?
- 누구를 만나기를 고대하는가?
- 누구를 피하고 싶은가?
- 늪걷는 이들에 대해 들은 가장 기이한 소문은 무엇인가?
- 들어서는 순간, 이곳과 스톤탑의 가장 두드러진 차이는 무엇인가?
장소
- 언덕. 읍이 그 주위에 옹기종기 모여 있으며, 페리어 늪 위로 우뚝 솟아 있다. 만든 이들의 폐허만든 이들로 벌집처럼 뚫려 있다.
- 목책이 읍을 둘러싸고 있으며, 벤디스 뿌리 화로가 밤낮으로 타오른다. 경비대이름 넷이 성벽 위를 걷는다.
- 스루스. 넓고 얕은 강으로, 마시에지 옆을 느릿느릿 흘러 늪으로 빠져나간다. 갈대와 버드나무가 늘어서 있고, 강바닥은 발을 빨아들이는 무른 진흙이다.
- 다리. 한때 길이 놓여 있던 자리에 스루스를 가로지르는 나무다리로, 짐수레 하나가 겨우 지날 만한 폭이다. 경비대 둘이 문루에서 통행료를 걷는다.
- 아랫마을. 일하는 사람들의 오두막이 언덕과 변두리 시장 둘레에 빼곡하다. 욋가지에 진흙을 바른 집, 비좁은 텃밭, 꾀죄죄한 아이들, 가축이 잔뜩. 경비대는 이곳을 순찰하지 않는다.
- 변두리 시장. 읍 한가운데 가까운 길가 쉼터만든 이들의 길에 있으며, 천막, 짐수레, 상인, 방문객으로 붐빈다. 가게들, 주막 두 곳, 여행자 숙소 몇 채가 둘러싸고 있다. 경비대 둘이 순찰한다.
- 수렁. 본 목책 북쪽의 진흙투성이 빈민가로, 늪 쪽으로 튀어나와 있다. 벼와 약초를 기르는 늪지 사이로 나무 판자길이 이어진다. 문 두 개가 아랫마을과 이어지며, 문마다 경비대 하나가 지킨다.
- 비탈동네. 언덕 비탈을 따라 늘어선 중산층의 집과 가게. 경비대 둘이 늘 순찰한다.
- 윗마을. 언덕 꼭대기의, 슬레이트 지붕을 얹은 돌집 동네. 오랜 가문들이름이 사는 곳이다. 두 번째 목책이 둘러싸고 있으며, 경비대 둘이 늘 문을 지킨다.
- 주둔지. 경비대 본부로, 윗마을 바로 바깥에 있다. 언제나 경비대원 열두 명쯤이 비번이지만 호출에 대기하며 머문다.
- 동문. 큰길이 목책을 지나는 곳으로, 농부들이 밭을 오간다. 경비대 둘이 방문객에게서 통행료를 걷는다.
- 방앗간 언덕. 읍 바로 동쪽의 만든 이들의 폐허로, 풍차로 고쳐 쓰고 있다. 다들 그곳에 귀신이 나온다고 수군거린다. 정말 나온다.
- 들판. 동쪽과 남쪽으로 펼쳐져 있으며, 오랜 가문들의 소유다. 곁채 몇 채와 가축이 많지만, 사는 사람은 적다.
과거의 폐허
이곳은 분명 만든 이들의 시대에 중요한 곳이었다. 그들의 폐허가 언덕 곳곳에 흩어져 있고 땅속 깊이까지 이어진다. 그 굴 중 일부는 창고나 묘소로 쓰인다. 나머지는 탐험되지 않았다.
이곳은 원래 무엇이었을까? 그건 네가 정할 일이지만, 어쩌면…
- 페리어 늪을 감시하던 돌의 군주돌의 군주들의 전초 기지였을지도,
- 돌의 군주들이 그들의 땅 대부분을 가라앉힌 뒤 남은 녹색 군주녹색 군주들 도시의 가장자리였을지도,
- 녹색 군주들과 돌의 군주들 사이의 교역 중심지였다가 둘 사이에 전쟁이 벌어지자 버려졌을지도,
- 고분 축조자들고분 축조자들이 되찾은 돌의 군주의 저택이었을지도,
- 위의 것들을 섞은 것이었을지도, 또는
- 전혀 다른 무언가였을지도 모른다.
무엇으로 정하든, 이제 오랜 가문들이나 조합, 브레넌의 손에 들어갔을지 모를 위험과 발견을 곁들여 장소로 정리해 보는 것을 고려한다.
이름
아일랜드풍: 아벤, 에일런, 브린, 브로건, 캐틀린, 콜른, 다에드레, 더모스, 에닌, 피넨, 길로어, 이스벨, 키런, 릴레, 림, 마훈, 미르네, 노렌, 오언, 레이건, 레넌, 샤, 숀, 티어니, 울리엄
마시에지와 스톤탑은 같은 언어를 쓰지만 방언은 꽤 달라서, 먼 옛날 뿌리가 같았음을 짐작하게 한다.
사람들
브레넌. 한때 발톱단의 산적 두목이었고, 지금은 읍의 치안관이다.
의회는 그를 쫓아가 무찌르는 것보다 돈을 주고 읍을 지키게 하는 편이 더 싸고 쉽다고 여겼다.
- 경비대. 잘 훈련된 읍의 상비 경비대. 전 발톱단원, 오래된 충성파, 신참 사이에 긴장이 있다. (경비대원 총 약 40명)
- 오랜 가문들은 윗마을의 돌 저택에 살며 모든 일에 한몫 끼어 있다. (가문 구성원 약 30명, 하인 약 40명)
- 페리어 가문은 최근 몇 년 사이 영향력을 많이 잃었다. 가모장 이앤시는 병들었지만 여전히 예리하다(본능: 가문의 위신 지키기).
- 호트리 가문의 가부장 뮈리시는 브레넌의 주요 동맹 중 하나다(본능: 무엇보다 가문의 재산 앞세우기).
- 트리클뱅크 가문은 페리어 가문의 위세를 시기한다. 약삭빠른 노인 케이너크가 이끈다(본능: 어떤 기회든 움켜쥐기).
- 엘더쇼 가문은 거칠지만 명예롭다는 평판이 있으나, 때아닌 죽음으로 젊은 알베가 가문을 맡게 되었다(본능: 결정 미루기).
- 조합. 직공, 옹기장이, 유리장이, 약초꾼으로 이루어져 있다. 읍의 부 대부분을 만들어 내며, 오랜 가문들의 권력에 불만을 품고 있다. (장인, 조수, 가족 약 125명)
- 작은 기술직. 대장장이, 빵장수, 목수, 이엉장이, 방앗간 주인, 그 밖에 읍이 굴러가게 하는 이들. (장인, 조수, 가족 약 40명)
- 늪걷는 이들페리어 늪은 습지를 누비며 약초를 캐고, 사냥감을 잡고, 토탄과 점토를 베어 내고, 수아라칸페리어 늪을 감시한다. 고아와 앞날이 막막한 이들 가운데서 사람을 뽑는다. 일부는 기이한 변이를 지니고 있다(그리고 숨긴다). (약 20명)
- 의회. 마시에지의 통치 기구. 오랜 가문 각각의 가장, 각 조합의 우두머리, 늪걷는 이들 중 최연장자, 그리고 브레넌(투표권은 없지만 그들을 쥐고 흔든다)이 참여한다.
- 상인은 읍의 번영에 핵심이다. 대부분 이 지역 사람이지만, 먼 곳에서 와서 정착한 이도 몇 있다. (약 40명)
- 거지와 도둑은 동정이나 만만한 먹잇감을 찾아 변두리 시장, 큰길가, 비탈동네에 모여든다. (날마다 달라서 약 20-40명)
- 농부와 일꾼이 읍의 나머지를 이룬다. 대부분 소작농, 고달픈 살림꾼, 집세라도 벌기를 바라는 품팔이 장정이다. (약 500명)
- 여행자는 변두리 시장에서 교역하거나, 약초꾼과 상담하거나, 한밑천을 찾으러(또는 쓰러) 온다. 이 지역의 아는 사람 집이나 자기 짐수레, 또는 몇 안 되는 여행자 숙소에 머문다. (철에 따라 약 25-100명)
비밀
- 읍의 헌장은 늪걷는 이들에게 어느 주민에게든 도움을 요구할 권리와, "사악한 정령에 타락했거나 그런 것과 교통하는" 것으로 드러난 자를 처형할 책임을 준다.
- 칠 년마다 오랜 가문 중 하나가 자식 하나를 버드나무 마녀들페리어 늪에게 바친다. 늪걷는 이 하나가 그 아이를 거대한 버드나무 중 한 그루에 두고 오며, 절대 뒤돌아보지 않는다. 드물게, 그런 아이가 몇 년 뒤 크게 변한 모습으로 돌아온다.
- 방앗간 주인의 아내는 강령술사죽음과 죽지 않는 자들로, 지하실에 유령 여럿을 묶어 두고 있다. 브레넌은 그녀의 비밀을 알고 있으며 그녀에게 조언을 구하기 시작했다.
- 마시에지에서는 구걸이나 도둑질을 그냥 시작할 수 없다. 가입해야 할 조합이 있고, 따라야 할 규칙이 있고, 내야 할 회비가 있다. 브레넌과 경비대가 눈감아 주는 대가를 받고 있는 게 분명하다.
떡밥
- 오랜 가문의 딸이 아들을 버드나무 마녀들에게서 구하려 한다.
- 늪걷는 이 하나가 폐허를 발견하는데, 흉포한 짐승의 소굴이지만 엄청난 보물도 있다.
- 이상주의자들이 농부 조합을 조직해 인정받으려 한다.
- 윗마을의 한 상인이 PC가 찾는 것을 가지고 있지만, 그 대가로 스톤탑 위스키 독점 교역권을 원한다.
- 냉대받은 조합 도제가 옛 스승에게 어둠의 정령을 보내고 있다
- 옛 경비대의 존경받는 충성파 하나가 사라졌다. 그의 손녀가 PC에게 도움을 청한다.
교역과 물물교환
흔히 구할 수 있는 것
다음은 스톤탑에서는 특별한 물품이지만 마시에지에서는 흔히 구할 수 있다. PC는 굴리지 않고 이곳에서 얻을 수 있다. 하지만 같은 가치의 무언가를 교환해야 한다. 스톤탑의 교역품(위스키와 모피)은 언제나 수요가 있다.
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| 양초 (약 1시간 지속, 지근). | 0 |
| ◇ 등불 (◇◇◇◇◇ 시간, 간격, 범위) | 0 |
| 유리 약병 | 0 |
| 흔한 기술 도구 (도자기, 베 짜기 등용, 고정된) | 1 |
| ◇ 밀랍 서판과 철필 | 0 |
| 양피지 몇 장 | 1 |
| 잉크, 병과 깃펜 | 1 |
| 벤디스 뿌리 (태운 연기가 자연을 거스르는 것들을 물리친다. 약 1시간 지속, 간격, 범위) | 0* |
| ◇ 벤디스 뿌리가 가득 든 주머니 (약 10회 사용) | 1* |
| ◇ 소금이나 양념 (주머니 하나 가득) | 1 |
| 이국의 향신료 (작은 상자 하나) | 1 |
| ◇◇ 삼베 한 필 | 1 |
| 비단 스카프, 은빗, 수놓은 셔츠, 좋은 드레스 같은 고급 옷가지 등 | 1 |
| ◇ 망토, 정교하게 수놓은 것 (따뜻함) | 1 |
| 짐수레/수레의 예비 부품 (굴대, 바퀴 등. ◇◇◇ 사용, 고정된) | 2 |
| 돈 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 동전 주머니 (약 10줌) | 0 |
| 은화 한 줌 | 1 |
| ◇ 은화 주머니 (약 10줌) | 2 |
| 음식과 숙소 | 가치 |
|---|---|
| 친구나 아는 사람의 환대 | 0 |
| 작은 일행을 위한 음식과 술 | 0 |
| 괜찮은 숙소 (작은 일행이 일주일까지, 식사 포함) | 1 |
| 한 사람을 위한 호화로운 하룻밤 | 1 |
특별한 물품
다음은 무브와 장비 안내서의 특별한 물품에 더해 마시에지에서 얻을 수 있을지도 모르는 것들이다. PC가 얻으려면 교역과 물물교환을 굴려야 한다.
PC가 마시에지에서 교역과 물물교환을 할 때, 이곳의 번영(기본 +2)을 쓰며, 읍이므로 유리로 굴린다. 6-이면 XP를 표시하지 않지만, 팔거나 얻고 싶다면 수소문하기를 해야 한다.
| 물품 | 가치 |
|---|---|
| ◇ 약, 효험이 강한 것 (◇◇◇◇ 사용) | 1 |
| 쓸모 있는 식물 쓸모 있거나 값진 식물, 사용 | 1 또는 2 |
| 확대경 같은 렌즈 | 1 |
| 맞춤 안경 | 2 |
| 호화로운 옷, 비단 자수, 고급 레이스, 드레이크 가죽 장화 등 | 2 |
| ◇◇ 비단 한 필 (또는 다른 이국의 천) | 3 |
| ◇ 예복 (따뜻함, 거추장스러움) 과시적인 옷 한 벌. 익숙하다면 거추장스러움을 무시한다 | 3 |
| 재산 | 가치 |
|---|---|
| 내 것이라 부를 오두막이나 움막 | 2 |
| 집이나 가게, 수수한 곳 | 3 |
| 작지만 자리 잡은 사업체. 여관, 주막, 대장간 같은 것 | 4 |
교역 기회
PC가 (계절의 변화 무브로) 교역 기회를 얻으면,
마시에지는 다음을 내놓을 수 있다.
- 좋은 교환 비율. 잉여 1에 가치 2 물품 두 개, 심지어 세 개
- 잉여 1과 문제 하나를 도와주는 대가로 짐수레, 노새, 말
- 값을 치르면 스톤탑으로 이주할 기술자(치유사, 약초꾼, 옹기장이, 유리장이 등)
- 돌의 군주들돌의 군주들, 녹색 군주들녹색 군주들, 페이페이의 아르카눔
무브
Ask Around
동전 주머니 하나를 쓰고 몇 시간 동안 읍내를 수소문할 때, 알고 싶은 것을 말하고 +CHA로 굴린다. 10+이면 분명하고 쓸모 있는 답을 얻는다. 7-9면 답을 얻지만 1개를 고른다.
- 답이 불완전하거나, 모순되거나, 불분명하다. 어떻게 하면 더 알아낼 수 있는지 GM에게 묻는다
- 동전 주머니 하나가 더 든다
- 원치 않는 주목을 끌었거나 GM이 고른 상황에 휘말렸다
Carouse
은화 한 줌을 쓰며 즐거운 시간을 보낼 때, +CHA로 굴린다. 10+이면 2개를 고른다. 7-9면 1개를 고른다.
- 소문이나 이야기를 널리 퍼뜨린다
- 충실한 새 친구를 사귄다
- 쓸모 있거나 흥미진진한 무언가를 알게 된다
- 사기, 속임수, 남의 말썽에 휘말리는 것을 피한다
Recruit
사람을 구한다고 소문을 낼 때, 누구를 찾는지, 무슨 일인지, 무엇을 주는지 말한다(터무니없으면 GM이 거부한다). 그런 다음 굴리고 다음을 더한다…
- 제안이 후하면 +1,
- 일하는 조건이 좋으면 +1,
- 이 근방에서 네 평판이 탄탄하면 +1.
10+이면 누군가를 찾지만 1개를 고른다. 7-9면 누군가를 찾지만 2개를 고른다.
- 원하던 기술 중 일부가 부족하다
- 얽힌 일이 있거나, 문제가 있거나, 성가시다
- 원치 않는 주목을 끈다
- 먼저 정리해 줘야 할 빚이나 의무가 있다
| 용역 | 가치 |
|---|---|
| 하루 동안의 읍내 안내인 | 0 |
| 하루 동안 물건을 지켜 줄 사람 | 0 |
| 하루 동안의 일꾼 한 명 | 0 |
| 일주일 동안의 일꾼 무리 | 1 |
| 며칠 동안의 경호원/힘쓰는 사람 | 1 |
| 숙련된 치유사와의 상담 | 1 |
| 큰 공사를 위한 기술자/십장 | 2 |
| 몇 주 동안의 숙련된 치유사의 돌봄 | 2 |
| 늪걷는 이페리어 늪의 안내... | |
| ... 알려진 가까운 곳까지 | 1 |
| ... 위험하거나 알려지지 않은 곳까지 | 2 |
| ... 거의 확실한 죽음의 장소까지 | 3 |
위험
다른 곳에서 온 이들
늪에서 온 것들
브레넌
HP 12; 방어구 3 (미늘 갑옷, 방패)
피해 강철 검 (지근, 3 관통)
본능 자기 권력을 지키거나 키우기
- 약점을 찾아내 이용한다
- 일에 가장 알맞은 사람을 고른다
- 자신의 진짜 힘이나 처지를 숨긴다
- 한 수 앞서 생각하고 움직인다
경비대
HP 6; 방어구 2 (쇠 비늘 갑옷)
피해 강철 촉 창 (지근, 투척, 2 관통)
- 괴롭히고, 위협하고, 겁준다
- 서로의 등을 지켜 준다
- 뇌물이나 편의를 요구한다
- 힘을 쓰기 전에 공정하게 경고한다
- 위험 앞에서 굳건히 버틴다
- 경고/명령을 외친다
- 머뭇거린다
- 못 본 척한다
전 발톱단원 본능 남들 위에 군림하기.
충성파 본능 무슨 일이 있어도 읍을 지키기.
신참 본능 위험이나 처벌 피하기.
불
본능 삼키고 번지기.
- 열기의 파도로 밀어낸다 ( 피해)
비탈동네의 대부분은 불에 약하고, 아랫마을은 사실상 불쏘시개 상자다.
건물에 불이 붙었다고? 이런 세상에.
• 숨 막히는 연기로 주변을 채운다 (쇠약)
• 불타는 건물을 무너뜨린다 ( 피해, 방어구 무시, 강타)
• 누군가나 무언가를 불길로 휩싼다 ( 피해, 방어구 무시, 유혈)
건물에 불이 붙었는데 재빨리 잡히지 않으면, 다음을 시작한다.
도둑
HP 6; 방어구 0
피해 칼 (근접, 불리)
본능 챙길 것 챙기고 사라지기.
- 무언가를 낚아채 몰래 빠져나간다
- 인파나 골목 속으로 사라진다
- 만만한 먹잇감을 알아본다
- 몸을 비틀어 빠져나간다
경계하지 않고 변두리 시장의 북새통이나 비탈동네의 붐비는 거리에 들어설 때, +WIS로 굴린다. 10+이면 소매치기가 다가오는 것을 알아채거나 현장에서 잡는다. 7-9면 그들은 하찮은 것만 가지고 달아난다(물자 사용, 동전 주머니 하나, 위스키 한 가죽 부대 등). 6-이면 그들이 무엇을 가져갔든, 아쉬워하게 될 것이다.