Володарі Бур
Мабуть, вони були першими з Творців (Makers) Творці. Вони нанесли на мапи моря й зорі. Вони скорили стихії своїй волі. Вони будували могутні кораблі й летючі замки, вирушали зі свого рідного острова й завойовували. Усіх, хто ставав їм на заваді, обертали на попіл, скло й шлак.
Гордість Володарів Бур (Tempest Lords) була виправдана, та зухвальство призвело їх до падіння. Вони намагалися вирвати з землі всю свою батьківщину й підняти її, щоб вона ширяла над підвладним їм світом.
Їм не вдалося. Настало лихо.
Моря закипіли й вивергли жахіття.
З неба пролився вогонь. Їхня острівна столиця пішла під воду, а хребет їхньої імперії було зламано. Спалахнула громадянська війна. Колонії повстали.
Володарів Бур, що вижили, розвіяло вітрами. Дехто пробував відновити імперію, та всі вони загинули лютою смертю від рук суперників чи непокірних підданих.
Невдовзі лишилося тільки кілька Володарів Бур — загадки навіть для інших Творців.
Одна з тих, хто вцілів, Ловчиня Бур (Stormcatcher), дісталася Рівнин (Flats) Рівнини, за межі навіть найвіддаленіших давніх форпостів імперії. Там, між чотирма іншими народами Творців, вона звела свою вежу. І коли жахіття Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу випустили на світ, вежа Ловчині Бур — яку нині звуть Зруйнованою Вежею (Ruined Tower) Зруйнована Вежа — впала останньою з твердинь Творців.
Мова та імена
Письмо Володарів Бур було ідеографічним (знаки позначають ідеї, а не звуки), а говорили вони первісною мовою — кожен, хто її чув, розумів її як рідну. Тож імена Володарів
Бур передають як описи, титули чи почесні звання.
Приклади імен: Ропопивець, Очі-Мов-Блискавка, Далекожитель, Молот-Ворогів, Блискавка-Її-Спис, Його-Усмішка-Гавань, Розум-Мов-Вогонь, Місяцемовець, Веслолом, Дощогін, Та-Що-Втишує-Хвилі, Іскроплюй, Шкваломовець, Зорешукач, Вищий-За-Щогли, Голос-Грому, Хвилеріз, Шляхотворець, Вітроходець
Коли інші Творці говорили чи писали про них, то своєю мовою. Вітроходця Зелені Володарі (Green Lords) Зелені Володарі звали Ветродоха, а Володарі Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю — Аваелкержаер.
Зачіпки
- Налітає страшна буря, а в її оці пливе небесний острів
- Один учений вважає, що в Стоунтопі (Stonetop) заховано скарбницю артефактів Володарів Бур
- Культисти шукають планетарій, здатний змінювати зорі, щоб наблизити сполучення світил, яке звільнить їхнього господаря
- Розбійники викопують зброю Володарів Бур і погрожують нею Стоунтопу
- Гдаур Народ Пагорбів прагне оживити склованого Творця
Теми
Обери або кинь .
| 1 | Стихійні сили й первісна сила: підкорені й приборкані, хай і не досконало |
|---|---|
| 2 | Бурі: грім і блискавка, гнів і лють, вивільнена сила |
| 3 | Небеса: погода й хмари, небесні острови, зорі й небесні тіла |
| 4 | Мореплавство: моря й кораблі, навігація й дослідження |
| 5 | Машини й пристрої, ефірій і накопичена енергія |
| 6 | Цікавість/досліди/ винахідництво/зухвальство |
| 7 | Утрата контролю: непередбачені наслідки/шалена лють/катастрофічна невдача/досліди, що вийшли з-під контролю |
| 8 | Занепала імперія: завойовницькі армії, колонії, здобич, утрачена слава, образа |
| 9-12 | Розмірами для велетнів, і кинь ще раз |
Локації
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1-3 | Сліди їхньої присутності (див. нижче) |
|---|---|
| 4-6 | Руїни |
Сліди, що лишилися
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Місце, позначене шрамами неприборканої сили (наступна колонка) |
|---|---|
| 2 | Уламки корабля чи небесного острова (наступна сторінка) |
| 3-4 | Загадкові споруди (наступна сторінка) |
| 5 | Стихійний дух неба, бурі, погоди тощо; зв'язаний і прив'язаний |
| 6 | Руїни інших Творців чи Будівничих Курганів: випалені, розтрощені, скловані |
Шрами неприборканої сили
Наприклад:
- Кратер, усіяний фульгуритами й скалками скла
- Фрактальний, розгалужений візерунок, витравлений на голій кам'яній рівнині
- Покритий рунами менгір чи велика брила скла Творців Володарі Каменю, біля якої викривлено якийсь основний закон чи силу (час, тяжіння, простір, світло тощо)
- Гола смуга скляних камінців, дивно забарвлених і завжди теплих
- Скловані Склування рештки Творця, чудовиська, невеликого війська тощо. Грубі скляні обриси натякають, чим вони були, застиглі в мить. Місця, позначені такою силою, цілком можуть бути радіоактивними Зілля грозової хмари, локаціями, населеними привидами Смерть і Невмирущі, та/або оскверненими Тими, Що Внизу Ті, Що Внизу.
Уламки корабля чи небесного острова
Наприклад:
- Корпус корабля, здебільшого похований, але якимось дивом цілий
- Подертий вітрило із сітки з ефірію ефірій, прив'язане до іржавого металевого хреста
- Дивні предмети, розкидані довкола й давно поховані: зім'ятий латунний циліндр, металевий диск із гравіюванням, завеликий корабельний штурвал, стерно тощо
- Скелястий виступ, чий камінь чужий для навколишньої місцевості, нахилений під дивним кутом
- Тріснута гранітна брила, завбільшки з зерносховище й пронизана ефірієм, що ширяє за метр над землею й мляво обертається
- Брили обтесаного каменю: розбиті, поховані й розкидані, наче дитячу іграшку жбурнули з неймовірної висоти
Загадкові споруди
Наприклад:
- Залізні шпилі, наче порожнисті іржаві дерева, вишикувані в лінію через увесь край
- Чорний куб завбільшки з хату; коли в нього б'є блискавка, земля на кілометри довкола спалахує світними лініями, що згасають упродовж кількох хвилин
- Кам'яні постаменти вздовж гребеня, на деяких — двометрові скульптури, схожі на тюльпани, що обертаються на вітрі
- Мідні циліндри, кожен заввишки десь 2,5 м, укриті патиною; здебільшого поховані в білому, крейдяному ґрунті
- Мегаліти з вирізаними ідеограмами, що описують рух зірок
- Бронзова табличка на кам'яній плиті — єдина примітна річ на кілометри довкола; лишайник її не бере; глибоко вирізані ідеограми починаються словами: «Це не місце шани»
Руїни
Обери чи кинь теми, будову, призначення, архітектурні елементи й стан. Розмісти руїни у відповідній місцевості (див. Рівнини про Рівнини і Південний Манмарх про Південний Манмарх, хоча Володарі Бур заходили далеко й широко). Насели їх слідами Локації, артефактами артефактами та/або небезпеками Зілля грозової хмари Володарів Бур чи відповідного краю.
| 1-2 | Скупчення менших будівель довкола чогось посередині |
|---|---|
| 3 | Одна більша будівля (блок, купол, зикурат тощо) |
| 4 | Бункер/склеп, видовбаний у камені |
| 5 | Платформа/амфітеатр/тераса(-и) |
| 6 | Вежа/шпиль |
| 7-9 | Небесний острів, що розбився/сів на землю (і кинь ще раз) |
| 10-11 | Небесний острів, що ширяє, але заякорений/ закріплений над певним місцем (і кинь ще раз) |
| 12 | Небесний острів, що вільно пливе над краєм (і кинь ще раз) |
| 1-2 | Житло (дім, казарма, гуртожиток тощо) |
|---|---|
| 3-4 | Інфраструктура (цистерна, стік, маяк, гавань тощо) |
| 5-6 | Зберігання (склеп, батареї, склад, бібліотека, музей тощо) |
| 7-8 | Виробництво (генератор, майстерня, корабельня, фабрика, ферма тощо) |
| 9-10 | Навчання/досліди (лабораторія, обсерваторія, планетарій тощо) |
| 11-12 | Загадка (магічний пристрій, мистецький задум тощо) |
| 1-2 | Металеві балки/троси/ґратки/ферми |
|---|---|
| 3-4 | Відкриті простори: шахти, атріуми, склепінчасті стелі, оглядові майданчики, вікна, світлові люки |
| 5-6 | Лінії сили: ефірієві інкрустації, руни, канали, вузли, потоки |
| 7-8 | Стилізовані мозаїки/скульптури: геометричні візерунки, фрактали, небесні тіла, ангельські істоти, кораблі |
| 9-10 | Латунна арматура, труби й насоси, вода й пара, шестерні й маховики |
| 11-12 | Вертикальність: стоячі камені, менгіри, обеліски, вежі, шпилі, щогли |
Більшість руїн Творців розмірами для велетнів — людей удвічі чи навіть утричі вищих за звичайних, — але часто в них є й менші кімнати, проходи тощо для слуг.
| 1-4 | Розтрощені й спустошені часом, лихом чи вандалами; здебільшого поховані, зарослі, обвалені; їхнє призначення не впізнати |
|---|---|
| 5-8 | Кришаться, здебільшого поховані, зарослі чи сховані |
| 9-10 | Поховані, зарослі чи сховані, але здебільшого цілі |
| 11-12 | Цілком на виду й дивовижно добре збережені |
Більше прикладів див. у Зруйнованій Вежі Зруйнована Вежа.
Один із персонажів гравців прямує до Кісток Титана Кістки Титана, і я хочу мати уявлення, що там є. Думаю, там руїни Володарів Бур, колись, мабуть, пов'язані з Ловчинею Бур і ниніЗруйнованою Вежею Зруйнована Вежа.
Я викидаю 3 на тему («небеса: погода й хмари...»), 4 на будову («бункер/ склеп»), 3 на призначення («інфраструктура») і 11 на архітектурні елементи («вертикальність»). Потім викидаю 5 на стан («здебільшого поховані... сховані»). Трохи міркую й вигадую ось що:
Ловчиня Бур звела на Кістках Титана шпиль, схожий на маяк, увінчаний ефірієвим флюгером, що керував погодою. Коли збунтовані слуги Володарів Каменю напали, доглядач вежі забрав флюгер і сховався під шпилем. Шпиль упав, і доглядача замкнуло. Лишилися тільки розкидане каміння й кругле підмурівок. А під століттями землі й уламків — замкнений люк. За ним гвинтові сходи, глибока шахта, цілий льох, скелет і ефірієвий флюгер.
Ефірій
Сплав міді й блискавки. Чистий ефірій легкий, м'який і тягучий (схожий на олово), але Володарі Бур і Володарі Горна (Forge Lords) Володарі Горна уміли сплавляти його далі чи змінювати магією, щоб надати йому найрізноманітніших властивостей і застосувань.
Обери чи кинь форму й властивість.
| 1-3 | Сировина (зливок/моток дроту/ стрижень/пластина/ламе/скалка тощо) |
|---|---|
| 4-5 | Загадкова форма (тор/куля/трубка/ обруч/руни тощо), призначення незрозуміле |
| 6-7 | Буденна річ (знаряддя/посудина/ ліхтар тощо), хоча її, може, й не впізнати |
| 8-9 | Мистецтво чи оздоба (коштовність/статуя/ інкрустація/гривна/амулет/перстень тощо) |
| 10 | Одяг/обладунок (мантія/туніка/фартух/ кіраса/бригантина тощо) |
| 11 | Зброя (спис/стріла/меч/молот/ щит/тризуб/жезл тощо) |
| 12 | Конструкція (арка/ферма/балка/ двері/обшивка/труби тощо), найпевніше нерухома |
Можеш кинути , щоб визначити розмір/масштаб.
| 1 | Неймовірно прекрасний |
|---|---|
| 2 | Твердий і міцний, як бронза |
| 3 | Поглинає/накопичує/вивільняє/ перетворює стихійну силу |
| 4 | Пригнічує/відштовхує/спрямовує/стримує певну стихію/силу |
| 5 | Вібрує так, що взаємодіє з духами/магією |
| 6 | Надзвичайно легкий/левітує/долає чи обертає тяжіння |
| 7 | Налаштовується на інший предмет/місце, для зв'язку/виявлення |
| 8 | Кинь двічі |
| 9 | Нестабільний, схильний вивільняти заряд/виходити з ладу (небезпечний), і кинь ще раз |
| 10 | Порівняно м'який/тягучий/ковкий (грубий) |
| 11-12 | Кинь ще раз , але після будь-якого серйозного використання він стає нестабільним та/або м'яким (як вище) |
Створення ефірію
Кмітливий арканіст може заново відкрити спосіб виготовлення ефірію. Для цього ти мусиш…
Коли ти виконуєш усі вимоги, то можеш перетворити гаманець мідяків (Цінність ◇
0) і потрібні хемікалії (Цінність 0) на зливок чи виливок чистого ефі-◇ рію (магічний, грубий, можливо, небезпечний,
Цінність 1 для тих-хто-знає). Процес ризикований; щоразу, беручись до нього, ти Кидаєш Виклик Небезпеці.
Щоб наділити ефірій однією з наведених вище властивостей, тобі знадобиться щонайменше доступ до скарбниці знань Володарів Бур чи Володарів Горна. А далі — Складіть План із Ведучим.
поліпшення поселення
Ефірієвий Тигель
Потрібно все з переліченого:
Коли ти позначаєш усі вимоги, додай «Ефірієвий Тигель» до списку Ресурсів і на мапу. Доки ви торгуєте ефірієм із зовнішнім світом, збільш Процвітання на 1.
Відтепер у Стоунтопі зазвичай можна дістати невеликі кількості сирого ефірію (магічний, Цінність 1), і ти маєш перевагу, щоб Торгувати й
Обмінюватися ефірієвими речами з особливими властивостями (+2 Цінності).
Артефакти
Різні скарби
- Невеликий шмат ефірію (Цінність 0 для більшості, Цінність 1 для тих-хто-знає)
- Завеликий ефірієвий наконечник списа, ◇ тупий і м'який (незручна, грубий, Цінність 1)
- Великий латунний медальйон зі стрілкою всередині, що вказує на певну локацію Володарів Бур (Цінність 2)
- Кілька ◇◇ сувоїв полотна з незнайомого, але дуже міцного матеріалу (Цінність 2)
- Гроза, замкнена у великій ◇◇ пляшці зі скла Творців Володарі Каменю, закоркованій ефірієм (небезпечна, Цінність 3)
- Кілька потьмянілих срібних монет з імперії Володарів Бур (Цінність 1 для більшості, Цінність 3 для потрібного збирача)
- Кодекс із тонких металевих аркушів, ◇ укритих зоряними мапами та ідеограмами Володарів Бур (Цінність 3)
- Бронзова табличка на всю стіну з мапою всієї імперії Володарів Бур (нерухома, Цінність 4)
Ефірієва урна
Кришку тримає щось невидиме.
Її непросто відкрити, і вона охоче клацає назад на місце.
Коли урна відкрита й порожня, вона втягує в себе сиру стихійну силу, як магніт — залізо. Коли кришка на місці, сила надійно зберігається. Якщо урну пошкоджено чи вгнуто (це нескладно), уся накопичена сила бурхливо вихоплюється назовні.
Бронзовий обруч
◇, магічний, вогнетривкий, години Близько 20 см у діаметрі, 2,5 см завтовшки по всьому колу, обпалений і вимащений попелом. На ньому виступає кнопка з гліфом Володарів Бур, що може означати «впертий».
Коли ти знаходиш обруч, у ньому досить сили, щоб діяти годин.
Коли ти натискаєш кнопку, обруч застигає на місці всупереч тяжінню. Він просто не зрушить. Ефект скінчиться, якщо обруч зігнуть чи зламають або коли в ньому скінчиться сила.
Явного способу завершити ефект раніше немає. Коли в обручі скінчується сила, кнопка вискакує, і ефект завершується.
Коли ти нагріваєш обруч у горні чи печі близько восьми годин, він отримує годину використання (до 3 годин).
Летючий пояс
Смуга блакитно-білого ламе, десь 15 см завширшки й 2 м завдовжки, що в'ється в повітрі. Як пояс, тільки для когось значно більшого за тебе.
Коли ти надійно обмотуєш пояс довкола стану, він утримує тебе під час падіння — ти ніколи не падаєш швидше, ніж коли б упав із висоти власного зросту.
Сріблястий камертон
Коли ти вдаряєш цим камертоном об тверду поверхню, він близько хвилини видає гучний звук. Магічні ефекти й створіння поблизу (досяжність, площа) стають видимими: вони тремтять, вібрують, викривлюються. Цей звук привертає увагу всіх духів і магічно чутливих істот на кілометри довкола.
Зілля грозової хмари
Скляна пляшечка темно-сірої рідини, що клубочиться й іскрить.
Коли ти випиваєш зілля грозової хмари, крізь тебе пробігає блискавка. Зазнай шкоди (ігнорує броню) і познач слабкість. Якщо виживеш, отримай запас 3 Бурі.
Поки ти маєш бодай 1 Бурю в запасі, ти не відчуваєш ні болю, ні страху, не відрізняєш друга від ворога, не можеш говорити зв'язно чи бути терплячим і обачним. Додай свою Бурю до своєї Броні, а твої атаки впритул і метальні завдають +Буря шкоди (+гучна, +відкидна).
Коли ти зменшуєш HP когось чи чогось до 0 HP, втрать 1 Бурю.
Молодші аркануми
Обери 1 або попроси когось кинути.
| 1 | Напівпохована табличка |
|---|---|
| 2 | Плащ із багатою вишивкою |
| 3 | Роз'їдений наконечник списа |
| 4 | Посох, окутий міддю |
| 5 | Дивний повіз |
| 6 | Лук без тятиви |
Старші аркануми
Цілком можливо, що вони пов'язані з Володарями Бур.
- Лазурова Длань Лазурова Длань
- Невимовні Слова Невимовні Слова
- Грозові Знаки Грозові Знаки
Небезпеки
Чудовиська й сутності
- Громовий дрейк Рівнини чи луґлфск Моторошна Ріка, яких вабить ефірій
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі — жертви дослідів, черствості чи гніву Володарів Бур
- Архонт Первісні Сили, що стежить, аби якимсь артефактом Володарів Бур ніхто не скористався
- Стихійний дух Духи Дикої Природи чи фундаментал Первісні Сили, прив'язаний до пристрою чи механізму
- Первісна сутність Первісні Сили чи щось, осквернене Тими, Що Внизу, скловане Склування й утримуване в застиглості.
Радіація
Іноді Володарі Бур вивільняли таку страшну силу, що вона отруювала все, чого торкалася: ґрунт, кістки, камінь, метал. Отруювала так глибоко, що й досі, через віки й віки, ці речі отруюють усе, що до них наближається.
Такі отруйні місця часто осквернені Тими, Що Внизу. Та навіть якщо ні, вони небезпечні.
- Покажи рослини чи тварин — чахлих і дивних
- Нехай у них свербить шкіра, нехай їм стає недобре
- Завдай слабкості, яка не минає
- Нехай симптоми з'являються (чи повертаються) через години чи дні після опромінення
- Нехай симптоми тримаються чи посилюються, може, місяцями
Персонажі гравців чи НІП, які зазнали такої радіації, можуть за місяці чи роки захворіти на страшну виснажливу недугу. Опиши це як загрозу (лихо).
Склування
Дехто з Володарів Бур умів викликати удар сили, такої сирої й потужної, що вона обертала на скло все, чого торкалася.
Користуватися нею було небезпечно навіть для них, але жоден ворог не міг їй опиратися.
Можливо, досі існує якийсь пристрій, здатний вивільнити таку силу. Якщо так, вважай його загрозою (Макґафін; Інстинкт: спокушати людей ним скористатися). Для цього
знадобилася б величезна кількість енергії, і це було б пов'язано з надзвичайним ризиком.
Коли в тебе влучає склувальний удар, твої HP падають до 0, і ти кидаєш +CON: на 10+ ти лише дістаєш страшних опіків і невдовзі опинишся На Порозі Смерті; на 7-9 ти й твоє майно обертаєтеся на гостре скло, але тебе ще можна повернути; на 6- ти помираєш, але твій труп, твоя душа й твоє майно так само обертаються на гостре скло — якщо склування буде скасовано, це так, наче ти викинув 6- На Порозі Смерті.
Склування можна обернути назад, але як саме — вирішуй ти. Може, для цього потрібні:
- величезна сила й великий ризик;
- симпатичний зв'язок із жертвою чи з тим, що її склувало;
- втручання могутнього бога Боги та релігія чи первісної сутності Первісні Сили;
- пролити на гостре скло кров твоєї рідні;
- закляття перенесення, за якого склом стає хтось інший;
- хтось, хто ходить у світ духів, звільняє скловану душу й веде її до придатного вмістища;
- щось своє для кожної жертви чи для кожного джерела склування;
- щось із переліченого разом; або
- щось зовсім інше.
Стихійний вихор
Уяви філігранну кулю з ефірію, десь 15 см завширшки, з сяйливою порошинкою, що кружляє в її серцевині. Цей пристрій — його звуть матрицею — зв'язує стихійного духа і вбирає певну силу, завдяки якій дух може явитися як вирливий вихор.
Дух, зв'язаний із матрицею, мусить виконувати всі накази, віддані первісною мовою Володарів Бур. Оскільки живих, хто міг би віддавати такі накази, обмаль, будь-яка знайдена матриця, найпевніше, виконує накази віковічної давнини.
Сила й розмір: Кожна матриця вбирає певний вид сили, і поточні HP її вихору відображають її поточну силу.
Коли вихор отримує чи втрачає HP, змінюються і його розмір, броня та шкода. На 0 HP він розсіюється, а його матриця падає на землю й лежить бездіяльно, доки не вбере більше HP.
Обери чи кинь, щоб визначити початковий розмір, HP, Броню та Шкоду вихору.
| 1-4 | 1 до 5 крихітний; Броня 1; |
|---|
Шкода (впритул)
5-7 6 до 11 малий; Броня 2;
Шкода (впритул)
8-9 12 до 18 Броня 2;
Шкода (впритул, поруч)
10-11 19 до 23 великий; Броня 3;
Шкода (впритул,
поруч, досяжність, відкидна)
12 24 до 28 величезний; Броня 3;
Шкода (впритул,
поруч, досяжність, площа, відкидна)
Атака на матрицю: Сама матриця має лише 3 HP. Якщо її HP впадуть до 0, дух усередині вивільняється, завдаючи поточної шкоди вихору (+площа, мітка дальності на один крок більша за звичайну).
Коли персонаж гравця намагається влучити в матрицю всередині активного вихору, діє Броня вихору. Також назви вимоги та/ або наслідки, як-от:
- Ти Зітнешся/ Даси Залп/завдаси шкоди із завадою
- Тобі треба створити чи вичекати нагоду, коли матриця відкриється
- Тобі треба підібратися впритул/дозволити вихору тебе поглинути
- Тобі потрібна довша/важча/магічна зброя
- Ти ризикуєш утратити/зіпсувати свою зброю
- Ти зазнаєш його атаки хоч би що
Обирай варіанти з огляду на природу вихору, зброю персонажа та решту його становища у вигадці. Що більший вихор, то важче влучити в матрицю.
Земляний вихор
Шкода розтрощення (шкода й мітки за HP)
Особливі властивості половина шкоди від колючої чи рубальної зброї (якщо вона не магічна)
Інстинкт: валити й підкопувати
- Явитися як вирлива маса з довколишньої землі, піску й каміння
аморфний, буркотливий, незграбний
HP різні; Броня за HP, +1 (зроблений із каменю)
• Притиснути меншого ворога (+чіпкий)
• Розчавлювати притиснутого ворога, завдаючи шкоди з перевагою (+кривава)
• Зруйнувати міцний предмет чи споруду (коштує HP)
• Струснути землю (+площа, +відкидна, дальність на один крок більша за звичайну; коштує HP)
Земляна матриця вбирає силу з тиску, тупих ударів і сейсмічної активності.
Вона отримує HP за тиждень, похована під землею чи каменем, за те, що опинилася на дні обвалу чи зсуву, або від дотику до землі під час сильного землетрусу (не спричиненого нею самою).
Коли ти б'єш земляну матрицю дробильною атакою, вона не зазнає шкоди. Якщо удар був могутній, а її вихор має 10 HP чи менше, вона отримує 1 HP. (Сам вихор такої невразливості не має — трощи на здоров'я!)
Вогняний вихор
Шкода полум'я й вогонь (шкода й мітки за HP, +небезпечний)
Особливі властивості вогнетривкий; шкодять йому лише магічні атаки, вода чи задушення
Інстинкт: пожирати
- Підпалити довколишні горючі речі
аморфний, палкий, агресивний
HP різні; Броня за HP
• Явитися як вихор із довколишнього вогню, жаринок, диму й попелу
• Загасити вогонь, вбираючи його силу (недалеко, площа)
• Поглинути меншого ворога (+кривава, +ігнорує броню)
• Метати полум'я (+недалеко; коштує HP)
• Перестрибнути перешкоду (але втратити HP)
Вогняний вихор вбирає силу з жару й полум'я. Він отримує HP, провівши день у печі чи годину в горні чи випалювальній печі, або поглинувши лютий вогонь.
Коли ти цілиш у вогняний вихор чи його матрицю магічним вогнем чи жаром, він не зазнає шкоди. Якщо вихор має 18 HP чи менше, він натомість отримує HP.
Грозовий вихор
Шкода розряд (шкода й мітки за HP)
Особливі властивості літає; шкодять йому лише магічні атаки
Інстинкт: бити навідліг
- Явитися як тріскучий стовп блискавки
аморфний, зухвалий, пихатий
HP різні; Броня за HP
• Змінити місце неймовірно швидко (коштує 1 HP)
• Приголомшити того, кого вразив розрядом (коштує HP)
• Метнути блискавку (+недалеко, +відкидна, +гучна, ігнорує броню; коштує HP)
• Вирвати блискавку з ефірію без нагляду, отримавши HP
Грозовий вихор вбирає силу з — ну, звісно — блискавки. Коли в нього влучає блискавка (звичайна чи магічна), він отримує HP замість шкоди.
Водяний вихор
Шкода молотіння (шкода й мітки за HP)
Особливі властивості шкодять йому лише магічна зброя, холод чи відкидні тупі атаки
Інстинкт: підлаштовуватися, текти й пристосовуватися
- Явитися як вирлива хвиля з води, якої торкається
- Зникнути у водоймі/вирватися з неї
- Поглинути меншого ворога (+чіпкий, див. нижче)
- Ринути повз ворогів, збиваючи їх із ніг (+площа, +відкидна, коштує HP)
- Пройти крізь пористу поверхню (коштує HP)
аморфний, невблаганний, черствий
HP різні; Броня за HP
Водяна матриця вбирає силу з течій, припливів, хвиль і падіння води. Вона отримує HP за кілька днів у проточному струмку, кілька годин у бурхливій річці чи кілька хвилин на порогах чи під великим водоспадом.
Коли тебе поглинає водяний вихор, отримай запас Подиху. Коли ти робиш хід поглинутим, і цей хід вимагає кидка, після кидка витрать 1 Подих або познач слабкість. Якщо не можеш зробити ні того, ні того, ти тонеш і опиняєшся На Порозі Смерті.
Вітряний вихор
Шкода шмагання піском/уламками (шкода й мітки за HP, але із завадою)
Особливі властивості літає, шкодять йому лише магічна зброя, сіль чи свинець
Інстинкт: гратися
- Явитися як вихор вирливого вітру, піску й уламків
аморфний, неспокійний, мінливий
HP різні; Броня за HP
• Поглинути меншого ворога (+чіпкий)
• Підняти поглинутого ворога в повітря (коштує HP)
• Жбурляти предмети (+недалеко; коштує HP)
• Тікати, коли поранений, наляканий чи знуджений
Вітряна матриця вбирає силу з руху повітря. Вона отримує HP за тижні під звичайною погодою, годину на сильному вітрі чи хвилину-дві в смерчі.
Коли ти б'єш вітряний вихор сіллю чи свинцем, він зазнає шкоди від жмені, шкоди від ◇ предмета і шкоди від ◇◇ предмета чи кількості.