큰숲
스톤탑(Stonetop)은 큰숲(Great Wood)을 굽어보는 벼랑 위에 자리하며, 큰숲은 동쪽으로 수백 킬로미터나 뻗어 있다. 벼랑 아래 가까이 흐르는 시내시내를 건너기라도 하는 마을 사람은 드물다. 사냥꾼, 덫사냥꾼, 채집꾼은 더 깊이 들어가지만, 그들조차 숲속으로 기껏해야 하루나 이틀 거리까지만 간다.
인상
언제나
- 위로, 위로, 위로 뻗은 거대한 줄기들, 어떤 것은 집보다 굵다
- 우거진 나무 틈으로 언뜻 보이는 희끄무레한 하늘
- 바람에 휘고, 삐걱이고, 바스락거리는 나무들
- 멀리서 무언가 후다닥 달아나는 소리
- 작아진 느낌, 오래되고 광대한 무언가에 삼켜지는 느낌
봄
- 진흙과 썩은 낙엽에 미끄러지는 발
- 녹은 눈, 비, 안개가 똑, 똑, 똑 떨어지는 소리
- 파랗고 노랗고 보랏빛인 연한 새순과 이른 꽃
- 희망차게 부풀어 오르는 새소리
지형은 언덕이 많고 험하며, 작은 시내가 얽혀 흐르고 연못이 점점이 박혀 있다. 나무는 활엽수와 상록수가 섞여 있다.
어떤 곳은 나무가 빽빽하게 자라고 덤불이 두껍게 둘러싸 걷기도 힘들다. 또 어떤 곳은 거대한 고목들이 차지하고 있어 그 사이는 듬성듬성 트여 있다.
여름
- 눈부시고 압도적인 초록
- 벌레들이 윙윙대고 새들이 지저귀는 소리
- 숨 막히는 더위와 습기
가을
- 붉은빛과 금빛으로 불타는 세상
- 발밑에서 바스락 부서지는 솔잎과 낙엽
- 낮은 해가 드리운 선명하고 긴 그림자
- 차고 축축한 공기의 알싸한 냄새
겨울
- 서리 덮개, 죽음 같은 고요
- 깜짝 놀랄 만큼 새하얀 눈더미
- 앙상한 손가락 같은 나무들
- 뜻밖에 들려오는 되새들의 지저귐과 바스락거림
협약
여러 세대 동안 스톤탑 사람들은 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족과의 약속을 지켜 왔다. 큰숲에서 살아 있는 나무는 결코 베지 않는다는 약속이다. 마을 사람들은 쓰러진 나무를 줍지만, 목재는 다른 곳에서 가져온다.
- 어르신들 말로는, 누가 마지막으로 협약을 깬 게 언제인가? 그에게 무슨 일이 일어났는가?
- 숲의 민족이 사라진 것 같으니 나무를 베기 시작하자고 떠밀고 있는 사람은 누구인가?
누군가 살아 있는 나무를 베면 무슨 일이 일어날까? 그건 네가 정할 일이다. 어쩌면…
- 그는 숲의 분노붉은 수풀를 겪는다;
- 나무뿌리에 갇혀 있던 사악한 정령을 풀어 줄 위험이 있다;
- 나무에는 죽은 숲의 민족의 영혼이 깃들어 있었고, 그들은 방금 원령죽음과 죽지 않는 자들을 만들어 냈다; 또는
- 아무 일도 없다. 숲의 민족이 돌아오지 않는 한.
질문
- 네 가족 중 누가 예전에 숲을 드나들었는가? 그는 어떻게 용기를 잃었는가?
- 숲 깊은 곳에서 무엇을 보았기에 한 번도 남에게 말하지 않았는가?
- 숲에서 누구를 잃었는가? 어떻게?
- 숲에 대해 들은 모든 이야기 중 무엇이 가장 무서운가?
장소
떡밥
- 마을 사람 하나가 알 수 없는 이유로 숲속으로 헤매어 들어간다
- 한 사냥꾼이 어떤 새로운 위험에서 간신히 벗어나 비틀거리며 집에 돌아온다
- 남쪽의 학자가 스톤탑에 도착해 큰숲으로 들어갈 안내인을 찾는다
- PC들이 아끼는 사냥꾼이나 덫사냥꾼이 집에 돌아오지 않았다
- 덫사냥꾼들이 이상한 사냥감을 잡고 있다: 병들고, 기형이고, 뭔가 잘못된 것들
정착지 개량
큰숲 목재
다음을 모두 갖춰야 한다:
필요 조건을 모두 표시하면, 운세를 1 올리고 자원 목록에 "큰숲의 목재"를 더한다.
이후 정착지는 개량과 다른 사업에 쓸 목재를 언제든 구할 수 있고, 겨울마다 잉여를 1 덜 소모한다.
지형
1개를 고르거나 2개를 합치거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 하라.
| 1 | 연못, 습지, 호수 |
|---|---|
| 2 | 개울, 시내, 강 |
| 3 | 바위 노두, 동굴 |
| 4-5 | 빈터, 풀밭, 듬성듬성한 나무 |
| 6-7 | 빽빽한 덤불숲 |
| 8-9 | 한 종류의 나무로 뒤덮인 너른 땅 |
| 10 | 들장미, 가시, 쐐기풀 |
| 11 | 비탈, 언덕, 능선, 골짜기 |
| 12 | 눈에 띄는 나무 한 그루 |
원한다면 크기/범위/세기를 정하려고 을 굴려라.
발견
무엇이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 지형의 변화 (앞 쪽), 그리고 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수나 행방 등을 드러내는 흔적) |
| 3 | 사냥감 (아래 참고) |
| 4 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 5 | 크린윈크린윈, 페이페이, 야생의 정령야생의 정령. 호기심이 있거나 무관심하다 |
| 6 | 흥미로운 곳 (다음 단) |
| 1-3 | 대체로 해롭지 않지만 달아나기 쉽다: 사슴, 새, 토끼 등. |
|---|---|
| 4-5 | 크고, 건드리면 위험하다: 멧돼지위험, 들소라셀바이드, 탈 게르드위르라셀바이드 등. |
| 6 | 치명적이고, 쉽게 성난다: 동굴 곰동굴곰, 케이르우마우르동굴곰, 라셀바이드라셀바이드 등. |
| 1 | 아래 것들아래 것들이나 포모라이지포모라이지에게 타락한 곳 |
|---|---|
| 2 | 죽음과 죽지 않는 자들이 출몰하는 곳죽음과 죽지 않는 자들 |
| 3 | 숲의 민족숲의 민족의 흔적이 남은 곳 |
| 4 | 야생의 정령야생의 정령에게 신성한 곳 |
| 5 | 페이의 영역페이이나 길돌길돌 |
| 6 | 녹색 군주들녹색 군주들의 폐허나 유물 |
그곳이 적어도 10년 동안 그 자리에 있었다면, 숲의 민족의 문양숲의 민족이 새겨져 있을 가능성이 크다.
위험
위해 요소
- 길을 잃기
- 위험한 지형 (무른 발 디딤, 산사태, 싱크홀, 쓰러진 나무 등)
- 떼 (벌, 말벌, 각다귀, 박쥐 등)
- 올라야 할 높은 나무, 그리고 올라야 할 이유
괴물
- 크린윈크린윈
- 페이페이
- 야생의 정령야생의 정령
- 키메라와 그 밖의 녹색 군주들녹색 군주들의 잔재
- 포모라이지포모라이지의 하수인
- 숲에서 죽은 이들의 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들. 과이그 웬죽음과 죽지 않는 자들처럼
- 둘 나무 숲과 거기 사는 정령들죽음과 죽지 않는 자들
- 창백한 사냥꾼과 그의 사냥개들창백한 사냥꾼
- 깨어난다면, 크롬빌크롬빌
- 숲에 사는 수많은 짐승 중 하나
멧돼지
HP 10; 방어구 0
피해 엄니 찌르기 (근접, 유혈, 관통 1)
본능 영역을 지키기
- 희생자에게 몇 번이고 가차 없이 돌진한다
- 거의 무엇이든 먹는다
- 고통이나 부상을 무시한다
때까치
HP 1; 방어구 1 (아주 작은)
피해 쪼기 (근접, 유혈, 관통 2)
본능 피가 뚝뚝 흐르는 고기를 포식하기
- 달라붙어 쪼고 쪼고 또 쫀다
- 무리의 먹이를 훔치려는 자를 쫓아낸다
- 몇 킬로미터 밖의 피 냄새를 맡는다
딱따구리만 한 크기에 검은색과 포도주색 깃털을 지녔으며, 작은 무리()로 날아다닌다. 그 웃음소리를 들으면 피가 얼어붙을 것이다. 하지만 걱정 마라. 곧 다시 피가 흐르게 해 줄 테니.
흥미로운 점: 때까치는 몇 킬로미터 밖에서도 신선한 피 냄새를 맡을 수 있어서, 사냥꾼이 잡은 짐승에게 내려와 배를 채울 수도 있다.
쓸모 있는 점: 그들은 동족의 피 냄새를 맡으면 피한다. 때까치 피를 바르면 훌륭한 기피제가 된다.
동굴곰
HP 16; 방어구 1 (털, 가죽)
피해 발톱, 물기, 끌어안기 (근접, 지근, 강타, 유혈, 관통 1)
본능 배를 채우기, 새끼를 지키기
- 찢고, 할퀴고, 짓누른다
- 놀랄 만큼 빠르고 우아하게 움직인다
- 먹이나 말썽을 냄새로 찾아낸다
은갈색의 커다란 녀석들로, 파내거나 잡을 수 있는 것은 무엇이든 먹는다. 겨울에는 대개 겨울잠을 자고, 가을에는 살을 찌우려고 특히 대담하고 사나워진다. 그래도 겨울에 깨어나 먹이를 찾는 일도 있다고 한다.
큰 동굴에 굴을 트는데, 대개 한 쌍과 어쩌면 새끼들이다. 밖에서 돌아다닐 때 수컷은 대개 혼자, 암컷은 혼자거나 새끼들과 함께 있다.
놀라거나, 몹시 굶주렸거나, 새끼를 지키는 게 아니라면 대개 사람에게 공격적이지 않다. 그럴 때는? 조심하라.
케이르우마우르
HP 16; 방어구 0
피해 발굽 (지근) 또는 뿔 (간격, 강타)
특수 능력 경외심을 불러일으키는 뿔
본능 어떤 무례도 용납하지 않기
- 장애물이나 적을 옆으로 내던진다
- 움찔하지도 않고 피해를 견딘다
- 힘을 과시한다
장엄하다. 당당하다. 뿔이 너무 커서 숲속을 그렇게 날렵하게 움직인다는 게 믿기지 않을 정도다. 그들은 사슴의 왕족이다. 창백한 사냥꾼만이 그들을 쫓을 수 있으며, 감히 그들을 뒤쫓는 필멸자는 곧 처지가 뒤바뀐다고들 한다.
질문
• 민간 설화에 따르면 케이르우마우르의 뿔에는 어떤 특별한 성질이 있는가?
• 창백한 사냥꾼의 허락 없이 케이르우마우르를 죽인 자에게는 어떤 끔찍한 운명이 닥친다고 하는가?
퓨마
HP 12, 방어구 0
피해 물기 (근접, 움켜쥠)
특수 능력 예리한 밤눈과 후각
본능 방심한 먹잇감을 덮치기
- 보이지도 들리지도 않게 자리를 잡는다
- 먹잇감을 덮쳐 쓰러뜨린다 (강타)
- 물고 할퀸다 (유혈)
대개 사람을 사냥하지는 않는다. 하지만 사냥감이 드물거나 어떤 바보가 성나게 하면, 때로 사람 피 맛을 들인다. 그래도 대개는 무리를 건드리지 않고, 누군가 뒤처지거나 떨어져 나가기를 기다린다. 대개는.
쿠이사르프
HP 10; 방어구 0
피해 독니 (지근)
본능 지금 자리를 지키기
- 참을성 있게 기다렸다가 먹잇감에게 달려든다
- 위협을 향해 위협적으로 쉭쉭거린다
- 재빨리 물고 다시 칠 대비를 갖춘다
악명 높은 "나무 독사"로, 숲에서 가장 치명적인 뱀이다. 길이는 2m에 이르고 독이 뚝뚝 흐른다. 따뜻한 달에는 우거진 나무 꼭대기나 볕 드는 빈터에서 사냥하고 볕을 쬔다. 추운 달에는 나무 구멍이나 통나무 밑에 숨고, 겨울에는 동면에 든다. 사람을 사냥하지는 않지만, 두려워하지도 않는다.
쿠이사르프에게 물리면, 피해를 입는 것에 더해 쇠약을 표시한다.
독을 치료할 때까지 HP를 회복할 수 없고, 더 큰 피해와 쇠약을 입을 위험에 처한다.
컨다라이그
HP 20; 방어구 2 (비늘)
피해 8cm 길이의 이빨 (지근, 간격, 움켜쥠, 유혈, 관통 3, 유리)
본능 영역을 지배하기
- 포효하며 가시깃을 펼쳐, 용감한 전사조차 움츠러들게 한다
- 팔다리 하나를 깨끗이 물어뜯는다
- 원초적인 분노에 자신을 내맡긴다
위풍당당한 "분노 드레이크"로, 키가 거의 3m에 코끝에서 꼬리 끝까지 6m다. 턱에는 칼날이 가득하다. 눈 주위를 핏빛 무늬가 두르고 있다. 깃털 달린 가시깃 주름이 목에서 돋아 등을 따라 내려간다. 큰숲 전체를 통틀어 여섯 마리쯤 돌아다닐 것이고, 스톤탑 근처에서는 여러 세대 동안 한 마리도 보이지 않았다 (토르(Tor)께 찬미를).
흥미로운 점: 주로 큰 사냥감(들소, 탈 게르드위르 등)을 잡아먹는다.
사람을 공격하기는 하지만, 사냥하는 일은 드물다.
쓸모 있는 점: 우리를 경쟁자로 보기 때문에 우위를 세우려고 사람을 공격한다. 알맞은 공물이나 복종의 몸짓을 보이면 녀석을 충분히 진정시켜 거기서 냅다 빠져나올 수 있을지도 모른다.
깃털 드레이크
HP 6; 방어구 1 (깃털, 비늘)
피해 뼈 볏 (지근, 강타), 발톱과 이빨 (근접, 유혈, 관통 1)
특수 능력 날지 못한다
본능 방심한 먹잇감에게 달려들기
- 덤불에서 튀어나온다
- 먹잇감을 들이받아 정신을 잃은 채 쓰러뜨린다
- 쓰러진 먹잇감을 둘러싸고 찢는다
다 큰 어른보다 크고, 발마다 이만한 발톱이 있으며, 머리에 난 볏으로 덤불을 들이받으며 헤치고 나아간다. 일행이 경계를 늦추거나 누군가 뒤처지기를 기다리며 며칠씩 따라올 수도 있다.
그러다? 쾅.
그 깃털은 상인들이 몹시 찾는다. 드레이크 3-4마리 무리에서 드레이크 깃털 한 ◇ 다발(깨지기 쉬움, 가치 3)을 얻을 수 있다.
길글리드 덩굴
피해 목 조르는 덩굴 (근접, 움켜쥠)
본능 먹잇감을 꾀어내기
- 아름다움으로 감각을 사로잡는다
- 황홀한 향기로 정신을 잠재운다
- 알아채지 못하게 천천히 휘감아 단단히 붙잡는다
벨벳 같은 두꺼운 초록 덩굴이 수풀이나 빈터 전체를 뒤덮고, 무지갯빛 파랑과 분홍과 노랑 꽃이 점점이 박혀 있다. 그것을 보면 정신이 아찔해지고, 더 가까이 가고 싶어진다. 꽃은 더없이 달콤한 향기를 풍겨 모든 근심을 지운다. 하지만 조심스러운 이는 늘어진 덩굴에 이상하게 불룩한 곳이 있거나, 깔린 덩굴 아래 흰 뼈가 있는 것을 알아챌지도 모른다.
흥미로운 점: 길글리드 꽃은 약초꾼과 약재상이 귀하게 여기지만, 기르기가 거의 불가능하다.
쓸모 있는 점: 사향에 적신 손수건으로 황홀 효과를 막을 수 있다.
하그르
HP 16; 방어구 1 (기름진 가죽)
피해 두툼한 손 (근접, 지근, 움켜쥠, 강타) 또는 나무줄기 (간격, 범위, 조잡한, 강타) 또는 내던진 무거운 것 (투척, 강타)
본능 주변 환경을 강박적으로 다듬기
- 사악한 눈으로 누군가를 쏘아보아 공포로 압도한다
- 무게가 없는 듯 땅에서 물건을 뽑아 든다
- 까다로운 기준에 맞춰 강박적으로 물건을 쌓는다
- 일이 딱 맞지 않으면 성질을 부린다
축 늘어진 살에 증오가 가득 찬 불룩한 외눈을 가진 기형의 짐승으로, 그 눈을 보면 그 자리에 얼어붙는다. 하루하루 떨어진 가지를 모으며, 썩은 통나무 집에 보탤 딱 맞는 가지를 찾는다. 나머지는 가지런히, 경건하게 쌓아 둔다. 어쩌면 한때 짓기 위해 길러진 녹색 군주들의 하인이었고, 기나긴 세월이 흐른 지금도 여전히 짓고 있는지도 모른다.
나일라드
HP 6; 방어구 2 (갑각)
피해 독니 (근접)
특수 능력 거미줄, 엄청난 도약
본능 먹잇감을 붙잡아 천천히 먹기
- 먹잇감에게 뛰어올라 쓰러뜨린다
- 마비 독을 주입한다
- 무력한 먹잇감을 나무 위로 끌고 가 고치로 감싼다
지금까지는 다행히 이 사냥개만 한 거미들이 숲의 사냥꾼과 덫사냥꾼을 피해 왔다. 마을 가까이 온 적은 분명히 없다. 하지만 그들은 저기 있다. 틀림없이. 그리고 수가 늘고 있다.
흥미로운 점: 나일라드의 독은 먹잇감을 죽이지 않고 마비시킨다.
쓸모 있는 점: 온전한 사체에서 독( 사용, 위험, 재장전, 가치 1)을 얻을 수 있다. 칼날에 나일라드 독을 바를 때, 그 칼날은 + 피해를 더 주고 상처 부위를 마비시킨다.
라셀바이드
HP 20; 방어구 4 (가죽, 부자연스러운 강인함)
피해 엄니 찌르기 (근접, 지근, 강타, 유혈, 관통 3)
특수 능력 쇠 같은 가죽, 늘 굶주려 있다, 쉽게 성낸다, 불을 두려워한다
본능 원한을 품기
- 무엇이든 찢어발긴다: 갑옷, 무기, 살
- 거의 무엇이든 먹는다
- 죽어 가면서도 물러서거나 놓아주지 않는다
- 치명상에서도 시간이 지나면 회복한다
- 다음이 필요하다:
멧돼지가 충분히 오래 살고, 죽을 고비를 충분히 넘기고, 해마다 페로 나무의 뿌리와 열매를 먹으면, 결국 라셀바이드가 된다.
말만 한 크기에, 짧은 창 같은 엄니, 흉터가 얼기설기 나 있고 부러진 칼날이 곤두선 가죽을 지녔다.
방어구를 적용하기 전 라셀바이드에게 2 이하의 피해를 줄 때, 네 무기는 그 가죽에 이가 빠지거나 산산조각 난다.
라셀바이드의 가죽(고정된, 가치 2)은 좋은 강철 칼날(관통 2, 가치 2)을 가진 유능한 사냥꾼이 벗겨 낼 수 있다. 그런 다음 라셀바이드 ◇ 흉갑(방어구 2, 가치 3) 벌로 만들 수 있다. 그러려면
탈 게르드위르
HP 14; 방어구 2 (깃털, 비늘)
피해 짓밟기, 걷어차기 (지근, 강타), 꼬리 휩쓸기 (간격, 범위, 강타)
특수 능력 엄청나게 긴 목
본능 짜증 내기
- 크게 울부짖는다
- 장애물을 부수거나 뚫고 지나간다
- 아주, 아주 높은 곳까지 닿는다
숲의 민족은 이따금 "키다리 걸음꾼" 이야기를 했다. 나무 같은 목과 작은 언덕 같은 몸에, 덩굴과 잎처럼 보이는 깃털을 두른 드레이크다.
듣자 하니 숲 깊은 곳을 돌아다니며, 태평하게 나무 꼭대기 잎을 씹고 서로에게 구슬픈 노래를 불러 준다고 한다.
들소
HP 10; 방어구 0
피해 박치기, 뿔 찌르기, 짓밟기 (근접, 지근, 강타)
본능 무리를 지키기
- 위협과 새끼 사이에 끼어든다
- 우르르 내달린다 (범위, 강타, 유혈)
- 선 자리에서도 놀랄 만큼 높이, 멀리 뛰어오른다
숲들소는 스무 마리까지 무리를 지어 다니지만, 대개 수컷만 싸운다. 하지만 궁지에 몰리면 암컷조차 덩치와 힘 때문에 위험할 수 있다.
늑대
HP 6; 방어구 0
피해 물기 (근접, 움켜쥠)
- 몇 킬로미터고 먹잇감을 따라간다
- 에워싸고, 옆구리를 치고, 괴롭힌다
- 꽉 물고 늘어져 끝내 뼈를 부순다
특수 능력 예리한 후각 본능 가장 약한 먹잇감을 쓰러뜨리기